Некоторые из перечисленных источников этой статьи могут быть ненадежными . Пожалуйста ( Январь 2021 ) |
Космические похороны | |
---|---|
![]() Заглавный экран Space Funeral | |
Разработчик(и) | Стивен " thecatamites " Гиллмерфи |
Двигатель | Создатель РПГ 2003 |
Платформа(ы) | Майкрософт Виндоус |
Выпускать | 17 сентября 2010 г. |
Space Funeral — это независимо созданная ролевая видеоигра и художественная игра ирландского разработчика thecatamites Стивена Гиллмерфи. Короткая игра была создана с использованием RPG Maker 2003 и вращается вокруг мальчика по имени Филлип, который покидает дом, чтобы спасти свой мир от таинственной порчи.
Space Funeral примечательна своими пародиями на жанры ужасов и ролевых игр, грубым художественным стилем и частым использованием крови в диалогах, графике и тематике.
Игроки управляют Филлипом (и во время секций, следующих за первой крупной областью игры, Leg Horse), когда он покидает свой дом в Scum Vullage [ sic ], чтобы найти Город Форм , город, описанный как источник всего в игровом мире. На протяжении всей игры игроки неоднократно сталкиваются с извращенными и часто кровавыми существами, которые занимают место неигровых персонажей (NPC) в игровом мире.
Игра ведётся как типичная двухмерная пошаговая ролевая игра (RPG), [1] хотя функция «Тайна», которую можно использовать только один раз за битву, имеет эффекты, уникальные для каждого вида врагов, на которых эта функция используется. Эта способность очень похожа на «молитву» в Earthbound, но с гораздо большим и более распространенным повествовательным фокусом. [2] У некоторых врагов есть абсурдные слабости; например, немое кино, делающее некоторых из них сентиментальными. В игре также есть причудливые статусные эффекты , такие как «бафф» и «грустный», наряду с более типичными, такими как «отравленный».
Space Funeral начинается с Филлипа, вечно плачущего фиолетового мальчика в пижаме , который видит волшебника в Scum Vullage [ sic ], который говорит ему, что его мир «испорчен» и ему осталось недолго. Волшебник заявляет, что единственная надежда на выживание — найти Город Форм , идеальный город, из которого происходят все вещи в мире игры. Филлип покидает деревню и вскоре встречается с Leg Horse, лошадью, сделанной из отрубленных ног.
Во время поездки на лодке в область под названием «Кровавая пещера» Филлип замечает, что некоторые объекты появляются как графические глюки , которые обитатели мира знают и называют «ошибками», но не помнят, какими они были до «Великого изменения». В конце концов игрок проходит через пещеру, достигая волшебника, который требует выпить немного крови Филлипа в обмен на руководство, хотя, если позволить волшебнику выпить слишком много крови, игра закончится. Затем группа попадает в засаду первого босса игры: Кровавого упыря, прежде чем войти в Город воров: город, где обитает огромное количество преступников (которые имеют сильную слабость к библиям).
После того, как игроки побеждают Короля Преступлений, они отправляются в Город Форм. По пути в этот город игрок натыкается на бывший дом Ножного Хорса, побуждая его раскрыть Филиппу, что он когда-то был «Принцем Горацием», правителем игрового мира до «Великого Изменения». Затем объясняется, что брат Ножного Хорса также был коррумпирован, и он продолжает устраивать засаду на группу в своей коррумпированной форме: «Мальчик 20-го века».
Вскоре после этого они достигают Города Форм, область которого сильно глючит и напоминает комнату отладки видеоигры, где «формы» относятся к спрайтам игры . Дуэт обнаруживает Мун, бывшую художницу, которая сначала искала Город, чтобы вдохновиться, но поняла, что он настолько совершенен, что у нее больше нет цели как художника, поэтому она решила испортить мир, чтобы снова иметь возможность творить.
После победы над Муном игра возвращается к стандартному виду игры RPG Maker , а персонажи возвращаются к своим обычным «я», что подразумевает, что их прежний вид был результатом порчи, наложенной на них Муном. Однако, испорченный дом из оригинального мира все еще остается там, что подразумевает, что он не исчез полностью.
Во время интервью с блогом tumblr fuckyeahspacefuneral разработчик thecatamites заявил, что художественный стиль игры «основан на странной пиксельной крови из Monster Party, особенно на том, как сложно понять, что должна была представлять стена из черепичных окровавленных голов в игровом пространстве». Музыкальный выбор Space Funeral был заявлен как выбранный путем «собирания вещей, основанных на поверхностно схожих тенденциях, и почти создания фальшивой традиции таким образом, что это могло изменить то, как вы будете развиваться дальше». [3]
В том же интервью было заявлено, что Space Funeral во многом вдохновлена видеоиграми Bat Castle и Monster Party . В другом интервью Мерфи утверждал, что играл в Earthbound в подростковом возрасте, но добавил, что на момент разработки было «слишком поздно, чтобы она оказала влияние». Несколько веб-сайтов перечислили Space Funeral среди игр, очень напоминающих Earthbound , включая собственный сайт интервьюера, Paste . [2]
Акцент игры на «коррупции» по сравнению с «идеальной» графикой стандартного RPG Maker был использован разработчиком для осуждения того, что он считал современной формой классицизма для RPG 1990-х годов, когда люди считали, что они были «вершиной» видеоигр, и хотели копировать их как можно больше, вместо того, чтобы экспериментировать и пробовать что-то новое. [3] Он считал, что когда игры RPG Maker отходят от традиций, они становятся более интересными. [3]
Space Funeral получила положительные отзывы критиков, отметивших необычный художественный стиль, музыку и сеттинг игры.
Филипе Сальгадо из Kill Screen оценил игру на 75/100, заявив, что ее «беспорядок» контрастирует с тенденцией большинства игр доводить дело до конца, несмотря на то, что ее базовые системы такие же, как и в любой японской ролевой игре . [1]
Квинтин Смит из Rock, Paper, Shotgun описал игру как « Final Fantasy под руководством Алехандро Ходоровски », назвав художественное оформление «тревожным», а музыку «потрясающей». [4]
Space Funeral со временем приобрела культ , отчасти из-за внимания со стороны ютуберов и стримеров. После выхода Space Funeral было создано несколько фанатских работ, две из которых, Space Funeral 2 и Space Funeral: The Legend of Earth Birth , так впечатлили разработчика thecatamites, что он заявил, что они являются каноническими . [3]