Дата обнаружения | Май 1999 г. (впервые задокументировано Nintendo Power ) |
---|---|
Затронутое оборудование | Геймбой |
Затронутое программное обеспечение | Покемон Красный и Синий |
Веб-сайт | MissingNo. на Nintendo.com |
ОтсутствуетНет. [a] ( / ˈ m ɪ s ɪ ŋ ˈ n oʊ / ⓘ ;Японский:けつばん,[1] Хепбёрн:Ketsuban) —глюки неофициальныйвид покемонов, встречающийся в видеоиграхPokémon RedиBlue. Из-за программирования некоторых внутриигровых событий игроки могут столкнуться с MissingNo. через глюк. Его обычно считают одним из самых известных глюков видеоигр всех времен.
Встреча с MissingNo. вызывает графические аномалии и изменяет игровой процесс, увеличивая количество предметов в шестой записи инвентаря игрока на 128. Этот полезный эффект привел к освещению глюка в руководствах по стратегии и игровых журналах, в то время как издатель игры Nintendo предупредил, что встреча с глюком может повредить игровые данные игроков. IGN отметил, что появление MissingNo. в Pokémon Red and Blue было одним из самых известных глюков видеоигр, и прокомментировал его роль в повышении популярности серии. Поклонники пытались рационализировать и включить MissingNo. в канон игры как реального игрового персонажа, а социологи изучали его влияние как на игроков, так и на игровую культуру в целом. Кроме того, ссылки на глюк и обстоятельства вокруг него также появлялись в других играх, таких как Vampire Survivors и The Binding of Isaac .
Разработанная Game Freak и изданная Nintendo , японская франшиза началась в 1996 году с видеоигр Pokémon Red и Green для Game Boy , которые позже были выпущены в Северной Америке как Pokémon Red и Blue в 1998 году . [2] В этих играх и их продолжениях игрок берет на себя роль Тренера, чья цель состоит в том, чтобы поймать и использовать особые способности существ для борьбы с другими покемонами, а определенные движения также предоставляют новые способы навигации в игровом мире, такие как мгновенное перемещение между двумя областями. [3] Каждый покемон имеет один или два стихийных типа, которые определяют его преимущества и недостатки в битве с другими покемонами. [4] Основная цель в каждой игре — заполнить Покедекс, всеобъемлющую энциклопедию покемонов, путем захвата, эволюции и торговли с другими Тренерами, чтобы получить особей всех видов покемонов. [3]
MissingNo. не является официальным видом покемонов, с которым игроки должны столкнуться, но он доступен игрокам в европейских и североамериканских копиях игр через глюк . Nintendo of America впервые задокументировала события, которые приводят к появлению MissingNo., в выпуске Nintendo Power за май 1999 года . Компания предупредила, что «любой контакт с ним (даже если вы его не поймаете) может легко стереть ваш игровой файл или нарушить вашу графику». [5] Глюк не был удален из переизданий Pokémon Red и Blue 2016 года [6] на виртуальной консоли Nintendo 3DS , поэтому игроки все еще могут столкнуться с MissingNo. в этих версиях игр. [7]
Игрок может столкнуться с MissingNo. в Pokémon Red и Blue , выполнив ряд шагов. Во-первых, игрок смотрит внутриигровое руководство по поимке покемонов в локации Viridian City. Во-вторых, игрок использует покемона с атакой «Fly», чтобы мгновенно переместиться в локацию Cinnabar Island. Наконец, игрок использует покемона с атакой «Surf», чтобы перемещаться вверх и вниз по восточному берегу острова, пока не появится MissingNo. [8]
Эти события манипулируют системой случайных встреч игры, чтобы сгенерировать покемона с недействительным идентификатором. Каждая область в игре присваивает значения буферу данных для представления покемона, который может быть встречен в этой области. Однако некоторые области, такие как Cinnabar Island, не перезаписывают данные в этом буфере, поэтому вместо этого используются данные из предыдущей области. Во время внутриигрового обучения Viridian City имя персонажа игрока временно заменяется на «OLD MAN», а фактическое имя персонажа игрока временно копируется в тот же буфер данных. Если игрок отправится непосредственно на Cinnabar Island после просмотра этого обучения, имя персонажа игрока будет прочитано как покемон, который может быть случайно встречен в этой области. Из-за того, что имя персонажа игрока не предназначено для чтения в качестве такого рода данных, игра может попытаться сгенерировать встречу с покемоном с недействительным идентификатором, таким как MissingNo. [9] [10] Поклонники окрестили этот метод встречи с MissingNo. «глюк старика». [9] [11]
Как и в случае с любым диким покемоном, игроки могут убегать, сражаться или ловить MissingNo. [10] После встречи с MissingNo. количество шестого предмета в инвентаре игрока увеличивается на 128, [12] [13] а галерея покемонов Зала славы игры становится глючной. [11] Также могут возникать временные графические сбои, [11] которые можно устранить, просмотрев страницу статистики для другого покемона без глюков или сбросив настройки консоли . [14]
Захваченный MissingNo. является функциональным покемоном и появляется в игровом Pokédex под номером 000. [9] [10] В играх он классифицируется как покемон типа Птица и Нормальный, хотя тип Птицы был вырезан из игр до релиза. [9] [15] Обычно он появляется в форме перемешанного блока, обычно описываемого как «обратная L-образная форма», но в зависимости от имени персонажа игрока он также может появляться как один из трех спрайтов призрака или окаменелого скелета , не используемых другими покемонами. [14] [12]
Назвав MissingNo. «причудой программирования», Nintendo предостерегла от встречи с ней, заявив, что игрокам, возможно, придется перезапустить игру с самого начала, чтобы устранить графические сбои. [5] [16] [17] Несмотря на предупреждение Nintendo, информация о том, как столкнуться с MissingNo., была напечатана в нескольких журналах и руководствах для игроков из-за ее предполагаемого положительного эффекта. [17] [18] [19] Некоторые игроки пытались продавать советы по поимке MissingNo. по цене до 200 долларов. [20]
Несмотря на то, что это не было преднамеренной частью игры, в 2009 году IGN включил MissingNo. в свой список лучших пасхальных яиц видеоигр , сославшись на его полезность в воспроизведении более редких предметов игры [21] и в более поздней статье назвав его «незабываемым» глюком, который помог вывести оригинальные игры на «игровую суперзвезду». [22] Некоторые фанаты даже создали костюмы на основе MissingNo. [11] В статье 2007 года, написанной в соавторстве с социологом Уильямом Симсом Бейнбриджем и его дочерью Вильмой Бейнбридж (тогда студенткой факультета когнитивных наук), MissingNo. называется «одним из самых популярных глюков в истории игр». [23] В комментарии 2019 года, предоставленном Ars Technica , Вильма Бейнбридж, тогдашний научный сотрудник Национального института психического здоровья, выразила свою уверенность в том, что MissingNo. помогла внести вклад в широко распространенный интерес к поиску ошибок и скоростному прохождению в видеоиграх. [11] В книге 2017 года « 100 величайших персонажей видеоигр» MissingNo. описывается как пример персонажа, созданного игроком, и контригры, добавляя: «Как культурный артефакт, MissingNo[.] прославляет креативность девиантных и подрывных форм игры». [10]
Несколько авторов исследовали, как глюки видеоигр, включая MissingNo., влияют на восприятие игры игроком. В книге 2004 года Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon профессор педагогики Джулиан Сефтон-Грин заметил, что при изучении реакции сына на использование MissingNo. в качестве чит-кода взгляд ребёнка на игру резко изменился, и добавил, что наличие таких элементов в результате разрушило иллюзию игры как замкнутого мира и напомнило ему, что «в глубине души это компьютерная программа». [24] В своей книге 2008 года Playing with Videogames Джеймс Ньюман прокомментировал, что MissingNo. необычно заставил игроков праздновать несовершенства игры. [25] В статье 2017 года профессор Портсмутского университета Линкольн Джерати рассмотрел теории фанатов о том, что глюк был вырезанным покемоном, связанным с покемонами Кангасхан и Кубон , описывая теорию как «устоявшуюся работу фанона »; [26] он далее развил в статье Ars Technica 2019 года , что «желание фанатов включить MissingNo[.] в мир покемонов отчасти проистекает из надежды на то, что глюк мог быть преднамеренным», а также для компенсации отсутствия у глюка предыстории в каноне покемонов . [11] В той же статье Ньюман утверждал, что существование таких теорий фанатов «раскрывает веру в фундаментальную реальность покемонов как сущностей, которым предоставлена возможность проявить себя через игру, а не которые были созданы из кода». [11] В статье 2017 года Юстина Яник из Ягеллонского университета также отметила, что фанаты считают MissingNo. частью мифологии игр, подобно тому, как это происходит с Minus World в Super Mario Bros. [ 27] В эссе, опубликованном в книге 2021 года Miscommunications: Errors, Mistakes, Media , Неле Ван Де Мосселер и Натан Уайлдман утверждают, что глюки видеоигр, такие как MissingNo . , принципиально отличаются от ошибок в других формах медиа, таких как фильмы и книги, из-за интерактивной природы видеоигр, которая позволяет фанатам создавать вокруг них историю, которая не наблюдается при ошибках в других медиа. [28]
В игре Vampire Survivors появился играбельный персонаж по имени «missingNo.», который имел рандомизированные характеристики и глючный графический внешний вид. Первоначально его можно было разблокировать только путем изменения кода игры, но позже был добавлен метод, требующий от игрока войти в глючное место и убить не менее 128 врагов, которые там появились, как еще одна ссылка на оригинальный глюк. [13] MissingNo. также упоминается в игре The Binding of Isaac как «Missing No.», предмет, который будет рандомизировать другие предметы, найденные на каждом уровне игры, а также их атрибуты, пока он удерживается. [29]
バグを発生させると「けつばん」や「アネ゛デパミ゛」という意味不明なポケモンを呼び出すこともできました。[Если бы вы вызвали сбои, вы могли бы даже вызвать появление бессмысленных покемонов, таких как « Кецубан » («MissingNo») и «Анедепами» («M»).]