В индустрии видеоигр существует несколько наград , которые вручаются отдельным видеоиграм, студиям-разработчикам и другим лицам в знак признания их заслуг. Большинство наград в области видеоигр вручаются ежегодно, отмечая лучшие игры предыдущего года. Большинство этих наград присуждаются организациями, работающими непосредственно в индустрии, но также есть несколько наград, присуждаемых более широкими медиагруппами. Кроме того, многие издания по видеоиграм предоставляют собственные награды по итогам года.
Этот список, связанный с видеоиграми, неполный ; вы можете помочь, добавив недостающие элементы. ( Октябрь 2021 г. ) |
Премия Czech Game of the Year Awards была учреждена в 2010 году, изначально как часть фестиваля Gameday Festival , чтобы чехи могли признавать достижения в области видеоигр . До 2017 года эти премии также присуждались за вклад Словакии , но они были разделены на отдельные премии Slovak Game of the Year Awards .
Академия интерактивных искусств и наук (AIAS) — некоммерческая группа, членами которой являются разработчики, художники и другие профессионалы в индустрии видеоигр. Они запустили Interactive Achievement Awards в 1998 году, а в 2002 году, после учреждения ежегодного саммита DICE (DICE как аббревиатура для «Design Innovate Communicate Entertainment»), переименовали их в DICE Awards . Каждый год номинанты на премию выбираются группой членов AIAS, а победители выбираются голосованием всего состава AIAS. Среди этих наград — включение избранных лиц в Зал славы AIAS, а также признание наград Lifetime Achievement и Pioneer. Основываясь на членстве в Академии и методологии голосования, награды DICE Awards считаются основным признанием коллег в индустрии видеоигр по сравнению с другими крупными наградами.
Deutscher Computerspielpreis ( немецкая премия в области компьютерных игр ) была учреждена в 2009 году для признания достижений в области видеоигр, разработанных в Германии.
Премия Game Awards была создана в 2014 году Джеффом Кейли после отмены премии Spike Video Game Awards . Кейли хотел сделать церемонию награждения, сопоставимую с церемонией вручения премии «Оскар» для индустрии видеоигр, и работал с партнерами по индустрии, чтобы создать ежегодное шоу. На шоу представлены не только награды, но и несколько анонсов видеоигр и другие развлечения, такие как живой оркестр. Премией Game Awards управляет консультативная группа, состоящая из производителей оборудования для видеоигр, разработчиков и издателей видеоигр. Каждый год группа выбирает ряд мировых журналов и веб-сайтов по видеоиграм для участия в процессе голосования. Эти журналисты представляют своих номинантов для каждой категории награды, которые затем подсчитываются консультативным комитетом. Затем журналисты голосуют из номинантов. Также существует 10%-ный взнос для каждой категории от онлайн-голосования фанатов, проводимого за несколько недель до церемонии.
Премия Game Critics Awards присуждается играм, показанным во время ежегодного мероприятия E3 , выбранным группой журналистов, пишущих о видеоиграх, но не имеющим никакого отношения к E3 или его организаторам Entertainment Software Association . Эти награды основаны на состоянии игр, показанных во время E3, которые могут быть не готовы к выпуску, и, как правило, отражают те игры, которые, по мнению журналистов, имеют наибольшие перспективы. После отмены E3 в 2020 году мероприятие больше не проводилось. [1]
Game Developers Conference ( GDC) была основана в 1988 году как более профессиональная конференция для разработчиков игр, где они могли проводить доклады и сессии по своей работе над разработкой, и с тех пор стала тесно связана с Международной ассоциацией разработчиков игр , которая использует ежегодную конференцию для своих собственных ежегодных встреч. Сама конференция в настоящее время проводится Informa . Награды Spotlight Awards были впервые представлены в 1997 году, но после 1999 года они были преобразованы в Game Developers Choice Awards (GDCA) с первой церемонией на конференции GDC 2001 года. Номинанты выбираются примерно 500 членами Международной сети Choice Awards Network (ICAN), группой ведущих создателей игр, доступной только по приглашению, а также редакторами веб-сайта индустрии видеоигр Gamasutra ; участники не должны выдвигать игры, в которых они лично участвуют. Затем лучшие номинанты в каждой категории выбираются всем голосованием ICAN. Награды вручаются на церемонии во время конференции GDC. В последние годы также была введена премия зрительских симпатий, в которой игры номинировались и голосовались участниками GDC. Среди наград есть премия GDCA Game of the Year .
Помимо игр и разработчиков, GDCA может также присуждать отдельным лицам свою Премию за достижения всей жизни, Премию пионера за ранний вклад, повлиявший на индустрию видеоигр, или Премию посла за вклад в улучшение сообщества разработчиков видеоигр.
Премия Golden Joystick Awards была учреждена несколькими журналами о видеоиграх в 1983 году для проведения открытого публичного голосования за победителей в каждой категории. Хотя изначально она была доступна только британским игрокам в видеоигры, позже она стала доступна для голосования мирового сообщества через онлайн-голосование. Победители объявляются на церемонии, проводимой в одном из лондонских залов каждый год. Номинанты на премию выбираются управляющими партнерами премии из игр, выпущенных в этом году. Эти номинанты сужаются до короткого списка, который затем выставляется на публичное голосование. Победители выбираются непосредственно по результатам этого периода голосования. [2]
Отдельным мероприятием на конференции разработчиков игр является Фестиваль независимых игр (IGF), на котором представлены игры, созданные в ходе независимой разработки видеоигр , а также игры, разработанные студентами программ по разработке видеоигр в университетах. Независимые разработчики могут представить свою игру на любой стадии разработки, если в нее можно играть, для рассмотрения на IGF за небольшую плату. Комитет из примерно 300 членов, выбранных из индустрии видеоигр, затем рассматривает представленные игры и предоставляет номинации в различных категориях. Затем меньший комитет из примерно пятнадцати членов создает шорт-лист номинантов для каждой категории, включая почетные упоминания. Затем ожидается, что эти номинанты будут представлены на стенде IGF во время мероприятия GDC, а разработчикам будут предоставлены скидки за посещение конференции. Отдельное жюри использует мероприятие IGF для окончательного выбора победителя. Победители IGF объявляются во время GDC, как правило, прямо перед награждением GDCA. Среди наград — Гран-при имени Шеймаса Макнелли , главный приз, названный в честь Шеймаса Макнелли , включающий 30 000 долларов США за победную игру.
Премия International Mobile Gaming Awards была учреждена в 2004 году для признания достижений в области мобильных видеоигр . На сегодняшний день 16-я церемония награждения, состоявшаяся в 2020 году, является последним официальным мероприятием. [3]
Запущенная в 1996 году как Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) Awards, Japan Game Awards стала инструментом награждения Министерства экономики, торговли и промышленности правительства Японии с 2006 года для признания достижений в области видеоигр в Японии. Потенциальные победители не ограничиваются играми, разработанными в Японии.
Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр (NAVGTR), организация из 500 журналистов, пишущих о видеоиграх, учредила премию NAVGTR Awards в 2001 году для награждения лучших игр года в нескольких номинациях, определяемых членами NAVGTR.
Премия New York Game Awards была учреждена в 2011 году некоммерческой организацией New York Videogame Critics Circle, созданной как ведущими, так и специализированными журналистами Нью-Йорка, освещающими видеоигры.
Премия Pégases, организованная французской торговой организацией Syndicat national du jeu vidéo (SNJV) с 2019 года, провела свою первую церемонию в 2020 году. На мероприятии было вручено 18 наград, выбранных путем голосования 1200 членов Академии искусств и технологий видеоигр. [4]
Премия « Словацкая игра года» была учреждена в 2017 году как отдельное от Чешской премии «Игра года» мероприятие, призванное отметить достижения в области видеоигр именно из Словакии .
Премия Steam Awards организуется компанией Valve как часть магазина Steam с 2016 года. Valve позволяет пользователям номинировать любую игру в категориях, а затем составляет шорт-лист номинантов в каждой заявке, который затем представляется пользователям для голосования.
Премия Swedish Game Awards была учреждена в 2002 году некоммерческой организацией при Королевском технологическом институте KTH для признания лучших шведских видеоигр.
Ассоциация независимых разработчиков игр (TIGA) — это организация из Великобритании, которая занимается продвижением независимо разработанных игр. С 2011 года она проводит премию Ассоциации независимых разработчиков игр ( TIGA Awards) для независимых игр. Большинство категорий открыты для любых независимых игр, в то время как некоторые категории ограничены играми, разработанными членами TIGA.
Премия Annie Awards , организованная некоммерческой группой ASIFA-Hollywood , отмечает достижения в анимации. В 2005 году к признанным достижениям в области анимации в видеоиграх была добавлена премия Annie Award за лучшую анимационную видеоигру .
Премия Apple Design Awards присуждается компанией Apple, Inc. мобильным приложениям на устройствах семейства iOS, чтобы отметить самые инновационные приложения, разработанные независимыми фирмами и наилучшим образом использующие их оборудование. Эти награды включают производительность и другие приложения в дополнение к мобильным видеоиграм.
Австралийские учителя медиа (ATOM) учредили премию ATOM Awards в 1982 году для признания работ в медиа от профессионалов, педагогов и студентов из Австралии и Новой Зеландии. Любой разработчик из этих стран может представить игру на рассмотрение, а победители будут выбраны жюри из членов ATOM. В 2007 году премия добавила категории для интерактивных работ, включая видеоигры.
Первоначально премия BAFTA Interactive Entertainment Awards вручалась Британской академией кино и телевизионных искусств (BAFTA) с 1998 по 2003 год. [5] Начиная с 2004 года премия была реорганизована в две отдельные группы: премия BAFTA Interactive Awards за интерактивные работы, которая вручалась всего два года до 2005 года, и продолжающаяся премия British Academy Games Awards за видеоигры. [6] Премия British Academy Games Awards присуждается за работы по всей мировой индустрии видеоигр, но включает в себя и особые достижения игр и разработчиков из Великобритании.
