Ночь мутантов

видеоигра 1987 года
1987 video game
Ночь мутантов
Разработчик(и)ЮПЛ
Издатель(и)ЮПЛ, корпорация Хомяк
Платформа(ы)Аркада
Выпускать1987
Жанр(ы)Горизонтальный шутер
Режим(ы)До 2 игроков попеременно

Mutant Night аркадный платформенный шутер, выпущенный UPL в 1987 году и распространяемый Kawakus для производства. [1] Игрок управляет маленьким белым существом по имени Мутрон-кун, [2] у которого есть большой глаз, из которого можно стрелять пузырями, [3] и которые затем убивают различных и разнообразных врагов, которые нападают, например, скелетообразных обезьян, космические корабли и вращающиеся диски. Мутрон-кун также может прыгать и оставаться парящим в течение определенного периода времени, многократно нажимая кнопку прыжка. [3]

Геймплей

Mutant Night — платформенная игра-стрелялка, в которой игрок управляет Мутроном-куном, который стреляет пузырями во врагов, избегая его атак. [4] В отличие от большинства игр жанра «беги и стреляй», в Mutant Night практически нет платформенных элементов, а сила стрельбы персонажа очень ограничена. Короткая дистанция и отсутствие многонаправленности, пузыри всегда выстреливаются в направлении, куда смотрит персонаж.

Игра разделена на различные уровни или акты и фокусируется на быстром темпе действий и запоминании. Уровни очень короткие и простые, с дизайном уровней, основанным только на моделях атак врагов и на физике игры, чтобы бросить вызов игроку. Мутрон-кун может ходить влево или вправо, стрелять пузырями и прыгать, и спешит достичь небольшого люка в конце каждого уровня. Кривая сложности игры значительно возрастает после первого уровня и может быть несколько неумолимой.

Бонусы доступны в виде маленьких розовых стручков на земле, которые, когда выстрелы выпускают цветной шар в воздух, могут сделать следующее: сделать Мутрона-куна очень большим и неуязвимым на короткий период, превратить Мутрона-куна в нескольких существ, дать дополнительные очки или увеличить огневую мощь в схеме разброса выстрелов. [3]

Бонус изменения размера — одна из самых заметных особенностей игры, где персонаж вырастает в непобедимого гиганта, уничтожая всех врагов на своем пути. Похожие бонусы появляются в более поздних играх от различных редакторов, таких как Hudson Soft 's Bonk 3: Bonk's Big Adventure (1993) для TurboGrafx-16 и Nintendo 's New Super Mario Bros. (2006) для Nintendo DS .

Еще одной примечательной особенностью является «накопительный прыжок». Нажимая кнопку прыжка несколько раз, находясь в воздухе, Мутрон-кун может совершать несколько прыжков, достигать более высоких позиций и парить в воздухе. Однако при этом Мутрон-кун подвержен определенной инерции, что усложняет управление. Игра использует эту особенность, бросая вызов игроку, чтобы получить бонусы: цветные шары, выпущенные из розовых стручков, немедленно улетают, заставляя игрока прыгать выше, чтобы до них добраться. Если способность «накопительного прыжка» ограничена на первых трех уровнях, она становится неограниченной на четвертом уровне, позволяя Мутрон-куну буквально ходить по воздуху столько, сколько захочет. На нескольких из следующих уровней игровой процесс будет использовать эту особенность: некоторые уровни нужно проходить в основном по воздуху, так как касание земли за пределами нескольких безопасных мест означает немедленную смерть. Хотя при использовании «хождения по воздуху» нет ограничений по времени, после долгой ходьбы по воздуху Мутрону-куну потребуется отдохнуть несколько секунд после приземления, что делает его очень уязвимым для атак врагов.

Наследие

Mutant Night была выпущена только как аркадная игра и не была портирована ни на какие другие системы до 2017 года, когда Hamster (нынешний владелец прав на игры Nihon Bussan ) выпустила ее для PlayStation 4 как часть своей серии Arcade Archives , а в декабре 2021 года — для Nintendo Switch . [5]

Atomic Robo-Kid , еще одна игра в жанре шутер с боковой прокруткой, выпущенная в 1988 году компанией UPL, может считаться продолжением Mutant Night , поскольку обе игры имеют сходства:

  • Дизайн персонажей в Mutant Night создал дизайнер игры Цутому Фудзисава.
  • Графическая атмосфера очень близка к оригиналу: один из уровней в Atomic Robo-Kid даже фактически использует графику лесного уровня из Mutant Night, только слегка улучшенную.
  • Уровни также называются «Акт».
  • Atomic Robo-Kid также заимствует элементы из жанра "run n gun", начиная с главного героя, который может только ходить. Способность летать должна быть приобретена.
  • Вспомогательный персонаж «Мини Дорагон» (имя указано в финальных титрах Atomic Robo-Kid ) появляется в обеих играх.
  • В то время как деталью в Mutant Night были анимированные оставшиеся значки жизни, миниатюрная версия Mutron-kun анимируется, когда жизнь теряется. Та же идея используется в Atomic Robo-Kid .

Ссылки

  1. ^ "Mutant Night". AllGame . Архивировано из оригинала 2014-01-01.
  2. ^ Nfgman (июнь 2006). Дизайн персонажей для мобильных устройств . Gulf Professional Publishing. стр. 12. ISBN 9780240808086. Ночь мутанта упл.
  3. ^ abc Альперт, Рон (1 марта 2010 г.). "Retro Game of the Day! Mutant Night". Gamasutra . Получено 9 августа 2012 г.
  4. ^ "Mutant Night". Международный музей игровых автоматов . Получено 9 ноября 2013 г.
  5. ^ "Arcade Archives Mutant Night для Nintendo Switch". Nintendo . Получено 31 декабря 2021 г. .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mutant_Night&oldid=1231084189"