Myst IV: Откровение

Приключенческая видеоигра из серии Myst от Ubisoft

2004 видеоигра
Myst IV: Откровение
Коробка с игрой Myst IV
На обложке для ПК изображена Томана на Земле; также можно увидеть лицо Йиши.
Разработчик(и)Ubisoft Монреаль
Издатель(и)Ubisoft (физическая версия)
Cyan Worlds (цифровая версия)
Директор(а)Патрик Фортье
Мишель Пулетт
Производитель(и)Кэтрин Рой
Женевьева Лорд
Дизайнер(ы)Патрик Фортье
Программист(ы)Николя Бодетт
Художник(и)Паскаль Бланше
Автор(ы)Мэри ДеМарл
Композитор(ы)Джек Уолл
РядМист
Платформа(ы)Mac OS X , Windows , Xbox
ВыпускатьMac OS X, Windows
Xbox
  • NA : 28 марта 2005 г. [5]
Жанр(ы)Приключение
Режим(ы)Одиночная игра

Myst IV: Revelation приключенческая видеоигра 2004 года, четвёртая часть серии Myst , разработанная и изданная Ubisoft . Как и Myst III: Exile , Revelation сочетает в себе предварительно отрендеренную графику с цифровым видео, но также включает в себя 3D-эффекты в реальном времени для дополнительной реалистичности. Сюжет Revelation следует сюжетным деталям из оригинальной Myst . Игрока вызывает Атрус , человек, который создаёт связи с другими мирами, известными как Эпохи, путём написания специальных связующих книг. Почти двадцать лет назад двое сыновей Атруса почти уничтожили все его книги и были заключены в тюрьму; теперь Атрус хочет узнать, исправило ли их заключение его сыновей. Игрок отправляется в тюрьму каждого брата, пытаясь вернуть дочь Атруса Йишу из заговора братьев.

Разработка Revelation длилась более трех лет; над игрой работало до 80 сотрудников Ubisoft. Музыкант Питер Гэбриел озвучил и написал песню для аудиозаписи игры; оригинальный саундтрек был написан композитором Exile Джеком Уоллом . В целом, игра была принята положительно; рецензенты хвалили впечатляющие визуальные эффекты, звук и головоломки. Такие издания, как Computer Gaming World, критиковали схему управления в игре. Revelation — последняя игра в серии Myst , в которой использовались как предварительно отрендеренные фоны, так и полноэкранное видео; последняя игра в серии, End of Ages , отрисовывается в реальном времени на протяжении всего времени.

Геймплей

Myst IV: Revelation — приключенческая игра с элементами головоломки. Игроки исследуют интерактивные миры, известные как Эпохи, используя мышь или клавиатуру, решая головоломки и раскрывая сюжет игры. Игроки не могут свободно перемещаться по каждой Эпохе; [6] вместо этого, как и в предыдущих играх серии Myst , они перемещаются, нажимая на заданные локации, называемые «узлами», где игроки могут вращать свой обзор в любом направлении. [6] В Revelation также есть режим «Zip», который позволяет быстро пересекать исследованные области, пропуская промежуточные узлы; области, в которые можно мгновенно перемещаться, сохраняются в виде миниатюрных представлений для быстрого перемещения по Эпохам. [7]

Курсор мыши помогает давать визуальные подсказки для действий и движения игрока. Курсор выглядит как рука, которая меняется в зависимости от того, над чем игрок наводит курсор. [8] Например, чтобы двигаться в направлении, курсор меняется на указатель в предполагаемом направлении. Если игроки могут рассмотреть элемент более подробно, курсор меняется на руку, держащую увеличительное стекло . Щелкая и перетаскивая курсор, игрок выполняет такие действия, как толкание, вытягивание и нажатие элементов. [9]

Revelation включает несколько улучшений игрового процесса, которые помогают решать головоломки и продвигаться по сюжету. В начале игры игроки получают камеру, которую можно использовать для создания снимков экрана или фотографий улик. [8] Игроки могут использовать экранный журнал, чтобы делать заметки вместо того, чтобы записывать улики, как в предыдущих играх Myst . [10] Большая часть истории игры раскрывается через флэшбэки, вызываемые амулетом, который обладает способностью передавать воспоминания, привязанные к объектам. [7] Режим Zip, амулет, камера и журнал доступны через меню в нижней части игрового экрана. [7]

