Mordhau — многопользовательская средневековая игра в жанре hack and slash [1] [2] [3], разработанная независимой словенской студией Triternion, с ярко выраженным аспектом соревновательной игры на основе навыков и настройки. В ней представлена боевая система, делающая упор на рукопашный бой , в некоторой степени основанная на исторических приемах, таких как финты, перенаправление и альтернативное использование оружия. Другие функции включают в себя дальнобойное оружие, осадные машины и конный бой. [4] Игра была выпущена 29 апреля 2019 года для Windows через Steam . Версии для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S были выпущены 12 июля 2023 года.
Игра была частично профинансирована через кампанию Kickstarter в 2017 году, собрав около 300 000 долларов. [4] [5]
Геймплей
В Mordhau игроки вступают в рукопашный бой с использованием средневекового оружия, такого как мечи, копья, щиты, молоты, луки, осадные орудия и многое другое. В ближнем бою игроки могут побеждать своих противников, используя такие приемы, как направленные удары, колющие удары, удары ногами, уклонения, блокирование и парирование, следя за своими полосами здоровья и выносливости. Игроки могут ездить на лошадях в бою. В игру можно играть как от первого лица, так и от третьего лица. [6]
Настройка
Вне игрового процесса игрок может редактировать и создавать наемников для большинства игровых режимов. При создании или редактировании игрок может изменить тип тела, лицо и голос своего наемника в косметических целях. Редактирование таких вещей, как броня, оружие и перки, стоит игровых очков. В зависимости от того, какой тип брони у игрока, это может повлиять на скорость передвижения игрока, например, как ношение более тяжелой брони заставит игрока двигаться медленнее и будет стоить больше очков, хотя существует всего три уровня брони, для брони также существуют косметические вариации. Все значения очков оружия примерно определяются размером оружия, так как легкий кинжал не будет таким дорогим, как тяжелый молот. Система перков предоставит наемнику различные пассивные способности за счет очков, которые масштабируются в зависимости от того, насколько идеально полезны перки. [7]
Режимы игры
Frontline : В этом игровом режиме до 64 игроков объединяются в две команды. Каждая команда начинает с 1000 очков и соревнуется с другой командой, чтобы заработать больше очков, сражаясь друг с другом, захватывая территорию противника и выполняя задачи команды. За каждого побежденного врага другая команда теряет одно очко. Захват центральной или вражеской территории уменьшает очки команды противника. Однако выполнение задачи команды мгновенно завершит игру в пользу той команды, которая выполнила свою задачу. [8]
Вторжение : в этом игровом режиме до 64 игроков объединяются в две команды, одна из которых выступает в роли нападающих, а другая — защитников. Защитники должны защищать ключевые цели, в то время как нападающие должны их выполнить, чтобы продвинуться дальше. После захвата целей защитники должны отступить, чтобы защитить следующую цель. Игра идет на таймере, который увеличивается, когда нападающие захватывают цель. Защитники побеждают, если таймер доходит до нуля, а нападающие побеждают, если все цели выполнены за это время.
Battle Royale : в этом игровом режиме 64 игрока соревнуются друг с другом в матче «все против всех». Когда игрок терпит поражение, он проигрывает игру и больше не появляется. Последний выживший игрок становится победителем. В начале игры все игроки появляются без оружия и брони. Они должны искать сундуки со снаряжением, чтобы увеличить свои шансы на выживание. Чтобы избежать тупиковых ситуаций, всю карту окружает кольцо, которое будет медленно сужаться, чтобы приблизить игроков друг к другу. Однако игровой режим был убран. [8]
Орда : в этом игровом режиме небольшая команда игроков сражается с волнами управляемых компьютером врагов, которые с каждой волной становятся все сложнее. Игроки начнут игру без оружия и брони, и их здоровье не будет восстанавливаться нормально. Чтобы восстановить здоровье и заработать оружие, игрок должен победить врагов и выжить в раунде. Победа над врагом принесет игроку четверть его здоровья и валюту. Завершение волны восполнит здоровье игрока и даст валюту. Валюта используется для покупки оружия и брони. Все покупаемое снаряжение разбросано по всей карте, поэтому игроку необходимо обладать обширными знаниями о таких местах, как расположение предметов. 29 апреля 2024 года игровой режим орды был обновлен до Demon Horde, который взял оригинальный игровой режим орды и добавил множество нового оружия, карт и врагов. Обновление Demon Horde также внесло изменения в системы инвентаря и дерево навыков орды. [8] [9]
Схватка : эта игра представляет собой командный deathmatch ; однако, если игрок побежден, он не будет появляться до конца раунда. Последняя выжившая команда выигрывает раунд. и игра будет продолжаться до тех пор, пока одна из команд не выиграет 7 раундов. После удаления Battle Royale этот режим теперь доступен через опцию Brawl в меню боя [8]
Deathmatch : в этом игровом режиме все сражаются друг с другом без команд или в режиме «каждый сам за себя». Первый игрок, набравший необходимое количество убийств, победит в игре. Многие серверы Deathmatch являются серверами только для дуэлей (частными), где два игрока должны использовать эмоцию друг для друга, чтобы начать дуэль; наиболее часто используемая эмоция — это эмоция Flourish, которая представляет собой простое вращение мечом. С тех пор, как был удален Battle Royale, Deathmatch доступен через опцию Brawl в меню боя [8]
Team Deathmatch : Этот игровой режим похож на deathmatch, за исключением того, что игрок формирует две равные команды и соревнуется за наибольшее количество убийств игроков другой команды. Как и в Deathmatch и Skirmish, он доступен через опцию Brawl в меню боя [8]
Swordgame : Этот игровой режим похож на deathmatch, за исключением того, что каждый игрок начинает с одним и тем же оружием и будет менять или улучшать его с каждым последующим убийством врага. Чтобы победить, игрок должен совершить убийство каждым из 20 видов оружия, предоставленных в игровом режиме. [10]
Марко Гргурович, словенский аспирант компьютерных наук в Университете Приморска , начал разработку Mordhau в одиночку. Не имея опыта в разработке игр, Гргурович начал создавать прототип в Unity под названием Project Slasher . [12] После двух лет работы над Project Slasher с другим человеком команда решила переделать весь проект, так как он не соответствовал их стандартам. [13] В течение следующих трех лет к Гргуровичу присоединились другие программисты, графические дизайнеры и аниматоры со всего мира, многие из которых любили играть в видеоигры, такие как Chivalry: Medieval Warfare , и хотели сделать что-то похожее. [12] Это привело к тому, что они основали компанию Triternion и выпустили первые версии. В этот период времени команда разработчиков перешла с использования Unity на Unreal Engine и переименовала проект в Mordhau . [11]
В марте 2017 года компания запустила кампанию на Kickstarter для сбора средств на разработку и достигла поставленных целей по сбору средств менее чем за 24 часа. [14] [15] Игра была выпущена 29 апреля 2019 года в Steam. [16] Планируется выпуск для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. [17]
Mordhau имеет оценку 81 на Metacritic на основе 21 рецензии критиков. [18] До релиза Mordhau получила похвалу от ранних рецензентов за свою боевую систему, хаотичный, но увлекательный игровой процесс и графику. [4] [25]
Рецензенты наслаждались сложной боевой системой игры. Джеймс Суинбэнкс из GameSpot назвал ее «стратегической, карающей и в конечном итоге удовлетворяющей» видеоигрой. [26] Патрик Хэнкок из Destructoid нашел «захватывающим находить эффективные и уникальные комбинации», которые привели к тому, что игроки выработали свой собственный уникальный стиль игры. [27] Сэмюэл Хорти из IGN наслаждался «чувством постоянного прогресса навыков», поскольку он постепенно изучал игровую механику с помощью опыта и видеоуроков. [28] Джави Гуолтни из Game Informer разделял это чувство, говоря, что «каждый шаг улучшения вознаграждается впечатляющими проявлениями насилия». [29] Однако GameSpot и IGN также разделяли мнение, что внутриигровое обучение могло бы лучше объяснить игровую механику новым игрокам. Swinbanks написал, что Mordhau не обеспечивает адекватной обратной связи для ударов, из-за чего игра ощущается как «медленная, беспощадная смена смерти за смертью» по мере того, как вы учитесь играть. [26] Хорти хотел, чтобы обучающая программа игры помогла ему «учиться, играя, а не обращаясь к руководствам на YouTube». [28] TJ Hafer из PC Gamer обеспокоен тем, что сложность игры может оттолкнуть игроков, которые хотят играть второстепенную роль в битве, заявив, что Mordhau «не особенно хорошо поддерживает такой стиль игры». [30]
В статье в PC Gamer за июль 2019 года Сэмюэль Хорти описал базу игроков Mordhau как имеющую проблемы с токсичностью, заявив, что многие игроки, которые используют гомофобный, расистский или сексистский язык в игре или на форумах Mordhau, не были адекватно наказаны Triternion. Он раскритиковал невмешательный подход Triternion к фильтрации слов и бану игроков, чтобы избежать обвинений в цензуре. [31] Хорти также раскритиковал предложенный Triternion подход к работе с женскими и небелыми персонажами в предстоящих дополнениях. Он процитировал художника Triternion, который, когда его спросили о разнообразии персонажей, заявил, что разработчики «предоставят [игрокам] возможность включать и отключать различные вещи». [31] Когда PC Gamer попросил его прояснить ситуацию, разработчик Mordhau подтвердил эту позицию, сказав, что «это зависит от того, каким будет сообщество [ Mordhau ] в будущем». [31] В сообщении модератора Mordhau на форумах сообщества Steam Mordhau от апреля 2019 года говорилось, что разработчики «могут добавить простой переключатель на стороне клиента» для игроков, обеспокоенных реализмом персонажей. [32] Впоследствии Triternion опубликовала заявление в Twitter , отрицая , что они рассматривали возможность добавления возможности для игроков отключать персонажей на основе их этнической принадлежности. [32] [33] [34] 3 июля компания подтвердила в сообщении на своих форумах, что они не собираются добавлять эти опции, заявив, что «наша официальная позиция заключается в том, что эти переключаемые опции исключены». [32] Triternion уточнила, что идея кратко обсуждалась и в конечном итоге была отклонена, но что сотрудники, опрошенные PC Gamer, не знали об окончательном решении. [31] Спор подхватили многие крупные игровые сайты. [35]
Продажи
Mordhau стал успешным, продав 200 000 копий менее чем за неделю, [16] а затем превысив 500 000 проданных копий к 7 мая. Он достиг вершины чартов продаж Steam . [36] Triternion извинилась после того, как ее серверы не смогли выдержать огромный наплыв игроков. [25] Примерно через месяц после выпуска Mordhau был продан тиражом в 1 миллион копий; чтобы отпраздновать это, разработчики выпустили новую карту вместе с новым оружием и косметическими предметами. [37]
Ссылки
↑ Планкетт, Люк (29 марта 2016 г.). «Mordhau — это последняя попытка заставить элементы управления ближнего боя от первого лица работать должным образом в видеоигре». kotaku.com . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. . Получено 24 января 2017 г. .
↑ Ссылка, Андреас (21 декабря 2015 г.). «Мордхау: Mittelalterlicher Ego-Slasher с моделированием Schwertkampf». pcgameshardware.de . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Проверено 24 января 2017 г.
↑ Шмидт, Дитер (21 декабря 2015 г.). «Мордхау: Erste Spielszenen des mittelalterlichen Kampfspiels». 4players.de . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Проверено 24 января 2017 г.
^ abc Gach, Ethan (30 апреля 2019 г.). «Mordhau — неуклюжая игра для любителей фехтования, от которой невозможно оторваться». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 мая 2019 г. Получено 4 мая 2019 г.
^ "Mordhau Windows game - Indie DB". Indie DB . 3 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Получено 18 октября 2017 г.
^ MORDHAU (29 марта 2016 г.), MORDHAU Devblog - #2 Melee Combat, архивировано из оригинала 11 апреля 2023 г. , извлечено 28 июня 2019 г.
^ MORDHAU (28 июля 2016 г.), MORDHAU Devblog - #3 Customization, заархивировано из оригинала 29 мая 2019 г. , извлечено 29 июня 2019 г.
^ abcdef Томс, Олли (21 июня 2019 г.). «Игровые режимы Mordhau – объяснения и советы для серверов Frontline, Skirmish, Horde и Duel». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 1 июля 2019 г. . Получено 1 июля 2019 г. .
^ "MORDHAU - MORDHAU Patch #29 - Demon Horde и событие 5-й годовщины - Новости Steam". store.steampowered.com . 29 апреля 2024 г. . Получено 24 августа 2024 г. .
^ "MORDHAU - MORDHAU Patch #27 - Новости Steam". store.steampowered.com . 28 марта 2023 г. . Получено 24 августа 2024 г. .
^ ab "Переход на Unreal Engine 4". mordhau.com . Архивировано из оригинала 10 мая 2019 . Получено 2 июля 2019 .
^ ab Horti, Samuel (20 июня 2019 г.). «Как Mordhau превратился из никчемного проекта сообщества в крупнейшую игру ближнего боя на ПК». PC Gamer . Архивировано из оригинала 1 июля 2019 г. Получено 2 июля 2019 г.
^ Paprocki, Matt (24 мая 2019 г.). «Triternion's Mordhau и как международное сотрудничество создало инди-хит». Forbes . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 г. Получено 2 июля 2019 г.
^ Доннелли, Джо (10 марта 2017 г.). «Mordhau — средневековый многопользовательский боевик с осадами на 64 игрока». PC Gamer . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 г. Получено 2 июля 2019 г.
^ Патрисио, Эдана (13 марта 2017 г.). «Mordhau»: почему игра была успешно собрана с помощью краудфандинга менее чем за день». International Business Times AU . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 г. Получено 2 июля 2019 г.
^ аб Томшич, Матич (2 мая 2019 г.). «Исключительный успех словенца: postal je glavni v največji trgovini na svetu». Siol.net (на словенском языке). Архивировано из оригинала 3 мая 2019 года . Проверено 4 мая 2019 г.
^ "Mordhau выйдет на PS5, Xbox Series, PS4 и Xbox One". Gematsu . 15 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 15 августа 2022 г. Получено 16 августа 2022 г.
^ ab "MORDHAU for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 июня 2019 года . Получено 10 марта 2020 года .
^ Gwaltney, Javy (28 июня 2019 г.). "Mordhau A Well-Struck Blow". Game Informer . Архивировано из оригинала 5 мая 2021 г. Получено 6 июня 2021 г.
^ Хафер, Т.Дж. (17 мая 2019 г.). "MORDHAU REVIEW". PC Gamer . Архивировано из оригинала 28 мая 2019 г. Получено 6 июня 2021 г.
^ Хорти, Сэмюэл (23 мая 2019 г.). «Обзор Mordhau». IGN . Архивировано из оригинала 28 мая 2019 г. Получено 6 июня 2021 г.
^ Swinbanks, James (23 июня 2019 г.). "Mordhau Review - Medieval Times". GameSpot . Архивировано из оригинала 13 ноября 2020 г. Получено 6 июня 2021 г.
^ L'avis de (14 мая 2019 г.). «Испытание Мордхау: интенсивная и безумная игра в средневековом бою». Jeuxvideo.com . Архивировано из оригинала 6 июня 2021 года . Проверено 6 июня 2021 г.
