Mortal Kombat: Обман | |
---|---|
Разработчик(и) | Midway Games [а] |
Издатель(и) | Мидуэй |
Директор(а) | Эд Бун |
Производитель(и) | Джон Подласек |
Дизайнер(ы) | Эд Бун Пауло Гарсия Брайан ЛеБарон |
Художник(и) | Стив Беран, Мартин Штольц , Пав Ковачич |
Автор(ы) | Джон Фогель Джон Гринберг Александр Баррентайн Брайан Чард |
Композитор(ы) | Дэн Форден Чейз Эшбейкер Рич Карл Брайан Чард |
Ряд | Смертельная битва |
Двигатель | RenderWare |
Платформа(ы) | Обман Освобожденный |
Выпускать | PlayStation 2 и Xbox GameCube
|
Жанр(ы) | Борьба |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Mortal Kombat: Deception — файтинг 2004 года , разработанный и изданный Midway. Это шестая основная часть франшизы Mortal Kombat и сиквел Mortal Kombat: Deadly Alliance 2002 года . Она была выпущена для PlayStation 2 и Xbox в октябре 2004 года, для GameCube в марте 2005 года и позже портирована для PlayStation Portable под названием Mortal Kombat: Unchained в ноябре 2006 года. Mortal Kombat: Deception следует сюжетной линии из пятой части, Deadly Alliance . Ее история сосредоточена на возрождении Короля Драконов Онаги , который пытается завоевать королевства, представленные в серии, после победы над колдунами Куан Чи и Шан Цзуном , главными антагонистами в предыдущей игре, и Богом Грома Рейденом , защитником Земного Царства. Выжившие воины из предыдущих игр объединяют свои силы, чтобы противостоять Онаге.
В игре доступно двадцать шесть персонажей, девять из которых впервые появляются в серии. Deception содержит несколько новых функций в серии, таких как шахматы и головоломки с персонажами MK и сетевой режим. Konquest Mode возвращается из Deadly Alliance , но рассказывает о жизни Суджинко , воина, которого Онага обманул, заставив искать артефакты, чтобы дать Онаге больше сил. Konquest Mode из Deception сильно отличается от Konquest Mode из Deadly Alliance , однако содержит элементы исследования открытого мира между развитием сюжета, а не Kombat Tower из Deadly Alliance.
Соавтор серии Эд Бун разработал Deception как непредсказуемую файтинг-игру и включил в нее новые функции, такие как мини-игры, в качестве сюрпризов. Несколько частей Deadly Alliance , такие как комбо и арены, были переработаны, чтобы стать более реалистичными, а также более интерактивными. Deception была хорошо принята обозревателями видеоигр, которые похвалили бои и новые функции. Однако режим Konquest подвергся критике за плохую озвучку. Несколько изданий назвали Deception лучшей файтинг-игрой 2004 года.
Арены игры похожи на арены в Mortal Kombat: Deadly Alliance , но включают новые функции. На некоторых из них есть оружие, которое можно подобрать и использовать. Другие теперь разветвляются, что означает, что вы можете выбить противника из зоны боя в определенных местах, а затем продолжить бой в новой области. На большинстве уровней теперь есть смертельные ловушки, которые мгновенно убивают любого игрока, попавшего в них. В игре также представлена система «Combo Breaker», которая позволяет игрокам прерывать комбо до трех раз за матч. [1] В отличие от Deadly Alliance , в которой у персонажей было только одно Fatality , у персонажей Deception есть два Fatality и самоубийственный прием харакири . Последний используется, когда на экране отображается фраза «Finish Him/Her» и игрок вот-вот проиграет. [2]
Deception представляет две мини-игры , в которых используются персонажи MK , «Chess Kombat» и «Puzzle Kombat». Режим Konquest возвращается, но был расширен до бродячей приключенческой игры со своим собственным сюжетом.