Сюжет

Атрус зовет игрока к себе домой в Томахну, чтобы попросить помощи у своего друга. Атрус — автор особых книг, которые служат ссылками на миры, известные как Эпохи. Двадцать лет назад его два сына, Сиррус и Ахенар, уничтожили его библиотеку на Мисте и заключили в ловушку их родителей, чтобы разграбить богатства Эпох Атруса. Вмешательство игрока спасло Атруса, который заключил своих сыновей в тюрьму с помощью ловушек, предназначенных для воров. Жена Атруса Кэтрин надеется, что спустя двадцать лет они наконец раскаялись в своих преступлениях. Атрус не уверен, что его сыновья исправились, и поэтому хочет, чтобы игрок выступил в качестве беспристрастного судьи. После того, как взрыв сбил его с ног, игрок понимает, что Йиша , дочь Атруса, исчезла.

Игрок отправляется на поиски Йиши, путешествуя в тюрьму Ages of Spire and Haven. На Spire Сиррус использовал свои научные знания для создания взрывчатки, что позволило ему прорваться в камеру, в которой находилась связующая книга, и сбежать; его журналы также показывают, что он не чувствует никаких угрызений совести за свои прошлые преступления. Путешествие в Haven показывает, что Сиррус также освободил Ахенара, который, в отличие от своего брата, начал жить в гармонии с окружающей природой, заставляя его сожалеть о своих преступлениях. После Spire and Haven игрок отправляется в Age of Serenia и встречает Ахенара, держащего «Камень жизни»; Ахенар говорит игроку, что Сиррус безумен и захватил Йишу, показывает, что он спрятал на острове дневник двадцатилетней давности, и предупреждает игрока не позволять Атрусу преследовать их. Дневник Ахенара показывает, что он и Сиррус планировали заманить в ловушку свою мать Кэтрин на Ривене и использовать «Камеру памяти», гигантскую цветкообразную структуру, используемую для сохранения воспоминаний мертвых, чтобы взять под контроль тело Атруса и украсть его знания об искусстве письма. Камень жизни, который украл Ахенар, используется для питания Камер памяти, оставляя текущую под угрозой разрушения. Вскоре после этого игрок находит Сирруса в подводном комбайне, используемом для сбора сфер памяти для хранения этих воспоминаний; он взрывает комбайн и бежит в старую Камеру памяти, ветхую и заброшенную. После встречи с игроком там Сиррус говорит игроку, что Ахенар виноват, и просит игрока найти Атруса и привести его в Серению, чтобы все исправить.

Обнаружив, что дверь старой Камеры памяти была заперта Сиррусом с помощью особой комбинации цветового кода, игрок отправляется в активную Камеру памяти, чтобы обратиться за помощью к Защитникам Серении, которые верят, что ответы можно найти в их «зеркальном царстве», известном просто как Сон. Получив «духовного проводника», игрок входит в Сон и взаимодействует со своим проводником, который говорит ему взаимодействовать с Предками, духами всех Серенийцев, которые умерли и сохранили свои воспоминания, чтобы привести их к гармонии. После приведения Предков в гармонию игрок обнаруживает комбинацию к замку цветового кода Сирруса. Вернувшись в «бодрствующий мир» и войдя в старую Камеру памяти, игрок находит Йишу, привязанную к стулу, и она умоляет освободить ее с помощью серебряного рычага. В этот момент появляется Ахенар с арбалетом и Камнем жизни и предупреждает, что Сиррус использовал Камеру памяти, чтобы удалить воспоминания Йиши и перенести свои собственные в ее тело; Ахенар указывает на янтарный рычаг, который обратит вспять передачу разума.

В этот момент, как и в других играх, концовка меняется . Слишком долгое промедление приведет к тому, что Йиша (который на самом деле Сиррус) возьмет арбалет Ахенара и выстрелит сначала в него, а затем в игрока. Серебряный рычаг освободит Йишу (снова одержимого Сиррусом), который убьет Ахенара и игрока. В хорошей концовке игрок тянет янтарный рычаг, обращая процесс передачи разума вспять. Но из-за возраста Палаты памяти она становится нестабильной; Ахенар говорит игроку вернуться в Дрим и исправить воспоминания Йиши, в то время как он использует Камень жизни, чтобы стабилизировать камеру, вставив его в святилище комнаты, отравляя его. В Сне игрок находит чудовищное существо, представляющее форму Сна Сирруса, привязанную к сущности Йиши и не дающую ей вернуться в свое тело; без духовного наставника Сиррус вынужден цепляться за Йишу, чтобы не потеряться навсегда. Он поддерживает свои якоря, перемешивая воспоминания Йиши. Игрок восстанавливает воспоминания Йиши и освобождает ее от хватки Сирруса; форма Сна Сирруса уничтожается движущимися волнами Сна, убивая его. Игрок просыпается и находит Ахенара, смертельно отравленного, что подтверждает, что передача прошла успешно; вскоре он умирает. Игрок возвращается в Томахну, чтобы встретиться с Атрусом, который говорит, что Кэтрин забрала Йишу в Тэй («мятежную эпоху», использовавшуюся для эвакуации людей Кэтрин в Ривене ), и замечает, что, хотя его сыновей нет, его дочь в безопасности.

Разработка

Скриншот Эпохи Серении; каждый мир в Revelation имеет свой собственный уникальный визуальный стиль. [11] Визуальные эффекты игры были положительно восприняты после релиза.

Когда Mattel Interactive всё ещё владела правами на серию Myst , разработка Myst IV была передана по контракту DreamForge Intertainment , разработчикам игры Sanitarium ; Dreamforge была нанята до Presto Studios для разработки Myst III: Exile . Myst от Dreamforge использовала графику в реальном времени, находилась в разработке два года и была завершена на двадцать процентов, когда Ubisoft , которая к этому моменту приобрела права на серию, отменила проект и решила перезапустить разработку с нуля внутри компании. [12]

По словам Дженевьевы Лорд, продюсера Revelation , завершение истории двух братьев изначально было задумано как сюжет для Myst III . Из-за ограниченного количества времени на разработку игры и чтобы не мешать игре Myst от Dreamforge , сюжет которой все еще формировался, сюжет был отброшен. Затем история была переработана, когда Ubisoft начала работу над Myst IV . [13] Cyan, разработчик Myst и Riven , установили «определенное количество правил», которым Ubisoft должна была следовать, по словам Лорд, но в остальном команда была свободна разрабатывать новые идеи, сохраняя дух лора Myst . [13]

Разработка Revelation компанией Ubisoft заняла более трех лет [14] и более восьмидесяти сотрудников. [15] На раннем этапе команда разработчиков приняла решение использовать для игры предварительно отрендеренную графику, чтобы соответствовать стилю предыдущих игр Myst . [16] Это оказалось сложной задачей, поскольку студия никогда раньше не разрабатывала предварительно отрендеренную игру, и ей пришлось нанять более пятидесяти новых сотрудников, имевших опыт в этой области. Полное производство игры началось до того, как были полностью установлены художественное руководство и инструменты разработки движка, и в результате отсутствие фокуса и коммуникации означало, что между гейм-дизайнерами, программистами и моделлерами на протяжении большей части производства существовали плохие рабочие отношения. [11]

В качестве улучшения по сравнению с предварительно отрендеренной технологией, представленной в Myst , Riven и Exile , Revelation использует свой движок «ALIVE» для анимации почти всего в игре. Например, водная анимация полностью отрисована для каждой локации. Деревья качаются на ветру, а в небе движутся облака. Дикая природа включает в себя существ, которые ходят по окружающей среде и иногда взаимодействуют с игроком. В игре также есть ряд эффектов, применяемых в реальном времени, таких как блики на линзах , динамическое освещение и опциональное фокусное размытие. [17] В соответствии с тенденцией, начатой ​​оригинальной Myst , игра использует живых актеров для исполнения ролей в видеопоследовательностях с живыми действиями . Видео длится более 70 минут, и игра позволяет игрокам оглядываться и взаимодействовать с видео во время его воспроизведения. [14] Revelation была первой игрой в серии, которая изначально была выпущена в формате DVD-ROM при запуске; версия с несколькими CD-ROM не была выпущена, так как для размещения данных потребовалось бы двенадцать компакт-дисков. Riven был выпущен на DVD-ROM, но только после первой версии на 5 CD. Exile был позже портирован на DVD-ROM для коллекции 10th Anniversary. [18]

