Myst IV: Откровение | |
---|---|
Разработчик(и) | Ubisoft Монреаль |
Издатель(и) | Ubisoft (физическая версия) Cyan Worlds (цифровая версия) |
Директор(а) | Патрик Фортье Мишель Пулетт |
Производитель(и) | Кэтрин Рой Женевьева Лорд |
Дизайнер(ы) | Патрик Фортье |
Программист(ы) | Николя Бодетт |
Художник(и) | Паскаль Бланше |
Автор(ы) | Мэри ДеМарл |
Композитор(ы) | Джек Уолл |
Ряд | Мист |
Платформа(ы) | Mac OS X , Windows , Xbox |
Выпускать | Mac OS X, Windows
|
Жанр(ы) | Приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Myst IV: Revelation — приключенческая видеоигра 2004 года, четвёртая часть серии Myst , разработанная и изданная Ubisoft . Как и Myst III: Exile , Revelation сочетает в себе предварительно отрендеренную графику с цифровым видео, но также включает в себя 3D-эффекты в реальном времени для дополнительной реалистичности. Сюжет Revelation следует сюжетным деталям из оригинальной Myst . Игрока вызывает Атрус , человек, который создаёт связи с другими мирами, известными как Эпохи, путём написания специальных связующих книг. Почти двадцать лет назад двое сыновей Атруса почти уничтожили все его книги и были заключены в тюрьму; теперь Атрус хочет узнать, исправило ли их заключение его сыновей. Игрок отправляется в тюрьму каждого брата, пытаясь вернуть дочь Атруса Йишу из заговора братьев.
Разработка Revelation длилась более трех лет; над игрой работало до 80 сотрудников Ubisoft. Музыкант Питер Гэбриел озвучил и написал песню для аудиозаписи игры; оригинальный саундтрек был написан композитором Exile Джеком Уоллом . В целом, игра была принята положительно; рецензенты хвалили впечатляющие визуальные эффекты, звук и головоломки. Такие издания, как Computer Gaming World, критиковали схему управления в игре. Revelation — последняя игра в серии Myst , в которой использовались как предварительно отрендеренные фоны, так и полноэкранное видео; последняя игра в серии, End of Ages , отрисовывается в реальном времени на протяжении всего времени.
Myst IV: Revelation — приключенческая игра с элементами головоломки. Игроки исследуют интерактивные миры, известные как Эпохи, используя мышь или клавиатуру, решая головоломки и раскрывая сюжет игры. Игроки не могут свободно перемещаться по каждой Эпохе; [6] вместо этого, как и в предыдущих играх серии Myst , они перемещаются, нажимая на заданные локации, называемые «узлами», где игроки могут вращать свой обзор в любом направлении. [6] В Revelation также есть режим «Zip», который позволяет быстро пересекать исследованные области, пропуская промежуточные узлы; области, в которые можно мгновенно перемещаться, сохраняются в виде миниатюрных представлений для быстрого перемещения по Эпохам. [7]
Курсор мыши помогает давать визуальные подсказки для действий и движения игрока. Курсор выглядит как рука, которая меняется в зависимости от того, над чем игрок наводит курсор. [8] Например, чтобы двигаться в направлении, курсор меняется на указатель в предполагаемом направлении. Если игроки могут рассмотреть элемент более подробно, курсор меняется на руку, держащую увеличительное стекло . Щелкая и перетаскивая курсор, игрок выполняет такие действия, как толкание, вытягивание и нажатие элементов. [9]
Revelation включает несколько улучшений игрового процесса, которые помогают решать головоломки и продвигаться по сюжету. В начале игры игроки получают камеру, которую можно использовать для создания снимков экрана или фотографий улик. [8] Игроки могут использовать экранный журнал, чтобы делать заметки вместо того, чтобы записывать улики, как в предыдущих играх Myst . [10] Большая часть истории игры раскрывается через флэшбэки, вызываемые амулетом, который обладает способностью передавать воспоминания, привязанные к объектам. [7] Режим Zip, амулет, камера и журнал доступны через меню в нижней части игрового экрана. [7]
Атрус зовет игрока к себе домой в Томахну, чтобы попросить помощи у своего друга. Атрус — автор особых книг, которые служат ссылками на миры, известные как Эпохи. Двадцать лет назад его два сына, Сиррус и Ахенар, уничтожили его библиотеку на Мисте и заключили в ловушку их родителей, чтобы разграбить богатства Эпох Атруса. Вмешательство игрока спасло Атруса, который заключил своих сыновей в тюрьму с помощью ловушек, предназначенных для воров. Жена Атруса Кэтрин надеется, что спустя двадцать лет они наконец раскаялись в своих преступлениях. Атрус не уверен, что его сыновья исправились, и поэтому хочет, чтобы игрок выступил в качестве беспристрастного судьи. После того, как взрыв сбил его с ног, игрок понимает, что Йиша , дочь Атруса, исчезла.