«Крипт» возвращается из Mortal Kombat: Deadly Alliance и служит интерфейсом для доступа к дополнительному контенту, скрытому в «коффинах» (реальных гробах, названных с использованием фирменной ошибки серии). В Deception размер Крипта был уменьшен с 676 коффинов до 400 коффинов. Некоторые коффины также имеют замки, требующие ключей, которые можно найти только в режиме Konquest. Крипт в Mortal Kombat: Deception включает в себя двенадцать бонусных персонажей (которые были сокращены до шести персонажей в версии GameCube). [3]
Режим обучения в стиле ролевой игры Deadly Alliance — называемый «Konquest» — возвращается в Deception и значительно расширен по сравнению с предыдущей версией. Действие режима Konquest в Deception происходит до событий основной игры и исследует историю Суджинко , начиная с его обучения у Бо Рай Чо и заканчивая началом основной истории Deception . Хотя в основном это приключенческая игра, боевые элементы происходят в обычном режиме боя Deception . Освоение приемов каждого персонажа теперь является второстепенными миссиями, и не обязательно проходить их все, чтобы пройти игровой режим. В Konquest молодой Суджинко встречает Дамаши, существо, которое просит его помочь собрать шесть мощных предметов, Камидогу, чтобы отправить их Старшим Богам. К тому времени, как он собирает шесть Камидогу, Суджинко становится стариком, потратив сорок шесть лет на свою миссию. Однако затем выясняется, что Дамаши — это Злой Король Драконов Онага, который обманул Сюдзинко, чтобы получить шесть Камидогу. Игрокам, желающим разблокировать большую часть бонусного контента в Deception , необходимо пройти режим Konquest. Даже после завершения режима игроки могут продолжать исследовать миры, чтобы разблокировать дополнительные предметы. [4]
«Chess Kombat» — это мини-игра, похожая на классические шахматы. Каждый тип фигур представлен персонажем, выбранным игроком. Как и в обычных шахматах, количество и движение каждой фигуры определяется ее рангом. Игра может закончиться только тогда, когда один из игроков возьмет «Чемпиона» другой команды (или короля в традиционных шахматах). Самое большое отличие в том, что все попытки занять поле буквально оспариваются. Игроки будут участвовать в одном раунде боя, победитель которого заберет поле.
Все разблокированные персонажи могут быть использованы в этой мини-игре. Здоровье и сила атаки фигур в боевых ситуациях определяются их рангом. Есть два выделенных квадрата, которые усиливают способности всей команды, пока они заняты. Обе команды могут дискретно превратить один квадрат в смертельную ловушку, которая мгновенно убивает любую фигуру противника, которая наступит на нее. У обеих команд есть два «Колдуна», которые могут произносить заклинания вместо того, чтобы двигаться. Заклинания могут воскрешать, перемещать или убивать персонажей с более низким рангом. Каждое заклинание можно использовать только один раз. [5]
"Puzzle Kombat" — игра-головоломка, похожая на Super Puzzle Fighter II Turbo . В ней представлены супердеформированные версии персонажей MK , которые атакуют друг друга, как только игрок получает преимущество в игре. Игроки должны выиграть два раунда, чтобы победить. В однопользовательской игре был формат лестницы, как в аркадном режиме.
Игроки контролируют сетку, которая постоянно заполнена блоками. Блоки падают парами, и игрок может вращать и перемещать их, пока они не приземлятся. Игрок проигрывает, если блоки достигают вершины своей сетки. Если цветной логотип касается блока того же цвета, то все соединенные блоки того же цвета исчезают. Бомбы удаляют все блоки того же цвета, что и тот, которого они коснулись. Удаление блоков приведет к добавлению того же числа к сетке противника, но их цвета будут разными.
