Crash Bandicoot N. Sane Трилогия

2017 видеоигра

2017 видеоигра
Crash Bandicoot N. Sane Трилогия
Разработчик(и)Замещающие видения [а]
Издатель(и)Активижн
Директор(а)Дэн Тангуэй
Производитель(и)Кара Мэсси
Дизайнер(ы)Дэн Тангуэй
Программист(ы)Дэйв Кэлвин
Художник(и)Дастин Кинг
Композитор(ы)Команда Vicarious Vision Audio [б]
РядКрэш Бандикут
ДвигательАлхимия чужих видений
Платформа(ы)
Выпускать
  • Плейстейшен 4
  • 30 июня 2017 г.
  • NS , Windows , Xbox One
  • 29 июня 2018 г.
Жанр(ы)Платформа
Режим(ы)Одиночная игра

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy сборник платформенных игр 2017 года, разработанный Vicarious Visions и изданный Activision . Включает ремастеры первых трёх игр серии Crash Bandicoot : Crash Bandicoot (1996), Cortex Strikes Back (1997) и Warped (1998); которые изначально были разработаны Naughty Dog для PlayStation . Первоначально выпущенный для PlayStation 4 , он был позже портирован на Nintendo Switch , Windows и Xbox One в 2018 году.

N. Sane Trilogy получила в целом положительные отзывы критиков, которые хвалили ее графику, дизайн уровней, улучшенный игровой процесс и верность оригиналу, хотя некоторые критиковали ее высокую сложность. К июню 2024 года было продано 20 миллионов копий игры.

Геймплей

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — это коллекция ремастеров первых трёх игр серии Crash Bandicoot : Crash Bandicoot , Cortex Strikes Back и Warped . В каждой игре Crash Bandicoot проходит различные уровни, чтобы помешать Доктору Нео Кортексу захватить мир. Как и в оригинальных играх, Crash использует техники вращения и прыжков, чтобы побеждать врагов, разбивать ящики и собирать предметы, такие как Wumpa Fruits, дополнительные жизни и защитные маски Aku Aku. Трилогия добавляет новые функции во все три игры, включая унифицированные контрольные точки, меню паузы и системы сохранения, включая как ручное, так и автоматическое сохранение, испытания на время, которые впервые были представлены в Warped , и возможность играть в большинство уровней в каждой игре за сестру Крэша, Коко. [1] В ней также представлены ремастерированные аудио и кат-сцены, включая новые записи диалогов игр, озвученных более поздними актёрами озвучивания франшизы. [2]

Разработка и выпуск

Сравнение первого уровня оригинальной игры (вверху) и версии N. Sane Trilogy (внизу)

До анонса трилогии N. Sane франшиза Crash Bandicoot была на перерыве около восьми лет, последняя часть была выпущена в 2008 году. В интервью Kotaku с тогдашним генеральным директором Activision Эриком Хиршбергом относительно будущего серии Crash он сказал: «У меня нет ничего официального, чтобы объявить, но я могу говорить как личность, я люблю Crash Bandicoot . Это были некоторые из моих любимых видеоигр в детстве. И я бы хотел найти способ вернуть его, если бы мы могли». [3] Энди Гэвин, соучредитель Naughty Dog и соавтор Crash Bandicoot , сказал, что он хотел бы увидеть HD-версию первых четырех игр о сумчатом или даже полноценную перезагрузку. [4] Соавтор Джейсон Рубин сказал, что он надеется, что Activision «вернет Крэша к его славным дням, и что персонаж по-прежнему очень дорог фанатам в возрасте от 18 до 49 лет». [5] В июне 2013 года Энди Гэвин предложил способы возрождения серии. «Крэшу нужна полная перезагрузка. Есть возможность сбросить историю и вернуться к истории его создания и изначальному конфликту с Кортексом. В этом контексте вы могли бы повторить классические настройки и злодеев Крэша 1 и 2. Было бы разумно использовать более современный, свободный стиль. Я бы сосредоточился на анимации в стиле Looney Tunes и действительно захватывающем действии. Это то, что мы сделали с оригинальным Крэшем , и нет причин, по которым это нельзя сделать сегодня. Учитывая современные игры про Крэша , люди забывают, что он когда-то был крутым. У нашего Крэша была определенная причудливость. Конечно, это было глупо, но это не было глупо». [6]