Игрок отправляется на поиски Йиши, путешествуя в тюрьму Ages of Spire and Haven. На Spire Сиррус использовал свои научные знания для создания взрывчатки, что позволило ему прорваться в камеру, в которой находилась связующая книга, и сбежать; его журналы также показывают, что он не чувствует никаких угрызений совести за свои прошлые преступления. Путешествие в Haven показывает, что Сиррус также освободил Ахенара, который, в отличие от своего брата, начал жить в гармонии с окружающей природой, заставляя его сожалеть о своих преступлениях. После Spire and Haven игрок отправляется в Age of Serenia и встречает Ахенара, держащего «Камень жизни»; Ахенар говорит игроку, что Сиррус безумен и захватил Йишу, показывает, что он спрятал на острове дневник двадцатилетней давности, и предупреждает игрока не позволять Атрусу преследовать их. Дневник Ахенара показывает, что он и Сиррус планировали заманить в ловушку свою мать Кэтрин на Ривене и использовать «Камеру памяти», гигантскую цветкообразную структуру, используемую для сохранения воспоминаний мертвых, чтобы взять под контроль тело Атруса и украсть его знания об искусстве письма. Камень жизни, который украл Ахенар, используется для питания Камер памяти, оставляя текущую под угрозой разрушения. Вскоре после этого игрок находит Сирруса в подводном комбайне, используемом для сбора сфер памяти для хранения этих воспоминаний; он взрывает комбайн и бежит в старую Камеру памяти, ветхую и заброшенную. После встречи с игроком там Сиррус говорит игроку, что Ахенар виноват, и просит игрока найти Атруса и привести его в Серению, чтобы все исправить.
Обнаружив, что дверь старой Камеры памяти была заперта Сиррусом с помощью особой комбинации цветового кода, игрок отправляется в активную Камеру памяти, чтобы обратиться за помощью к Защитникам Серении, которые верят, что ответы можно найти в их «зеркальном царстве», известном просто как Сон. Получив «духовного проводника», игрок входит в Сон и взаимодействует со своим проводником, который говорит ему взаимодействовать с Предками, духами всех Серенийцев, которые умерли и сохранили свои воспоминания, чтобы привести их к гармонии. После приведения Предков в гармонию игрок обнаруживает комбинацию к замку цветового кода Сирруса. Вернувшись в «бодрствующий мир» и войдя в старую Камеру памяти, игрок находит Йишу, привязанную к стулу, и она умоляет освободить ее с помощью серебряного рычага. В этот момент появляется Ахенар с арбалетом и Камнем жизни и предупреждает, что Сиррус использовал Камеру памяти, чтобы удалить воспоминания Йиши и перенести свои собственные в ее тело; Ахенар указывает на янтарный рычаг, который обратит вспять передачу разума.
В этот момент, как и в других играх, концовка меняется . Слишком долгое промедление приведет к тому, что Йиша (который на самом деле Сиррус) возьмет арбалет Ахенара и выстрелит сначала в него, а затем в игрока. Серебряный рычаг освободит Йишу (снова одержимого Сиррусом), который убьет Ахенара и игрока. В хорошей концовке игрок тянет янтарный рычаг, обращая процесс передачи разума вспять. Но из-за возраста Палаты памяти она становится нестабильной; Ахенар говорит игроку вернуться в Дрим и исправить воспоминания Йиши, в то время как он использует Камень жизни, чтобы стабилизировать камеру, вставив его в святилище комнаты, отравляя его. В Сне игрок находит чудовищное существо, представляющее форму Сна Сирруса, привязанную к сущности Йиши и не дающую ей вернуться в свое тело; без духовного наставника Сиррус вынужден цепляться за Йишу, чтобы не потеряться навсегда. Он поддерживает свои якоря, перемешивая воспоминания Йиши. Игрок восстанавливает воспоминания Йиши и освобождает ее от хватки Сирруса; форма Сна Сирруса уничтожается движущимися волнами Сна, убивая его. Игрок просыпается и находит Ахенара, смертельно отравленного, что подтверждает, что передача прошла успешно; вскоре он умирает. Игрок возвращается в Томахну, чтобы встретиться с Атрусом, который говорит, что Кэтрин забрала Йишу в Тэй («мятежную эпоху», использовавшуюся для эвакуации людей Кэтрин в Ривене ), и замечает, что, хотя его сыновей нет, его дочь в безопасности.