Аудио

«Для меня важно полностью погрузиться [в игру], прежде чем записать хотя бы одну ноту. Для Exile я прочитал все три книги, переиграл Myst и Riven , прочитал новую сюжетную линию и провел дни, просто слушая саундтреки и делая подробные заметки, чтобы попытаться найти важные темы, которые я мог бы развить. С Revelation было то же самое».

—Джек Уолл [19]

Джек Уолл сочинил, провёл и спродюсировал музыку для Revelation ; игра стала его вторым игровым саундтреком после музыки для Myst III: Exile . [20] Изначально Уолл был звукорежиссёром и продюсером и заявил, что сочинение музыки «было для меня своего рода следующим шагом, а не чем-то, что я решил сделать в самом начале». [21] Успех и признание саундтрека к Exile обеспечили Уоллу работу по написанию музыки для Revelation с бюджетом в 100 000 долларов — вдвое больше суммы, с которой он работал для Exile . [22]

Уолл повторно использовал, реоркестрировал и расширил темы, написанные предыдущим композитором Myst Робином Миллером ; например, Уолл повторно использовал тему Атруса из Riven и лейтмотивы братьев из оригинальной игры. [19] Уолл приписал вселенной Myst и сюжету то, что позволило ему написать музыку, «к которой западные уши несколько менее привычны»; партитура Revelation была вдохновлена ​​восточноевропейской музыкой, которой Уолл наслаждался в 1990-х годах. [19]

В дополнение к музыке Джека Уолла, в игре присутствует песня Питера Гэбриела под названием «Curtains», изначально являвшаяся би-сайдом сингла Гэбриела « Big Time ». Гэбриел также озвучил игру. [23]

Myst IV: Revelation – Список треков саундтрека
Нет.ЗаголовокДлина
1.«Главная тема»4:29
2.«Веселая поездка Йиши»1:03
3.«Входит Томахна»6:37
4."Тьма"2:59
5.«Прелюдия Ахенара»0:13
6.«Высадка в джунглях»3:40
7.«Болото»2:25
8.«Хищник»3:59
9."Озеро"2:36
10.«Встреча Ахенара»1:53
11."Добро пожаловать"3:00
12.«Вход в Шпиль»3:30
13.«Тюремный уровень»4:56
14.«Сиррус защищается / Ярость Сирруса»2:31
15.«Ближайший остров»2:52
16.«Покидая Шпиль»1:00
17.«Входит Серения»3:11
18.«Монастырь»2:12
19."Мечтать"0:59
20.«Зал Духов»2:32
21.«Серенианы»2:04
22.«Откровение/Жертвоприношение»2:24
23.«Конец игры»2:07
24.«Речь Атруса»1:45

Прием

В целом, Revelation была положительно принята критиками; игра получила 82/100 и 82% в среднем на сайтах-агрегаторах Metacritic и GameRankings соответственно; [24] [26] версия игры для Xbox получила менее благоприятные оценки, чем компьютерная версия. [33] [34] Её компьютерная версия дебютировала на шестом месте в чарте продаж NPD Group за период с 3 по 9 октября, [35] прежде чем опуститься на десятое место на второй неделе. [36] Игра занимала 92-е и 12-е места в сентябре и октябре соответственно, [37] и была продана тиражом от 100 000 до 400 000 копий в США к августу 2006 года. К этой дате совокупные продажи всех игр Myst , выпущенных в 2000-х годах, достигли 1,6 миллиона единиц в стране. [38]

