НБА 2К8

Видеоигра о баскетболе 2007 года
2007 видеоигра
НБА 2К8
Разработчик(и)Визуальные концепции
Издатель(и)2K
Спайк (Япония)
РядНБА 2К
Платформа(ы)PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox 360
Выпускать
Жанр(ы)Спорт
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

NBA 2K8 — это баскетбольная симуляция 2007 года, разработанная Visual Concepts и изданная 2K и Spike . Это девятая часть франшизы NBA 2K и преемница NBA 2K7 . Она была выпущена в 2007 году для PlayStation 2 , PlayStation 3 и Xbox 360. Крис Пол из New Orleans Hornets является спортсменом на обложке игры. NBA 2K8 является предшественником NBA 2K9 в серии NBA 2K .

NBA 2K8 была хорошо принята после релиза. Критики в основном хвалили эстетические детали, особенно анимацию игроков, а также варианты игровых режимов и общий игровой процесс, в частности, пост-игру, броски в прыжке и хорошо продуманную доступность.

Геймплей

NBA 2K8 — это баскетбольный симулятор , который стремится подражать Национальной баскетбольной ассоциации и баскетболу в целом. Игроки в основном играют в баскетбольные матчи NBA в различных игровых режимах, с реальными командами и игроками или созданными игроками. Одним из новых дополнений к игре является игровой режим Slam Dunk Contest . [1] Во время игр Кевин Харлан является комментатором игрового процесса, это последняя игра в серии NBA 2K, в которой Кенни Смит был цветным комментатором, он вернется в предматчевых и перерывных шоу NBA 2K16 , а Крейг Сейгер будет репортером на боковой линии.

Разработка и выпуск

Крис Пол — атлет с обложки NBA 2K8 . [2] [3] [4] В игре присутствует саундтрек, состоящий из 23 лицензированных песен. Разработчики стремились создать жанровое разнообразие при составлении саундтрека. [5] [6] [7]

NBA 2K8 была выпущена для игровых консолей PlayStation 2 , PlayStation 3 и Xbox 360 в Северной Америке 2 октября 2007 года. [8]

Саундтрек

В 2006 году J Dilla скончался, так как он и Madlib записали песню "The Official" из альбома 2003 года Champion Sound . Она была ремиксована для игры.

Прием

Версии NBA 2K8 для PlayStation 3 и Xbox 360 получили «благоприятные» отзывы, в то время как версия для PlayStation 2 получила «средние» отзывы, согласно данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic . [26] [27] [28] В Японии Famitsu дала версиям для PS3 и Xbox 360 оценку одна пятёрка, одна семёрка, одна пятёрка и одна семёрка, что в общей сложности составило 24 из 40. [9]

Хилари Голдштейн из IGN сказала о тех же консольных версиях: « Во многих отношениях NBA 2K8 — это улучшенная игра на площадке. Но есть много мелких проблем, которые действительно ее портят. В течение моих первых дюжин игр я был влюблен. Но по мере того, как сезон шел, проблемы начали накапливаться до такой степени, что это стало источником разочарования. Оплошность Lock-on D непростительна, а вялый защитный ИИ позволяет приличным игрокам разрывать его в нападении. Джейсон Уильямс не должен терять 30 очков за игру. Тем не менее, он стал MVP на втором году моей франшизы. Тем не менее, любой фанат баскетбола должен взглянуть на NBA 2K8. Это, безусловно, лучшая баскетбольная игра на любой системе в этом году. Association — это надежный режим франшизы, и если [Virtual Concepts] сможет сгладить свои проблемы с ИИ и игровым процессом, модель следующего года может стать чем-то совершенно особенным » . [20]

Тодд Зунига из 1UP.com похвалил эстетику, глубину, игровые режимы и сетевые функции версий для PS3 и Xbox 360, но ему не понравились некоторые недостатки игрового процесса, которые он посчитал мелкими и раздражающими, например, нереалистичные защитные способности больших людей, когда они защищают быстрых игроков. [29] Аарон Томас из GameSpot похвалил те же консольные версии за наличие большого количества контента, процессора и новых дополнений к игре. [13] В своем обзоре для Game Revolution Крис Андриен написал о тех же консольных версиях: « В конце концов, NBA 2K8 — довольно забавная прогулка ». Он хорошо отзывался о звуковых эффектах, но ненавидел «глупые» комментарии. Ему понравилось добавление легенд НБА, таких как Ларри Берд , но не понравились некоторые другие дополнения игрового процесса, включая «нереалистичную» защиту с захватом. Наконец, Андриен похвалил реалистичные визуальные эффекты и анимацию, но раскритиковал «шаткий» искусственный интеллект. [11]

Редко когда серия делает такой серьезный шаг назад, как NBA 2K8 в этом сезоне. В ней отсутствуют режимы и игровые особенности прошлогодней игры, но при этом добавлены тонкие изменения, которые мало кто из игроков заметит или воспользуется. В прошлом году серия 2K была лучшей игрой с круглым мячом на рынке с большим отрывом. В этом году она вывела мяч за пределы поля, не имея защитника в поле зрения.