В июле 2014 года генеральный директор Sony Computer Entertainment Эндрю Хаус сообщил, что они думали о возрождении серии Crash Bandicoot , заявив: «Это никогда не снималось с повестки дня». [7] На E3 2016 во время пресс-конференции Sony Crash Bandicoot вернулся, когда было объявлено, что в рамках временного партнерства с Activision первые три игры с оригинальной PlayStation будут переделаны с нуля. Крэш также будет игровым персонажем в тогда еще готовящейся к выходу игре-игрушке Skylanders: Imaginators от Activision, выпущенной 16 октября 2016 года. На Gamescom 2016 было объявлено , что за доктора Нео Кортекса также можно будет играть в Imaginators , и что для игры был создан уровень на тему Крэша — «Thumpin' Wumpa Islands». [8] Ремейки оригинальной трилогии были разработаны Vicarious Visions под названием Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и были выпущены для PlayStation 4 30 июня 2017 года. [9] [10] Vicarious Visions также выразили заинтересованность в создании новой игры Crash Bandicoot после выпуска N. Sane Trilogy . [11]

Игра использует игровой движок Vicarious Visions Alchemy . [12] Vicarious Visions придумали термин «Remaster Plus» для описания коллекции, так как они не полностью переделывали оригинальные игры, а использовали оригинальную геометрию уровней Naughty Dog, чтобы перестроить игровой процесс с нуля. По мере того, как уровни собирались вместе, они добавляли свои собственные рисунки, анимацию и аудио. [2] Почти ни один из исходных кодов оригинальных игр не был доступен разработчикам, так как игровые движки были специально написаны для оригинальной PlayStation, и Vicarious Visions не могли найти способ использовать их на более мощных системах. [13] Sony и Naughty Dog смогли предоставить различные полигональные сетки из оригинала, хотя многие важные элементы из них отсутствовали, и команда обнаружила, что «они были сжаты в каком-то дурацком формате, который нам пришлось декодировать». Vicarious Visions изучили различные интернет-сообщества, чтобы убедиться, что у них есть захваченные сущности игр. [13] Команда попросила некоторых фанатов протестировать игру и дать заметки о ней в сравнении с оригиналами. [13] В апреле 2017 года был проведён конкурс среди фанатов, предлагавших идеи для анимации бездействия персонажа, победители которого были объявлены в следующем месяце. [14] [15]

Два дополнительных уровня были добавлены в качестве загружаемого контента после запуска: Stormy Ascent, уровень, изначально разработанный для первой игры, но вырезанный из-за его сложности, [16] [17] и Future Tense, совершенно новый уровень, созданный Vicarious Visions для третьей игры. [ требуется ссылка ] После года временной эксклюзивности трилогия N. Sane была портирована на Nintendo Switch , Windows и Xbox One 29 июня 2018 года; [18] которые были разработаны Toys for Bob , Iron Galaxy и Vicarious Visions соответственно. [19] [20] В частности, порт Switch изначально не планировался, пока один инженер из Vicarious Visions успешно не портировал первый уровень игры на платформу, доказав, что портировать всю трилогию возможно. [21] Sega опубликовала японскую версию Switch 18 октября 2018 года, в то время как Sony Interactive Entertainment опубликовала японскую версию PlayStation 4. [22] [23]

Прием

Критический прием

По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , Crash Bandicoot N. Sane Trilogy получила «в целом положительные» отзывы критиков . [24]

Критики похвалили множество аспектов, таких как улучшенная графика, объединение аспектов игрового процесса и общая верность оригиналам. Джонатан Дорнбуш из IGN похвалил графику, назвав ее «сияющей, как у субботнего утреннего мультфильма», и отметил добавление испытаний на время в первые две игры как приятное изменение, которое «предлагает множество новых испытаний». [34] Эндрю Райнер из Game Informer также похвалил добавление испытаний на время, а также возможность играть за Коко и единую систему автосохранения; кроме того, в обзоре отмечен технический подвиг ремастеринга игр «с нуля» без использования оригинального исходного кода Naughty Dog. [30] Jeuxvideo назвал производство с нуля «настоящим представлением», а также похвалил «фактор ностальгии» и перезаписанную музыку. [36]

