НБА 2К16

баскетбольная видеоигра 2015 года

2015 видеоигра
НБА 2К16
Версия обложки NBA 2K16 от Стивена Карри
Разработчик(и)Визуальные концепции
Издатель(и)
Директор(а)Спайк Ли
Композитор(ы)
РядНБА 2К
Платформа(ы)Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Android
iOS
ВыпускатьMicrosoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
  • WW : 29 сентября 2015 г. [1]
Android, iOS
  • WW : 14 октября 2015 г.
Жанр(ы)Спорт
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

NBA 2K16 — это баскетбольная симуляция 2015 года, разработанная Visual Concepts и изданная 2K . Это 17-я часть франшизы NBA 2K и преемница NBA 2K15 , а также предшественник NBA 2K17 . Она была выпущена 29 сентября 2015 года для Microsoft Windows , Xbox One , Xbox 360 , PlayStation 4 и PlayStation 3. Мобильная версия для Android и iOS была выпущена 14 октября 2015 года. Существует три разных обложки для основной игры, одна с Энтони Дэвисом из New Orleans Pelicans , другая со Стивеном Карри из Golden State Warriors и последняя с Джеймсом Харденом из Houston Rockets . [2] Также была выпущена специальная версия игры;на обложке изображен Майкл Джордан . [3] [4]

NBA 2K16 имитирует опыт Национальной баскетбольной ассоциации . Игроки играют в игры NBA с реальными или созданными игроками и командами в различных игровых режимах, таких как MyCareer, MyTeam и стандартные игры. Игроки могут играть в игры регулярного сезона NBA, игры плей-офф , игры Летней лиги и другие. Помимо NBA, также представлены команды Евролиги , таким образом имитируя Евролигу. Игроки могут создать своего собственного игрока и провести его через баскетбольную карьеру с главной целью стать величайшим баскетболистом всех времен. Игра предлагает множество вариантов настройки для игрока; игрок может настраивать внешний вид, атрибуты и набор навыков любого игрока. Игроки также могут создавать, создавать и настраивать свои собственные команды. Саундтрек был курирован DJ Premier , DJ Mustard и DJ Khaled . Он состоит из 50 различных песен.

Директор Спайк Ли активно участвовал в разработке режима MyCareer игры. Целью Ли было создать более сюжетно-ориентированный режим MyCareer, чем в предыдущих частях. Ли работал с реальными баскетболистами, следя за ними и документируя их опыт в соревнованиях в старших классах и колледжах, чтобы более точно отобразить образ жизни настоящих профессиональных баскетболистов. В NBA 2K16 было внесено несколько улучшений и новых дополнений , таких как сканирование всего тела и общие эстетические улучшения. Было выпущено несколько версий игры, например специальное издание, которое включает в себя несколько физических и цифровых дополнений. Если игроки предварительно заказали игру, они получили ее 25 сентября 2015 года. Игроки также могли загрузить сопутствующее приложение под названием MyNBA2K16 , которое позволяет игроку зарабатывать внутриигровую валюту, среди прочего.

NBA 2K16 получила широкое признание после выпуска. Многие критики хвалили общую презентацию и игровой процесс, а также большое количество контента, новые функции и способность разработчиков по-прежнему вносить положительные изменения после многих предыдущих частей. Однако некоторые критики все еще сталкивались с техническими проблемами в сети, в то время как другие жестко критиковали режим MyCareer за то, что он был слишком ограничительным. Некоторые критики также считали, что изменение управления было излишним, и критиковали отсутствие обучающих программ и наличие микротранзакций . NBA 2K16 была продана тиражом более 4 миллионов копий за первую неделю, что сделало ее самой быстро продаваемой игрой в серии.

Геймплей

NBA 2K16 — это видеоигра-симулятор баскетбола, основанная на Национальной баскетбольной ассоциации . Как и предыдущие игры серии, NBA 2K16 имитирует опыт NBA. Игроки играют в игры NBA с любой реальной или пользовательской командой и могут настраивать многие аспекты, такие как углы камеры, представление игроков, уровни звука и уровень реализма. Как и другие игры NBA 2K , NBA 2K16 позиционируется как такая же реалистичная, как и настоящая NBA, со всеми вещами, представленными в играх NBA, такими как комментарии, предматчевые шоу, шоу в перерыве, шоу после игры, повторы, интервью, толпа и реальное движение игроков, среди прочего. [5] Ведущим предматчевых, перерывных и послематчевых шоу является Эрни Джонсон, а экспертами выступают Шакил О'Нил и Кенни Смит . [6] [7] Между тем, комментарии к игре осуществляют Кевин Харлан с Кларком Келлоггом и Грегом Энтони , в то время как Дорис Берк является сторонним репортером. [8] [9] В игре есть несколько режимов онлайн и офлайн игры, в которых игроки могут играть в одиночку против компьютера или против других игроков онлайн. [5] [10]

NBA 2K16 , как и предыдущие игры серии, позиционировалась как «лучше» предшественника, так как было добавлено и улучшено множество функций. [11] Одним из таких улучшений являются татуировки; при создании игрока доступно более 1500 различных дизайнов, тогда как в предыдущих играх было всего несколько десятков индивидуальных татуировок. [12] [13] Другие вещи, которые рекламируются как улучшенные, — это визуальные эффекты, настройка игрока (стрижки, аксессуары и т. д.), несколько игровых режимов (в частности, MyCareer, который позиционируется как центральная функция) и общий игровой процесс. Также сделано много эстетических улучшений, таких как новые анимации и переработанные меню. [5] [11] Новые анимации включают капы и фотобомбы . [9] [14]

