Военное безумие | |
---|---|
Разработчик(и) | Хадсон Софт |
Издатель(и) | |
Композитор(ы) | Джун Чикума |
Ряд | Нектар |
Платформа(ы) | Android , BREW , Microsoft Windows , MS-DOS , PC-9801 , PlayStation , TurboGrafx-16 , X68000 |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Пошаговая стратегия |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Military Madness [a] — пошаговая стратегическая видеоигра 1989 года , изначально разработанная и изданная Hudson Soft в Японии и NEC в Северной Америке для TurboGrafx-16 . Это первая игра в серии Nectaris . Действие игры происходит в 2089 году, игроки берут на себя командование силами Союзников-Союза в отчаянном наступлении против армии Империи Оси-Ксенон на Луне, прежде чем они запускают оружие SAM (Supreme Atomic Missile), чтобы уничтожить Землю . Игровой процесс игры состоит из перемещения юнитов на позиции для противостояния врагам в пошаговых столкновениях, определяемых множеством факторов, захвата фабрик для производства ресурсов и ремонта юнитов с целью оккупации вражеского лагеря для военнопленных или уничтожения всех вражеских сил.
Military Madness позже была портирована на другие платформы , каждая из которых имела несколько изменений и дополнений по сравнению с оригинальной версией TurboGrafx-16, в дополнение к переизданию через службы загрузки для других систем, среди других способов играть в нее. Игра получила положительный прием от критиков, некоторые из которых хвалили аудиовизуальную презентацию и благоприятно сравнивали ее игровой процесс с другими играми в том же жанре, такими как Desert Commander и Advance Wars, но другие критиковали несколько аспектов, в то время как другие версии также были встречены аналогичным положительным приемом от рецензентов. Она также была упомянута как ключевое влияние на Dune II . Продолжение, Neo Nectaris , было выпущено в 1994 году для дополнения PC Engine Super CD-ROM² .
Military Madness — это пошаговая стратегическая игра на тему научной фантастики , в которой игроки берут на себя командование Союзными войсками на шестнадцати картах с возрастающей сложностью, которые происходят на Луне в 2089 году, каждая из которых дает заранее определенное количество юнитов для использования в отчаянном наступлении на Империю Оси-Ксенона, прежде чем они запустят свое оружие Судного дня SAM (Supreme Atomic Missile), чтобы уничтожить Землю. [1] Доступные режимы игры включают в себя основную однопользовательскую кампанию, которая несет в себе основную сюжетную линию, обучающий режим под названием «Manual», чтобы узнать об общих правилах игры, и режим двух игроков против друг друга. [1] Система паролей, используемая для сохранения прогресса однопользовательской кампании. [1] После завершения первого базового набора карт игра начинается снова, но на более сложном продвинутом наборе из 16 карт, как только будет очищена последняя базовая карта. [1]
Основная цель игрового процесса — либо занять вражеский лагерь для военнопленных, чтобы освободить заключенных, либо уничтожить все силы противника на игровом поле, и игрок, который сделает это первым, побеждает. [1] Игроки командуют своими отрядами на гексагональной карте , используя функцию командного поля, и каждый отряд имеет разный диапазон мобильности, который варьируется в зависимости от их типа, за исключением воздушных отрядов, а также обладает разной дальностью стрельбы. [1] Местность играет важную роль во время боевых последовательностей, так как она может повлиять на исход столкновений с точки зрения мобильности, атаки и защиты наземного отряда. [1] Каждый отряд также получает опыт, участвуя в бою, становясь сильнее с каждым столкновением, в то время как наступательные и оборонительные возможности увеличиваются, если дружественные отряды находятся рядом с другим дружественным отрядом. [1]
Юниты не могут быть произведены, но силы Союзников-Союзов могут захватывать вражеские юниты, если они находятся на фабриках, или находить незащищенные фабрики и получать юниты с них. Юниты также можно ремонтировать, возвращая их на фабрики под контролем Союзников-Союзов, однако сохраненный юнит не может быть перемещен до окончания текущего хода. [1] Транспортные юниты также доступны для перевозки наземных юнитов по карте. [1] Выбор команды «Завершить» приводит к тому, что игроки заканчивают свой текущий ход. [1] Уникальной особенностью игрового процесса является система «Зоны контроля»; [1] игроки могут окружить вражеский юнит, образовав круг, который снижает как его наступательные, так и оборонительные возможности, однако игроки могут переместиться на одну позицию в гексагоне после того, как юнит был окружен вражескими юнитами.
В двадцать первом веке люди совершили набег на Луну, но великие державы находились в ожесточенном конфликте из-за скудных лунных ресурсов, и Империя Оси-Ксенон настаивала на их оккупации. 6 апреля 2089 года Империя Оси-Ксенон отправила свою армию на Луну, чтобы занять почти всю местность, и все лунные фабрики попали в руки Империи Оси-Ксенон, массово производившей оружие одно за другим. Тех, кто не подчинился, схватили и поместили в лагеря для военнопленных вокруг Луны, в то время как Империя Оси-Ксенон готовится запустить оружие Судного дня SAM (Supreme Atomic Missile) для атаки на Землю. Те, кто знал план, силы Союзников-Союзов, сбежали из плена и направились к стартовой базе SAM, чтобы помешать амбициям Империи Оси-Ксенон. [1] [2] [3]
Military Madness была впервые выпущена для TurboGrafx-16 в Японии компанией Hudson Soft 9 февраля 1989 года под названием Nectaris , а затем в Северной Америке компанией NEC 15 февраля 1990 года. [3] [4] Игра была переиздана для Virtual Console Wii по всему миру в декабре 2006 года, что также ознаменовало ее первое появление в регионах PAL . [5] Название также было недавно включено в состав TurboGrafx-16 Mini во все региональные варианты в 2020 году. [3]
Military Madness была впервые портирована под японским названием Nectaris компанией SystemSoft в Японии на PC-9801 17 сентября 1993 года, а затем на X68000 25 сентября того же года. [6] [7] [8] В 1995 году игра была портирована на MS-DOS компанией Sunflowers и издана компанией Hudson Soft в Европе под своим оригинальным названием Nectaris , включив в себя новые юниты, отсутствовавшие в оригинальной версии TurboGrafx-16. [9] [10] Позже игра получила конверсию для Windows 95 в качестве части CD-приложения, включённого в выпуск японского журнала LOGiN за август-сентябрь 1997 года , и позднее распространялась компанией Hudson на их официальном сайте как бесплатное программное обеспечение , включающее редактор размещения юнитов, уникальный для этого порта. [11] [12] [13] [14] Версия для Windows 98 также была выпущена в 1999 году. [13]
Обновленная версия для PlayStation была разработана Matrix Software и опубликована Hudson в Японии 26 февраля 1998 года, а затем в Северной Америке компанией Jaleco под названием Nectaris: Military Madness 22 января 1999 года. Она включала новые карты и боевые сцены, выполненные в 3D. [15] [16] [17] Версия для PlayStation была позже переиздана Konami для PlayStation Network в Японии 14 мая 2008 года. [18] Мобильная версия для BREW была разработана Flying Tiger Development и опубликована Hudson 19 апреля 2005 года. [19] [20] [ необходима цитата ] Версия для Android также была выпущена 12 мая 2009 года с новым интерфейсом для сенсорного управления и перерисованной графикой. [21]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | (TG-16) 77,67% [22] (BREW) 74,75% [23] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | (ПС) [16] |
Актуальный рынок программного обеспечения | (ТГ-16) 10/12 [24] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | (ТГ-16) 31/40 [4] |
Еврогеймер | (Wii) [25] |
Фамицу | (ТГ-16) 31 / 40 [26] |
GameSpot | (PS) 7.5/10 [27] (BREW) 8.1/10 [19] (Wii) 7.8/10 [28] |
IGN | (PS) 8.5/10 [17] (BREW) 8.8/10 [20] (Wii) 7.5/10 [29] |
Мега Веселье | (ПС) 71% [30] |
Нинтендо Жизнь | (Wii) [5] |
Игры для ПК (Германия) | (ДОС) 71% [9] |
О!X | (X68K) [7] |
ПК Джокер | (ДОС) 72% [31] |
ПК-плеер | (ДОС) 62/100 [10] |
Время игры | (ТГ-16) 81% [32] |
Игра в силу | (ТГ-16) 79% [33] [34] (ДОС) 69% [35] |
Публикация | Награда |
---|---|
Видеоигры и компьютерные развлечения (1990) | Лучшая военно-стратегическая игра [36] |
Ежемесячный журнал электронных игр (1997) | #48 Топ-100 лучших игр всех времен [37] |
Military Madness получила положительные отзывы критиков с момента своего выхода на TurboGrafx-16, [26] [34] было продано 200 000 копий в Японии, [11] но не продавалась хорошо в Северной Америке из-за того, что платформа не смогла выйти на рынок, возглавляемый Nintendo и Sega . [5] [28] [38] [39] Отфрид Шмидт из Aktueller Software Markt похвалил визуальные эффекты и звук, но раскритиковал музыку за ее короткую продолжительность. [24] Майкл Хенгст из Power Play похвалил игру за ее руководство для игроков, графику и атмосферную музыку, критикуя при этом отсутствие дополнительных карт для игры, но тем не менее рекомендовал ее любителям стратегий. [33] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly также положительно оценили игру за ее лунный сеттинг и сравнили ее с Desert Commander . [4] Ray из Play Time отметил ее сложность с упрощенным управлением и понятным набором правил, порекомендовав игру фанатам стратегий. [32] Тетсуя Инамото с японского сайта Game Watch написал, что правила были просты для понимания игроками, несмотря на то, что это была полномасштабная стратегическая симуляция. [3] Military Madness получила награду «Лучшая военная игра» и награду «Лучшая военно-стратегическая игра 1990 года» от Video Games & Computer Entertainment . [36] [40] Редакторы Electronic Gaming Monthly поставили ее на 48-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен в 1997 году, описав ее как «легкую в освоении и невероятно богатую на сложность игрового процесса», отметив, как начальное обучение эффективно обучает игроков основам, а более поздние уровни вводят новые механики и задачи в управляемом темпе. [37]
Хироаки Кагеяма из Oh!X рассмотрел конверсию X68000 под названием Nectaris , почувствовав разочарование из-за визуальных эффектов из-за того, что не использовал графические возможности X68000, и раскритиковав общую стратегию игры. [7] Однако версия для X68000 оказалась популярной среди пользователей X68000 в Японии. [8] Конверсия для MS-DOS, также названная Nectaris , также была встречена критиками положительно. Манфред Дай из PC Joker раскритиковал как визуальные эффекты, так и звук за то, что они были прямолинейным преобразованием в DOS, но похвалил игровой процесс за то, что он неподвластен времени. [31] Аналогичным образом Ларс Гейгер из PC Games раскритиковал графику и звук, заметив, что карты не были сложными, как в Battle Isle 2, но отметил, что игра была веселой. [9] Йорг Лангер из PC Player заметил , что игра интересна с «исторической» точки зрения и позволяет близко познакомиться с «прародителем современных тактических игр с гексагональным полем», назвав ее увлекательной из-за множества юнитов, количества карт и простой, но игровой концепции, но Лангер отметил, что она не может конкурировать с более современными играми того же жанра из-за того, что устарела. [10] Инго Хорн из Power Play также раскритиковал графику и звук, но заявил, что стратеги не найдут игру столь же глубокой, как Nectaris для DOS. [35]
Итерация для PlayStation также была хорошо принята критиками. [30] Джо Оттосон из AllGame похвалил дизайн карты и транспортных средств, точное воспроизведение оригинальной музыки HuCard, отзывчивое управление и ценность повторного прохождения, заявив, что « Nectaris хорошо держится, несмотря на возраст игры». [16] IGN похвалил Hudson Soft за переделку оригинальной игры TurboGrafx-16 с визуальной точки зрения, добавление режима строительства и двухпользовательского действия, отметив, что сила игры заключается в ее простоте и сложности, считая ее одной из лучших стратегических игр на PlayStation. [17] Питер Бартолоу из GameSpot расценил ее как солидную игру, похвалив ее двухпользовательский компонент и графическое улучшение карт, но заметил, что полигональные сражения устарели для системы визуально, а также из-за музыки. [27] Аналогичным образом, мобильная версия BREW также получила положительное внимание рецензентов. [19] [20]
Military Madness также была встречена столь же позитивно рецензентами с момента ее повторного выпуска на Virtual Console Wii. Дэмиен Макферран из Nintendo Life заметил, что, хотя игровой процесс не для всех, он считает ее одной из лучших игр такого типа наряду с Langrisser и Shining Force . [5] Кристан Рид из Eurogamer отметил сходство с играми Advance Wars , но тем не менее расценил ее как солидную попытку, которая оправдывает свое место на Virtual Console за играбельность и хороший дизайн. [25] Аналогичным образом, Лукас М. Томас из IGN также отметил сходство с Advance Wars , но сказал, что « Military Madness очень веселая и, безусловно, стоит внимания, если вы поклонник пошаговой, сеточной, основанной на лунах стратегии». [29] Фрэнк Прово из GameSpot заявил, что игра опередила свое время, поскольку она представила такие же сложные пошаговые сражения, как и Advance Wars . [28]
Military Madness была адаптирована к манге под названием The Shape of Happiness , [b] опубликованной в коллекции Famitsu Comix с марта 1989 года, нарисованной Тамакичи Сакурой. [41] Игра с похожей игровой механикой под названием Earth Light была выпущена для Super Famicom в 1992 году, код был написан тем же программистом, который работал над Military Madness . [42] [43] Продолжение под названием Neo Nectaris было выпущено в 1994 году для PC Engine Super CD-ROM² и позже переиздано для Virtual Console Wii, действие происходит через десять лет после событий первой игры. [3] [44] [45] В 1998 году портативная версия под названием Nectaris GB была также выпущена для Game Boy и издана Hudson Soft в Японии. [46] Ремейк , Military Madness: Nectaris , был выпущен для WiiWare , Xbox Live Arcade и PlayStation Network в 2010 году. [40] [47] [48] [ 49] Версия для iOS , Military Madness: Neo Nectaris , также была выпущена в феврале 2010 года. [ необходима ссылка ] Игра была названа одним из ключевых источников вдохновения для основополагающей стратегии в реальном времени 1992 года Dune II . [50] [51]
В 1994 году Hudson Soft выпустила сиквел/ремейк Nectaris для PC-Engine Super System CD² под названием Neo Nectaris . Neo Nectaris охватывает события первой игры, но затем переносится на Марс, представляя новых врагов, известных как Bioheiki, а также несколько других изменений. Он так и не был выпущен в Северной Америке из-за прекращения выпуска линейки TurboGrafx-16 в этом регионе. [52]
Существует английский порт игры для iOS от 2010 года, но ИИ в игре работает некорректно. [53]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь )