Игры Monkeystone

Former video game developer and publisher
Игры Monkeystone
Тип компанииНесуществующий
ПромышленностьВидеоигры
Основан2001
Несуществующий2005
Штаб-квартира
Куинлан, Техас
,
Соединенные Штаты
Ключевые люди
Джон Ромеро , основатель
Том Холл ,
Стиви Кейс ,
Брайан Мун
Лукас Дэвис
Веб-сайтОфициальный сайт

Monkeystone Games — разработчик и издатель видеоигр , основанный Джоном Ромеро , Томом Холлом , Стиви Кейсом и Брайаном Муном. После своего создания в июле 2001 года Monkeystone опубликовала несколько игр на нескольких платформах .

История

Ромеро и Холл были соучредителями Ion Storm и ранее работали вместе в Id Software над Doom . Кейс, которая в то время была девушкой Ромеро, [1] также работала в Ion Storm дизайнером уровней. [2] Все трое работали над коммерчески неудачной видеоигрой Daikatana , которая прошла через бурный процесс разработки, прежде чем была выпущена в 2000 году и получила отрицательные отзывы. Кейс покинул Ion Storm в январе 2001 года, [3] а Ромеро и Холл завершили Anachronox, прежде чем также покинуть компанию в июле того же года. [4]

Ромеро, Холл и Кейс основали Monkeystone Games в Куинлане, штат Техас [5] в августе 2001 года, чтобы исследовать разработку мобильных игр . По словам Кейса, Ромеро заинтересовался концепцией мобильных игр к концу 1999 года и хотел посмотреть, что возможно на портативных устройствах, таких как Pocket PC, с новой компанией. [6] Ромеро пояснил, что он основал Monkeystone с намерением напрямую работать над программированием видеоигр на постоянной основе вместе с Холлом и Кейсом. [7] Он отметил: «В Ion мы в основном работали в сфере управления, управления людьми, но не могли делать то, что мы действительно хотели делать, и мы как бы разрывались между этим». [8] К этим троим присоединились бывший сотрудник Ion Storm Лукас Дэвис, а также финансовый директор и главный операционный директор Брайан Мун, который ранее работал в Ensemble Studios в качестве финансового директора. [9]

В октябре 2001 года Monkeystone анонсировала свою первую игру, Hyperspace Delivery Boy! [ 10] для КПК , разработка которой началась в августе 2001 года, а релиз состоялся 23 декабря того же года. [4] Они также объявили о партнерстве с ZIOSoft для совместной работы над будущей игрой. [11] После этого компания завершила работу над Congo Cube 2003 года , которая сначала была выпущена на Windows, но позже портирована на BREW и J2ME . [4] [12] [13] В августе 2003 года THQ Wireless объявила, что Monkeystone разработает версию консольной видеоигры 2001 года Red Faction для Nokia N-Gage . [14] Он был завершен в октябре 2003 года. Monkeystone также издала игры, разработанные третьими лицами, такие как Bust'em , [15] Argentum , [16] и Baseball Mogul 2003 , которые все были выпущены в 2002 году. [17]

В более позднем интервью Ромеро вспоминал, что причиной его ухода из Monkeystone стало то, что он и Кейс прекратили свои романтические отношения весной 2003 года. [7] [18] Описывая разрыв как «худший опыт» в своей жизни, Ромеро стремился покинуть Техас, чтобы заняться чем-то другим. [7] Холл решил присоединиться к своему деловому партнеру, поэтому они оба покинули компанию в октябре 2003 года, оставив Дэвиса управлять компанией в их отсутствие. [4] И Ромеро, и Холл были наняты в Midway Games в том же месяце, когда они покинули Monkeystone. [19] В это время Monkeystone работала над игрой, основанной на « Хрониках Риддика» для N-Gage, которая в конечном итоге была отменена. [7] По словам Ромеро, компания переехала в Остин, штат Техас, чтобы помочь Midway Studios Austin с программированием многопользовательского режима для своей шутера от первого лица Area 51 , что позволило Ромеро и Холлу полностью выплатить бизнес-кредит Monkeystone. После выхода Area 51 в 2005 году компания Monkeystone Games закрылась, а Ромеро и Холл забрали с собой половину сотрудников Monkeystone, когда оба покинули Midway. [4] [7]

Игры

Их первая внутренняя игра, Hyperspace Delivery Boy!, была впервые разработана для Pocket PC и выпущена 23 декабря 2001 года. Затем игра была портирована на Windows , Mac , Linux и Game Boy Advance , хотя версия для Game Boy Advance так и не была выпущена. [20] Monkeystone также издавала игры сторонних производителей, таких как Argentum , Rocket Elite , Bust Em , Night Shift и другие.

Вторым собственным проектом Monkeystone была головоломка под названием Congo Cube . Изначально они разработали Congo Cube для Windows, затем портировали ее на Pocket PC, телефоны Java ME и телефоны BREW .

Их третья внутренняя игра была воссозданием хита PlayStation 2 Red Faction на новой игровой консоли Nokia N -Gage . Она была завершена в октябре 2003 года.

Персонал

  • Джон Ромерогенеральный директор и главный технический директор
  • Том Холлпрезидент и главный креативный директор
  • Стиви Кейсглавный операционный директор
  • Лукас Дэвисдиректор студии и программист
  • Джесс Домингес - Программист
  • Эрик Нава - Художник
  • Эрик Сейлер - Художник
  • Билли Браунинг - Художник

Закрытие

Брайан Мун покинул Monkeystone где-то в 2002 году. Стиви Кейс покинул Monkeystone в середине 2003 года. Том Холл и Джон Ромеро покинули Monkeystone в октябре 2003 года, чтобы работать в Midway Games . Один из их коллег, Лукас Дэвис, остался руководить повседневной деятельностью компании до ее закрытия в январе 2005 года.

Наследие

В 2022 году бывший сотрудник id Software Джон Кармак похвалил Monkeystone Games, в частности своего бывшего коллегу Ромеро, за переход в индустрию мобильных игр. Это вдохновило его начать собственные мобильные игры, начав с Doom RPG и Orcs & Elves , которые были выпущены в 2005 и 2006 годах соответственно. [21]

Ссылки

  1. ^ "Джон Ромеро: Звезда битвы". EW.com . 15.10.1999. Архивировано из оригинала 15.07.2021 . Получено 28.05.2020 .
  2. ^ Джебенс, Харли (2000-04-27). "KillCreek on Daikatana". GameSpot . Архивировано из оригинала 2019-07-09 . Получено 2020-05-28 .
  3. ^ Гибсон, Стив (29.01.2001). «Дело покидает Ion Storm». Shacknews . Архивировано из оригинала 09.07.2019 . Получено 28.05.2020 .
  4. ^ abcde Ramsay, Morgan (3 июня 2015 г.). Пионеры онлайн-игр на работе. Apress. стр.  256–257 . ISBN 978-1-4302-4186-7. Архивировано из оригинала 18 августа 2023 г. . Получено 18 августа 2023 г. .
  5. ^ Кушнер, Дэвид (2002-07-01). "The Wireless Arcade". MIT Technology Review . Архивировано из оригинала 2020-09-22 . Получено 2020-05-28 .
  6. ^ Ховарт, Роберт (2001-10-04). "MonkeyStone Games - интервью бывшего сотрудника ION с Киллкриком, Ромеро и Холлом". Voodoo Extreme . Архивировано из оригинала 21-12-2001 . Получено 12-07-2019 .
  7. ^ abcde Питтс, Расс (2006-07-25). "Джон Ромеро: интервью с The Escapist | Against the Gods | The Escapist". Журнал Escapist . Архивировано из оригинала 2020-06-09 . Получено 2020-05-28 .
  8. ^ Godinez, Victor (2002-07-06). "Программисты игр выживают во время шторма". The Dallas Morning News . Архивировано из оригинала 2002-08-02 . Получено 2020-05-28 .
  9. Хиллз, Джеймс (2001-10-04). "Monkeystone Interview". GameSpy Daily . Архивировано из оригинала 2001-11-02 . Получено 2019-07-12 .
  10. ^ Голдштейн, Маартен (2001-10-04). "Monkeystone Games анонсированы, интервью". Shacknews . Архивировано из оригинала 2023-08-18 . Получено 2020-05-28 .
  11. ^ Буш, Стивен Г. (2001-11-06). "The Monkeystone Interview". Brighthand . Архивировано из оригинала 2001-11-16 . Получено 2019-07-12 .
  12. ^ Таут, Мишель (27.12.2007). "Q+A - Stevie Case". Печатный журнал . Архивировано из оригинала 09.07.2019 . Получено 28.05.2020 .
  13. ^ "Monkeystone Games объявляет о доступности нового интерактивного развлечения для программного обеспечения для смартфонов на базе Microsoft® Windows" (пресс-релиз). Лондон: Monkeystone Games. 2002-10-22. Архивировано из оригинала 2002-12-06 . Получено 2020-05-28 .
  14. ^ Кэлверт, Джастин (21.08.2003). "Ромеро работает над N-Gage Red Faction". GameSpot . Архивировано из оригинала 17.05.2021 . Получено 28.05.2020 .
  15. ^ "Monkeystone Games выпускает Bust'em Дугласа Бека для платформ Pocket PC и PC" (пресс-релиз). Куинлан, Техас: Monkeystone Games. 21.01.2002. Архивировано из оригинала 04.06.2002 . Получено 28.05.2020 .
  16. ^ "Monkeystone Games опубликует стратегическую игру в реальном времени Argentum от Ionside Interactive для карманного ПК" (пресс-релиз). Куинлан, Техас: Monkeystone Games. 2002-01-23. Архивировано из оригинала 2002-01-27 . Получено 2020-05-28 .
  17. ^ "Monkeystone Games издаст Baseball Mogul 2003 для ПК совместно со Sports Mogul, Inc" (пресс-релиз). Monkeystone Games. 2002-02-27. Архивировано из оригинала 2002-06-04 . Получено 2020-05-28 .
  18. Чаплин, Хизер; Руби, Аарон (10 ноября 2006 г.). Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment, and Big Bucks in the Videogame Revolution. Algonquin Books. стр. 252–. ISBN 978-1-56512-835-4. Архивировано из оригинала 18 августа 2023 г. . Получено 18 августа 2023 г. .
  19. ^ "Ромеро покидает Midway". Eurogamer . 2005-07-13. Архивировано из оригинала 2020-06-29 . Получено 2020-05-28 .
  20. ^ Харрис, Крейг (1 августа 2002 г.). «Группа Джона Ромеро Monkeystone запускает свой первый продукт GBA». IGN . Архивировано из оригинала 20 мая 2018 г. Получено 19 мая 2018 г.
  21. ^ Фридман, Лекс. «Джон Кармак о Джоне Ромеро». YouTube . Получено 5 августа 2024 г.
  • Официальный сайт
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Monkeystone_Games&oldid=1262815021"