Наряду с существующими реальными командами, такими как Oklahoma City Thunder и Brooklyn Nets , а также классическими командами (впервые представленными в NBA 2K11 ) [15] , которые были представлены ранее, такими как Boston Celtics 1985–86 и Chicago Bulls 1995–96 , [10] в NBA 2K16 представлено 12 новых классических команд . [16] Toronto Raptors 1999–2000 годов с Винсом Картером и Трейси Макгрейди , Los Angeles Lakers 2000–01 годов с Шакилом О'Нилом и Коби Брайантом , Dallas Mavericks 2002–03 годов со Стивом Нэшем и Дирком Новицки и Boston Celtics 2007–08 годов с Полом Пирсом , Кевином Гарнеттом и Рэем Алленом — вот некоторые из новых классических команд. [17] [18] [19] [20] Команды Евролиги , впервые представленные в NBA 2K14 , [21] [22] возвращаются в третий раз. Среди 25 команд Евролиги есть Olympiacos Piraeus , Panathinaikos Athens , Maccabi Tel Aviv , Real Madrid , Alba Berlin и CSKA Moscow . [23] [24]

NBA 2K16 , в четвертый раз в серии, включает режим MyTeam. Режим MyTeam был впервые представлен в NBA 2K13 [ 25] и основан на идее создания идеальной баскетбольной команды и ведения виртуальной коллекции коллекционных карточек . Игроки создают свою собственную команду, выбирая игроков, нынешних и прошлых, майки, тренера, площадку и другие вещи, связанные с баскетболом, и играют со своей командой в соревнованиях в стиле баскетбольных турниров против команд других игроков. Игроки собирают карты, которые разблокируют игроков, книги игр и другие предметы, которые можно использовать в своей команде или продать. Игроки покупают наборы карт за виртуальную валюту (VC), которая дает игроку случайные предметы. Начиная с NBA 2K16, карты имеют разные уровни, которые указаны в их общем рейтинге, включая: бронзовый, серебряный, золотой, аметистовый и бриллиантовый. Игрок обычно получает бронзовые карты, если покупает более дешевые наборы карт. Однако, если игрок покупает дорогие наборы, шансы получить золотые карты выше. Также есть редкие карты, такие как карты Аметист и Алмаз, которые встречаются реже и лучше других карт. Уровень карты не всегда является самым важным фактором, так как способности самого игрока и его рейтинг, показывающий, насколько он хорош, чаще всего важнее. Игроки могут свободно настраивать свою команду на лету; игроки могут менять тренера, игроков, майки и все остальное в любое время. Аспекты настройки были расхвалены как основные улучшения для режима. [26] [27]

В дополнение к настройке команды MyTeam игроки могут создать свою собственную совершенно новую команду с нуля и играть в игры 5 на 5 против других игроков и их команд онлайн в игровом режиме 2K Pro-Am. Подобно режиму Crew в предыдущих играх, игроки настраивают логотипы команд, цветовые схемы, дизайны площадок, стили джерси и некоторые другие аспекты, связанные с баскетболом. Игроки могут создавать различные дизайны и темы; например, игрок может создавать логотипы прошлых команд NBA, таких как Seattle SuperSonics , или создать команду с логотипами, состоящую из отдельных игроков. В отличие от других игровых режимов, команды Pro-Am состоят исключительно из MyPlayers. Игроки также могут играть в игры 5 на 5 против других игроков, используя обычные команды. Обычные онлайн-игры проходят в режиме под названием Play Now. В Play Now игрок по сути повышает свой уровень, выигрывая игры и продвигаясь по онлайн-рейтингам. [28] [29] [30] [31]

Также в NBA 2K16 возвращается режим MyCareer; MyCareer — это сюжетная кампания, впервые появившаяся в NBA 2K10 . [32] [33] [34] История называется Livin' Da Dream и фокусируется на подающем надежды баскетболисте. История начинается с игрока в старшей школе, но в конечном итоге игрок поступает в колледж, а затем в НБА. [33] Игроки создают своего баскетболиста, предоставляя основную информацию, такую ​​как рост, вес, позиция, биографические данные и имя. (Хотя игрок может выбрать имя и некоторые детали предыстории, персонажа в основном называют «Frequency Vibrations» [35] и у него афроамериканская семья. Некоторые другие детали о персонаже также не настраиваются, такие как личность игрока и место рождения. Персонаж родом из Гарлема, Нью-Йорк , и имел неблагополучное воспитание.) [34] Игроки следят за историей баскетболиста, улучшая способности своего игрока с конечной целью стать одним из величайших баскетболистов всех времен. Режим имеет более кинематографическое представление, чем предыдущие игры, с большим количеством кат-сцен и историй. [33] [34] Персонаж игрока попадает в НБА через драфт , но не раньше, чем играет за колледж по своему выбору. [34] Персонаж игрока быстро привлекает внимание своими действиями на площадке и за ее пределами, поскольку он продолжает свой путь к суперзвезде. Игроки играют в баскетбольные матчи в НБА, взаимодействуют с другими игроками, что может привести к дружбе или соперничеству, тренерами, представителями СМИ и болельщиками, ведут переговоры о контрактах, появляются в рекламных контрактах, тренируются в спортзалах, улучшают способности своих игроков, настраивают набор навыков своих игроков и настраивают внешний вид своих игроков. [34] Центральным узлом игрока является тренировочная арена под названием MyCourt. Помимо улучшения своего игрока и тренировок (и т. д.), игрок может настраивать свою площадку и приглашать других игроков на свою площадку для участия в отборочных играх, среди прочего. Игрок также может взять свой MyPlayer в MyPark и играть в уличные баскетбольные отборочные игры против других игроков и своего MyPlayer. [5] [33] [36] Вернувшись из NBA 2K15 , игроки могут сканировать свое собственное лицо в игру. [37] [38] [39]

