ОтсутствуетНет.

Вид покемонов, вызванный ошибкой программирования

ОтсутствуетНет.
Мальчик в бейсболке, вид сзади, смотрит на строчную букву "d" в форме символа с искаженным внешним видом. Ниже текстовое поле гласит: "Wild MISSINGNO. appear!"
Игрок сталкивается с MissingNo. в Pokémon Red
Дата обнаруженияМай 1999 г. (впервые задокументировано Nintendo Power )
Затронутое оборудованиеГеймбой
Затронутое программное обеспечениеПокемон Красный и Синий
Веб-сайтMissingNo. на Nintendo.com

ОтсутствуетНет. [a] ( / ˈ m ɪ s ɪ ŋ ˈ n / ;Японский:けつばん,[1] Хепбёрн:Ketsuban) —глюки неофициальныйвид покемонов, встречающийся в видеоиграхPokémon RedиBlue. Из-за программирования некоторых внутриигровых событий игроки могут столкнуться с MissingNo. через глюк. Его обычно считают одним из самых известных глюков видеоигр всех времен.

Встреча с MissingNo. вызывает графические аномалии и изменяет игровой процесс, увеличивая количество предметов в шестой записи инвентаря игрока на 128. Этот полезный эффект привел к освещению глюка в руководствах по стратегии и игровых журналах, в то время как издатель игры Nintendo предупредил, что встреча с глюком может повредить игровые данные игроков. IGN отметил, что появление MissingNo. в Pokémon Red and Blue было одним из самых известных глюков видеоигр, и прокомментировал его роль в повышении популярности серии. Поклонники пытались рационализировать и включить MissingNo. в канон игры как реального игрового персонажа, а социологи изучали его влияние как на игроков, так и на игровую культуру в целом. Кроме того, ссылки на глюк и обстоятельства вокруг него также появлялись в других играх, таких как Vampire Survivors и The Binding of Isaac .

История

Разработанная Game Freak и изданная Nintendo , японская франшиза началась в 1996 году с видеоигр Pokémon Red и Green для Game Boy , которые позже были выпущены в Северной Америке как Pokémon Red и Blue в 1998 году . [2] В этих играх и их продолжениях игрок берет на себя роль Тренера, чья цель состоит в том, чтобы поймать и использовать особые способности существ для борьбы с другими покемонами, а определенные движения также предоставляют новые способы навигации в игровом мире, такие как мгновенное перемещение между двумя областями. [3] Каждый покемон имеет один или два стихийных типа, которые определяют его преимущества и недостатки в битве с другими покемонами. [4] Основная цель в каждой игре — заполнить Покедекс, всеобъемлющую энциклопедию покемонов, путем захвата, эволюции и торговли с другими Тренерами, чтобы получить особей всех видов покемонов. [3]

MissingNo. не является официальным видом покемонов, с которым игроки должны столкнуться, но он доступен игрокам в европейских и североамериканских копиях игр через глюк . Nintendo of America впервые задокументировала события, которые приводят к появлению MissingNo., в выпуске Nintendo Power за май 1999 года . Компания предупредила, что «любой контакт с ним (даже если вы его не поймаете) может легко стереть ваш игровой файл или нарушить вашу графику». [5] Глюк не был удален из переизданий Pokémon Red и Blue 2016 года [6] на виртуальной консоли Nintendo 3DS , поэтому игроки все еще могут столкнуться с MissingNo. в этих версиях игр. [7]

Характеристики

Похожее на тюленя существо плывет по берегу. Слева — город, справа — вода.
Игрок использует покемона для серфинга на восточном берегу острова Синнабар, ключевой компонент для активации глюка.

Игрок может столкнуться с MissingNo. в Pokémon Red и Blue , выполнив ряд шагов. Во-первых, игрок смотрит внутриигровое руководство по поимке покемонов в локации Viridian City. Во-вторых, игрок использует покемона с атакой «Fly», чтобы мгновенно переместиться в локацию Cinnabar Island. Наконец, игрок использует покемона с атакой «Surf», чтобы перемещаться вверх и вниз по восточному берегу острова, пока не появится MissingNo. [8]

Эти события манипулируют системой случайных встреч игры, чтобы сгенерировать покемона с недействительным идентификатором. Каждая область в игре присваивает значения буферу данных для представления покемона, который может быть встречен в этой области. Однако некоторые области, такие как Cinnabar Island, не перезаписывают данные в этом буфере, поэтому вместо этого используются данные из предыдущей области. Во время внутриигрового обучения Viridian City имя персонажа игрока временно заменяется на «OLD MAN», а фактическое имя персонажа игрока временно копируется в тот же буфер данных. Если игрок отправится непосредственно на Cinnabar Island после просмотра этого обучения, имя персонажа игрока будет прочитано как покемон, который может быть случайно встречен в этой области. Из-за того, что имя персонажа игрока не предназначено для чтения в качестве такого рода данных, игра может попытаться сгенерировать встречу с покемоном с недействительным идентификатором, таким как MissingNo. [9] [10] Поклонники окрестили этот метод встречи с MissingNo. «глюк старика». [9] [11]