Когда Mattel Interactive всё ещё владела правами на серию Myst , разработка Myst IV была передана по контракту DreamForge Intertainment , разработчикам игры Sanitarium ; Dreamforge была нанята до Presto Studios для разработки Myst III: Exile . Myst от Dreamforge использовала графику в реальном времени, находилась в разработке два года и была завершена на двадцать процентов, когда Ubisoft , которая к этому моменту приобрела права на серию, отменила проект и решила перезапустить разработку с нуля внутри компании. [12]
По словам Дженевьевы Лорд, продюсера Revelation , завершение истории двух братьев изначально было задумано как сюжет для Myst III . Из-за ограниченного количества времени на разработку игры и чтобы не мешать игре Myst от Dreamforge , сюжет которой все еще формировался, сюжет был отброшен. Затем история была переработана, когда Ubisoft начала работу над Myst IV . [13] Cyan, разработчик Myst и Riven , установили «определенное количество правил», которым Ubisoft должна была следовать, по словам Лорд, но в остальном команда была свободна разрабатывать новые идеи, сохраняя дух лора Myst . [13]
Разработка Revelation компанией Ubisoft заняла более трех лет [14] и более восьмидесяти сотрудников. [15] На раннем этапе команда разработчиков приняла решение использовать для игры предварительно отрендеренную графику, чтобы соответствовать стилю предыдущих игр Myst . [16] Это оказалось сложной задачей, поскольку студия никогда раньше не разрабатывала предварительно отрендеренную игру, и ей пришлось нанять более пятидесяти новых сотрудников, имевших опыт в этой области. Полное производство игры началось до того, как были полностью установлены художественное руководство и инструменты разработки движка, и в результате отсутствие фокуса и коммуникации означало, что между гейм-дизайнерами, программистами и моделлерами на протяжении большей части производства существовали плохие рабочие отношения. [11]
В качестве улучшения по сравнению с предварительно отрендеренной технологией, представленной в Myst , Riven и Exile , Revelation использует свой движок «ALIVE» для анимации почти всего в игре. Например, водная анимация полностью отрисована для каждой локации. Деревья качаются на ветру, а в небе движутся облака. Дикая природа включает в себя существ, которые ходят по окружающей среде и иногда взаимодействуют с игроком. В игре также есть ряд эффектов, применяемых в реальном времени, таких как блики на линзах , динамическое освещение и опциональное фокусное размытие. [17] В соответствии с тенденцией, начатой оригинальной Myst , игра использует живых актеров для исполнения ролей в видеопоследовательностях с живыми действиями . Видео длится более 70 минут, и игра позволяет игрокам оглядываться и взаимодействовать с видео во время его воспроизведения. [14] Revelation была первой игрой в серии, которая изначально была выпущена в формате DVD-ROM при запуске; версия с несколькими CD-ROM не была выпущена, так как для размещения данных потребовалось бы двенадцать компакт-дисков. Riven был выпущен на DVD-ROM, но только после первой версии на 5 CD. Exile был позже портирован на DVD-ROM для коллекции 10th Anniversary. [18]
«Для меня важно полностью погрузиться [в игру], прежде чем записать хотя бы одну ноту. Для Exile я прочитал все три книги, переиграл Myst и Riven , прочитал новую сюжетную линию и провел дни, просто слушая саундтреки и делая подробные заметки, чтобы попытаться найти важные темы, которые я мог бы развить. С Revelation было то же самое».
Джек Уолл сочинил, провёл и спродюсировал музыку для Revelation ; игра стала его вторым игровым саундтреком после музыки для Myst III: Exile . [20] Изначально Уолл был звукорежиссёром и продюсером и заявил, что сочинение музыки «было для меня своего рода следующим шагом, а не чем-то, что я решил сделать в самом начале». [21] Успех и признание саундтрека к Exile обеспечили Уоллу работу по написанию музыки для Revelation с бюджетом в 100 000 долларов — вдвое больше суммы, с которой он работал для Exile . [22]
Уолл повторно использовал, реоркестрировал и расширил темы, написанные предыдущим композитором Myst Робином Миллером ; например, Уолл повторно использовал тему Атруса из Riven и лейтмотивы братьев из оригинальной игры. [19] Уолл приписал вселенной Myst и сюжету то, что позволило ему написать музыку, «к которой западные уши несколько менее привычны»; партитура Revelation была вдохновлена восточноевропейской музыкой, которой Уолл наслаждался в 1990-х годах. [19]
В дополнение к музыке Джека Уолла, в игре присутствует песня Питера Гэбриела под названием «Curtains», изначально являвшаяся би-сайдом сингла Гэбриела « Big Time ». Гэбриел также озвучил игру. [23]