Также возвращается режим MyGM. Вместо того, чтобы играть только с командами, игроки настраивают все аспекты одной команды, поскольку они по сути являются боссами всей организации. Игроки подписывают новых игроков, совершают сделки, ведут переговоры по контрактам с игроками или тренерами, настраивают цены, добавляют функции на арену, предоставляют игрокам лучшие условия, поддерживают хорошие отношения с владельцем команды, игроками, представителями СМИ и болельщиками, получают прибыль и ведут команду к чемпионатам НБА. До релиза режим MyGM, как говорят, был радикально улучшен, и было добавлено много новых функций. Например, игроки могут переместить свою команду в другой североамериканский город, впервые для игры NBA 2K . Другие дополнения включают переработанные презентации драфта , больше мероприятий в межсезонье, возможность настраивать арены и майки, игроков, которые могут получить несколько травм одновременно, сделки между тремя командами и мини-игру, в которую игрок может играть во время симуляции игр, чтобы дать игроку интерактивность во время симуляции. [11] [40] [41]

Режим MyLeague рекламируется как «песочница» версии MyGM и больше похож на режим Association из предыдущих игр. MyLeague имеет большинство функций MyGM в том, что игрок управляет организацией NBA, настраивает баскетбольные аспекты и зарабатывает деньги. Однако MyLeague имеет больше компонентов сетевой многопользовательской игры, тогда как MyGM предназначен только для одного игрока и имеет схожие с MyTeam параметры настройки. MyLeague имеет больше параметров настройки, чем MyGM, и удаляет некоторые «правила», чтобы обеспечить игроку гибкость. Например, игрок может свободно перемещать свою команду, обменивать игроков, менять внешний вид команды и приобретать улучшения без ограничений. Игрок может вступить в ассоциацию MyLeague, состоящую из 30 команд, контролируемых пользователем, вместо одной команды, контролируемой пользователем и 29 команд, контролируемых компьютером. [11] [40] [41]

Разработка

Директор Спайк Ли принимал участие в разработке игры. Ли является директором, сценаристом и сопродюсером режима MyCareer в NBA 2K16 . «Совместное дело Спайка Ли» [42] Ли сказал о работе над игрой: «Мы следуем за ребенком через испытания и невзгоды, которые он проходит, будучи лучшим игроком в старшей школе, и решения, которые ему приходится принимать». Ли также сказал, что опыт разработки видеоигр был «уникальным», и заявил, что он чувствовал, что может «раздвинуть границы инновационного повествования». Представитель 2K Райан Питерс сказал: «Мы просто сказали Спайку: «Ты трансформируешь повествование, а мы изменим его в цифровые полигоны». И он это сделал, добавив в историю главного героя и антагониста». На обложке написано «Будь историей» и представлены фотографии спортсменов с обложки с начала их карьеры, оба подчеркивают режим MyCareer в игре. [43] [44]

Чтобы сделать игру более реалистичной, многие из реальных игроков в игре полностью отсканировали свое тело, а не только лицо, как в предыдущих играх NBA 2K . Впервые в серии NBA 2K полное сканирование тела позволяет всему телу конкретного игрока уникально отличаться от любого другого тела. В предыдущих играх NBA 2K лицо игрока было уникальным, в то время как тело было общим и предопределенным. Полное сканирование тела также улучшает детализацию татуировок игроков, что подвергалось критике в прошлых играх NBA 2K . Чирлидеры, тренеры и болельщики также были отсканированы в игру; дизайны чирлидеров, тренеров и толпы также подвергались критике в прошлых играх. [18] [45] [46] [47]

DJ Premier , DJ Mustard и DJ Khaled курировали саундтрек NBA 2K16 . В саундтрек вошло 50 разных песен — больше, чем в любой другой игре NBA 2K . Саундтрек состоит из шести плейлистов: один составлен каждым из кураторов, один содержит песни не обязательно на английском языке, другой содержит песни из прошлых игр NBA 2K и главный плейлист, содержащий все песни. Большинство песен лицензированы для игры, но несколько были созданы исключительно для саундтрека. Игроки могут выбрать плейлист или создать свой собственный. [48] [49] [50]

Во время трансляций финала НБА 2015 года были показаны первые трейлеры к игре. Трейлеры называются «Story is Everything» и показывают, как Ли обсуждает и выделяет режим игры MyCareer. [51] NBA 2K16 была представлена ​​на выставке Electronic Entertainment Expo 2015 года ; были показаны те же трейлеры. [52] Расширенные короткометражки игры были показаны на Gamescom 2015. Были показаны многие аспекты игры, включая режимы MyTeam, MyGm и MyCareer, а также некоторые онлайн-функции. [53]

Первые официальные скриншоты игрового процесса были представлены в августе 2015 года. [54] [55] [56] Второй официальный трейлер под названием «Beyond the Shadows» был выпущен 10 августа 2015 года; в нем Спайк Ли рассказывает краткий обзор баскетбольной карьеры Стивена Карри , а также демонстрируется несколько кадров игрового процесса. [57] [58] Другой трейлер под названием «James Harden: Believe» был выпущен 13 августа 2015 года. Подобно трейлеру «Beyond the Shadows» Карри, «James Harden: Believe» снова озвучен Спайком Ли, но фокусируется на баскетбольной карьере Джеймса Хардена . [59] [60] Трейлер о баскетбольной карьере Энтони Дэвиса был выпущен 20 августа 2015 года. Трейлер называется «Rise» и снова озвучен Спайком Ли. [61] [62]

Расширенный геймплейный трейлер был выпущен 24 августа 2015 года. Он включает в себя более двух минут геймплея и намекает на присутствие студенческих баскетбольных команд. [14] [63] Другой геймплейный трейлер под названием «Living World» был выпущен 2 сентября 2015 года; в нем несколько разработчиков игры обсуждают улучшенную презентацию. [64] [65] Трейлер под названием «Livin' Da Dream» был выпущен 14 сентября 2015 года. Он широко демонстрирует режим MyCareer. [33] Рекламный трейлер под названием «Be Yourself» был выпущен 22 сентября 2015 года. [66] Также было выпущено несколько других рекламных трейлеров, включая «The Whole Story», трейлер, посвященный режиму MyCareer, который также подтвердил присутствие студенческих команд. [34] [67]