Как и в случае с любым диким покемоном, игроки могут убегать, сражаться или ловить MissingNo. [10] После встречи с MissingNo. количество шестого предмета в инвентаре игрока увеличивается на 128, [12] [13] а галерея покемонов Зала славы игры становится глючной. [11] Также могут возникать временные графические сбои, [11] которые можно устранить, просмотрев страницу статистики для другого покемона без глюков или сбросив настройки консоли . [14]

Захваченный MissingNo. является функциональным покемоном и появляется в игровом Pokédex под номером 000. [9] [10] В играх он классифицируется как покемон типа Птица и Нормальный, хотя тип Птицы был вырезан из игр до релиза. [9] [15] Обычно он появляется в форме перемешанного блока, обычно описываемого как «обратная L-образная форма», но в зависимости от имени персонажа игрока он также может появляться как один из трех спрайтов призрака или окаменелого скелета , не используемых другими покемонами. [14] [12]

Реакция и восприятие

Американский социолог Уильям Симс Бейнбридж и его дочь изучали, как игроки реагируют на такие сбои, как MissingNo.

Назвав MissingNo. «причудой программирования», Nintendo предостерегла от встречи с ней, заявив, что игрокам, возможно, придется перезапустить игру с самого начала, чтобы устранить графические сбои. [5] [16] [17] Несмотря на предупреждение Nintendo, информация о том, как столкнуться с MissingNo., была напечатана в нескольких журналах и руководствах для игроков из-за ее предполагаемого положительного эффекта. [17] [18] [19] Некоторые игроки пытались продавать советы по поимке MissingNo. по цене до 200 долларов. [20]

Несмотря на то, что это не было преднамеренной частью игры, в 2009 году IGN включил MissingNo. в свой список лучших пасхальных яиц видеоигр , сославшись на его полезность в воспроизведении более редких предметов игры [21] и в более поздней статье назвав его «незабываемым» глюком, который помог вывести оригинальные игры на «игровую суперзвезду». [22] Некоторые фанаты даже создали костюмы на основе MissingNo. [11] В статье 2007 года, написанной в соавторстве с социологом Уильямом Симсом Бейнбриджем и его дочерью Вильмой Бейнбридж (тогда студенткой факультета когнитивных наук), MissingNo. называется «одним из самых популярных глюков в истории игр». [23] В комментарии 2019 года, предоставленном Ars Technica , Вильма Бейнбридж, тогдашний научный сотрудник Национального института психического здоровья, выразила свою уверенность в том, что MissingNo. помогла внести вклад в широко распространенный интерес к поиску ошибок и скоростному прохождению в видеоиграх. [11] В книге 2017 года « 100 величайших персонажей видеоигр» MissingNo. описывается как пример персонажа, созданного игроком, и контригры, добавляя: «Как культурный артефакт, MissingNo[.] прославляет креативность девиантных и подрывных форм игры». [10]

Несколько авторов исследовали, как глюки видеоигр, включая MissingNo., влияют на восприятие игры игроком. В книге 2004 года Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon профессор педагогики Джулиан Сефтон-Грин заметил, что при изучении реакции сына на использование MissingNo. в качестве чит-кода взгляд ребёнка на игру резко изменился, и добавил, что наличие таких элементов в результате разрушило иллюзию игры как замкнутого мира и напомнило ему, что «в глубине души это компьютерная программа». [24] В своей книге 2008 года Playing with Videogames Джеймс Ньюман прокомментировал, что MissingNo. необычно заставил игроков праздновать несовершенства игры. [25] В статье 2017 года профессор Портсмутского университета Линкольн Джерати рассмотрел теории фанатов о том, что глюк был вырезанным покемоном, связанным с покемонами Кангасхан и Кубон , описывая теорию как «устоявшуюся работу фанона »; [26] он далее развил в статье Ars Technica 2019 года , что «желание фанатов включить MissingNo[.] в мир покемонов отчасти проистекает из надежды на то, что глюк мог быть преднамеренным», а также для компенсации отсутствия у глюка предыстории в каноне покемонов . [11] В той же статье Ньюман утверждал, что существование таких теорий фанатов «раскрывает веру в фундаментальную реальность покемонов как сущностей, которым предоставлена ​​возможность проявить себя через игру, а не которые были созданы из кода». [11] В статье 2017 года Юстина Яник из Ягеллонского университета также отметила, что фанаты считают MissingNo. частью мифологии игр, подобно тому, как это происходит с Minus World в Super Mario Bros. [ 27] В эссе, опубликованном в книге 2021 года Miscommunications: Errors, Mistakes, Media , Неле Ван Де Мосселер и Натан Уайлдман утверждают, что глюки видеоигр, такие как MissingNo . , принципиально отличаются от ошибок в других формах медиа, таких как фильмы и книги, из-за интерактивной природы видеоигр, которая позволяет фанатам создавать вокруг них историю, которая не наблюдается при ошибках в других медиа. [28]

В игре Vampire Survivors появился играбельный персонаж по имени «missingNo.», который имел рандомизированные характеристики и глючный графический внешний вид. Первоначально его можно было разблокировать только путем изменения кода игры, но позже был добавлен метод, требующий от игрока войти в глючное место и убить не менее 128 врагов, которые там появились, как еще одна ссылка на оригинальный глюк. [13] MissingNo. также упоминается в игре The Binding of Isaac как «Missing No.», предмет, который будет рандомизировать другие предметы, найденные на каждом уровне игры, а также их атрибуты, пока он удерживается. [29]

Примечания

  1. ^ Сокращение от «Missing Number» и иногда пишется без точки . Также иногда пишется заглавными буквами или как «MissingNO» (как на сайте Nintendo).

Ссылки

  1. ^ 本日2月27日で『ポケットモンスター赤・緑』は25周年!初代ポケモンは"ヤバい最強技"や"バグ技"だらけだった!? [Сегодня, 27 февраля, 25-летие Pokémon Red and Blue ! Было ли первое поколение покемонов наполнено мощными приемами и подвигами!?]. iINSIDE (на японском языке). 27 февраля 2021 г. Архивировано из оригинала 27 февраля. 2021.バグを発生させると「けつばん」や「アネ゛デパミ゛」という意味不明なポケモンを呼び出すこともできました。 [Если бы вы вызвали сбои, вы могли бы даже вызвать появление бессмысленных покемонов, таких как « Кецубан » («MissingNo») и «Анедепами» («M»).]
  2. Хиллиард, Кайл (25 декабря 2016 г.). «Pokémon Red & Blue – Взгляд назад на 20-летний путь к тому, чтобы поймать их всех». Game Informer . Архивировано из оригинала 1 октября 2023 г. Получено 22 января 2024 г.
  3. ^ ab Allison, Anne (май 2006). Millennial Monsters: Japanese Toys and the Global Imagination . University of California Press . стр.  192–197 . ISBN 9780520938991.
  4. ^ Pokémon Deluxe Essential Handbook . Scholastic Inc. 28 июля 2015 г. стр. 5. ISBN 9780545795661.
  5. ^ ab Staff (май 1999). "Pokechat". Nintendo Power . Т. 120. С. 101.
  6. Эдди, Макуч (26 февраля 2016 г.). «Original Pokemon Virtual Console Re-Releases Support Pokemon Bank». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 февраля 2021 г. Получено 2 мая 2020 г.
  7. ^ Эрнандес, Патрисия (27 февраля 2016 г.). «Как сделать глюк Missingno в Pokémon Red и Blue 3DS». Kotaku . Архивировано из оригинала 11 октября 2023 г. Получено 14 октября 2023 г.
  8. DeVries, Jack (24 ноября 2008 г.). «Pokemon Report: OMG Hacks». IGN . Архивировано из оригинала 11 декабря 2010 г. Получено 7 июня 2009 г.
  9. ^ abcd Hernandez, Patricia (4 ноября 2014 г.). "Знаменитый глюк Missingno в Pokémon, объяснение". Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Получено 2 мая 2020 г.
  10. ^ abcd Бэнкс, Хайме; Мехия, Роберт; Адамс, Обри (23 июня 2017 г.). 100 величайших персонажей видеоигр. Rowman & Littlefield. стр. 132. ISBN 978-1442278134. Архивировано из оригинала 17 февраля 2021 г. . Получено 2 мая 2020 г. .
  11. ^ abcdefg Прески, Наташа (18 февраля 2019 г.). «Мифы и смысл самого известного глюка покемонов». Ars Technica. Архивировано из оригинала 20 октября 2021 г. Получено 15 февраля 2020 г.
  12. ^ ab Hargett, Tyler (11 января 2019 г.). «Pokémon: 20 побочных заданий, которые фанаты полностью пропустили в красном и синем». ScreenRant . Архивировано из оригинала 17 февраля 2021 г. Получено 2 мая 2020 г.
  13. ^ ab James, Sarah (16 сентября 2022 г.). "Как разблокировать MissingNo в Vampire Survivors". PC Gamer . Архивировано из оригинала 16 сентября 2022 г. Получено 18 сентября 2022 г.
  14. ^ ab Schlesinger, Hank (2001). Pokémon Future: The Unauthorized Guide . St. Martin's Paperbacks . стр.  184–188 . ISBN 978-0-312-97758-0.
