Мизуко Ито | |
---|---|
![]() Ито в 2023 году | |
Рожденный | ( 1968-07-22 )22 июля 1968 г. Киото , Япония |
Образование | Кандидат наук. |
Альма-матер | Гарвардский университет (бакалавриат) Стэнфордский университет (магистратура) |
Занятие | Антрополог |
Супруг | Скотт Фишер |
Дети | 2 |
Родственники | Дзёи Ито (брат) |
Веб-сайт | http://itofisher.com/mito/ |
Часть серии статей о |
Антропология природы, науки и техники |
---|
Социальная и культурная антропология |
Mizuko Itō (иногда пишется как Mizuko Ito ), иногда известная как Mimi Ito (伊藤瑞子, Itō Mizuko , родилась 22 июля 1968 года) — японский культурный антрополог и учёный в области обучения. Она является профессором-резидентом и заведующей кафедрой John D. и Catherine T. MacArthur по цифровым медиа и обучению, а также директором Connected Learning Lab [1] на кафедре информатики [2] Школы информационных и компьютерных наук Дональда Брена в Калифорнийском университете в Ирвайне . Её основным профессиональным интересом является использование медиатехнологий молодёжью. Она исследовала способы, которыми цифровые медиа меняют отношения, идентичности и сообщества.
Ее работы публиковались в Wired, CNN, NPR, The Hill, The New York Times, EdSurge, LitHub, the Atlantic, Fast Company, LifeWire, Gizmodo и USA Today.
Мизуко Ито выросла между Соединенными Штатами и Японией. В Японии она посещала Международную школу Нисимачи и Американскую школу в Японии .
Она училась в Гарвардском университете , который окончила в 1990 году со степенью в области восточноазиатских исследований. Тема ее диссертации: « Дзен и чайный ритуал: сравнительный анализ» (Гарвард, 1990) . [3]
Ито защитила свою дипломную работу в Стэнфордском университете . В 1991 году она получила степень магистра искусств по антропологии; ее диссертация была « Целостная альтернатива: символический анализ формирующейся культуры » (1991). В 1998 году она получила степень доктора философии на кафедре образования за диссертацию: « Интерактивные медиа для игры: дети, компьютерные игры и постановки повседневной жизни» (Стэнфордский университет, 1998) . [4] В 2003 году она получила вторую степень доктора философии на кафедре антропологии за диссертацию, опубликованную в книге « Инженерная игра: культурная история детского программного обеспечения» (Стэнфордский университет, 2003). [5]
Ито провела широкий спектр этнографических исследований того, как подростки и молодые люди в Японии и США взаимодействуют с новыми медиа и новыми технологиями. Она также возглавляла и участвовала в совместных проектах и исследовательских сетях, которые разработали рамки для исследований и дизайна, таких как связанное обучение и молодежная политика участия. [6] Эти области исследований можно классифицировать следующим образом:
Ито исследовала взаимодействие молодых людей с японской популярной культурой как в Японии, так и в США. Ее ранняя работа в Японии была сосредоточена на взаимодействии детей с японскими трансмедиа, такими как Pokemon и Yu-gi-oh!, и на том, как японские подростки привели к глобальному принятию текстовых сообщений, телефонов с камерой и мобильного Интернета. Эта работа, в дополнение к работам других японских ученых, была опубликована в книге, отредактированной Ито совместно с Дайсуке Окабэ и Мисой Мацудой, « Персональный, портативный, пешеходный: мобильные телефоны в японской жизни» ( MIT Press , 2005) . [7] Впоследствии она провела исследование культуры фанатов отаку с соавторами Дайсуке Окабэ и Изуми Цудзи, что привело к появлению книги « Освобожденный фэндом: культура отаку в связанном мире» ( Yale University Press, 2012). [8]
В 2006 году Ито получил грант MacArthur Foundation [9] вместе с Питером Лайманом и Майклом Картером на проведение крупнейшего этнографического исследования такого рода, Digital Youth Project, о том, как молодые люди будут учиться по-другому, принимая цифровые игры, социальные сети и мобильные медиа. Книга « Hanging Out, Messing Around, and Geeking Out» (MIT Press 2013) [10] сообщила о результатах этого исследования и была написана в соавторстве с четырнадцатью исследователями, которые участвовали в Digital Youth Project.