Игровые трейлеры [16]

GameTrailers похвалил игровой режим конкурса бросков сверху в тех же консольных версиях , похвалил «невероятную онлайновую» игру, назвал пост-игру «лучшей в бизнесе», сказал, что стрельба ощущается «как раз правильно», и насладился анимацией. Однако в обзоре упоминалось несколько «причуд», таких как проблемы с ИИ, игроки нереалистично промахиваются или пытаются сделать броски, которые не были бы реалистично использованы, статистические проблемы, удаленные функции и механика защиты от захвата, как недостатки. Наконец, в обзоре также подверглись резкой критике дизайны игроков и меню, назвав их «ужасными» и «испорченными», а также «повторяющиеся» комментарии, но понравился саундтрек и сказал, что количество анимаций «имеет огромное значение». [16]

Во время 11-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards игра NBA 2K8 была номинирована на звание « Спортивная игра года » Академией интерактивных искусств и наук . [30]

Ссылки

  1. ^ "NBA 2K8". NBA . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Получено 11 июня 2015 г.
  2. Геддес, Райан (19 июля 2007 г.). «Крис Пол на обложке NBA 2K8». IGN . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 21 августа 2015 г.
  3. Сотрудники GameSpot (19 июля 2007 г.). "Пол делает бросок сверху на обложке NBA 2K8". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Получено 21 августа 2015 г.
  4. ^ "Крис Пол назван спортсменом с обложки NBA® 2K8". GameZone. 19 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 21 августа 2015 г.
  5. IGN Music (24 сентября 2007 г.). "NBA 2K8 Soundtrack Mixes Rap And Rock". IGN. Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 г. Получено 9 июня 2015 г.
  6. Сотрудники GameSpot (24 сентября 2007 г.). "J Dilla возглавляет саундтрек NBA 2K8". GameSpot. Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Получено 21 августа 2015 г.
  7. Хейворд, Эндрю (24 сентября 2007 г.). «NBA 2K8 Soundtrack Brings the Hip-Hop». 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Получено 26 октября 2015 г.
  8. Геддес, Райан (2 октября 2007 г.). «NBA 2K8 выходит на площадку». IGN . Архивировано из оригинала 12 ноября 2022 г. Получено 12 ноября 2022 г.
  9. ^ abc nalanyun (30 июля 2008 г.). "Последняя оценка обзора Famitsu, Tales of Vesperia получает 35/40, Fatal Frame IV получает 34/40". N4G. Архивировано из оригинала 12 августа 2008 г. Получено 4 мая 2016 г.
  10. ^ ab Bertz, Matt (ноябрь 2007 г.). "NBA 2K8 (PS3, X360)". Game Informer . № 175. Архивировано из оригинала 11 января 2008 г. Получено 4 мая 2016 г.
  11. ^ abc Andrien, Chris (25 октября 2007 г.). "Обзор NBA 2K8 (PS3, X360)". Game Revolution . Архивировано из оригинала 12 октября 2015 г. . Получено 19 сентября 2015 г. .
  12. Томас, Аарон (12 октября 2007 г.). "Обзор NBA 2K8 (PS2)". GameSpot. Архивировано из оригинала 20 декабря 2015 г. Получено 4 мая 2016 г.
  13. ^ abc Thomas, Aaron (2 октября 2007 г.). "Обзор NBA 2K8 (PS3, X360)". GameSpot. Архивировано из оригинала 16 сентября 2015 г. Получено 4 мая 2016 г.
  14. Лихи, Дэн (4 октября 2007 г.). "GameSpy: NBA 2K8 (PS2)". GameSpy . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 г. . Получено 4 мая 2016 г. .
  15. Виллория, Джеральд (5 октября 2007 г.). "GameSpy: NBA 2K8 (X360)". GameSpy. Архивировано из оригинала 10 мая 2017 г. Получено 4 мая 2016 г.
  16. ^ abcd "Обзор NBA 2K8 (PS3, X360)". GameTrailers . 10 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 9 декабря 2007 г. Получено 4 мая 2016 г.
  17. Бедиджиан, Луис (7 октября 2007 г.). "NBA 2K8 - PS3 - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 5 октября 2008 г. Получено 4 мая 2016 г.
  18. Грабовски, Дакота (10 октября 2007 г.). "NBA 2K8 - 360 - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 г. Получено 4 мая 2016 г.
  19. Хейнс, Джефф (5 октября 2007 г.). «Обзор NBA 2K8 (PS2)». IGN. Архивировано из оригинала 1 октября 2019 г. Получено 4 мая 2016 г.
  20. ^ abc Goldstein, Hilary (2 октября 2007 г.). "Обзор NBA 2K8 (PS3, X360)". IGN. Архивировано из оригинала 25 марта 2016 г. Получено 4 мая 2016 г.
  21. ^ " NBA 2K8 (PS2)". Официальный журнал UK PlayStation 2 : 89. Декабрь 2007.
  22. ^ " NBA 2K8 (PS3)". Официальный журнал UK PlayStation 2 : 111. Декабрь 2007 г.
  23. ^ " NBA 2K8 ". Официальный журнал Xbox . Декабрь 2007. С. 62.
  24. Redkey, David (6 октября 2007 г.). "Обзор NBA 2K8 (Xbox 360)". 411Mania. Архивировано из оригинала 10 мая 2017 г. Получено 4 мая 2016 г.
  25. ^ ab Molina, Brett (18 октября 2007 г.). «NBA 2K8 возвышается над конкурентами». USA Today . Архивировано из оригинала 15 мая 2021 г. Получено 4 мая 2016 г.
  26. ^ ab "Обзоры NBA 2K8 для PlayStation 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 ноября 2015 г. Получено 21 августа 2015 г.
  27. ^ ab "Обзоры NBA 2K8 для PlayStation 3". Metacritic. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. Получено 21 августа 2015 г.
  28. ^ ab "Обзоры NBA 2K8 для Xbox 360". Metacritic. Архивировано из оригинала 23 октября 2015 г. Получено 21 августа 2015 г.
  29. Zuniga, Todd (16 октября 2007 г.). "NBA 2K8 (PS3, Xbox 360)". 1UP.com. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  30. ^ "Подробности категории наград 2008 года. Спортивная игра года". interactive.org . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 14 ноября 2023 г. .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=NBA_2K8&oldid=1185147828"