Как и в предыдущих играх Myst , визуальные эффекты и интерактивность Revelation были выделены как самые сильные черты. [6] Рецензенты похвалили использование тонкой анимации для оживления декораций; Грег Касавин из GameSpot заявил, что дополнения «действительно помогают сделать каждую сцену в игре больше, чем просто панорамной картинкой, и вместо этого ощущаются как реальное место». [30] Музыка Джека Уолла и звуковой дизайн постоянно хвалили. [28] [39] Добавление внутриигровой камеры и системы заметок также было положительно воспринято. [6] [8] PC Zone заявила, что, хотя разработчикам было бы легко упасть духом после разочаровывающей Uru: Ages Beyond Myst , вместо этого Ubisoft выпустила «одну из самых отточенных игр», с которыми когда-либо сталкивался рецензент Пол Пресли. [29]

Некоторые обозреватели критиковали аспекты игрового процесса, которые не были исправлены или изменены по сравнению с предыдущими играми Myst . Например, Computer Gaming World жаловался на необходимость искать небольшие горячие точки, которые позволяли выполнять действия. [8] Обозреватель The Houston Chronicle оценил метод перемещения от узла к узлу как утомительный для навигации. [40] Другая жалоба заключалась в том, что медленная анимация курсора делала поиск действий иногда утомительным. Многие издания отмечали довольно высокие требования к компьютеру; в дополнение к требованию привода DVD-ROM, игра занимала более 7  гигабайт при полной установке. [29] [41] Чарльз Герольд из The New York Times , единственный критик, негативно отнесшийся к музыке Revelation , назвал ее «утомительно буквальной». [42]

Revelation станет последней игрой Myst , в которой использовалась пререндеренная графика или полноэкранное видео. Cyan Worlds , изначальный разработчик Myst и Riven , использовала рендеринг графики в реальном времени для следующей части серии, Myst V: End of Ages . Myst V была анонсирована как последняя игра в серии. [43]

Revelation выиграла награды GameSpot и GameSpy 2004 года «Лучшая приключенческая игра» [44] [45] и была выбрана в качестве финалиста в этих категориях Computer Gaming World и IGN, уступив соответственно In Memoriam и Sid Meier's Pirates! [46] [47] Она также получила номинации от GameSpot на «Лучшую оригинальную музыку», «Лучшие звуковые эффекты», «Лучший сюжет» и «Лучшую художественную графику», а также от Computer Games Magazine на «Лучшую оригинальную музыку». [48] [49] Редакторы GameSpot назвали Revelation «крайне традиционной приключенческой игрой, которая воплощает в себе почти все достоинства этого классического жанра». [44] Во время 8-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Myst IV на « Компьютерную экшн/приключенческую игру года ». [50] В 2011 году журнал Adventure Gamers назвал Myst IV 40-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [51]

Бросать

Озвучивание

Ссылки

  1. ^ "Myst IV: Revelation est gold". Jeuxvideo.com . 10 сентября 2004 г. Получено 25 июня 2024 г.
  2. ^ "Новые релизы". Gameplanet . Архивировано из оригинала 7 января 2005 г. Получено 25 июня 2024 г.
  3. Адамс, Дэвид (9 сентября 2004 г.). «Myst IV становится золотым». IGN . Получено 26 июня 2024 г. .
  4. ^ «Питер Гэбриел сотрудничает с удостоенным наград композитором Джеком Уоллом, чтобы создать захватывающий опыт и озвучить игру». GamesIndustry . 21 сентября 2004 г. Получено 25 июня 2024 г.
  5. ^ "Myst IV Revelation". GameSpy . Получено 25 июня 2024 г. .
  6. ^ abcd Фасольдт, Нэнси (2 ноября 2004 г.). «Иди и попадись в „Мист“»". Пост-Стандарт . стр. F2.
  7. ^ abc Ubisoft Montreal (2004). Myst IV: Revelation – Руководство пользователя . Внутриигровой интерфейс (версия Mac/PC). Ubisoft . С.  8–10 .
  8. ^ abcd Gehringer, Stephen (январь 2005 г.). "Myst IV: Revelation; Настолько хорош, что его можно было назвать „Myst IV: Redemption“". Мир компьютерных игр . № 247. С. 90.
  9. Ubisoft Montreal (2004). Myst IV: Revelation – Руководство пользователя . Управление (версия Mac/PC). Ubisoft . С.  7–8 .
  10. Хоффман, Тони (8 февраля 2005 г.). «Myst IV: Revelation; В новейшей части серии Myst Атрус просит вас проверить его изгнанных злых сыновей, чтобы определить, исправились ли они». PC Magazine . 24 (2): 146.
  11. ^ ab Lord, Geneviève (21 апреля 2005 г.). "Postmortem: Myst IV: Revelation". Gamasutra . Архивировано из оригинала 1 декабря 2007 г. . Получено 14 сентября 2007 г. .
  12. ^ DeMarle, Mary ("Mary_94") (27 июля 2004 г.). "Ответ на форуме: Exile and Revelation, Cyan's engagement". UruObsession. Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 г. Получено 9 сентября 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  13. ^ ab Cook, Brad. "Myst IV: Revelation – A Family Affair". Apple, Inc. Архивировано из оригинала 7 декабря 2004 г. Получено 19 августа 2008 г.
  14. ^ ab Saltzman, Mark (2 октября 2004 г.). «Отправляйтесь в реалистичное интерактивное приключение». The Gazette . стр. D10.
  15. Келли, Малкольм (14 июля 2004 г.). «Игровой бизнес похож на шоу-бизнес». National Post . стр. AL4.
  16. Адамс, Дэн (12 мая 2004 г.). "E3 2004: Myst IV: Revelations". IGN . Архивировано из оригинала 3 августа 2004 г. Получено 2 июля 2008 г.
  17. Лю, Джонни (1 сентября 2004 г.). «Myst IV: Revelation – Новое мистическое приключение». Computer Gaming World . № 242. стр. 32.
  18. ^ Миллер, Дженнифер; Слугански, Рэнди (2004). «Myst IV Revelation Q&A – Genevieve Lord, продюсер». Just Adventure. Архивировано из оригинала 29 марта 2008 года . Получено 9 мая 2008 года .
  19. ^ abc Миллер, Дженнифер. «Интервью с Джеком Уоллом – композитором Myst IV». Just Adventure. Архивировано из оригинала 14 мая 2008 г. Получено 12 июня 2008 г.
  20. ^ Кэхилл, Грег (ноябрь 2004 г.). «Композитор Джек Уолл привлекает Warsaw Village Band для саундтрека к видеоигре». Strings . 19 (4): 10. Архивировано из оригинала 30 июля 2013 г. . Получено 14 мая 2012 г. .
  21. Дэвис, Спенс (4 октября 2004 г.). «Интервью с Джеком Уоллом». IGN. Архивировано из оригинала 25 ноября 2004 г. Получено 1 июля 2008 г.
  22. Дэвис, Спенс (4 октября 2004 г.). «Интервью с Джеком Уоллом (страница 4)». IGN. Архивировано из оригинала 12 февраля 2009 г. Получено 1 июля 2008 г.
  23. Ubisoft (22 августа 2004 г.). «Myst IV Revelation включает оригинальную песню и озвучку Питера Гэбриела». Business Wire .
  24. ^ ab "Myst IV: Revelation для ПК". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 мая 2019 г. . Получено 11 декабря 2018 г. .
  25. ^ "Myst IV: Revelation для Xbox". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 февраля 2019 г. . Получено 11 декабря 2018 г. .
  26. ^ ab "Myst IV: Revelation for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 27 января 2019 года . Получено 11 декабря 2018 года .
  27. ^ "Myst IV: Revelation for Xbox Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 февраля 2019 г. . Получено 11 декабря 2018 г. .