Критика игры была сосредоточена вокруг таких аспектов, как управление персонажем и подводные камни оригинальной трилогии. Джастин Кларк из Slant раскритиковал трилогию как «отупляющую в [ее] потребности в абсолютной точности» и заявил, что достижения провоцируют «мало наград». [37] Дорнбуш был менее критичен к дизайну уровней, но отметил, что первая игра была «легко самой слабой» из-за своего ограниченного набора движений, [34] в то время как Эшли О из Polygon нашел некоторые дизайнерские решения «непрощающими и разочаровывающими» и согласился, что в большей части платформера «нет предела погрешности». [35]

Продажи

В Соединенном Королевстве N. Sane Trilogy была самой продаваемой игрой в течение восьми последовательных недель с момента ее первоначального выпуска. [38] Ее выпуск также ознаменовался самым крупным запуском игры в первой половине 2017 года после Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands . [39] Она также стала второй самой продаваемой игрой за первый месяц в Соединенных Штатах. [40]

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy продалась тиражом более 2,5 миллионов копий за первые три месяца после выпуска [41] , увеличившись до 10 миллионов к февралю 2019 года [42]. К июню 2024 года было продано 20 миллионов копий [43] .

Награды

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy выиграла награду за «Лучший ремейк/ремастер» на церемонии вручения наград IGN 2017 года [44], в то время как читатели и сотрудники Game Informer проголосовали за неё как за «Лучший ремастерированный экшен» и «Лучшую ремастерированную/ремейдированную» игру в своих голосованиях. [45] [46] Она также была номинирована на премию Tappan Zee Bridge Award за «Лучший ремейк» на New York Game Awards 2018 [47] и выиграла награду за «Игру, классическое возрождение» на Национальной академии видеоигр Trade Reviewers Awards, тогда как её другая номинация была в категории «Оригинальный саундтрек к игре, франшиза». [48] [49] Она также была номинирована на «Выбор народа» на Italian Video Game Awards. [50]

Примечания

  1. ^ Оригинальные игры, разработанные Naughty Dog . Портированы на Nintendo Switch компанией Toys for Bob и Windows компанией Iron Galaxy .
  2. ^ Хотя Джош Манселл был композитором оригинальных игр, музыка трилогии N.Sane аранжирована не указанными в титрах членами аудиокоманды Vicarious Visions. Марк Мазерсбо также указан как композитор, но был только музыкальным продюсером оригинальных игр.

Ссылки

  1. О, Эшли (13 июня 2017 г.). «Коко Бандикут играбельна в трилогии Crash N. Sane». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 г. . Получено 14 июня 2017 г. .
  2. ^ ab Tanguay, Dan (3 декабря 2016 г.). "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: First Screens, In-Depth Details". PlayStation.Blog . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 22 октября 2018 г. . Получено 5 декабря 2016 г. .
  3. Тотило, Стивен (8 ноября 2011 г.). «Waiting for a Crash Bandicoot Comeback». Kotaku . Архивировано из оригинала 1 июля 2017 г. Получено 7 ноября 2012 г.
  4. Доннелли, Джейми (7 февраля 2012 г.). «Соавтор Crash Bandicoot: «Я бы с удовольствием увидел версию в HD». BeefJack . Архивировано из оригинала 27 декабря 2012 г. Получено 7 ноября 2012 г.
  5. Орри, Джеймс (28 июня 2012 г.). «Соучредитель Naughty Dog надеется, что Activision сможет вернуть Crash Bandicoot былую славу». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 29 октября 2012 г. Получено 7 ноября 2012 г.
  6. ^ "Другой Naughty Dog: соучредитель студии Uncharted беседует о следующем поколении, The Last Of Us, и о том, как бы он исправил Crash Bandicoot". PlayStation Official Magazine . 7 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2013 г. Получено 5 июня 2013 г.
  7. Кармали, Люк (22 июля 2014 г.). «Naughty Dog рассказывает о новом Crash Bandicoot, Jak 4 и Uncharted Remastering». IGN . Архивировано из оригинала 15 марта 2017 г. Получено 6 августа 2014 г.
  8. ^ "Skylanders Imaginators представляет Kaos на Gamescom 2016 – Business Wire" (пресс-релиз). 17 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2019 г. Получено 1 июля 2019 г.
  9. ^ «Crash Bandicoot вернулся в Skylanders Imaginators и Remastered Classics!» (пресс-релиз). Business Wire. 14 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 г. Получено 14 июня 2016 г.
  10. ^ "SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AMERICA ПРЕДСТАВЛЯЕТ НЕОБЫЧНЫЕ ИГРОВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ ДЛЯ PLAYSTATION 4 И PLAYSTATION VR НА E3 2016". Sony Interactive Entertainment. Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года . Получено 14 июня 2016 года .
  11. ^ Harradence, Michael (5 июня 2017 г.). «Новая игра Crash Bandicoot не исключена». PSU.com . Архивировано из оригинала 10 июля 2017 г. Получено 25 июля 2017 г.
  12. ^ Кухар, Эндрю (3 июля 2017 г.). «(Пере)делка „Crash Bandicoot“». Engadget . Получено 8 июля 2023 г. .
  13. ^ abc Machkovech, Sam (21 июня 2017 г.). «Ремастер без старого кода: Crash Bandicoot был перестроен почти с нуля». ArsTechnica . Архивировано из оригинала 25 августа 2017 г. . Получено 25 августа 2017 г. .
  14. ^ Романо, Сал (24 марта 2017 г.). "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy idle move contest declared". Gematsu . Архивировано из оригинала 4 апреля 2017 г. . Получено 4 апреля 2017 г. .
  15. ^ Романо, Сал (4 мая 2017 г.). "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy idle move contest winner declared". Gematsu . Архивировано из оригинала 12 марта 2018 г. Получено 11 марта 2018 г.
  16. Мун, Мариэлла (21 июля 2017 г.). «Самый сложный уровень 'Crash Bandicoot' появится в ремастере». Engadget . Получено 19 июля 2020 г.
  17. ^ Перейра, Крис (20 июля 2017 г.). «Crash Remaster Trilogy DLC добавляет неизданный секретный уровень, бесплатный на ограниченное время». Gamespot . Получено 19 июля 2020 г.
  18. Дорнбуш, Джонатан (8 марта 2018 г.). «Crash Bandicoot N. Sane Trilogy выйдет на Nintendo Switch, ПК и Xbox One». IGN . Архивировано из оригинала 8 марта 2018 г. Получено 8 марта 2018 г.
  19. Moyse, Chris (13 марта 2018 г.). «Crash Bandicoot N. Sane Trilogy на Switch будет разработана Toys for Bob». Destructoid . Архивировано из оригинала 8 апреля 2018 г. Получено 13 марта 2018 г.
  20. ^ Iron Galaxy Studios [@IToTheG] (3 июля 2018 г.). «Так здорово, что нам удалось поработать с талантливыми ребятами из @VvisionsStudio и @Activision, чтобы перенести @CrashBandicoot N. Sane Trilogy на ПК! Как вам игра?! https://store.steampowered.com/app/731490» ( Твит ) . Получено 3 июля 2018 г. – через Twitter .
  21. Дулан, Лиам (17 июня 2018 г.). «One Guy Got Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Up And Running On Switch». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 23 июня 2018 г. Получено 23 июня 2018 г.
  22. ^ Крэддок, Райан (25 июля 2018 г.). «Sega опубликует бывший эксклюзив Sony Crash Bandicoot на Nintendo Switch в Японии». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 25 июля 2018 г. Получено 25 июля 2018 г.
  23. Баркер, Сэмми (23 июня 2017 г.). «Трилогия N. Sane замышляет возвращение японского Crash Bandicoot». Push Square . Получено 21 апреля 2021 г.
  24. ^ ab "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 июля 2017 г. Получено 18 июля 2017 г.
  25. ^ "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy for Nintendo Switch Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 июля 2018 г. Получено 29 июня 2018 г.
  26. ^ "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy for Xbox One Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 июня 2018 г. Получено 29 июня 2018 г.
  27. ^ "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 июня 2018 г. Получено 29 июня 2018 г.
  28. Картер, Крис (29 июня 2017 г.). «Обзор: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy». Destructoid . Архивировано из оригинала 1 июля 2017 г. Получено 29 июня 2017 г.
  29. ^ Слид, Эван (3 июля 2017 г.). "Обзор трилогии Crash Bandicoot N. Sane". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 г. Получено 3 июля 2017 г.
  30. ^ ab Reiner, Andrew (29 июня 2017 г.). "Aged Like A Fine, Orange Wine – Crash Bandicoot N. Sane Trilogy – PlayStation 4". Game Informer . Архивировано из оригинала 29 июня 2017 г. Получено 29 июня 2017 г.
  31. ^ Козанитис, Джеймс (1 июля 2017 г.). «Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Review – Warping to the Present». Game Revolution . Архивировано из оригинала 1 июля 2017 г. Получено 1 июля 2017 г.
  32. Браун, Питер (29 июня 2017 г.). «Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 июля 2017 г. Получено 29 июня 2017 г.
  33. Блейн, Луиза (29 июня 2017 г.). «Обзор трилогии Crash Bandicoot N. Sane: «Создает ощущение летнего отпуска». GamesRadar . Архивировано из оригинала 1 июля 2017 г. Получено 29 июня 2017 г.
  34. ^ abc Дорнбуш, Джонатан (29 июня 2017 г.). "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Review". IGN . Архивировано из оригинала 29 июня 2017 г. . Получено 29 июня 2017 г. .
  35. ^ ab Oh, Ashley (30 июня 2017 г.). "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy". Polygon . Архивировано из оригинала 30 июня 2017 г. . Получено 30 июня 2017 г. .
  36. ^ "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy". JeuxVideo.com . 3 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 3 августа 2017 г. Получено 28 июня 2020 г.
  37. ^ Кларк, Джастин (13 июля 2017 г.). «Обзор: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy». Журнал Slant . Архивировано из оригинала 29 июня 2020 г. Получено 28 июня 2020 г.
  38. ^ Крэддок, Райан (20 августа 2018 г.). «Crash Bandicoot N. Sane Trilogy возглавляет британские чарты уже восьмую неделю подряд». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 30 июня 2020 г. Получено 28 июня 2020 г.
  39. ^ Дринг, Кристофер (3 июля 2017 г.). «UK Charts: Crash Bandicoot — крупнейший сингл-форматный релиз года». GamesIndustry.biz. Архивировано из оригинала 3 июля 2017 г. Получено 3 июля 2017 г.
  40. ^ Хенгес, Элизабет (17 августа 2017 г.). "Июль 2017 NPD: Crash Bandicoot терпит крах около вершины". PlayStation Lifestyle . Архивировано из оригинала 16 августа 2018 г. Получено 16 августа 2018 г.
  41. ^ Кейн, Эрик (24 сентября 2017 г.). «Продажа „Crash Bandicoot N Sane Trilogy“ на PS4 составила более 2,5 миллионов копий». Forbes . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 г. Получено 18 декабря 2017 г.
  42. ^ "Activision Blizzard объявляет финансовые результаты за четвертый квартал и 2018 год". Activision Blizzard, Inc. Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 г. Получено 13 февраля 2019 г.
  43. ^ Романо, Сал (20 июня 2024 г.). «Продажи Crash Bandicoot N. Sane Trilogy превысили 20 миллионов». Gematsu . Получено 20 июня 2024 г. .
  44. ^ "Best of 2017 Awards: Best Remake/Remaster". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 8 января 2018 г. Получено 8 января 2018 г.
  45. ^ Миллер, Мэтт (5 января 2018 г.). "Премия "Игра года в жанре экшн" 2017 года (страница 3)". Game Informer . Архивировано из оригинала 8 января 2018 г. Получено 8 января 2018 г.
  46. ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). "Reader's Choice Best Of 2017 Awards (Page 4)". Game Informer . Архивировано из оригинала 9 января 2018 г. . Получено 8 января 2018 г. .
  47. ^ Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). "Полный список победителей New York Game Awards 2018". AXS . Архивировано из оригинала 27 января 2018 г. . Получено 27 января 2018 г. .
  48. ^ "Список номинантов на 2017 год". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр. 9 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. Получено 16 февраля 2018 г.
  49. ^ "Horizon wins 7; Mario GOTY". Национальная академия рецензентов видеоигр. 13 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. Получено 14 марта 2018 г.
  50. ^ "Italian Video Game Nominees and Winners 2018". Italian Video Game Awards. 14 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 21 марта 2018 г. Получено 2 июня 2019 г.
  • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Crash_Bandicoot_N._Sane_Trilogy&oldid=1272886714"