Вечеринка по случаю запуска NBA 2K16 состоялась 22 сентября 2015 года. На ней присутствовали фанаты и представители СМИ, а также три главных спортсмена, представленных на обложке: Спайк Ли, Шакил О'Нил , Эрни Джонсон , некоторые разработчики игры и другие, чтобы поиграть в игру и дать интервью. [68]

Выпускать

NBA 2K16 была выпущена по всему миру 29 сентября 2015 года для игровых платформ Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One . Мобильная версия для Android и iOS также была выпущена 14 октября 2015 года. [69] Если игроки оформили предварительный заказ игры, они получили ее 25 сентября 2015 года, на четыре дня раньше, чем те, кто решил не делать предварительный заказ. Игроки также получили несколько внутриигровых бонусов за предварительный заказ игры. [70] [71] Если игроки приобретают специальное издание игры, они получают обложку Майкла Джордана , несколько физических предметов, таких как постер, и множество внутриигровых бонусов. [3] [4] [70]

Сопутствующее приложение для устройств iOS и Android было выпущено вместе с NBA 2K16 1 октября 2015 года. Названное MyNBA2K16 , сопутствующее приложение было разработано Cat Daddy Games и позволяет игроку управлять различными аспектами и участвовать в различных играх, которые все связаны с основной игрой. Игрок может зарабатывать VC для использования в основной игре, приобретать аксессуары и другие предметы для использования в основной игре, просматривать несколько статистических данных, управлять своей MyTeam, взаимодействовать с другими игроками и управлять своим MyPlayer, среди прочего. Спортсменом на обложке сопутствующего приложения является Пол Джордж из Indiana Pacers . [72] [73] [74]

Когда игроки покупают розничную версию основной игры, они получают одну из трех различных обложек; игроки получат обложку с изображением Энтони Дэвиса из New Orleans Pelicans , Стефена Карри из Golden State Warriors или Джеймса Хардена из Houston Rockets . [2] Хотя также включена складная вставка с изображением других спортсменов обложки, что фактически позволяет игроку выбрать предпочитаемую обложку. [2] Если игроки покупают специальное издание игры, они получат обложку с изображением Майкла Джордана. [3] [4] Копии NBA 2K16 во Франции включают Тони Паркера из San Antonio Spurs в качестве единственного спортсмена обложки, [23] в то время как копии в Германии включают Денниса Шредера из Atlanta Hawks , [75] а версия в Испании включает Марка Газоля из Memphis Grizzlies и Пау Газоля из Chicago Bulls . [76] Это первый случай, когда несколько обложек игры NBA 2K были доступны со времен NBA 2K12 , когда игроки Зала славы Мэджик Джонсон , Майкл Джордан и Ларри Берд были одними из трех спортсменов на обложке. [77] [78]

Прием

NBA 2K16 получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic , который дал игре оценку 86/100 от 10 критиков за версию для Xbox One [80] и 87/100 от 42 критиков за версию для PlayStation 4 [79] .

Джефф Ланда дал игре положительный отзыв для Electronic Gaming Monthly . Он поставил ей оценку 9,0/10, похвалил общую презентацию и игровой процесс и заявил: «Такие игры, как NBA 2K16, будут склонны переусердствовать в том, как они выбирают, чтобы занять ваше время за пределами виртуальной арены. Именно здесь большинство игроков найдут недостаток в 2K16 , поскольку не каждый режим, внешний по отношению к игровому времени, так же проработан или компетентен, как основное блюдо. Не каждый вернувшийся игрок 2K будет приветствовать незначительные изменения в схеме управления. Некоторые сбои в сети будут раздражать других, а добавление MyCareer, который не всегда ощущается как ваш, разделит многих пополам. Тем не менее, NBA 2K16 остается изысканным техническим шедевром, который вознаграждает как новичков, так и ветеранов витриной, которая принадлежит к баскетбольному залу славы». [81]

Мэтт Бертц из Game Informer дал игре оценку 9 из 10, заключив: « NBA 2K16 — первая по-настоящему классическая спортивная игра этого поколения консолей . Я могу только надеяться, что другие спортивные игры последуют неуклонной приверженности Visual Concepts инновациям как в игровом процессе, так и в игровых режимах». Бертц похвалил игру актеров MyCareer, комментарии, визуальные эффекты, назвав ее «самой красивой спортивной игрой из когда-либо созданных», «амбициозные» изменения и «инновации», «звездный» игровой процесс и глубину, заявив, что игра «предлагает наибольшую ценность, которую вы найдете в спортивной игре». [82]

Девин Чарльз из Game Revolution дал игре положительный отзыв. Он поставил ей оценку 4,0 из 5 и похвалил «фантастическую» презентацию, глубину, «отличный» саундтрек и участие Спайка Ли . Чарльзу показалось, что управление могло бы быть лучше, и ему не понравились диалоги в режиме MyCareer. Чарльз завершил свой обзор, сказав: «[ NBA 2K16 ] возможно самая полная игра в серии. По правде говоря, при выборе названия для себя все зависит от ваших предпочтений. Мне на самом деле больше нравится Pro-Am NBA Live 16 , но мне нравится, как 2K16 представляет свой продукт на площадке и за ее пределами. Наличие таких опций, как игра с командами и игроками старой школы, еще больше поддерживает интерес фанатов. [...] 2K Sports редко делает шаг назад, и этот год не стал исключением». [83]

Джозайя Реноден из GameSpot дал игре оценку 8/10 и написал: « NBA 2K16 увлекает своей приветливой индивидуальностью и расширенными игровыми режимами. Но ей все равно удается оттолкнуть вас необъяснимыми сложностями. Глубокое обучение во многом помогло бы сделать новые пасы и заслоны более простыми для включения в вашу игру, и на данный момент непростительно, что эта игра все еще испытывает трудности в онлайне. Тем не менее, тот факт, что NBA 2K16 — это отличный баскетбольный опыт, нельзя игнорировать. Немногие спортивные игры могут приблизиться к предоставлению более аутентичного и веселого виртуального представления реального мира, и даже если это наименее удобная для пользователя игра за последние годы, я не могу перестать в нее играть». [84]

Рич Гришэм из GamesRadar поставил игре оценку 4,5 из 5 и написал: « NBA 2K16 абсолютно переполнена контентом; настолько, что практически невозможно испытать его весь. Ее основной баскетбольный опыт впечатляет, и она делает большие ставки на обширный сюжетный режим, множество онлайн-опций и презентацию, которая не имеет себе равных в сфере спортивных игр. Единственное, что остается, — это ее способность поддерживать свою онлайн-инфраструктуру в рабочем состоянии с первого дня, поскольку многие функции игры привязаны к работе серверов 2K. Это самая амбициозная спортивная игра из когда-либо созданных, и в нее обязательно должен сыграть каждый, кто когда-либо брал в руки виртуальный баскетбол». [85]

Майкл Хубер из GameTrailers оценил игру на 8,5 из 10 и написал: «Visual Concepts проделали похвальную работу всего за один год разработки. NBA 2K16 может похвастаться множеством улучшений на площадке по сравнению с прошлым годом, особенно в защите, что помогает создать лучший поток во время игр. Хотя микротранзакции обесценивают некоторые аспекты игры, а у Pro-AM есть проблемы с подключением, изменения и дополнения на площадке заслуживают внимания любителей баскетбола». [86]

В своем обзоре Майк Митчелл из IGN поставил игре 9,0 из 10 и заявил: « NBA 2K16 — один из самых полных пакетов, которые я когда-либо видел. Разработчик Visual Concepts продолжает поднимать планку спортивных симуляторов, полностью переоснащая его шелковисто-гладкий игровой процесс, добавляя совершенно новые физические системы и совершенствуя его традиционные игровые режимы. Не все изменения работают так же хорошо, как другие, особенно режим MyCareer в стиле Спайка Ли, но это не умаляет впечатляющего общего пакета». Митчелл похвалил общий игровой процесс, ИИ , стабильность в сети, глубину и возможности настройки. [87]

Мэтт Уиттакер из Hardcore Gamer дал игре оценку 3,5/5 и написал: «Оценивать NBA 2K16 в целом на самом деле интересная задача. С одной стороны, это, возможно, самая механически надежная спортивная игра на рынке, а улучшения игрового процесса, которые внесла Visual Concepts, просто великолепны. Проблема здесь в том, что решение сделать Livin 'Da Dream фокусом и основой MyCareer провалилось. В игровом фильме Спайка Ли есть несколько моментов, которые могут вызвать улыбку на вашем лице, но эта история не подходит для игрового процесса этой франшизы или самой среды видеоигр. Да, поклонники баскетбола, вероятно, отлично проведут время, играя в NBA 2K16 часами напролет, но здесь слишком много маленьких шагов назад, которые нельзя игнорировать. Хорошей новостью для поклонников спортивных игр является то, что первая ошибка в этой великолепной франшизе все равно остается очень хорошей игрой, что говорит о том, насколько по-настоящему увлекателен ее игровой процесс». [88]

На 19-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук номинировала NBA 2K16 на звание « Спортивная игра года ». [89]

Продажи

В течение первой недели после релиза NBA 2K16 разошлась тиражом более 4 миллионов копий, что сделало её самой быстро продаваемой игрой в серии. Кроме того, цифровые продажи игры за первую неделю удвоились по сравнению с NBA 2K15 . [90] [91] NBA 2K16 также стала самой продаваемой игрой в США в сентябре 2015 года. [92] На церемонии вручения наград The ​​Game Awards 2015 игра NBA 2K16 была номинирована на звание лучшей спортивной/гоночной игры; в конечном итоге она уступила Rocket League . [93] [94] На церемонии вручения наград National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards 2015 года игра NBA 2K16 победила в номинации Game, Franchise Sports . [95]

Ссылки

  1. Игроки, оформившие предварительный заказ игры, получили ее 25 сентября 2015 года.
  2. ^ abc Makuch, Eddie (5 июня 2015 г.). «Не нравится Стеф Карри? NBA 2K16 поставляется со сменными крышками». GameSpot . Получено 6 июня 2015 г.
  3. ^ abc Саркар, Самит (24 июня 2015 г.). "NBA 2K16 Special Edition возвращает Майкла Джордана на обложку". Polygon . Получено 25 июня 2015 г.
  4. ^ abc Кэмпбелл, Эван (24 июня 2015 г.). "NBA 2K16 Special Edition Features Michael Jordan". IGN . Получено 25 июня 2015 г.
  5. ^ abcd Консепсьон, Мигель (16 сентября 2015 г.). «Почему история Спайка Ли — следующий шаг для NBA 2K16». GameSpot . Получено 17 сентября 2015 г.
  6. ^ Лелинвалла, Марк (10 сентября 2015 г.). «Новый трейлер „NBA 2K16“ демонстрирует комментарии кабинки вещания TNT с Шаком и Кенни Смитом». Tech Times . Получено 15 сентября 2015 г.
  7. Перейра, Крис (10 сентября 2015 г.). «Ознакомьтесь с новым студийным шоу NBA 2K16 с Шаком (но не Чарльзом Баркли)». GameSpot . Получено 12 сентября 2015 г.
  8. ^ Саркар, Самит (10 сентября 2015 г.). «Команда трансляций NBA 2K16 становится больше и немного страннее». Polygon . Получено 24 сентября 2015 г.
  9. ^ ab Harper, Zach (22 сентября 2015 г.). "СМОТРЕТЬ: NBA 2K16 воплотила в себе сущность Криса Боша". CBS Sports . Получено 23 сентября 2015 г.
  10. ^ ab "КАК ОНЛАЙН-ИГРЫ ИМЕЮТ ЗНАЧЕНИЕ В NBA 2K16" (23 сентября 2015 г.). IGN . Получено 24 сентября 2015 г.
  11. ^ abcd Бертц, Мэтт (19 августа 2015 г.). «NBA 2K16 — 50 захватывающих изменений в режимах франшизы NBA 2K16». Game Informer . Получено 27 сентября 2015 г.
  12. ^ "NBA 2K16 представляет: Be the Canvas". NBA 2K на YouTube . Получено 15 сентября 2015 г.
  13. ^ Мохика, Николас (29 августа 2015 г.). «В игре «NBA 2K16» будут полностью настраиваемые татуировки: более 1500 дизайнов». Архивировано 31 августа 2015 г. на Wayback Machine . Дизайн и тренд . Получено 31 августа 2015 г.
  14. ^ ab Makuch, Eddie (24 августа 2015 г.). "Первый расширенный игровой трейлер NBA 2K16 также намекает на студенческий баскетбол". GameSpot . Получено 25 августа 2015 г.
  15. Хорошо, Оуэн С. (6 октября 2010 г.). «Обзор: NBA 2K11». Kotaku . Получено 24 сентября 2015 г.
  16. ^ Лелинвалла, Марк (11 сентября 2015 г.). «NBA 2K16: All The Classic Teams Announced». Tech Times . Получено 24 сентября 2015 г.
  17. Брайан, Уиди (1 июня 2015 г.). «Три новые классические команды представлены для NBA 2K16». Получено 1 июля 2015 г.
  18. ^ Роберт С. Вайх III (30 июня 2015 г.). "NBA 2K16: 3 классические команды появятся, сканирование всего тела и многое другое". Latin Post . Получено 1 июля 2015 г.
  19. ^ Лелинвалла, Марк (6 августа 2015 г.). «В игре NBA 2K16 каждый четверг будут появляться новые команды прошлого». Tech Times . Получено 7 августа 2015 г.
  20. ^ "'02-'03 Mavericks и '99-'00 Trail Blazers приедут на #NBA2K16! Мы будем представлять НОВЫЕ команды каждый четверг! #TBT" (6 августа 2015 г.). NBA 2K в Twitter . Получено 7 августа 2015 г.
  21. Либл, Мэтт (2 июля 2013 г.). «Лучшие баскетбольные команды Евролиги, доступные для игры в NBA 2K14». GameZone . Получено 28 сентября 2015 г.
  22. ^ Mejia, Ozzle (2 июля 2013 г.). "NBA 2K14 дебютирует с командами баскетбольной Евролиги". Shacknews . Получено 28 сентября 2015 г.
  23. ^ ab "На французской обложке NBA 2K16 изображен Тони Паркер, подтверждено 25 команд Евролиги" Архивировано 18 ноября 2015 г. на Wayback Machine (4 августа 2015 г.). Operation Sports . Получено 5 августа 2015 г.
  24. ^ "NBA 2K16 Euroleague Team List Revealed!" Архивировано 25 сентября 2015 г. на Wayback Machine (15 сентября 2015 г.). EuroHoops.net . Получено 19 сентября 2015 г.
  25. Хорошо, Оуэн С. (21 сентября 2012 г.). «MyTeam в NBA 2K13 означает, что теперь во всех командных видах спорта есть режим „Ultimate Team“». Kotaku . Получено 24 сентября 2015 г.
  26. MyTEAM Team (9 сентября 2015 г.). "Блог разработчиков NBA 2K16 - MyTEAM" Архивировано 22 сентября 2015 г. на Wayback Machine . Operation Sports . Получено 18 сентября 2015 г.
  27. ^ Mazique, Brian (3 сентября 2015 г.). "NBA 2K16: Breaking Down New MyTeam Customization Features". Bleacher Report . Получить 18 сентября 2015 г.
  28. ^ Шварц, Ник (25 сентября 2015 г.). "Обзор NBA 2K16: Возвращение короля". For The Win . Получено в сентябре 2015 г.
  29. Перейра, Крис (30 июля 2015 г.). «NBA 2K16 позволяет вам полностью создать команду и играть в онлайне 5 на 5 матчей». GameSpot . Получено 31 июля 2015 г.
  30. ^ «Пришло время снова собрать старую команду… Приготовьтесь. Сегодня. #NBA2K16 #2KPROAM» (30 июля 2015 г.). NBA 2K в Twitter . Получено 12 августа 2015 г.
  31. ^ "#2KPROAM: Мгновенный подбор игроков, настройка логотипа/униформы/арены и ваш шанс ДОКАЗАТЬ, что вы лучшая команда в #NBA2K16!" (30 июля 2015 г.). NBA 2K в Twitter . Получено 12 августа 2015 г.
  32. Ахерн, Нейт (21 сентября 2009 г.). «NBA 2K10: MY PLAYER HANDS-ON». IGN . Получено 24 сентября 2015 г.
  33. ^ abcde Оуэн С. Гуд (14 сентября 2015 г.). «Последний трейлер NBA 2K16 выглядит как настоящий косячок Спайка Ли». Polygon . Получено 15 сентября 2015 г.
  34. ^ abcdef Мартинес, Филлип (18 сентября 2015 г.). «NBA 2K16 My Career Mode Explained In “The Whole Story” Trailer (VIDEO)» Архивировано 22 сентября 2015 г. на Wayback Machine . iDigitalTimes . Получено 23 сентября 2015 г.
  35. Хансен, Стивен (5 июня 2015 г.). «Главный персонаж NBA 2K16 носит имя Frequency Vibrations». Destructoid . Получено 2 октября 2015 г.
  36. ^ «Какие режимы содержит NBA 2K16?». 2K Sports . Получено 3 октября 2015 г.
  37. Уильямс, Кэти (18 сентября 2014 г.). «2K РАСКРЫВАЕТ ФУНКЦИЮ СКАНИРОВАНИЯ ЛИЦА В NBA 2K15». IGN . Получено 28 сентября 2015 г.
  38. Хартуп, Энди (7 августа 2015 г.). «NBA 2K16 делает ставку на кастомизацию и Спайка Ли». GamesRadar . Получено 31 августа 2015 г.
  39. Перейра, Крис (18 сентября 2015 г.). «Новое видео NBA 2K16 освещает множество отвлекающих факторов в режиме карьеры». GameSpot . Получено 19 сентября 2015 г.
  40. ^ ab Mazique, Brian (19 августа 2015 г.). "NBA 2K16: 2K Sports объявляет о крупных новых дополнениях к MyLeague и MyGM". Bleacher Report . Получено 22 августа 2015 г.
  41. ^ ab Manning, Chris (19 августа 2015 г.). "NBA 2K16 MyLeague/MyGM Dev Diary" [ постоянная неработающая ссылка ] . 2K.com . Получено 22 августа 2015 г.
  42. Марко делла Кава (4 июня 2015 г.). «Спайк Ли руководит видеоигрой NBA 2K16». USA Today . Получено 6 июня 2015 г.
  43. Перейра, Крис (4 июня 2015 г.). «История NBA 2K16 написана и снята Спайком Ли». GameSpot . Получено 6 июня 2015 г.
  44. Филлипс, Том (5 июня 2015 г.). «Спайк Ли будет руководить карьерным режимом NBA 2K16». Eurogamer . Получено 25 июля 2015 г.
  45. ^ "NBA 2K16 будет иметь полное сканирование тела (фото)" Архивировано 5 июля 2015 г. на Wayback Machine (17 января 2015 г.). Получено 1 июля 2015 г.
  46. ^ "NBA 2K16: Новая игра в разработке, разработка начинается" (4 февраля 2015 г.). Получено 3 июля 2015 г.
  47. ^ @NBA2K (2 июля 2015 г.). «NBA2K16 продолжает сканировать тела игроков НБА по всей лиге». Twitter . Получено 25 июля 2015 г.
  48. ^ Макуч, Эдди (9 июля 2015 г.). «В саундтреке NBA 2K16 более 50 песен, подготовленных DJ Khaled, DJ Premier, DJ Mustard». GameSpot . Получено 10 июля 2015 г.
  49. Nunneley, Stephany (24 июля 2015 г.). «Получите удовольствие от официального саундтрека NBA 2K16». VG247 . Получено 25 июля 2015 г.
  50. Макуч, Эдди (25 июля 2015 г.). «Самый большой саундтрек NBA 2K16 из когда-либо раскрытых». GameSpot . Получено 26 июля 2015 г.
  51. Mazique, Brian (4 июня 2015 г.). «Раскрыт трейлер NBA 2K16 „Story Is Everything“ с участием Спайка Ли». Bleacher Report . Получено 10 июня 2015 г.
  52. 30 июня 2015 г. Good Game Series 11 Episode 20 - E3 Special. Good Game . Australian Broadcasting Corporation . Получено 11 августа 2015 г.
  53. События Gamescom 2015 Архивировано 4 июля 2015 г. на Wayback Machine . Получено 11 августа 2015 г.
  54. Ши, Брайан (5 августа 2015 г.). «NBA 2K16 – Первые скриншоты из центра города». Game Informer . Получено 11 августа 2015 г.
  55. ^ "Вот ваш первый взгляд на #NBA2K16 с скриншотами наших трех спортсменов на обложке @StephenCurry30, @JHarden13 и @AntDavis23!". NBA 2K . Twitter . Получено 5 августа 2015 г.
  56. Макуч, Эдди (5 августа 2015 г.). «Посмотрите первые скриншоты NBA 2K16 в разрешении 1080p». GameSpot . Получено 6 августа 2015 г.
  57. Mazique, Brian (10 августа 2015 г.). «NBA 2K16: новый трейлер «Beyond the Shadows» с участием Стефена Карри». Bleacher Report . Получено 11 августа 2015 г.
  58. ^ Саркар, Самит (10 августа 2015 г.). «Видео NBA 2K16 предлагает фрагменты игрового процесса в истории Стефена Карри». Polygon . Получено 11 августа 2015 г.
  59. Smiley, Brett (13 августа 2015 г.). «Смотреть: трейлер Джеймса Хардена «Believe» для «NBA 2K16» с закадровым голосом Спайка Ли». Fox Sports . Получено 14 августа 2015 г.
  60. ^ Макуч, Эдди (13 августа 2015 г.). «Новое видео NBA 2K16 раскрывает игровой процесс Джеймса Хардена». GameSpot . Получено 14 августа 2015 г.
  61. ^ Макуч, Эдди (20 августа 2015 г.). «Новое видео NBA 2K16 раскрывает игровой процесс Энтони Дэвиса». GameSpot . Получено 21 августа 2015 г.
  62. Мартинес, Филлип (20 августа 2015 г.). «Трейлер игрового процесса NBA 2K16 документирует восхождение Энтони Дэвиса к первому общему выбору» Архивировано 6 сентября 2015 г. на Wayback Machine . iDigitalTimes . Получено 21 августа 2015 г.
  63. Граф, Кристофер (24 августа 2015 г.). «NBA 2K16 намекает на студенческие команды». gamespresso.com . Получено 25 августа 2015 г.
  64. Оуэн С. Гуд (2 сентября 2015 г.). «Последний трейлер NBA 2K16 обещает принести живой мир в баскетбольные кольца видеоигр». Polygon . Получено 3 сентября 2015 г.
  65. ^ Макуч, Эдди (2 сентября 2015 г.). «Увидьте много нового игрового процесса NBA 2K16». GameSpot . Получено 3 сентября 2015 г.
  66. Уиттакер, Мэтт (22 сентября 2015 г.). «Mildly Inspirational NBA 2K16 Trailer Asks You to Be Yourself». Hardcore Gamer . Получено 23 сентября 2015 г.
  67. ^ Куласингхам, Гаджан (29 сентября 2015 г.). "NBA 2K16 - Hoops & Hip Hop Trailer". GameSpot . Получено 30 сентября 2015 г.
  68. Махони, Брайан (23 сентября 2015 г.). «Джеймс Харден, Энтони Дэвис задаются вопросом, закрылся ли разрыв NBA 2K16 на Стефене Карри». The Denver Post . Получено 23 сентября 2015 г.
  69. Китинг, Лорен (15 октября 2015 г.). «2K запускает „NBA 2K16“ за 8 долларов в App Store». Tech Times . Получено 17 октября 2015 г.
  70. ^ ab @NBA2K (17 июля 2015 г.). «ICYMI: Вот что вы получите, если сделаете предварительный заказ на #NBA2K16 Michael Jordan Special Edition!». Twitter . Получено 25 июля 2015 г.
  71. Блейк, Викки (26 мая 2015 г.). «2K подтверждает дату выпуска и бонусы за предварительный заказ NBA 2K16». IGN (26 мая 2015 г.). Получено 23 июня 2015 г.
  72. Харпер, Зак (17 сентября 2015 г.). «Пол Джордж из «Пэйсерс» — спортсмен на обложке приложения NBA 2K16». CBS Sports . Получено 20 сентября 2015 г.
  73. Hotchkiss, Wheat (16 сентября 2015 г.). «Пол Джордж назван спортсменом с обложки мобильного приложения NBA 2K16». NBA.com/Pacers . Получено 20 сентября 2015 г.
  74. ^ Макуч, Эдди (16 сентября 2015 г.). «NBA 2K16 теперь имеет в общей сложности четыре звезды обложки». GameSpot . Получено 20 сентября 2015 г.
  75. ^ "Деннис Шредер на обложке NBA 2K16 в Германии" (5 августа 2015 г.). NBA.com. Получено 6 августа 2015 г.
  76. ^ "Братья Марк и Пау Газоль появятся на испанской обложке NBA 2K16" (18 августа 2015 г.). FOX Sports . Получено 19 августа 2015 г.
  77. ^ Bertz, Matt. (21 июля 2011 г.). «Magic And Bird Join Jordan As NBA 2K12 Cover Athletes». Game Informer . Архивировано из оригинала 24 июля 2011 г. Получено 20 июля 2015 г.
  78. Деврис, Джек. (21 июля 2011 г.). «Кто на обложке NBA 2K12?». IGN . Получено 11 августа 2015 г.
  79. ^ ab "NBA 2K16 – PlayStation 4". Metacritic . Получено 29 сентября 2015 г.
  80. ^ ab "NBA 2K16 – Xbox One". Metacritic . Получено 30 сентября 2015 г.
  81. ^ ab Landa. Jeff (1 октября 2015 г.). "Обзор NBA 2K16: The King and I" Архивировано 3 октября 2015 г. на Wayback Machine . Electronic Gaming Monthly . Получено 5 октября 2015 г.
  82. ^ ab Bertz, Matt (2 октября 2015 г.). "NBA 2K16: A Thundering Slam Dunk". Game Informer . Получено 3 октября 2015 г.
  83. ^ ab Charles, Devin (29 сентября 2015 г.). "Обзор NBA 2K16 — Очки в краске" Архивировано 2 октября 2015 г. на Wayback Machine . Game Revolution . Получено 2 октября 2015 г.
  84. ^ ab Renaudin, Josiah (30 сентября 2015 г.). «Обзор NBA 2K16 — Спорт не формирует характер. Он его раскрывает». GameSpot . Получено 1 октября 2015 г.
  85. ^ ab Grisham, Rich (28 сентября 2015 г.). "NBA 2K16 REVIEW". GamesRadar . Получено 29 сентября 2015 г.
  86. ^ ab Huber, Michael (3 октября 2015 г.). "NBA 2k16 - Обзор". GameTrailers . Получено 5 октября 2015 г.
  87. ^ ab Митчелл, Майк (29 сентября 2015 г.). "Обзор NBA 2K16: Исторический симулятор баскетбола". IGN . Получено 30 сентября 2015 г.
  88. ^ ab Whittaker, Matt (27 сентября 2015 г.). "Обзор: NBA 2K16". Hardcore Gamer . Получено 2 октября 2015 г.
  89. ^ "Подробности категории наград 2016 года. Спортивная игра года". interactive.org . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 29 ноября 2023 г. .
  90. Кармали, Люк (2 октября 2015 г.). "NBA 2K16 SALES FIGURES REVEALED". IGN . Получено 3 октября 2015 г.
  91. Макуч, Эдди (2 октября 2015 г.). «NBA 2K16 бьет рекорды, 4 миллиона копий проданы менее чем за неделю». GameSpot . Получено 3 октября 2015 г.
  92. Te, Zorine (19 октября 2015 г.). «Десять самых продаваемых игр в США в сентябре 2015 г.». GameSpot . Получено 21 октября 2015 г.
  93. ^ Саркар, Самит (13 ноября 2015 г.). «Вот номинанты на премию The Game Awards 2015». Polygon . Получено 8 февраля 2017 г. .
  94. ^ Саркар, Самит (3 декабря 2015 г.). «Вот победители The Game Awards 2015». Polygon . Получено 8 февраля 2017 г. .
  95. ^ "NAVGTR Awards (2015)". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр . 21 марта 2016 г. Получено 22 февраля 2017 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=NBA_2K16&oldid=1243380573"