  15. ^ Сэммут, Марк (4 января 2019 г.). «Pokémon Red And Blue: 25 скрытых вещей, которые обычные фанаты до сих пор не нашли». TheGamer . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Получено 2 мая 2020 г.
  16. ^ Nintendo . «Customer Service — Specific GamePak Troubleshooting». Архивировано из оригинала 27 января 2008 года . Получено 7 июня 2009 года .
  17. ^ ab Loe, Casey (1999). Pokémon Perfect Guide включает Red-Yellow-Blue . Versus Books. стр. 125. ISBN 978-1-930206-15-1.
  18. ^ "Top 50 Games". Pocket Games . № 1. Лето–осень 1999. стр. 96. ISSN  1524-3567.
  19. ^ "Guides: Pokemon Blue and Red". IGN . Архивировано из оригинала 5 декабря 2007 г. Получено 8 июня 2009 г.
  20. Sweetman, Kim (28 декабря 1999 г.). «Последний тренд в мире покемонов : если не можешь их победить, жульничай». The Daily Telegraph . стр. 11.
  21. Staff (9 апреля 2009 г.). «10 лучших пасхалок в играх». IGN . стр. 2. Архивировано из оригинала 5 июня 2010 г. Получено 7 июня 2009 г.
  22. Drake, Audrey (10 января 2011 г.). «Эволюция покемонов». IGN . Архивировано из оригинала 12 января 2011 г. Получено 12 января 2011 г.
  23. ^ Bainbridge, William Sims ; Wilma Alice Bainbridge (июль 2007 г.). «Творческое использование ошибок программного обеспечения: сбои и мошенничество» (PDF) . Social Science Computer Review . 25 : 61– 77. CiteSeerX 10.1.1.715.4009 . doi :10.1177/0894439306289510. S2CID  61969194. Архивировано (PDF) из оригинала 1 октября 2020 г. . Получено 11 июня 2020 г. . 
  24. ^ Сефтон-Грин, Джулиан (2004). «Обряды посвящения: Маленький мальчик в мире покемонов». В Тобин, Джозеф Джей (ред.). Глобальное приключение Пикачу: взлет и падение покемонов . Издательство Университета Дьюка. С. 147, 160. ISBN 978-0-8223-3287-9.
  25. ^ Ньюман, Джеймс (2008). Игра в видеоигры . Тейлор и Фрэнсис . С.  117–119 . ISBN 978-0-415-38523-7.
  26. ^ Geraghty, Lincoln (март 2017 г.). «Can Pikachu Die? Online Fan Conspiracy Theories and the Pokémon Gaming Universe». Journal of Fandom Studies . 5 (1): 3– 20. doi :10.1386/jfs.5.1.3_1. Архивировано из оригинала 17 февраля 2021 г. Получено 4 июня 2020 г.
  27. ^ Яник, Юстина (2017). «Сбойное восприятие: за пределами прозрачности и видимости объекта видеоигры» (PDF) . Трансляции: Журнал исследований кино и медиа . 2 (2): 65–82 . Архивировано (PDF) из оригинала 3 марта 2022 г. . Получено 2 марта 2022 г. .
  28. ^ Ван де Мосселер, Неле; Уайлдман, Натан (2021). «Сбои как вымышленная (не)коммуникация». В Корольковой, Марии; Баркер, Тимоти (ред.). Недопонимание: ошибки, промахи, медиа . Нью-Йорк: Bloomsbury Academic & Professional. стр.  300–315 . ISBN 9781501363832.
  29. ^ Каннингем, Кендалл (18 сентября 2022 г.). «8 ссылок на покемонов в других играх». TheGamer . Архивировано из оригинала 13 июля 2023 г. Получено 13 июля 2023 г.

Дальнейшее чтение

Послушайте эту статью ( 9 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 14 июля 2023 года и не отражает последующие правки. ( 2023-07-14 )
  • Джерати, Линкольн (1 марта 2017 г.). «Может ли Пикачу умереть? Теории заговора онлайн-фанатов и игровая вселенная Pokémon». Журнал исследований фэндома . 5 (1): 3– 20. doi :10.1386/jfs.5.1.3_1.
  • MissingNo. на Nintendo.com
  • Медиа, связанные с MissingNo. на Wikimedia Commons
  • ОтсутствуетНет. в Bulbapedia, вики покемонов

Получено с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=MissingNo.&oldid=1266733453"