Есть 12 игровых персонажей, каждый из которых имеет уникальный специальный прием, который можно использовать, когда их счетчик «Special» заполнен. Они либо дают игроку преимущество, либо мешают противнику. «Blade» Бараки удалит все блоки по краям его сетки. «Invisible» Кенши на короткое время сделает все блоки в сетке противника невидимыми, что значительно усложнит подбор. [6]
Сеттинг начинается сразу после событий Mortal Kombat: Deadly Alliance . Deadly Alliance ( Шан Цунг и Куан Чи ) успешно осуществили свой план. Воины Райдена , которые должны были защищать шесть вымышленных вселенных (названных «царствами»), были убиты во время своего турнира. Это послужило идеальным отвлечением, чтобы победить своих врагов, в то время как они одновременно забрали достаточно душ, чтобы воскресить Непобедимую армию. Будучи единственным выжившим, Райден пытается сразиться с обоими колдунами, но в конечном итоге терпит поражение. Deadly Alliance быстро распадается, когда два колдуна нападают друг на друга за амулет Шиннока , который позволяет им контролировать армию. У Куан Чи нет времени наслаждаться своей победой, прежде чем он видит, что Король Драконов Онага , бывший император царства Внешнего Мира, тоже воскрес. Куан Чи, Шанг Цунг и Райден объединяют усилия, чтобы остановить Онагу, хотя Райден в конечном итоге высвобождает все свои силы в колоссальном взрыве, который, помимо уничтожения обоих членов Смертельного Альянса, окружающего дворца и его самого, не оказывает большого эффекта на Онагу. [7]
Теперь Онага стремится использовать шесть артефактов, называемых Камидогу (буквально «Инструмент Бога» или «божественная глина»), которые способны уничтожить миры. [7] Те бойцы, которые выживают в битве против Смертельного Альянса, теперь выступают против Онаги и его сторонников. Последние включают в себя силы Эдении, теперь возглавляемые Милиной в титульной теме обмана, поскольку она маскируется под свою сестру, принцессу Китану . Другие враги включают бывших защитников миров, которые были воскрешены Онагой и находятся под его контролем.
Молодой человек по имени Суджинко обманут, заставив его потратить всю свою жизнь на сбор Камидогу для Онаги, который использует облик посланника Старших Богов, существ, создавших миры, по имени Дамаши. Онага раскрывает свою личность и намерения после того, как Суджинко собрал все Камидогу. [8] Суджинко, поверивший, что он работает ради всеобщего блага, решает продолжить тренировки, чтобы победить Онагу. [9]
Всего в игре появляется 26 персонажей, семнадцать из которых возвращаются, а девять дебютируют в серии. Только один персонаж (босс Онага) неиграбельный.
Новые персонажи:
Возвращающиеся персонажи:
Версия GameCube включала двух дополнительных игровых персонажей — Горо и Шао Кана, которые оба были убиты в начале Deadly Alliance . [11] Версия игры для PlayStation Portable 2006 года , Mortal Kombat: Unchained , включала Горо и Кана, а также вернувшихся из Deadly Alliance Блейза , Фроста , Джакса и Китану.
Несколько вернувшихся персонажей были переделаны и получили новые движения, например, Лю Кан , который снова появляется как зомби. Переделки персонажей в целом были хорошо приняты, особенно в случае Саб-Зиро. Снова появившись молодым, а не семидесятилетним в Deadly Alliance , Саб-Зиро носил набор брони «грандмастер», который часто сравнивали со Шреддером из франшизы Teenage Mutant Ninja Turtles . Скорпион был переработан, чтобы напоминать более классический облик ниндзя, в то время как персонажи, такие как Эрмак, получили значительную переделку стандартной палитры ниндзя, предлагая более колдовской облик. [ необходима цитата ]