BAFTA также будет отмечать заслуги представителей индустрии видеоигр посредством стипендии BAFTA за «выдающиеся достижения в области искусства движущегося изображения».
Премия GLAAD Media Awards присуждается работам и людям, которые помогли позитивно представить проблемы ЛГБТК . В 2018 году GLAAD добавила премию Media Award за выдающуюся видеоигру, чтобы отметить позитивное представление ЛГБТК в видеоиграх. [7]
Премия Nickelodeon Kids' Choice Awards учредила награду «Любимая видеоигра» в 1995 году в рамках своей программы. Как и другие награды на этой церемонии, победитель выбирается путем открытого голосования детей из опроса номинантов, созданного сетью Nickelodeon.
Премия Satellite Awards присуждается Международной академией прессы, состоящей из членов развлекательной журналистики, для признания лучших работ в области кино и телевидения. В 2004 году награды были расширены и стали включать интерактивные работы, в том числе видеоигры.
Ежегодное мероприятие South by Southwest (SXSW) в Остине, штат Техас, отмечает несколько форм искусства на параллельных конференциях, организованных вокруг кино, музыки и других медиа. Хотя ранее видеоигры были частью интерактивных трактатов SXSW, в 2013 году был добавлен специальный тракт SXSW Gaming, а в следующем году была учреждена премия SXSW Gaming Awards , аналогичная наградам в других медиатрактах. Разработчики и издатели могут представить свои игры, выпущенные в финальной розничной или онлайн-форме в предыдущем году, организаторам мероприятия SXSW. Организаторы вместе с группой консультантов индустрии видеоигр создают списки номинантов из этих представленных игр, которые затем затем голосуются участниками трактов SXSW Gaming и онлайн-голосования. Победители объявляются в конце мероприятия SXSW.
Премия Гильдии писателей Америки присуждается Гильдией писателей Америки различным формам медиа на основе совершенства в написании работы. Премия «Выдающиеся достижения в написании видеоигр» была учреждена в рамках этой премии в 2008 году.
Многие сайты видеоигр ежегодно составляют собственные награды за лучшие игры, выбираемые сотрудниками. Это надежное мероприятие в игровой прессе в декабре. Некоторые сайты, такие как IGN , подразделяют свои награды по жанрам видеоигр , тогда как другие, такие как Giant Bomb , больше фокусируются на списках «Топ-10» отдельных авторов.
Канадская премия в области электронного и анимационного искусства была учреждена в 2006 году для признания достижений в индустрии видеоигр и анимации Канады.
Gamers ' Choice Awards — это одноразовая церемония голосования фанатов, которая была организована исполнительным продюсером Teen Choice Awards 3 декабря 2018 года в театре Fonda в Лос-Анджелесе, а затем транслировалась на CBS 9 декабря до или после игры NFL на CBS (в зависимости от часового пояса) в рамках CBS Sports Spectacular как мероприятие с покупкой времени , что означало, что у CBS не было редакционного контроля над мероприятием. Также транслировались два специальных выпуска номинаций за несколько недель до основной церемонии. Fortnite выиграла главную награду «Любимая игра фанатов».
G-Phoria — ежегодное шоу, проводившееся на канале G4 с 2003 по 2009 год. Первоначально награды выбирались членами жюри, но в 2006 году оно стало частью шоу Адама Сесслера X -Play , превратившись в мероприятие с голосованием фанатов, а затем в конечном итоге было объединено сежегодной церемонией вручения наград X-Play .
Премия Spike Video Game Awards (VGA) была учреждена Spike TV в 2003 году и проводилась ежегодно до 2013 года. Шоу до 2013 года транслировалось на канале Spike TV с ведущим Джеффом Кейли , который помог установить рамки премии. Консультативная группа из двадцати журналистов, пишущих о видеоиграх, выдвигала номинантов и выбирала победителя для каждого шоу. В 2013 году Spike решила переименовать шоу в «VGX» и транслировать его только онлайн, что, по мнению Кейли, навредило шоу. После шоу 2013 года Кейли и Спайк договорились прекратить вручение наград; Кейли продолжил учреждать Game Awards как совершенно новое мероприятие в 2014 году.
The Walk of Game находился в Metreon в Сан-Франциско, Калифорния, по образцу голливудской Аллеи славы . Он был начат в 2005 году при поддержке Sony для награждения персонажей и отдельных лиц, выбранных путем общественного голосования, а победители получали звезду, встроенную в пол. В 2006 году Sony продала Metreon, и никаких дальнейших обновлений в Walk of Game не вносилось, и в конечном итоге он был упразднен в 2012 году.
В дополнение к вышесказанному, несколько СМИ, которые давали награды видеоиграм, с тех пор сами вышли из игры или отказались от наград. К ним относятся: