Безумие в Мидтауне

гоночная игра 1999 года
1999 видеоигра
Безумие в Мидтауне
Искусство на коробке Midtown Madness
На коробке изображен желтый Volkswagen New Beetle, преследуемый полицией
Разработчик(и)Студии Энджела
Издатель(и)Майкрософт
Директор(а)Клинтон Кит
Производитель(и)Джей Панек
Дизайнер(ы)Фредерик Маркус
Программист(ы)Дэвид Этертон
Художник(и)Кейт Бигель
Майкл Лимбер
Композитор(ы)Пол Лэки
РядБезумие в Мидтауне
Платформа(ы)Майкрософт Виндоус
Выпускать
  • NA : 18 мая 1999 г. [2]
  • ЕС : 4 июня 1999 г. [1]
Жанр(ы)Гонки
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Midtown Madness (также известная как Midtown Madness: Chicago Edition ) — гоночная игра 1999 года , разработанная Angel Studios и изданная Microsoft для Microsoft Windows . Демо-версия была выпущена в апреле 1999 года. Затем последовали два продолжения : Midtown Madness 2, выпущенная в сентябре 2000 года, и Midtown Madness 3, выпущенная в июне 2003 года для Xbox . Действие игры происходит в Чикаго ; цель игрока — побеждать в уличных гонках и получать новые автомобили.

В отличие от гоночных игр, которые ограничивают игрока гоночной трассой , Midtown Madness предлагает воссоздание Чикаго в открытом мире . Было сказано, что эта обстановка обеспечивает «беспрецедентную степень свободы для езды по виртуальному городу». [3] Игроки могут исследовать город, используя один из нескольких режимов, и могут определять погоду и условия дорожного движения для каждой гонки. Игра поддерживает многопользовательские гонки по локальной сети или через Интернет. Игра получила в целом положительные отзывы от игровых сайтов. Angel Studios разработала еще одну видеоигру с воссозданием городов в открытом мире, Midnight Club: Street Racing .

Геймплей

Midtown Madness включает четыре однопользовательских режима: Blitz, Circuit, Checkpoint и Cruise. [4] В режиме Blitz игрок должен проехать через три контрольных точки и доехать до финиша за отведенное время. Режим Circuit закрывает большую часть города, напоминая гоночные трассы, и сталкивает игрока с другими автомобилями. Режим Checkpoint сочетает в себе особенности режимов Blitz и Circuit и позволяет игроку гоняться с другими автомобилями до пункта назначения, но также добавляет сложности в виде другого трафика, такого как полицейские машины и пешеходы. [5] В режиме Cruise игрок может просто исследовать город в своем собственном темпе. [4] Каждый режим, кроме Cruise, разделен на миссии — завершение одной разблокирует следующую. Условия окружающей среды, обнаруженные в каждом режиме, включают: погоду (солнечно, дождливо, облачно и снежно), время суток (восход, день, закат и ночь) и плотность пешеходов, трафика и полицейских машин. На дисплее отображается информация о гонке и подробная карта, но этот дисплей можно отключить. [5]

Игроки начинают с пятью транспортными средствами; еще пять можно разблокировать. [4] Доступные транспортные средства варьируются от Volkswagen New Beetle и Ford F-350 до городского автобуса и грузовика Freightliner Century . [5] Для разблокировки транспортных средств требуется выполнение целей [4] [6], таких как попадание в тройку лучших в любых двух гонках. [5] Если игрок ранее выигрывал гоночную миссию, он может изменить продолжительность гонки и погоду при ее повторном прохождении. Режим Checkpoint позволяет игрокам устанавливать частоту движения транспорта, полицейских машин и пешеходов. Транспортные средства могут получать повреждения от столкновений и могут быть отключены, если накапливается чрезмерный урон, что приводит к преждевременному провалу гонок Blitz или Checkpoint или к потере нескольких секунд времени, прежде чем транспортное средство будет немедленно восстановлено в гонках Circuit и Cruise. [7] [8]

Городская среда игры смоделирована по образцу Чикаго, включая многие из его достопримечательностей, таких как «L» , Уиллис-тауэр (тогда известный как Сирс-тауэр ), Ригли-филд и Солджер-филд . [9] На улицах есть ряд объектов, в которые игрок может врезаться, включая мусорные баки, парковочные счетчики, почтовые ящики и светофоры. [9] В режиме контрольно-пропускного пункта другие транспортные средства движутся в соответствии со светофорами, но игрок не обязан подчиняться им. [5]

Midtown Madness поддерживает многопользовательские игры по локальной сети, Интернету или через последовательное кабельное соединение. Многопользовательский режим изначально поддерживался MSN Gaming Zone от Microsoft , но эта служба была закрыта 19 июня 2006 года. [10] Теперь он поддерживается похожими службами, такими как GameSpy Arcade и XFire , через DirectPlay . [11] [12] Многопользовательский режим включает режим Cops and Robbers, игру в стиле «захват флага» , в которой игроки делятся на две команды, и каждая команда пытается украсть тайник с золотом у команды противника и вернуть его в свое убежище. [13]

Разработка

Midtown Madness была одной из первых игр, разработанных Angel Studios для ПК. [3] Microsoft планировала выпустить сиквелы гоночных компьютерных игр со словом Madness в названии, включая Motocross Madness и Monster Truck Madness . По словам руководителя проекта Клинтона Кейта, концепция игры пришла двум сотрудникам Microsoft во время попытки перейти многолюдную улицу Парижа. [13] Они предложили свою идею Angel Studios, которая пыталась продать Microsoft 3D-симулятор транспортного средства . Первоначально Angel Studios не решалась принять предложение Microsoft, учитывая масштабность предлагаемого предприятия. [13] В конечном итоге они согласились и решили использовать Чикаго в качестве места действия, поскольку город был показан в нескольких известных автомобильных погонях в фильмах, включая «Братья Блюз» . Команда разработчиков попросила жителей Чикаго протестировать игру, чтобы убедиться, что город воссоздан точно. PC Gamer сообщил, что воссоздание было в основном точным, хотя некоторые достопримечательности были перемещены для улучшения игрового процесса. [13] Над игрой одновременно работали от 8 до 15 человек. [14]

Angel Studios и Microsoft включили обычные автомобили в дополнение к «сверхмощным итальянским спортивным автомобилям», часто встречающимся в гоночных играх. [15] Разработчики получили разрешение от производителей на использование образов выбранных транспортных средств. Microsoft получила разрешение от Volkswagen на New Beetle , а Ford — на Mustang и F-350 Super Duty . [13] [15] Решение сделать доступными только половину автомобилей в самом начале было призвано способствовать развитию чувства соревнования. [14] Звуковая команда прикрепила микрофоны к автомобилям и заставила Кики Вулфкилл , одного из немногих разработчиков с опытом гонок на треке, ездить по трассе, пока они записывали. [16]

Сотрудники Microsoft попросили сотрудников Angel Studios не допустить, чтобы игроки сбивали пешеходов. Angel Studios (после решения отказаться от рендеринга пешеходов в двух измерениях) разработали 3D-модели пешеходов, которые могли бегать и отпрыгивать с дороги. Midtown Madness включала возможность удаления пешеходов, поскольку они не изменяют игровой процесс, но могут повлиять на производительность системы, когда находятся в группе; следовательно, игра не требует 3D- видеокарты . [13]

По словам директора проекта Клинтона Кейта, маркетинговая команда Microsoft выразила заинтересованность во включении ресторанов Taco Bell в игру для проведения акций, включающих раздачу бесплатных буррито, однако запрос на эту функцию поступил слишком поздно на этапе разработки, и Angel Studios не успела внести изменения. [17]