Соавтор Mortal Kombat Эд Бун хотел , чтобы Deception была непредсказуемой файтинг-игрой, которая давала игрокам новые возможности, «которые они никогда не могли себе представить». Чтобы сделать это, сотрудники Midway прислушивались к фанатам на досках объявлений, чтобы знать, над чем работать для Deception , например, над игровыми персонажами. Желая удивить фанатов и сделать игру глубже, они добавили головоломки и шахматные мини-игры (шахматная мини-игра изначально рассматривалась для Deadly Alliance , но у разработчиков не было времени на ее реализацию). [12] [13] Бун и Джон Подласек руководили персоналом, который был разделен на команды для работы над разными областями игры. Одной из их забот было сохранение традиционного ощущения серии MK , поскольку они хотели, чтобы насилие в игре сделало ее более реалистичной файтинг-игрой, а не «боевым симулятором». [14]
Внешний вид персонажей был улучшен, чтобы сделать их движения «более отзывчивыми» на действия игрока. [15] Они также хотели вернуть нескольких персонажей, которые, по их мнению, отсутствовали слишком долго — включая Синдел , Ночного Волка , Бараку и Милину [16] — и арену с несколькими видами оружия, которые игроки могли бы использовать для боя; однако она была переделана в арену Гробницы Лю Канга. [17] Комбинации персонажей были переработаны, чтобы стать отличительными, чтобы они были более важными; как отметил Бун, они были необходимы для любого движения, которое игрок использовал бы, чтобы нанести больше урона противнику. [18] Сотрудники Midway сосредоточились на дизайне и функциях фонов, желая сделать их такими же влиятельными на исход битвы, как и сражения между персонажами. [2]
Из-за популярного спроса и благоприятного приема Deadly Alliance количество добивающих приемов, известных как Fatalities, увеличилось до двух на персонажа. Fatalities были разработаны группой аниматоров во главе с Карлосом Песиной; они комично описали Fatality Милены, в котором она съедает шею противника, как наиболее тревожный из-за того, как ее «сексуальные приемы» смоделированы с Песины. Приемы Hara-Kiri были добавлены, чтобы позволить проигравшим также выполнить добивающий прием, создав гонку между двумя игроками. Смертельные ловушки, которые должны были быть введены в предыдущей игре, были добавлены, чтобы придать бою больше стратегии, а также дать игрокам больше шансов выиграть бой, если они находятся в невыгодном положении. [19] Изначально в игре должны были быть и другие новые добивающие приемы, такие как пытки и падающие скалы, похожие на Fatalities. [20] [21]
Одной из главных особенностей Deception был акцент на онлайн-геймплее, который еще не стал обычным явлением для консольных файтингов. Команде инженеров потребовался почти целый год, чтобы решить, жизнеспособна ли эта функция. Команда MK сосредоточила свои усилия исключительно на платформах, которые имели сильную онлайн-функциональность, доступную конечному потребителю; это привело к большему вниманию к версиям для PlayStation 2 и Xbox . Поскольку игры для GameCube требуют некоторой реинжиниринга по сравнению с другими платформами при портировании, было решено исключить GameCube из работы команды, пока не будут устранены онлайн-препятствия. [22] Через некоторое время после выпуска игры Бун прокомментировал, что он разочарован тем, что версия для GameCube не имела онлайн-геймплея, поскольку он считал ее «лучшей в отрасли». [23]
Подробности об игре были впервые подтверждены широкой публике в выпуске PlayStation: The Official Magazine за май 2003 года , в котором игра называлась Mortal Kombat VI , а также был подтвержден онлайн-режим. [24] 6 февраля 2004 года Midway зарегистрировала доменные имена mkdeception.com и mortalkombatdeception.com. Когда Midway Entertainment спросили, является ли Mortal Kombat: Deception официальным названием, разработчики тогда не дали ответа. [25] Позже в том же месяце Midway выпустила первый трейлер игры, подтверждающий это название. [26]