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | «Главная тема» | 4:29 |
2. | «Веселая поездка Йиши» | 1:03 |
3. | «Входит Томахна» | 6:37 |
4. | "Тьма" | 2:59 |
5. | «Прелюдия Ахенара» | 0:13 |
6. | «Высадка в джунглях» | 3:40 |
7. | «Болото» | 2:25 |
8. | «Хищник» | 3:59 |
9. | "Озеро" | 2:36 |
10. | «Встреча Ахенара» | 1:53 |
11. | "Добро пожаловать" | 3:00 |
12. | «Вход в Шпиль» | 3:30 |
13. | «Тюремный уровень» | 4:56 |
14. | «Сиррус защищается / Ярость Сирруса» | 2:31 |
15. | «Ближайший остров» | 2:52 |
16. | «Покидая Шпиль» | 1:00 |
17. | «Входит Серения» | 3:11 |
18. | «Монастырь» | 2:12 |
19. | "Мечтать" | 0:59 |
20. | «Зал Духов» | 2:32 |
21. | «Серенианы» | 2:04 |
22. | «Откровение/Жертвоприношение» | 2:24 |
23. | «Конец игры» | 2:07 |
24. | «Речь Атруса» | 1:45 |
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | ПК: 82% [24] XBOX: 75% [25] |
Метакритик | ПК: 82/100 [26] XBOX: 75/100 [27] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | В+ [28] |
Мир компьютерных игр | [32] |
Компьютерные и видеоигры | 8.5/10 [29] |
GameSpot | 8.5/10 [30] |
IGN | 9/10 [31] |
В целом, Revelation была положительно принята критиками; игра получила 82/100 и 82% в среднем на сайтах-агрегаторах Metacritic и GameRankings соответственно; [24] [26] версия игры для Xbox получила менее благоприятные оценки, чем компьютерная версия. [33] [34] Её компьютерная версия дебютировала на шестом месте в чарте продаж NPD Group за период с 3 по 9 октября, [35] прежде чем опуститься на десятое место на второй неделе. [36] Игра занимала 92-е и 12-е места в сентябре и октябре соответственно, [37] и была продана тиражом от 100 000 до 400 000 копий в США к августу 2006 года. К этой дате совокупные продажи всех игр Myst , выпущенных в 2000-х годах, достигли 1,6 миллиона единиц в стране. [38]
Как и в предыдущих играх Myst , визуальные эффекты и интерактивность Revelation были выделены как самые сильные черты. [6] Рецензенты похвалили использование тонкой анимации для оживления декораций; Грег Касавин из GameSpot заявил, что дополнения «действительно помогают сделать каждую сцену в игре больше, чем просто панорамной картинкой, и вместо этого ощущаются как реальное место». [30] Музыка Джека Уолла и звуковой дизайн постоянно хвалили. [28] [39] Добавление внутриигровой камеры и системы заметок также было положительно воспринято. [6] [8] PC Zone заявила, что, хотя разработчикам было бы легко упасть духом после разочаровывающей Uru: Ages Beyond Myst , вместо этого Ubisoft выпустила «одну из самых отточенных игр», с которыми когда-либо сталкивался рецензент Пол Пресли. [29]
Некоторые обозреватели критиковали аспекты игрового процесса, которые не были исправлены или изменены по сравнению с предыдущими играми Myst . Например, Computer Gaming World жаловался на необходимость искать небольшие горячие точки, которые позволяли выполнять действия. [8] Обозреватель The Houston Chronicle оценил метод перемещения от узла к узлу как утомительный для навигации. [40] Другая жалоба заключалась в том, что медленная анимация курсора делала поиск действий иногда утомительным. Многие издания отмечали довольно высокие требования к компьютеру; в дополнение к требованию привода DVD-ROM, игра занимала более 7 гигабайт при полной установке. [29] [41] Чарльз Герольд из The New York Times , единственный критик, негативно отнесшийся к музыке Revelation , назвал ее «утомительно буквальной». [42]
Revelation станет последней игрой Myst , в которой использовалась пререндеренная графика или полноэкранное видео. Cyan Worlds , изначальный разработчик Myst и Riven , использовала рендеринг графики в реальном времени для следующей части серии, Myst V: End of Ages . Myst V была анонсирована как последняя игра в серии. [43]
Revelation выиграла награды GameSpot и GameSpy 2004 года «Лучшая приключенческая игра» [44] [45] и была выбрана в качестве финалиста в этих категориях Computer Gaming World и IGN, уступив соответственно In Memoriam и Sid Meier's Pirates! [46] [47] Она также получила номинации от GameSpot на «Лучшую оригинальную музыку», «Лучшие звуковые эффекты», «Лучший сюжет» и «Лучшую художественную графику», а также от Computer Games Magazine на «Лучшую оригинальную музыку». [48] [49] Редакторы GameSpot назвали Revelation «крайне традиционной приключенческой игрой, которая воплощает в себе почти все достоинства этого классического жанра». [44] Во время 8-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Myst IV на « Компьютерную экшн/приключенческую игру года ». [50] В 2011 году журнал Adventure Gamers назвал Myst IV 40-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [51]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )