Рыцарство: Средневековое военное дело

2012 видеоигра
Рыцарство: Средневековое военное дело
Разработчик(и)Студия Torn Banner [а]
Издатель(и)
  • Студия разорванного баннера
  • Activision (консоли)
Директор(а)Стив Пигготт
Производитель(и)Стив Пигготт
Дизайнер(ы)
  • Джастин Паппас
  • Стив Пигготт
  • Эндрю Сейко
Программист(ы)Майкл Бао
Художник(и)
  • Тайлер Бренот
  • Ричард Янг
  • Рикард Дракборн
  • Ян Ле Галл
Композитор(ы)Райан Патрик Бакли
ДвигательНереальный движок 3
Платформа(ы)
Выпускать
  • Майкрософт Виндоус
  • 16 октября 2012 г.
  • Xbox360
  • 3 декабря 2014 г.
  • Плейстейшен 3
  • 10 февраля 2015 г.
  • ОС X , Linux
  • 25 февраля 2015 г.
  • PlayStation 4 , Xbox One
  • 1 декабря 2015 г.
Жанр(ы)Руби и режь
Режим(ы)Мультиплеер

Chivalry: Medieval Warfare многопользовательская видеоигра в жанре hack and slash, разработанная Torn Banner Studios в качестве их первой коммерческой игры. [1] Она была выпущена 16 октября 2012 года для Windows . Действие игры происходит в вымышленной обстановке. Разработчики подтвердили, что изначально игра будет эксклюзивом для ПК, но в октябре 2014 года они подтвердили, что игра выйдет на PlayStation 3 и Xbox 360 в декабре 2014 года. [2] [3]

Игра получила в целом положительные отзывы после выпуска. Отдельный пакет расширения под названием Chivalry: Deadliest Warrior был выпущен 14 ноября 2013 года в качестве дополнения к телесериалу Deadliest Warrior . [4] [5] Продолжение, Chivalry 2 , было выпущено в 2021 году.

Геймплей

Chivalry: Medieval Warfare имеет улучшенную графику (внизу) по сравнению с оригинальной Age of Chivalry (вверху) . В обоих кадрах игрок использует свой меч, чтобы защититься от нападающего.

Chivalry имеет схожую игровую механику с Age of Chivalry , модом Half-Life 2, созданным теми же разработчиками. [1] [6] Бой в основном ближний, [7] осуществляется либо от первого, либо от третьего лица с использованием средневековых орудий войны: мечи, булавы, длинные луки и другое оружие того времени используются для того, чтобы рубить, крушить и обрушивать стрелы на врагов. [6] В игре также есть баллисты , катапульты и кипящее масло, которые можно использовать против врагов и их укреплений. [7] Онлайн-матчи зависят от игрового процесса, основанного на целях, например, прорыв ворот замка с помощью тарана или разграбление лагеря противника. [6] Хотя в игре нет однопользовательской кампании, в будущем планируется создать офлайн-режим. [7]

В игре вымышленная страна Агата находится в состоянии гражданской войны, в которой две фракции — Рыцари Агаты и Орден масонов — борются за контроль над регионом. [8] Игроки выбирают сторону и выбирают один из четырех классов персонажей, каждый из которых обладает различным набором навыков и выбором оружия. [8]

В игре также присутствует большое количество преувеличенной крови.

Режимы игры

Chivalry: Medieval Warfare имеет ряд игровых режимов. Основные игровые режимы:

Free For All : Каждый игрок сражается только за себя. Игрок с наибольшим количеством очков по истечении времени объявляется победителем.

Дуэль : Игроки сражаются в турнире и соревнуются в матчах 1 на 1. Когда игрок сражается с другим игроком, другие игроки одновременно сражаются в своих собственных дуэлях. Игрок, у которого в итоге больше побед, побеждает.

Team Deathmatch : Две команды сражаются друг против друга. Обе команды имеют одинаковое количество ресурсов в начале игры. Игра заканчивается, когда у одной из команд заканчиваются ресурсы, а оставшиеся на поле боя игроки погибают.

Last Team Standing : Две команды сражаются на арене, и у каждого игрока есть только одна жизнь. На арене есть опасности окружающей среды, такие как шипы на стенах и пожарные вышки. Команда, в которой к концу игры остались живые игроки, выигрывает раунд.

Царь горы : две команды пытаются удержать область в центре карты. Первая команда, которая удержит область в течение определенного времени, побеждает.

Захват флага : обе команды должны захватить флаг с вражеской базы и принести его на свою базу, защищая свой собственный флаг. Первая команда, которая захватит 3 флага, побеждает.

Цель команды : Игроки играют либо за атакующую, либо за обороняющуюся команду. Атакующая команда должна выполнить различные задачи, например, разграбить деревню, подтолкнуть таран к воротам противника и убить короля, в то время как обороняющаяся команда должна остановить их.

Классы

Игрок может выбрать один из четырех игровых классов. Четыре класса одинаковы как для Рыцарей Агаты, так и для Ордена Масонов, единственное отличие — цвет и стиль их доспехов.

Лучник : Лучники используют оружие, такое как луки и дротики, для атаки издалека. У лучников также есть короткие мечи или кинжалы для ближнего боя. У лучников почти нет доспехов, и они должны обнажать свои клинки только при необходимости.

Воины : Воины — самые ловкие из всех классов. Они используют одноручное оружие, такое как мечи и булавы, и оснащены щитом для более эффективной блокировки. Их броня не так хороша, как у других классов ближнего боя, но они могут использовать свою скорость в своих интересах, так как они быстры и могут уклоняться.

Авангард : Авангарды используют длинное оружие, например, древковое и двуручные мечи, и предпочитают держаться подальше от противника. После спринта они могут провести смертельную атаку спринта, которая наносит огромный урон и сильно выводит противника из равновесия, если атака заблокирована. У авангардов есть недостаток: они не могут использовать щиты, в отличие от других классов.

Рыцарь : Рыцари — самые тяжелые из всех классов. Они используют большое двуручное оружие, такое как длинный меч и боевой топор. Они также могут использовать большие щиты, чем другие классы. Жертвуя скоростью ради брони, они являются самым медленным классом в игре, так как они двигаются очень медленно, а их атаки оставляют их открытыми на более длительные периоды времени, чем другие классы. Уникальный навык Рыцаря позволяет ему владеть основным мечом (но не топорами или молотами) в одной руке, использовать щит или увеличивать свою скорость за счет базового урона.

Основное оружие

Четыре различных класса используют оружие, в основном соответствующее их средневековым аналогам.

Лучник : Лучники используют оружие дальнего боя, такое как длинные луки, короткие луки, боевые луки, арбалеты, легкие арбалеты, тяжелые арбалеты, дротики, короткие копья, тяжелые дротики и пращи.

Воин : Легкий и ловкий воин использует одноручное оружие, такое как палаши, норвежские мечи, фальшионы, топоры, боевые топоры, датские топоры, фланцевые топоры, моргенштерны, посохи и окропители святой воды.

Авангард : Авангард использует двуручное оружие с большим радиусом действия, в том числе двуручные мечи, клейморы, цвайхендеры, колющие копья, вилы, брандистоки, бердыши, секачи, алебарды и молоты-шесты.

Рыцарь : Самый тяжелый класс в игре, использует прочное и тяжелое оружие, которое наносит медленные и сильные удары, например, цепы, палаши, боевые молоты, метательные топоры и секиры.

Разработка

Игра основана на бесплатном моде Age of Chivalry для Half-Life 2. [ 1] [6] [9] Разработчики переработали боевую систему мода, внеся изменения как в ближний, так и в дальний бой. [6] Chivalry также включает интерактивное окружение и «более интуитивную» систему передвижения, а также новую графику и анимацию. [6] Оригинальный мод был создан с использованием игрового движка Source для Half-Life 2 , тогда как Chivalry был разработан с использованием Unreal Engine . [6] Игра была впервые анонсирована под названием Chivalry: Battle For Agatha 20 мая 2010 года, но с тех пор сменила название на текущее. [1] [10] 15 сентября 2012 года Chivalry успешно профинансировали на Kickstarter . [11] [12]

Прием

Критический прием

Игра получила в целом благоприятные отзывы с оценкой Metacritic 79/100 на основе 24 различных критиков [13] . IGN дал ей оценку 7,9/10, похвалив ее средневековый стиль ультражестокого многопользовательского геймплея, но также упомянул, что в игре было ограниченное количество классов. [19] AusGamers дал игре оценку 90/100, отметив, что единственными недостатками игры были отсутствие различных окружений и несколько ошибок. [20] PC Gamer оценил игру на 81/100, отметив, что «Chivalry — это Quake для Battlefield из War of the Roses, и те, кто ищет более быстрый и кровавый опыт, несомненно, предпочтут стальной тип Chivalry». [21]

Продажи

В августе 2013 года было объявлено, что игра была продана тиражом 1,2 миллиона копий. [22] По состоянию на октябрь 2014 года игра была продана тиражом 2 миллиона копий. [23]

Продолжение

Продолжение, Chivalry 2 , было анонсировано 10 июня 2019 года и выпущено 8 июня 2021 года. [24] Оно было выпущено на ПК , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S , с поддержкой кроссплатформенной игры на всех платформах. [25]

Смотрите также

Ссылки

Примечания

  1. Портировано на PlayStation 3 и Xbox 360 компанией Mercenary Technology, портировано на PlayStation 4 и Xbox One компанией Hardsuit Labs.

Сноски

  1. ^ abcd Прист, Саймон (22 марта 2011 г.). "Chivalry: Medieval Warfare представляет "средневековую онлайн-игру от первого лица"". StrategyInformer.com . Архивировано из оригинала 25 марта 2011 г. . Получено 15 октября 2011 г. .
  2. Риос, Нейт (13 марта 2011 г.). «Chivalry: Medieval Warfare PAX Preview». Curse.com . Получено 15 октября 2011 г. .
  3. ^ Престон, Джек
  4. Savage, Phil (23 августа 2013 г.). «Анонсирована игра Chivalry: Deadliest Warrior — историческая королевская битва для средневекового FPS». PC Gamer UK . Future plc . Получено 12 сентября 2013 г.
  5. PCGamer (13 декабря 2013 г.). «Обзор Chivalry: Deadliest Warrior». pcgamer . Получено 31 октября 2023 г. .
  6. ^ abcdefg Caoili, Eric (18 марта 2011 г.). "Chivalry: First-Person Online Medieval Combat". GameSetWatch.com . UBM TechWeb . Архивировано из оригинала 29 сентября 2021 г. . Получено 14 октября 2011 г. .
  7. ^ abc Meer, Alec (22 марта 2011 г.). «Chivalry Is Unrealistic». Rock, Paper, Shotgun . Получено 14 октября 2011 г. .
  8. ^ ab Lincoln, Ross (20 мая 2010 г.). «Возвращение в эпоху дизентерии с рыцарством: битва за Агату». GameFront . Получено 15 октября 2011 г.
  9. ^ "Age of Chivalry в Steam". Steam . Получено 5 ноября 2011 г.
  10. О'Коннор, Элис (20 мая 2010 г.). «Medieval HL2 Mod Age of Chivalry Going Commercial». Shack News . Получено 15 октября 2011 г.
  11. ^ "Chivalry: Medieval Warfare on Kickstarter". Kickstarter . Получено 15 сентября 2012 г.
  12. ^ "AAlma Mater – Kickstarter. Стив Пигготт: «Я всегда любил средневековье!». Gamestar.ru. Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года . Получено 14 февраля 2014 года .
  13. ^ ab "Chivalry: Medieval Warfare for PC Reviews". Metacritic . Получено 18 июня 2013 г.
  14. ^ "Обзоры Chivalry: Medieval Warfare для PlayStation 4". Metacritic . Получено 10 марта 2020 г.
  15. ^ "Chivalry: Medieval Warfare for Xbox One Reviews". Metacritic . Получено 10 марта 2020 г.
  16. Фрейзер Браун (16 октября 2012 г.). «Обзор: Chivalry: Medieval Warfare». Destructoid . Получено 30 сентября 2014 г.
  17. Rich Stanton (28 октября 2012 г.). «Chivalry: Medieval Warfare review». Eurogamer.net . Получено 30 сентября 2014 г.
  18. ^ "Chivalry: Medieval Warfare Review". GameTrailers . Получено 30 сентября 2014 г.
  19. ^ ab Nathan Meunier (29 октября 2012 г.). "Chivalry: Medieval Warfare Review". IGN . Получено 30 сентября 2014 г. .
  20. ^ ab GunSlingerAUS (19 октября 2012 г.). "Chivalry: Medieval Warfare Review". AusGamers . Получено 30 сентября 2014 г.
  21. ^ "Chivalry: Medieval Warfare". Metacritic . Получено 6 ноября 2021 г.
  22. ^ "Chivalry: Medieval Warfare продаётся тиражом 1 миллион копий". chivalrythegame.com . 12 августа 2013 г. . Получено 13 августа 2013 г. .
  23. ^ Matulef, Jeffrey (14 октября 2014 г.). «Chivalry: Medieval Warfare получает дату релиза на консолях». Eurogamer . Gamer Network . Получено 15 ноября 2014 г. .
  24. Bankhurst, Adam (12 февраля 2021 г.). «Chivalry 2 получает дату релиза в июне после задержки». VG 247 . Получено 21 февраля 2021 г.
  25. ^ "Chivalry 2 выйдет на PS5 и Xbox Series X с кросс-игрой с PS4, Xbox One и ПК". Twinfinite . 10 июня 2020 г. Получено 10 июня 2020 г.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Рыцарство:_Средневековые_войны&oldid=1238180125"