Crash Bandicoot N. Sane Трилогия | |
---|---|
Разработчик(и) | Замещающие видения [а] |
Издатель(и) | Активижн |
Директор(а) | Дэн Тангуэй |
Производитель(и) | Кара Мэсси |
Дизайнер(ы) | Дэн Тангуэй |
Программист(ы) | Дэйв Кэлвин |
Художник(и) | Дастин Кинг |
Композитор(ы) | Команда Vicarious Vision Audio [б] |
Ряд | Крэш Бандикут |
Двигатель | Алхимия чужих видений |
Платформа(ы) | |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Платформа |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — сборник платформенных игр 2017 года, разработанный Vicarious Visions и изданный Activision . Включает ремастеры первых трёх игр серии Crash Bandicoot : Crash Bandicoot (1996), Cortex Strikes Back (1997) и Warped (1998); которые изначально были разработаны Naughty Dog для PlayStation . Первоначально выпущенный для PlayStation 4 , он был позже портирован на Nintendo Switch , Windows и Xbox One в 2018 году.
N. Sane Trilogy получила в целом положительные отзывы критиков, которые хвалили ее графику, дизайн уровней, улучшенный игровой процесс и верность оригиналу, хотя некоторые критиковали ее высокую сложность. К июню 2024 года было продано 20 миллионов копий игры.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — это коллекция ремастеров первых трёх игр серии Crash Bandicoot : Crash Bandicoot , Cortex Strikes Back и Warped . В каждой игре Crash Bandicoot проходит различные уровни, чтобы помешать Доктору Нео Кортексу захватить мир. Как и в оригинальных играх, Crash использует техники вращения и прыжков, чтобы побеждать врагов, разбивать ящики и собирать предметы, такие как Wumpa Fruits, дополнительные жизни и защитные маски Aku Aku. Трилогия добавляет новые функции во все три игры, включая унифицированные контрольные точки, меню паузы и системы сохранения, включая как ручное, так и автоматическое сохранение, испытания на время, которые впервые были представлены в Warped , и возможность играть в большинство уровней в каждой игре за сестру Крэша, Коко. [1] В ней также представлены ремастерированные аудио и кат-сцены, включая новые записи диалогов игр, озвученных более поздними актёрами озвучивания франшизы. [2]
До анонса трилогии N. Sane франшиза Crash Bandicoot была на перерыве около восьми лет, последняя часть была выпущена в 2008 году. В интервью Kotaku с тогдашним генеральным директором Activision Эриком Хиршбергом относительно будущего серии Crash он сказал: «У меня нет ничего официального, чтобы объявить, но я могу говорить как личность, я люблю Crash Bandicoot . Это были некоторые из моих любимых видеоигр в детстве. И я бы хотел найти способ вернуть его, если бы мы могли». [3] Энди Гэвин, соучредитель Naughty Dog и соавтор Crash Bandicoot , сказал, что он хотел бы увидеть HD-версию первых четырех игр о сумчатом или даже полноценную перезагрузку. [4] Соавтор Джейсон Рубин сказал, что он надеется, что Activision «вернет Крэша к его славным дням, и что персонаж по-прежнему очень дорог фанатам в возрасте от 18 до 49 лет». [5] В июне 2013 года Энди Гэвин предложил способы возрождения серии. «Крэшу нужна полная перезагрузка. Есть возможность сбросить историю и вернуться к истории его создания и изначальному конфликту с Кортексом. В этом контексте вы могли бы повторить классические настройки и злодеев Крэша 1 и 2. Было бы разумно использовать более современный, свободный стиль. Я бы сосредоточился на анимации в стиле Looney Tunes и действительно захватывающем действии. Это то, что мы сделали с оригинальным Крэшем , и нет причин, по которым это нельзя сделать сегодня. Учитывая современные игры про Крэша , люди забывают, что он когда-то был крутым. У нашего Крэша была определенная причудливость. Конечно, это было глупо, но это не было глупо». [6]
В июле 2014 года генеральный директор Sony Computer Entertainment Эндрю Хаус сообщил, что они думали о возрождении серии Crash Bandicoot , заявив: «Это никогда не снималось с повестки дня». [7] На E3 2016 во время пресс-конференции Sony Crash Bandicoot вернулся, когда было объявлено, что в рамках временного партнерства с Activision первые три игры с оригинальной PlayStation будут переделаны с нуля. Крэш также будет игровым персонажем в тогда еще готовящейся к выходу игре-игрушке Skylanders: Imaginators от Activision, выпущенной 16 октября 2016 года. На Gamescom 2016 было объявлено , что за доктора Нео Кортекса также можно будет играть в Imaginators , и что для игры был создан уровень на тему Крэша — «Thumpin' Wumpa Islands». [8] Ремейки оригинальной трилогии были разработаны Vicarious Visions под названием Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и были выпущены для PlayStation 4 30 июня 2017 года. [9] [10] Vicarious Visions также выразили заинтересованность в создании новой игры Crash Bandicoot после выпуска N. Sane Trilogy . [11]
Игра использует игровой движок Vicarious Visions Alchemy . [12] Vicarious Visions придумали термин «Remaster Plus» для описания коллекции, так как они не полностью переделывали оригинальные игры, а использовали оригинальную геометрию уровней Naughty Dog, чтобы перестроить игровой процесс с нуля. По мере того, как уровни собирались вместе, они добавляли свои собственные рисунки, анимацию и аудио. [2] Почти ни один из исходных кодов оригинальных игр не был доступен разработчикам, так как игровые движки были специально написаны для оригинальной PlayStation, и Vicarious Visions не могли найти способ использовать их на более мощных системах. [13] Sony и Naughty Dog смогли предоставить различные полигональные сетки из оригинала, хотя многие важные элементы из них отсутствовали, и команда обнаружила, что «они были сжаты в каком-то дурацком формате, который нам пришлось декодировать». Vicarious Visions изучили различные интернет-сообщества, чтобы убедиться, что у них есть захваченные сущности игр. [13] Команда попросила некоторых фанатов протестировать игру и дать заметки о ней в сравнении с оригиналами. [13] В апреле 2017 года был проведён конкурс среди фанатов, предлагавших идеи для анимации бездействия персонажа, победители которого были объявлены в следующем месяце. [14] [15]
Два дополнительных уровня были добавлены в качестве загружаемого контента после запуска: Stormy Ascent, уровень, изначально разработанный для первой игры, но вырезанный из-за его сложности, [16] [17] и Future Tense, совершенно новый уровень, созданный Vicarious Visions для третьей игры. [ требуется ссылка ] После года временной эксклюзивности трилогия N. Sane была портирована на Nintendo Switch , Windows и Xbox One 29 июня 2018 года; [18] которые были разработаны Toys for Bob , Iron Galaxy и Vicarious Visions соответственно. [19] [20] В частности, порт Switch изначально не планировался, пока один инженер из Vicarious Visions успешно не портировал первый уровень игры на платформу, доказав, что портировать всю трилогию возможно. [21] Sega опубликовала японскую версию Switch 18 октября 2018 года, в то время как Sony Interactive Entertainment опубликовала японскую версию PlayStation 4. [22] [23]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (PS4) 80/100 [24] (NS) 78/100 [25] (XONE) 79/100 [26] (ПК) 76/100 [27] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8.5/10 [28] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | [29] |
Игровой Информер | 8/10 [30] |
GameRevolution | [31] |
GameSpot | 6/10 [32] |
ИгрыРадар+ | [33] |
IGN | 8.5/10 [34] |
Полигон | 6/10 [35] |
По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , Crash Bandicoot N. Sane Trilogy получила «в целом положительные» отзывы критиков . [24]
Критики похвалили множество аспектов, таких как улучшенная графика, объединение аспектов игрового процесса и общая верность оригиналам. Джонатан Дорнбуш из IGN похвалил графику, назвав ее «сияющей, как у субботнего утреннего мультфильма», и отметил добавление испытаний на время в первые две игры как приятное изменение, которое «предлагает множество новых испытаний». [34] Эндрю Райнер из Game Informer также похвалил добавление испытаний на время, а также возможность играть за Коко и единую систему автосохранения; кроме того, в обзоре отмечен технический подвиг ремастеринга игр «с нуля» без использования оригинального исходного кода Naughty Dog. [30] Jeuxvideo назвал производство с нуля «настоящим представлением», а также похвалил «фактор ностальгии» и перезаписанную музыку. [36]
Критика игры была сосредоточена вокруг таких аспектов, как управление персонажем и подводные камни оригинальной трилогии. Джастин Кларк из Slant раскритиковал трилогию как «отупляющую в [ее] потребности в абсолютной точности» и заявил, что достижения провоцируют «мало наград». [37] Дорнбуш был менее критичен к дизайну уровней, но отметил, что первая игра была «легко самой слабой» из-за своего ограниченного набора движений, [34] в то время как Эшли О из Polygon нашел некоторые дизайнерские решения «непрощающими и разочаровывающими» и согласился, что в большей части платформера «нет предела погрешности». [35]
В Соединенном Королевстве N. Sane Trilogy была самой продаваемой игрой в течение восьми последовательных недель с момента ее первоначального выпуска. [38] Ее выпуск также ознаменовался самым крупным запуском игры в первой половине 2017 года после Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands . [39] Она также стала второй самой продаваемой игрой за первый месяц в Соединенных Штатах. [40]
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy продалась тиражом более 2,5 миллионов копий за первые три месяца после выпуска [41] , увеличившись до 10 миллионов к февралю 2019 года [42]. К июню 2024 года было продано 20 миллионов копий [43] .
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy выиграла награду за «Лучший ремейк/ремастер» на церемонии вручения наград IGN 2017 года [44], в то время как читатели и сотрудники Game Informer проголосовали за неё как за «Лучший ремастерированный экшен» и «Лучшую ремастерированную/ремейдированную» игру в своих голосованиях. [45] [46] Она также была номинирована на премию Tappan Zee Bridge Award за «Лучший ремейк» на New York Game Awards 2018 [47] и выиграла награду за «Игру, классическое возрождение» на Национальной академии видеоигр Trade Reviewers Awards, тогда как её другая номинация была в категории «Оригинальный саундтрек к игре, франшиза». [48] [49] Она также была номинирована на «Выбор народа» на Italian Video Game Awards. [50]