Mortal Kombat: Deception была выпущена для PlayStation 2 (PS2) и Xbox в Северной Америке 4 октября 2004 года [27] и на территориях PAL 19 ноября 2004 года . [28] [29] [30] Хотя во Франции игра известна как Mortal Kombat: Mystification , другие страны не изменили ее первоначальное название. [31] Версия для GameCube была позже выпущена эксклюзивно в Северной Америке 28 февраля 2005 года. [32]
Для консолей PlayStation 2 и Xbox были выпущены две версии: стандартное издание для обеих систем, Premium Pack для PS2 и Kollector's Edition для Xbox. Premium Pack и Kollector's Edition включают в себя металлическую коллекционную карточку и бонусный диск, содержащий историю Mortal Kombat , несколько видеобиографий персонажей и «идеальную аркадную» версию оригинальной Mortal Kombat . На обложке версии для Xbox изображены Скорпион , Райден, Барака или Милина, в то время как версия для PS2 использует персонажа Саб-Зиро. [33] [34]
В октябре 2005 года игра была перераспределёна как Platinum Hits на Xbox и как Greatest Hits на PS2, в новой упаковке и продавалась по сниженной цене. [35] Deception также включена вместе с Mortal Kombat: Shaolin Monks и Mortal Kombat: Armageddon в сборник Mortal Kombat Kollection , который был выпущен 29 сентября 2008 года для PS2. [36]
Mortal Kombat: Unchained — название портативной версии игры Mortal Kombat: Deception для PlayStation , разработанной Just Games Interactive . Unchained обозначает портативность без кабелей. Игра была выпущена 15 ноября 2006 года в Северной Америке; [37] 23 ноября 2006 года в Австралии; [38] и 24 ноября 2006 года в Европе. [39]
Unchained включает в себя всех персонажей из версии GameCube и ещё четырёх персонажей — Blaze , Frost , Jax и Kitana — из Mortal Kombat: Deadly Alliance , которые являются эксклюзивными для версии PlayStation Portable. У трёх из четырёх персонажей есть только одно Fatality и нет Hara-kiri в отличие от других персонажей, скорее всего, потому что это всё, что у них было в Deadly Alliance . Эксклюзивным для версии Unchained является режим Endurance, в котором игроки могут соревноваться с постоянной волной противников. Функциональность беспроводной сети ad hoc системы может использоваться для многопользовательских игр. Персонажи, которые остаются скрытыми в других версиях, по умолчанию появляются разблокированными в Unchained ; продюсер Шон Химмерик объяснил, что сотрудники хотели показать игрокам персонажей, которых было трудно получить в Deception , таких как Лю Канг. [40] Хотя Midway не разрабатывала игру, они помогли Just Games Interactives оптимизировать свой код и функцию Wi-Fi , так как они хотели сохранить очень высокую частоту кадров. [41]
За неделю релиза Mortal Kombat: Deception разошёлся тиражом в один миллион копий, превзойдя продажи предыдущей игры MK и став самой быстро продаваемой игрой в истории Midway. [42] Год спустя по всему миру было продано 1,9 миллиона копий игры. [35]
До выхода игры GameSpot назвал её лучшей файтинг-игрой E3 2004. [43] Она также стала победителем премии GameSpot Top Spike TV Video Game Awards 2004 в категории лучшая файтинг-игра. [44] В рейтинге GameSpot's Best and Worst of 2004 Deception получила награду за лучшую файтинг-игру. [45] Версия для PlayStation 2 заняла второе место в конкурсе IGN 's PS2 Best of 2004 Awards в категории лучшая файтинг-игра и выиграла приз читателей. [46] 1 февраля 2005 года Deception получила награду « Файтинг-игра года » на 8-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ). [47] Deception была номинирована на премию «Игра…Сиквел-файтинг» Национальной академии рецензентов видеоигр (NAVGTR) и премию «Лучшая файтинг-игра 2004 года» по версии IGN , уступив обе игре Dead or Alive Ultimate . [48] [49] В электронной книге «Guinness World Records Gamer's Edition 2015» игра была признана первой файтинг-игрой, в которой появился сетевой режим. [50]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | PS2/Xbox: 81 [51] [52] GC: 77 [53] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | PS2/Xbox: B+ [54] GC: B [55] |
GameSpot | PS2/Xbox: 8,5/10 [56] GC: 8,3/10,0 [57] |
GameSpy | PS2/Xbox: 2.5/5 [58] GC: 2.0/5.0 [59] |
GameZone | PS2/Xbox: 8.7/10 [60] |
IGN | PS2/Xbox: 8.8/10 [61] |
КомандаXbox | Xbox: 9.1/10 [62] |
Публикация | Награда |
---|---|
Академия интерактивных искусств и наук ( 2005 ) | Файтинг года |
Премия Spike Video Game Awards | Файтинг года |
На Metacritic версии для PlayStation 2 и Xbox имеют средневзвешенный рейтинг 81 из 100, [51] [52] в то время как версия для GameCube имеет оценку 77. [53] Она выиграла награду GameSpot «Лучшая файтинг-игра» 2004 года. [63]
Луи Бедиджиан из GameZone похвалил взаимодействие с этапами как одну из лучших частей игры, отметив, что это добавляет больше стратегии в бой. Он похвалил возвращение «классических персонажей», прокомментировав их новый дизайн и то, насколько отличаются их атаки. [60] Джереми Данхэм из IGN написал, что это была лучшая игра серии Mortal Kombat . Он также заявил, что удаление кнопок специальных приемов, которые наносили слишком много урона противнику, было одним из лучших решений разработчиков. С удалением специальных приемов из боёв и добавлением Breakers игроки теперь могут остановить любую комбинацию. [6] Однако он назвал дизайн персонажей в Deception «роботизированным» по сравнению с другими файтингами, такими как серия Dead or Alive или Virtua Fighter 4. Саундтрек также критиковали за наличие «базовых звуковых эффектов». [64] Грег Касавин из GameSpot прокомментировал, что бои были значительно улучшены с добавлением новых стилей борьбы, которые: «явно вдохновлены фильмами о кунг-фу». Хотя он заявил, что бои не были идеальными, и отметил, что они могут закончиться через несколько секунд из-за взаимодействия с аренами, ему понравилось, насколько болезненными и забавными выглядели некоторые движения. [56] Дейл Нардоцци из TeamXbox похвалил анимацию и движения персонажей, добавив, что саундтрек: «идеально задает тон для ваших основных, потрошений, обезглавливаний и пронзания». [62]
Режим Konquest получил неоднозначные отзывы. Данэму понравилось, как режим Konquest объясняет сюжетную линию игры. [61] Касавин, напротив, прокомментировал, что режим Konquest «является слабым местом игры» и описал его как «уродливый», лишенный хорошей озвучки и графики. Однако он отметил, что одним из «немногих приятных штрихов» в Konquest было «удары по любому, кого вы хотите». Он добавил, что режим должен быть пройден, если он хочет разблокировать персонажей. [65] Бедиджиан пожаловался, что Konquest является самым большим недостатком игры, критикуя сюжетную линию, тренировки и озвучку. [60] Однако Нардоцци нашел мини-игры очень интересными, если играть в них онлайн. [62]
В отличие от версий Xbox и PS2, порт GameCube получил более низкие оценки от изданий. Его критиковали за отсутствие онлайн-режима и пикселизированное качество изображения в разблокируемых видеороликах и заставках, хотя 1UP.com все равно похвалил его. [55] Хотя добавление Горо и Шао Кана было хорошо принято, GameSpot высказал мнение, что другие порты были лучше, а также прокомментировал внешний вид Горо, который выглядит «анемичным». [57] В своем обзоре Мигель Лопес из GameSpy написал, что версия GameCube «далека от лучшей версии игры» и посоветовал игрокам использовать другой порт для игры. [59]
Mortal Kombat: Unchained получил среднюю оценку 70 из 14 обзоров на Metacritic. [66] Джефф Хейнс из IGN упомянул проблемы с управлением и раскритиковал долгое время загрузки. [67]
Онага:
Шудзюнко, пожалуйста, спаси меня! Старый дурак! Дамаши не существует! Аватар, который ты видишь перед этим, — всего лишь проекция моего сознания!
Shujinko:
Если я хочу искупить свою вину, я должен продолжать учиться всему, чему смогу, и готовиться к этой последней битве с Королем Драконов.
Дата выпуска: 19 ноября 2004 г.
{{cite web}}
: |author=
имеет общее название ( помощь )