^ Хэнкок, Патрик. "Обзор: Mordhau". Destructoid . Архивировано из оригинала 23 июня 2021 г. Получено 6 июня 2021 г.
^ ab Wales, Matt (2 мая 2019 г.). «Разработчик средневекового многопользовательского слэшера ближнего боя Mordhau приносит извинения после неожиданно сильного сбоя в работе серверов». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 мая 2019 г. . Получено 4 мая 2019 г. .
^ ab Swinbanks, James (23 июня 2019 г.). "Mordhau Review - Medieval Times". GameSpot . Архивировано из оригинала 13 ноября 2020 г. Получено 2 июля 2019 г.
^ Хэнкок, Патрик (1 июня 2019 г.). «Обзор: Mordhau». Destructoid . Архивировано из оригинала 1 июня 2019 г. . Получено 2 июля 2019 г. .
^ ab Horti, Samuel (23 мая 2019 г.). "Mordhau Review". IGN . Архивировано из оригинала 28 мая 2019 г. . Получено 2 июля 2019 г. .
^ Gwaltney, Javy (28 июня 2019 г.). «Mordhau Review – A Well-Struck Blow». Game Informer . Архивировано из оригинала 5 мая 2021 г. Получено 2 июля 2019 г.
^ Hafer, TJ (17 мая 2019 г.). "Обзор Mordhau". PC Gamer . Архивировано из оригинала 28 мая 2019 г. Получено 2 июля 2019 г.
^ abcd Хорти, Сэмюэл (1 июля 2019 г.). «Безудержный расизм и токсичность отталкивают игроков от Mordhau». PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 3 июля 2019 г.
^ abc Орланд, Кайл (2 июля 2019 г.). «Разработчик Mordhau отрицает, что планировал «переключатель» для разнообразия». Ars Technica . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 3 июля 2019 г.
^ Холл, Чарли (2 июля 2019 г.). «Планы Мордхау в отношении женщин и цветных людей сбивают всех с толку». Polygon . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. . Получено 3 июля 2019 г. .
^ Thapliyal, Substitute (2 июля 2019 г.). «Разработчики Mordhau отказываются от предложенного переключателя, позволяющего игрокам отключать небелых персонажей». Paste Magazine . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 г. Получено 3 июля 2019 г.
^
Холл, Чарли (2 июля 2019 г.). «Планы Мордхау в отношении женщин и цветных людей сбивают всех с толку». Polygon . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. . Получено 20 февраля 2020 г. .
Ким, Мэтт (3 июля 2019 г.). «Сообщество Мордхау, разработчики сталкиваются с неприятной ситуацией, связанной с расизмом и сексизмом — IGN». IGN . Архивировано из оригинала 3 июля 2019 г. . Получено 20 февраля 2020 г. .
Смит, Грэм (3 июля 2019 г.). «Разработчики Mordhau отрицают план по переключению, чтобы скрыть женщин и небелых персонажей, после того, как рассказали людям о таком точном плане». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 22 февраля 2020 г. . Получено 20 февраля 2020 г. .
D'Anastasio, Cecilia (3 июля 2019 г.). «Разработчики Mordhau обращаются к противоречиям, говоря, что они не будут добавлять фильтры по полу или расе». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 октября 2020 г. . Получено 20 февраля 2020 г. .
Саид, Шериф (2 июля 2019 г.). «Разработчики Mordhau отступают после противоречивых заявлений о переключении этнической принадлежности». VG247 . Архивировано из оригинала 3 июля 2019 г. . Получено 20 февраля 2020 г. .
^ Будро, Ян (7 мая 2019 г.). «Mordhau продал 500 000 копий за первую неделю». PC Gamer . Архивировано из оригинала 8 мая 2019 г. Получено 8 мая 2019 г.
^ "Mordhau празднует 1 миллион проданных копий с новой картой". ScreenRant . 8 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 20 июня 2019 г. Получено 20 июня 2019 г.