Демо-версия была выпущена для скачивания 1 мая 1999 года. [18] В ней было три транспортных средства (Mustang, Panoz Roadster и автобус) и все режимы вождения, кроме Circuit. [19] Демо также включало функции, которые были вырезаны в полной версии, такие как возможность запускать рекламные щиты в воздух. [20] В декабре 1999 года Angel Studios сообщила, что они рассматривают возможность создания конструктора гонок для игроков, но в конечном итоге эта функция не была добавлена. [14] Готовая игра была выпущена для розничных продавцов 18 мая, а полное распространение было завершено к 27 мая. [2]

Midtown Madness отличается от других гоночных игр своего времени, особенно тех, что были созданы под влиянием серии Need for Speed , тем, что предлагает открытую среду, а не замкнутую трассу. [3] Директор проекта Клинтон Кейт сказал, что открытый мир делает игровой процесс более разнообразным и добавляет «элементы открытия», такие как поиск коротких путей. [3] Гэри Уитта описал игру как гонки в открытом мире: «[В]ы по-прежнему должны проходить контрольные точки, [но] вам не обязательно следовать стандарту ABCD, чтобы сделать это». [13]

Прием

Игра получила благоприятные отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров GameRankings . [21] В обзоре IGN отмечалось, что игра «не слишком полагается на реалистичность вождения; эта игра — о веселье». В обзоре также хвалили простоту, благодаря которой игроки могут «выбрать реальную машину и поехать». [30] Рецензент GameSpot написал, что «весело иметь возможность водить как маньяк [...], потому что ты знаешь, что в реальной жизни ты так не сможешь». [29] В обзоре Computer and Video Games отмечался юмор игры, представленный другими водителями, полицией и конкурентами (названными маньяками), восхваляя «бойню, которая разворачивается перед вашим лобовым стеклом». [8] Стив Хилл из PC Zone рекомендовал игру, назвав ее весьма освежающей; [35] Рецензент Total Video Games сказал, что игра кажется хорошим выбором, но предположил, что ее превзойдет Driver от GT Interactive , выпущенная вскоре после этого. [36] Рецензент AllGame назвал игру «обязательной к покупке для энтузиастов гоночных игр» и сказал, что она также понравится игрокам, которые не обязательно являются поклонниками жанра гоночных автомобилей. [22] Журнал Next Generation завершил свой обзор, заявив, что Midtown Madness не была инновационной, но что «она останется на вашем жестком диске на некоторое время и заставит вас играть». [31]

Тал Блевинс из IGN дал высокую оценку графике игры, заявив, что «центральная часть Чикаго изображена очень точно», хотя другие части города выглядят более типично. [30] Рецензент журнала Next Generation Magazine сказал, что графика была впечатляющей, и похвалил «тщательно детализированные» случайные появления «машин, мчащихся перед вами» и «съеживающихся пешеходов, когда вы выезжаете на тротуар». [31] Рецензент GameSpot одобрил разнообразие в виде от третьего лица, приборную панель от первого лица и широкоэкранные виды вождения. Однако они пожаловались на то, что игра страдает от «прерывистой частоты кадров » и неубедительных визуальных эффектов . [29]

Сильно поврежденный Cadillac Eldorado вылетел на встречную полосу
Сильно поврежденный Cadillac Eldorado врезается во встречный поток, преследуемый полицейской машиной . Такие моменты заслужили похвалу игры за то, что она «забавно водит машину как маньяк [...], потому что вы знаете, что в реальной жизни так нельзя». [29]

