This article needs additional citations for verification. (May 2018) |
Тип компании | Несуществующий |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2001 |
Несуществующий | 2005 |
Штаб-квартира | Куинлан, Техас ,Соединенные Штаты |
Ключевые люди | Джон Ромеро , основатель Том Холл , Стиви Кейс , Брайан Мун Лукас Дэвис |
Веб-сайт | Официальный сайт |
Monkeystone Games — разработчик и издатель видеоигр , основанный Джоном Ромеро , Томом Холлом , Стиви Кейсом и Брайаном Муном. После своего создания в июле 2001 года Monkeystone опубликовала несколько игр на нескольких платформах .
Ромеро и Холл были соучредителями Ion Storm и ранее работали вместе в Id Software над Doom . Кейс, которая в то время была девушкой Ромеро, [1] также работала в Ion Storm дизайнером уровней. [2] Все трое работали над коммерчески неудачной видеоигрой Daikatana , которая прошла через бурный процесс разработки, прежде чем была выпущена в 2000 году и получила отрицательные отзывы. Кейс покинул Ion Storm в январе 2001 года, [3] а Ромеро и Холл завершили Anachronox, прежде чем также покинуть компанию в июле того же года. [4]
Ромеро, Холл и Кейс основали Monkeystone Games в Куинлане, штат Техас [5] в августе 2001 года, чтобы исследовать разработку мобильных игр . По словам Кейса, Ромеро заинтересовался концепцией мобильных игр к концу 1999 года и хотел посмотреть, что возможно на портативных устройствах, таких как Pocket PC, с новой компанией. [6] Ромеро пояснил, что он основал Monkeystone с намерением напрямую работать над программированием видеоигр на постоянной основе вместе с Холлом и Кейсом. [7] Он отметил: «В Ion мы в основном работали в сфере управления, управления людьми, но не могли делать то, что мы действительно хотели делать, и мы как бы разрывались между этим». [8] К этим троим присоединились бывший сотрудник Ion Storm Лукас Дэвис, а также финансовый директор и главный операционный директор Брайан Мун, который ранее работал в Ensemble Studios в качестве финансового директора. [9]
В октябре 2001 года Monkeystone анонсировала свою первую игру, Hyperspace Delivery Boy! [ 10] для КПК , разработка которой началась в августе 2001 года, а релиз состоялся 23 декабря того же года. [4] Они также объявили о партнерстве с ZIOSoft для совместной работы над будущей игрой. [11] После этого компания завершила работу над Congo Cube 2003 года , которая сначала была выпущена на Windows, но позже портирована на BREW и J2ME . [4] [12] [13] В августе 2003 года THQ Wireless объявила, что Monkeystone разработает версию консольной видеоигры 2001 года Red Faction для Nokia N-Gage . [14] Он был завершен в октябре 2003 года. Monkeystone также издала игры, разработанные третьими лицами, такие как Bust'em , [15] Argentum , [16] и Baseball Mogul 2003 , которые все были выпущены в 2002 году. [17]
В более позднем интервью Ромеро вспоминал, что причиной его ухода из Monkeystone стало то, что он и Кейс прекратили свои романтические отношения весной 2003 года. [7] [18] Описывая разрыв как «худший опыт» в своей жизни, Ромеро стремился покинуть Техас, чтобы заняться чем-то другим. [7] Холл решил присоединиться к своему деловому партнеру, поэтому они оба покинули компанию в октябре 2003 года, оставив Дэвиса управлять компанией в их отсутствие. [4] И Ромеро, и Холл были наняты в Midway Games в том же месяце, когда они покинули Monkeystone. [19] В это время Monkeystone работала над игрой, основанной на « Хрониках Риддика» для N-Gage, которая в конечном итоге была отменена. [7] По словам Ромеро, компания переехала в Остин, штат Техас, чтобы помочь Midway Studios Austin с программированием многопользовательского режима для своей шутера от первого лица Area 51 , что позволило Ромеро и Холлу полностью выплатить бизнес-кредит Monkeystone. После выхода Area 51 в 2005 году компания Monkeystone Games закрылась, а Ромеро и Холл забрали с собой половину сотрудников Monkeystone, когда оба покинули Midway. [4] [7]
Их первая внутренняя игра, Hyperspace Delivery Boy!, была впервые разработана для Pocket PC и выпущена 23 декабря 2001 года. Затем игра была портирована на Windows , Mac , Linux и Game Boy Advance , хотя версия для Game Boy Advance так и не была выпущена. [20] Monkeystone также издавала игры сторонних производителей, таких как Argentum , Rocket Elite , Bust Em , Night Shift и другие.
Вторым собственным проектом Monkeystone была головоломка под названием Congo Cube . Изначально они разработали Congo Cube для Windows, затем портировали ее на Pocket PC, телефоны Java ME и телефоны BREW .
Их третья внутренняя игра была воссозданием хита PlayStation 2 Red Faction на новой игровой консоли Nokia N -Gage . Она была завершена в октябре 2003 года.
Брайан Мун покинул Monkeystone где-то в 2002 году. Стиви Кейс покинул Monkeystone в середине 2003 года. Том Холл и Джон Ромеро покинули Monkeystone в октябре 2003 года, чтобы работать в Midway Games . Один из их коллег, Лукас Дэвис, остался руководить повседневной деятельностью компании до ее закрытия в январе 2005 года.
В 2022 году бывший сотрудник id Software Джон Кармак похвалил Monkeystone Games, в частности своего бывшего коллегу Ромеро, за переход в индустрию мобильных игр. Это вдохновило его начать собственные мобильные игры, начав с Doom RPG и Orcs & Elves , которые были выпущены в 2005 и 2006 годах соответственно. [21]