Пес-убийца IV: Суд над собакой-убийцей | |
---|---|
Разработчик(и) | Стивен Гиллмерфи |
Двигатель | Студия приключенческих игр |
Платформа(ы) | Windows , Макинтош |
Выпускать | 1 августа 2011 г. |
Жанр(ы) | Приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Murder Dog IV: Trial of the Murder Dog — видеоигра 2011 года от ирландского независимого разработчика Стивена Гиллмёрфи под псевдонимом thecatamites. Murder Dog — приключенческая игра , в которой игроку предстоит защищать в зале суда титулованного Murder Dog, собаку с комически очевидной склонностью к убийству. Хотя Murder Dog по своей сути сатирическая игра, игра получила признание многих критиков за свои подрывные комментарии о системе правосудия.
Правовая система должна проводить различие между тем, что мы «знаем» как личности, и тем, что может быть продемонстрировано в качестве доказательства в этой странной ритуальной обстановке. [1]
— Собака, в фильме «Собака-убийца»
Игрок помогает «известному энтузиасту убийств» Murder Dog, собаке, находящейся на суде в Гааге за «преступления против человечности», обвиняемой в «более чем 1500 случаях жестокого убийства». Murder Dog открыто не раскаивается в причиненных им страданиях и клянется убивать снова, открыто заявляя, что его «жажда кровопролития остается огромной». Игроку предстоит представить дело Murder Dog и определить исход через одну из шести концовок. [2] Маленькая собака, расположенная в нижней части экрана, комментирует ход разбирательства и его последствия для системы правосудия, а также высказывает свое мнение о природе насилия и правосудия. [1]
Игрок представляет дело Пса-убийцы, используя интерфейс point-and-click , чтобы отстаивать свою позицию, представлять многочисленные доказательства, вызывать и допрашивать свидетелей и завершать свою позицию. Диалог представляется игроку через диалоговое окно, а также через нижнее диалоговое окно для комментариев маленькой собаки. Варианты диалога в игре создают разветвления в зависимости от представленных доказательств, хотя игроку остается решать, предъявлять ли обвинение Псу-убийце или пытаться оправдать его преступления. Например, Пс-убийца может съесть представленные доказательства, уничтожить свидетелей и попытаться опровергнуть представленные доказательства и показания свидетелей, а также попытаться убить присяжных.
Murder Dog IV была разработана ирландским независимым разработчиком игр Стивеном Гиллмёрфи, известным по своей работе над игрой Space Funeral и другими независимыми играми. Игра была разработана Гиллмёрфи в течение двух недель для игрового джема на несуществующей платформе Super Friendship Club . [2] В 2011 году игра была выпущена как часть IGF Pirate Kart , сборника независимых видеоигр, организованного Майком Мейером, напоминающего мультикарт для входа на Фестиваль независимых игр 2012 года . [3] В октябре 2019 года программист Джонатан Коул опубликовал порт игры для Macintosh . [4]
Murder Dog IV получила положительные отзывы критиков как сатирическая игра и неожиданный источник подрывных комментариев о системе правосудия. В рамках серии статей под названием At Play in the Carceral State писатель Vice Кэмерон Кунцельман отразил, что игра «упивается произволом правосудия» и «размышляет над идеями реального мира странным, хаотичным и чрезмерно жестоким образом», оказывая давление «на то, что мы принимаем как должное в системе правосудия и в понятии правосудия». [1] В своей статье для Rock Paper Shotgun Алек Мир саркастически похвалил игру как «либертарианский упрек современному обществу правосудия» и «либеральный трактат против скрытого одобрения и применения насилия полицией». [5] В последующей ретроспективе Брендан Колдуэлл согласился, что игра была «опасно самосознательной», отметив «по неизвестным причинам», что «многословная собака внизу экрана... считает всю систему правосудия странной и ненужной. Он превосходен». [6] В своей статье для Paste Дариус Каземи похвалил игру как «средство для дико смешной пародии и социальных комментариев», назвав художественный стиль «идеальным». [7]
Murder Dog IV также стала победителем в конкурсе обзоров игровых повествований конференции разработчиков игр 2020 года, в котором студенты, изучающие игровой дизайн, выполняют подробный анализ повествовательных элементов игры по своему выбору в своей программе. [8] Анализируя игру, Мерита Лундстром из Калифорнийского университета в Санта-Крузе заявила, что игра «ставит ряд интересных вопросов о природе судебных разбирательств, недостатках судебной системы и отношениях между игроком и отвратительными действиями его главного героя», заявив, что «абсурдный юмор игры и вручную сформированные визуальные эффекты создают идеальную атмосферу для такой игривой и сатирической игры, как эта». [9]