Проект Digital Youth был одним из первых проектов, финансируемых тем, что стало Инициативой MacArthur Foundation Digital Media and Learning, которая инвестировала более 200 миллионов долларов в исследования и инновации. Ито совместно с Дэвидом Тео Голбергом руководил Центром исследований Digital Media and Learning , центром коммуникаций и наращивания потенциала для инициативы, который размещался в Институте гуманитарных исследований Калифорнийского университета .
В качестве научного директора инициативы Ито также возглавлял исследовательскую сеть MacArthur Foundation Connected Learning Research Network и был членом исследовательской сети MacArthur Foundation Youth and Participatory Politics Research Network в период с 2011 по 2018 год. Результаты исследовательской сети Connected Learning были обобщены в отчете « Исследовательская сеть Connected Learning: размышления о десятилетии вовлеченной научной деятельности» (Connected Learning Alliance 2013) [11].
Опираясь на работу Инициативы по цифровым медиа и обучению и Исследовательской сети связанного обучения, Ито продолжил исследования, проектирование и ориентированную на воздействие работу, сосредоточенную на исследовательской и проектной повестке дня связанного обучения. В 2017 году Ито запустил Лабораторию связанного обучения (CLL) [1] в Калифорнийском университете в Ирвайне, занимая должность ее директора. В 2019 году CLL была признана Организованным исследовательским подразделением. [12] Она состоит из междисциплинарной группы из более чем 30 преподавателей UCI, которые сотрудничают для исследования, проектирования и мобилизации технологий обучения справедливым, инновационным и ориентированным на обучающегося способом. В рамках CLL Ито продолжил возглавлять и быть соруководителем ряда исследовательских проектов, связанных с сетевым обучением, STEM и изучением искусств, финансируемых Фондом Макартура , Национальным научным фондом , Институтом музейного и библиотечного обслуживания , Google , Фондом Билла и Мелинды Гейтс , Pivotal Ventures, [13] STEM Next Opportunity Fund, [14] и частными отраслевыми партнерами.
Отчеты, полученные в результате этих проектов, включают:
В 2019 году Ито начал сотрудничество с Кэндис Оджерс , Стивеном Шойллером и Кэти Сален Текинбас с целью исследования взаимосвязи между различными формами взаимодействия подростков с цифровыми технологиями и благополучием. Известные результаты этой работы включают отчет « Социальные медиа и благополучие молодежи: что мы знаем и куда мы могли бы пойти» (Connected Learning Alliance 2020) [19] и отредактированный сборник « Алгоритмические права и защита детей» (MIT Press 2023). [20] Ито также помог возглавить инициативу Connected Wellbeing, [21] которая поддерживала новаторов, разрабатывающих решения, ориентированные на молодежь, для здоровых и расширенных отношений с технологиями.
Ито является соучредителем и исполнительным директором Connected Learning Alliance [22] , некоммерческой организации, которая «видит мир, в котором разнообразные интересы, культуры и активы молодых людей объединяются и способствуют развитию образования, гражданской позиции и карьерных возможностей».
Ито также стал соучредителем, совместно с Кэти Сален Текинбас и Тарой Тайгер Браун, некоммерческой организации Connected Camps [23] , которая предлагает программы онлайн-обучения по программированию и цифровому искусству через такие популярные платформы, как Minecraft и Roblox.
В 2018 году совместно с комитетом преподавателей и руководителей образовательных учреждений участвовал в запуске ежегодной конференции Connected Learning Summit [24] , которая в настоящее время курируется Альянсом Connected Learning Alliance.
Ито живет в Южной Калифорнии со своим мужем Скоттом Фишером , исследователем виртуальной реальности. У них двое взрослых детей. Когда ее дети были младше, она вела блог Bento, [25] [26] визуальную запись школьных обедов, которые она готовила для своих детей.
Брат Ито — Джои Ито , президент Технологического института Тиба и бывший директор Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института .