Хилл из PC Zone похвалил Angel Studios за то , что они избегают уловок, вместо этого представляя игроку «точно смоделированные автомобили и тщательно воссозданный город». [35] В обзоре AllGame говорится, что Midtown Madness «обладает превосходной, захватывающей графикой», используя в качестве примера разное время суток и погоду. Напротив, он жаловался, что автомобили, не контролируемые игроком, не имеют деталей. [22] Рэнделл сказал, что, помимо того, что они «структурно и визуально последовательны», обстановка Чикаго в Midtown Madness была «оживлена» — например, «городской автобус, законно выезжающий на перекрестке с четырьмя путями», может закончить гонку для игрока, уничтожив его машину. [8] Обзор Total Video Games назвал представление игры «далеким от оптимального» даже с рекомендуемыми системными требованиями . Рецензент Ноэль Брэди указал на «серьезный недостаток деталей» и назвал экран «блочным», особенно без видеокарты. Он критиковал ИИ , заявляя, что машины часто ездят «вообще не замечая [игрока]». [36] В своей книге AI Game Engine Programming Брайан Шваб описал игровой процесс Midtown Madness как «аркадный», «быстрый и свободный», и сказал, что внутриигровой трафик был удовлетворительным. [37]

Обзор IGN описал внутриигровое повествование как «приятный штрих», но отметил некоторые сбои среди в остальном «отличительных звуков двигателя и гудка». [30] Назвав звуки игры исключительными, обзор GameSpot похвалил разнообразие автомобильных шумов, таких как задний звуковой сигнал автобуса. [29] Хилл из PC Zone похвалил внутриигровую радиосистему и поддержку внешних медиаплееров. [ 35] Обзор AllGame сказал, что игроки «получают дозу реальности» с другими водителями и пешеходами, «бросающими оскорбления и восклицания в вашу сторону». [22]

К апрелю 2000 года в США было продано 100 805 копий игры. [38]

Сотрудники PC Gamer US номинировали игру на премию Лучшая гоночная игра 1999 года, которая в конечном итоге досталась Re-Volt . Они написали, что игра «закладывает гоночный рубеж, создавая живой, дышащий 3D-город — а затем позволяя вам его разнести». [39] Она также была номинирована на премию Гоночная игра года по версии Computer Gaming World и на премию Лучшая гоночная игра по версии CNET Gamecenter , но проиграла обе эти премии Need for Speed: High Stakes . [40] [41]

Наследие

Midtown Madness породила серию из трёх игр с тем же названием, вторая часть которой, Midtown Madness 2 , была разработана Angel Studios и выпущена в сентябре 2000 года. [42] Другое продолжение, Midtown Madness 3 , было разработано Digital Illusions CE для Xbox и выпущено в июне 2003 года. [43] Наиболее известными элементами игры были детализированная окружающая среда открытого мира , особая визуальная презентация и сложный искусственный интеллект . [29] [43] [44]

В 2000 году Angel Studios и Rockstar Games создали Midnight Club: Street Racing , видеоигру для PlayStation 2, также включающую в себя открытый мир городских городов. [45] [46] Её успех у критиков и коммерческий успех породили серию игр Midnight Club , посвященных уличным гонкам . [47]

Ссылки

  1. ^ "Gone Gold : EuroGold". 2001-02-10. Архивировано из оригинала 2001-02-10 . Получено 2023-11-26 .
  2. ^ ab "Midtown Madness Releases". GameSpot . 18 мая 1999 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2002 г. Получено 28 января 2024 г.
  3. ^ abcd IGN staff (26 января 1999 г.). "Pedal to the Metal". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 2 мая 2014 г. . Получено 2 мая 2014 г. .
  4. ^ abcd Купер, Крис. "Midtown Madness - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 2 мая 2014 г.
  5. ^ abcde Angel Studios (1 мая 1999 г.). Midtown Madness . Microsoft .
  6. Ward, Trent C. (12 марта 1999 г.). «Midtown Madness (Preview)». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 2 мая 2014 г. Получено 2 мая 2014 г.
  7. Colayco, Bob (2 апреля 1999 г.). "Midtown Madness Preview (страница 2)". FiringSquad . Архивировано из оригинала 8 октября 1999 г. Получено 2 марта 2014 г.
  8. ^ abc Рэнделл, Ким (1999). "PC Review: Midtown Madness". Компьютерные и видеоигры . EMAP . Архивировано из оригинала 4 июля 2007 г. Получено 2 мая 2014 г.
  9. ^ ab Colayco, Bob (2 апреля 1999 г.). "Midtown Madness Preview". FiringSquad . Архивировано из оригинала 21 апреля 2013 г. Получено 2 мая 2014 г.
  10. ^ «Подбор игроков Midtown Madness и Motocross Madness был прекращен на сайте MSN Games — большое спасибо за игру!». MSN Gaming Zone . Microsoft . 19 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2014 г. Получено 2 мая 2014 г.
  11. ^ "Поддерживаемые игры (алфавитный список)". GameSpy Arcade . Microsoft . Архивировано из оригинала 27 мая 2008 г. . Получено 2 мая 2014 г. .
  12. ^ "Midtown Madness". XFire . Архивировано из оригинала 7 января 2014 года . Получено 2 мая 2014 года .
  13. ^ abcdefg Гари Уитта (март 1999). «Scoop! Midtown Madness». PC Gamer . Том 6, № 3. Imagine Media . С. 34–35.
  14. ^ abc Макгинн, Джо (7 декабря 1999 г.). "Midtown Madness (PC) Interview". Sports Gaming Network . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 2 мая 2014 г.
  15. ^ ab IGN staff (4 марта 1999 г.). "Drivers Found". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 2 мая 2014 г. . Получено 2 мая 2014 г. .
  16. ^ Райт, Стивен (28 апреля 2018 г.). «Жизнь на (виртуальной) пит-лейн: военные истории о дизайне автомобилей в видеоиграх». Ars Technica .
  17. ^ Митчелл, Тодд (31 июля 2020 г.). «Автор Agile Game Development, Клинтон Кит». GameDev Breakdown (подкаст). Событие происходит в 22:48 . Получено 10 августа 2020 г. .
  18. ^ "Midtown Madness (Demo Version)". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 8 октября 2013 года . Получено 2 мая 2014 года .
  19. ^ "Midtown Madness Demo Coming Soon". Компьютерные и видеоигры . EMAP. 1999. Архивировано из оригинала 25 января 2007 года . Получено 2 мая 2014 года .
  20. ^ "Midtown Madness Playable Demo". Компьютерные и видеоигры . EMAP . Получено 19 июня 2008 г.[ мертвая ссылка ]
  21. ^ ab "Midtown Madness for PC". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 21 мая 2019 г. Получено 20 мая 2021 г.
  22. ^ abcd Купер, Крис. "Midtown Madness - Обзор". AllGame . All Media Network. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 23 ноября 2014 г.
  23. Schuytema, Paul (27 мая 1999 г.). «Midtown Madness». Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. . Получено 20 мая 2021 г. .
  24. Sones, Benjamin E. (3 июня 1999 г.). «Midtown Madness». Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 10 июля 2003 г. Получено 20 мая 2021 г.
  25. ^ Гобл, Гордон (сентябрь 1999 г.). "Got Dem Road-Rage Blues (Midtown Madness Review)" (PDF) . Computer Gaming World . № 182. Зифф Дэвис. стр. 142 . Получено 20 мая 2021 г. .
  26. Сотрудники Edge (июль 1999 г.). «Midtown Madness» (PDF) . Edge . № 73. Future Publishing . стр. 86. Получено 24 мая 2021 г.
