Мифы и легенды ( исп . Mitos y Leyendas ) — коллекционная карточная игра , основанная на универсальных мифологиях, разработанная в 2000 году в Сантьяго, Чили . В настоящее время в игре 39 наборов и более 3000 различных карт [ требуется ссылка ] . Это единственная коллекционная карточная игра, полностью созданная и разработанная в Латинской Америке, с некоторыми дополнениями, переведенными на английский и немецкий языки. Игра была выпущена в Европе, Соединенных Штатах, Океании и Латинской Америке. В январе 2010 года игра ушла на «неопределенный срок» из-за банкротства издателя Salo. В октябре 2014 года игра была официально возвращена в печать с выпуском Furia , расширения из 190 карт, которое вернуло в игру многих оригинальных художников.
Типы карт
Колода Мифов и Легенд состоит из пяти типов карт: Союзники , Тотемы , Талисманы , Оружие и Золотые карты (карты Королевства использовались только в Эру Бытия). Каждая карта имеет свою особую функцию с некоторыми общими характеристиками. Стоимость каждой карты в Золоте указана в правом верхнем углу. Карты без номера обычно являются Золотыми картами. В левом верхнем углу указан тип карты, причем Тотемы, Оружие и Талисманы имеют индивидуальный символ, а Союзники имеют номер Силы.
Тотемы — это карты, которые предоставляют определенные способности. Способности карты обычно могут быть активированы, пока тотем остается в игре. Тотемы разыгрываются в области линии поддержки игрока.
Союзники — это карты воинов, которые используются для защиты вашей колоды замка или для атаки замка противника. Обратите внимание, что это единственные карты, которые могут быть назначены в фазе мифологической битвы. Союзник не может атаковать, если он не был в игре и под вашим контролем с начала хода. Однако вы всегда можете использовать его, чтобы заблокировать или активировать его способности.
Талисманы — это одноразовые карты с определенными эффектами. Чтобы разыграть Талисман, игрок должен сначала заплатить его стоимость в Золоте, показать карту своему противнику, применить эффект карты и, наконец, отправить ее в Стопку Руин.
Золотые карты — это ресурс, используемый игроками для игры в карты. Каждый раз, когда игрок разыгрывает незолотую карту, он перемещает количество золотых карт, равное стоимости незолотой карты, из области резерва в область использованного золота. Это действие называется оплатой золотом. Игроки начинают игру с одной золотой картой в игре и могут добавлять золотую карту в свой золотой резерв каждый ход.
Оружие «прикрепляется» (сдвигается вниз) к уже находящимся в игре союзникам. Только одно оружие может быть прикреплено к союзнику в любой момент времени, и после прикрепления к союзнику оружие не может быть удалено или передано другому союзнику.
Карты Королевства представлены в наборах Genesis Era ; эти карты выбираются перед началом дуэли, и в колоде может быть сыграна только одна карта Королевства. Карты Королевства имеют эффекты, которые могут быть активированы в любое время, но только один раз за дуэль, и их эффект нельзя предотвратить.
Начало игры
Перед началом игры оба игрока ищут в своей колоде замка одну золотую карту и кладут ее в свои области золотого резерва. В начале игры игрок может выбрать только обычную золотую карту. Затем игроки тасуют свои колоды и передают колоду сопернику для снятия. Первый игрок выбирается случайным образом.
Рука
Каждый игрок тянет восемь карт сверху своей колоды замка, чтобы получить свою стартовую руку. Начиная с первого игрока, если игрок не хочет свою стартовую руку, он может выполнить муллиган столько раз, сколько захочет, каждый раз вытягивая на одну карту меньше.
Победа в игре
Игрок выигрывает раунд, когда другой игрок тянет или портит последнюю карту своей колоды замка. В полной игре Мифы и легенды первый игрок, выигравший два раунда, становится победителем игры.
Особые способности
Как и в других карточных играх, Myths and Legends использует ключевые слова или механики для упрощения многих эффектов карты. Многие из этих эффектов постоянно использовались в игре, в то время как другие были отброшены из-за чрезмерного использования или из-за проблем с балансом.
Уника (Уникальная) — в одной колоде допускается только одна копия карты Уника.
Сфера (Orb) — карты сферы обладают следующими эффектами: она считается уникальной картой и на нее может повлиять только карта, специально предназначенная для карт сферы.
Наемник (Mercenario) — вам разрешено иметь более 3 копий карты Наемник в одной колоде.
Relámpago (Молния) — карта Relámpago может быть сыграна в начале любой фазы или шага хода.
Maquinaria (Машины) — способность, эксклюзивная для карт Arma. Карта Maquinaria разыгрывается в линии поддержки и может активировать свои эффекты только до тех пор, пока у ее/его контролера есть один союзник в игре.
Tamaño X (Размер X) - Дополнительный навык для карт Maquinaria. Чтобы использовать эффекты Maquinaria, игрок должен контролировать X или более союзников.
Embarcación (Craft) — способность, эксклюзивная для карт Arma. Подобно картам Maquinaria, карты Embarcación разыгрываются в линии поддержки, за исключением того, что этой карте не нужен союзник в игре, чтобы использовать свои эффекты.
Errante (Блуждающий) - Игрок может контролировать только одну копию карты Errante по одной за раз. Если по какой-либо причине игрок контролирует 2 или более копий карты Errante, он должен удалить их из игры.
Réplica X (Replica X) — способность, эксклюзивная для карт Талисмана. Когда разыгрывается карта Талисмана с Réplica, ее владелец может оплатить стоимость Réplica. Если это сделано, эффекты Талисмана используются дважды. Обычно стоимость Réplica оплачивается золотом, хотя многие карты предлагают альтернативы, такие как сброс карты, уничтожение союзников и т. д. Другие карты Réplica, вместо копирования эффекта карты, предлагают второй эффект, который можно использовать только после оплаты стоимости Réplica.
Furia (Ярость) - способность, эксклюзивная для карт Aliado. Союзник с Furia может атаковать в тот же ход, в который был призван.
Imbloqueable (Неблокируемый) - Эксклюзивно для карт Aliado. Не может быть заблокирован другими союзниками.
Неразрушимый (Indestructible) — Не может быть уничтожен ни уроном, ни эффектами (Его все еще можно Исчезнуть или вернуть в руку или колоду).
Неуязвимая (Indesterable) — не может исчезнуть из игры (ее все еще можно уничтожить уроном или эффектами; или вернуть в руку или колоду).
Лилтад (Верность) - Карта с Лилтадом не может контролироваться противником. Если по какой-либо причине карта с Лилтадом контролируется противником, то карта немедленно перемещается к ее владельцу.
Inmunidad X (Иммунитет X) — карта с Inmunidad не может быть целью эффектов, которые исходят от X (где X — это любой конкретный тип карты или раса). Пример: Inmunidad: Talismanes — не может быть затронута эффектами любой карты Талисмана; Inmunidad: Dragones — не может быть целью союзников типа дракона, хотя на нее могут повлиять другие типы союзников.
Guardián (Страж) - Эксклюзивно для карт Aliado. Aliado с Guardián нельзя отправить в атаку.
Embestida X (нападение X) — эксклюзивно для карт Aliado. Когда Aliado с Embestida X блокируется, противник получает X урона, независимо от разницы в силе атакующих или блокирующих союзников. Эта способность была прекращена после того, как несколько игроков пожаловались на злоупотребление этой способностью. Позже способность была переопределена следующим образом: любой урон, который союзник наносит колоде, удваивается.
Oro Inicial (Initial Gold) - Эксклюзивно для карт Oro. Владелец может начать игру с этой картой, даже если у карты есть эффект.
Exhumar (Эксхумар) - Любая карта с Эксхумаром может быть сыграна из кладбища, как если бы она была в вашей руке. Однако, если сыгранная карта была Талисманом, карта исчезает.
Retorno (Возвращение) - Любая карта с Retorno может быть сыграна из зоны Изгнания. Если сыгранная карта была Талисманом, исчезните карту.
Баррера (Барьер) — если карта с Баррерой выпадает из вашей колоды из-за повреждения, вы можете удалить карту Барреры и остановить дальнейшее выпадение карты из колоды.
Evasión X (Уклонение X) — эксклюзивно для Aliados. Каждый раз, когда карта Evasión блокирует, ее владелец возвращает X карт из кладбища в колоду. Эта способность была упразднена, так как она, как правило, затягивала игру, вызывая проблемы на официальных турнирах, где лимит времени на игру составляет один час.
Traición X (Предательство X) - Во время основной фазы любой игрок мог заплатить стоимость Traición карты, чтобы получить ее контроль. Обычно стоимость Traición оплачивалась золотом; однако, другие карты принимали другие типы платежей, живое сбрасывание карт, сброс и т. д.
Absorción (Поглощение) — любой урон, направленный на колоду, но перехваченный союзником Absorción, сводится к нулю.
Ретадор (Челленджер) — каждый раз, когда карта Ретадора атакует, ее владелец может выбрать союзника противника, который должен ее заблокировать.
Темерарио (жирный шрифт) — союзники Темерарио могут быть заблокированы только другим союзником Темерарио.
Inmortal (Бессмертный) — хотя это и не было способностью в прямом смысле, Inmortal работал как «титул», позволяющий взаимодействовать с другими картами, в которых указана карта Inmortal.
Наборы
Эта игра разделена на наборы, и каждый набор демонстрирует другой тип мифологии. Наборы следующие:
El Reto (Вызов) - (универсальная мифология)
Mundo Gótico (Готический мир) - (мифология войны света и тьмы)
La Ira del Nahual (Ярость Нагуаля) - (индейско-американская мифология)
Отсюда начинается MyL Genesis . В игру были добавлены новые правила. Как и в случае с segunda era , карты из ранних наборов несовместимы с этими наборами.
Конкиста (Завоевание) — (приход испанцев в Новый Свет)
Trincheras (Траншеи) - (Первая мировая война в современном облике)
Апокалипсис (Apocalypsis) - (война внутри света и тьмы)
Condenados (Проклятые) - (битвы вампиров и оборотней) - отменено
После 4-летнего перерыва игра была переиздана с новым контентом. Многие механики блоков эпохи сегунды были возвращены, игнорируя многоцветный аспект «Генезиса». Никакие карты из предыдущих наборов несовместимы.
Furia (Ярость) - греческая, египетская, скандинавская и средневековая мифология. Последняя с небольшим или отсутствующим освещением - Первый набор за 4 года перерыва.
Furia: Extensión (Fury:Expansion) — продолжение предыдущего выпуска, на этот раз с более подробным освещением египетской мифологии.
Шумер (Шумер) — шумерская культура и мифология.
«Sumeria:rebelión (Шумер: Восстание)» — еще больше расширяет культуру Шумера. Кроме того, кратко упоминается о персидском вторжении.
Асгард — скандинавская мифология, посвященная асам и правлению Одина.
Мидгард - Заключение нордической главы. Вновь вводит тип существа Дракон.
Cámelot (Камелот) - Средневековая мифология, сосредоточенная вокруг истории Артура. Начиная с этого набора, карты начали печатать в Бельгии, что значительно повысило качество картона. Все карты ранее печатались в Чили.
Templarios (Тамплиеры) — завершает историю Артура, на этот раз уделяя больше внимания второстепенным персонажам.
Бусидо — японская мифология, вращающаяся вокруг самураев.
Sol Naciente (Восходящее солнце) — прямое расширение Bushido. Формально это последнее расширение набора. Дальнейшие новые наборы будут автоматически окончательными.
ContraAtaque (Контратака) - Переиздание набора от Furia до Midgard
Águila Imperial (Императорский орел) — посвящен римской истории и мифам.
Стимпанк - Полная коллекция в одном продукте. Этот набор является первым, чье основное внимание сосредоточено вокруг вымышленных персонажей, в частности из литературных произведений XVIII и XIX веков.
Axi Mundi - Глобальная мифология.
Hijos del Sol (Дети Солнца) — мифология и исторические персонажи Мезоамерики.
Legado Gotico (Gothic Legacy) - Общая европейская мифология. Наследие из оригинального Gothic Legacy.
Кемет - египетская мифология и исторические личности.
Дхарма - мифология индуизма и исторические личности.
Олимпия - греческая мифология и исторические персонажи.
Калавера (Череп) — морские мифы и исторические персонажи Золотого века пиратства.
Килиманджаро — мифы и исторические личности африканских культур.
Ссылки
Внешние ссылки
Mitos y Leyendas - Официальный сайт (на испанском языке)