  28. ^ ab Parish, Jeremy (5 октября 2004 г.). «Обзоры: Myst IV: Revelation – Наконец-то круто снова полюбить Myst». 1UP.com . Архивировано из оригинала 14 июня 2006 г. . Получено 19 июня 2008 г. .
  29. ^ abc Staff (19 ноября 2004 г.). "PC Reviews: Myst IV Revelation". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 14 июня 2008 г. Получено 11 июня 2008 г.
  30. ^ ab Kasavin, Greg (24 сентября 2004 г.). "Myst IV: Revelation Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 15 февраля 2009 г. Получено 10 июня 2008 г.
  31. Кастро, Хуан (4 октября 2004 г.). «Обзор Myst IV Revelation – стоит ли последнее приключение поездки?». IGN. Архивировано из оригинала 13 октября 2004 г. Получено 12 июня 2008 г.
  32. ^ Герингер, Стивен (декабрь 2004 г.). "Обзоры; Myst IV: Revelation ". Computer Gaming World . № 246. стр. 90.
  33. Касавин, Грег (8 апреля 2005 г.). "Myst IV: Revelation Review (Xbox)". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 июня 2007 г. Получено 30 сентября 2007 г.
  34. Кастро, Хуан (5 апреля 2005 г.). "Обзоры: Myst IV Revelation (Xbox)". IGN. Архивировано из оригинала 8 апреля 2005 г. Получено 30 сентября 2007 г.
  35. Адамс, Дэвид (21 октября 2004 г.). «Top of the Pops». IGN . Архивировано из оригинала 30 октября 2004 г. Получено 12 ноября 2018 г.
  36. Адамс, Дэвид (2 ноября 2004 г.). «Top of the Pops». IGN . Архивировано из оригинала 3 ноября 2004 г. Получено 12 ноября 2018 г.
  37. ^ Торсен, Тор (29 ноября 2004 г.). "ChartSpot: October 2004". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 декабря 2004 г. . Получено 12 ноября 2018 г. .
  38. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших игр для ПК 21 века». Edge . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г.
  39. Фурнье, Хайди (31 октября 2004 г.). "Myst IV: Revelation Review". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 16 июня 2008 г. Получено 20 июня 2008 г.
  40. Оделиус, Дуайт (26 октября 2004 г.). «Myst IV расширяет историю, лежащую в основе игры». Houston Chronicle . стр. 4.
  41. ^ Saltzmen, Mark (7 октября 2004 г.). «Myst задает темп виртуальному реализму». The Cincinnati Enquirer . Архивировано из оригинала 14 июня 2008 г. Получено 10 июня 2008 г.
  42. Herold, Charles (28 октября 2004 г.). «Погружение в головоломки без 3D-технологий». The New York Times . Архивировано из оригинала 11 февраля 2009 г. Получено 19 сентября 2008 г.
  43. Ubisoft (12 января 2005 г.). «Ubisoft объявляет о финале величайшей приключенческой серии: Myst V: End of Ages; Cyan Worlds разрабатывает последнюю часть франшизы Myst». Business Wire .
  44. ^ ab "Лучшее и худшее 2004 года; Лучшая приключенческая игра". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 марта 2005 г. Получено 22 июля 2018 г.
  45. Staff. «Игра года 2004; Премия PC Genre Awards: Лучшая приключенческая игра – Myst IV Revelation». GameSpy . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 г. Получено 25 июня 2008 г.
  46. Редакторы CGW (март 2005). «Игры года 2004». Computer Gaming World . № 249. С.  56–67 .
  47. Staff. "IGN PC Best of 2004 Awards; Best Adventure Game". IGN . Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 г. Получено 1 августа 2018 г.
  48. Сотрудники (март 2005 г.). «Лучшее за 2004 год; 14-я ежегодная премия Computer Games Awards». Журнал Computer Games (172): 48–56 .
  49. ^ "Лучшее и худшее 2004 года". GameSpot . 5 января 2005 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2005 г.
  50. ^ "Подробности категории наград 2005 года. Компьютерная игра в жанре экшн/приключения года". interactive.org . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 27 октября 2023 г. .
  51. AG Staff (30 декабря 2011 г.). "100 лучших приключенческих игр всех времен". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 4 июня 2012 г. Получено 9 июня 2018 г.
  • Официальный сайт
  • Myst IV: Откровение на MobyGames
  • Myst IV: Откровение на Metacritic
  • Myst IV: Откровение на IMDb 

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Myst_IV:_Revelation&oldid=1252741031"