  27. ^ "Обзор Midtown Madness". GameFan . Shinno Media. 13 июля 1999 г.
  28. Olafson, Peter (19 июня 1999 г.). «Midtown Madness: Chicago Edition Review for PC on GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 12 февраля 2005 г. . Получено 8 сентября 2014 г. .
  29. ^ abcdef Касавин, Грег (27 мая 1999 г.). "Midtown Madness Review [дата ошибочно указана как "1 мая 2000 г."]". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 4 января 2005 г. . Получено 20 мая 2021 г. .
  30. ^ abcd Blevins, Tal (11 июня 1999 г.). "Midtown Madness". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 27 апреля 2014 г. Получено 2 мая 2014 г.
  31. ^ abc "Midtown Madness". Next Generation . № 56. Imagine Media. Август 1999. стр. 93. Получено 20 мая 2021 г.
  32. ^ Mahood, Andy (август 1999). «Midtown Madness». PC Accelerator . № 12. Imagine Media. стр. 85. Получено 20 мая 2021 г.
  33. "Midtown Madness". PC Gamer . Vol. 6, no. 8. Imagine Media. Август 1999. Архивировано из оригинала 25 ноября 1999 года . Получено 8 сентября 2014 года .
  34. ^ Bottorff, James (1999). «Ваша миссия: уничтожить Чикаго». The Cincinnati Enquirer . Gannett Company . Архивировано из оригинала 3 августа 2007 года . Получено 8 сентября 2014 года .
  35. ^ abc Hill, Steve (август 1999). «Midtown Madness». PC Zone . № 79. Dennis Publishing . стр. 76–77 . Получено 20 мая 2021 г.
  36. ^ ab Brady, Noel (12 января 2000 г.). "Midtown Madness: Chicago Edition Review". Total Video Games . Архивировано из оригинала 3 мая 2014 г. Получено 2 мая 2014 г.
  37. ^ Шваб, Брайан (2004). Программирование игрового движка с искусственным интеллектом. Charles River Media. стр. 183. ISBN 1-58450-344-0.
  38. Сотрудники PC Gamer (апрель 2000 г.). «Победители по версии редакции PC Gamer: имеет ли значение качество?». PC Gamer . Том 7, № 4. Imagine Media. стр. 33. Получено 9 июня 2021 г.
  39. Сотрудники PC Gamer (март 2000 г.). «Шестая ежегодная премия PC Gamer Awards (Лучшая гоночная игра)». PC Gamer . Том 7, № 3. Imagine Media. стр. 60. Получено 20 мая 2021 г.
  40. Сотрудники CGW (март 2000 г.). «Премия Premier Awards 2000 (Гоночная игра года)» (PDF) . Computer Gaming World . № 188. Ziff Davis. стр. 81. Получено 20 мая 2021 г.
  41. Сотрудники Gamecenter (21 января 2000 г.). «Награды Gamecenter за 1999 год! (Гонки)». Gamecenter . CNET. Архивировано из оригинала 5 июня 2000 г. Получено 20 мая 2021 г.
  42. ^ Bramwell, Tom (5 октября 2000 г.). "Midtown Madness 2". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 9 сентября 2014 г. . Получено 19 ноября 2017 г. .
  43. ^ ab EGM staff (август 2003 г.). "Midtown Madness 3". Electronic Gaming Monthly . № 170. Ziff Davis. стр. 119. Архивировано из оригинала 10 марта 2004 г. Получено 9 сентября 2014 г.
  44. ^ Azdima, Joe (24 января 2001 г.). «AI Madness: Using AI to Bring Open-City Racing to Life, Страница 1 из 4». Gamasutra . Informa . Архивировано из оригинала 25 июня 2017 г. . Получено 19 ноября 2017 г. .
  45. ^ Райс, Кевин (январь 2001 г.). «Уличные гонки в Midnight Club». NextGen . № 73. Imagine Media. стр. 93. Получено 20 мая 2021 г.
  46. Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21-го века». Следующее поколение . Будущее США. Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.
  47. Робинсон, Мартин (22 февраля 2010 г.). «Революция Red Dead». IGN . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Получено 30 октября 2017 г.
  • "Официальный сайт". Microsoft . Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 г. . Получено 7 апреля 2004 г. .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  • Midtown Madness в MobyGames

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Midtown_Madness&oldid=1212661697"