Водитель | |
---|---|
Разработчик(и) | Размышления Интерактивные [a] |
Издатель(и) | Интерактивный GT [б] |
Производитель(и) | Питер Хоули |
Дизайнер(ы) | Мартин Эдмондсон |
Автор(ы) | Морис Саклинг |
Композитор(ы) | Аллистер Бримбл |
Ряд | Водитель |
Платформа(ы) | PlayStation , Microsoft Windows , Game Boy Color , Classic Mac OS , iOS , Palm Pre |
Выпускать | ПлейстейшенМайкрософт Виндоус
|
Жанр(ы) | Вождение , действие |
Режим(ы) | Одиночный игрок |
Driver (в Северной Америке с подзаголовком « You Are the Wheelman ») — видеоигра в жанре экшн- гонок и первая часть серии Driver . Разработанная Reflections Interactive и изданная GT Interactive , она была выпущена на PlayStation 25 июня 1999 года [8] и была портирована на Microsoft Windows 1 октября 1999 года и на Classic Mac OS 12 декабря 2000 года [9] [6] компанией Abersoft Limited. [10] [11]
В игре, вдохновленной автомобильными погонями из фильмов, игрокам предстоит ездить по четырем реальным городам — Майами, Сан-Франциско, Лос-Анджелесу и Нью-Йорку — используя различные транспортные средства. Сюжет сосредоточен на работе тайного полицейского Джона Таннера, который внедряется в преступную группировку, чтобы расследовать ее операции, но вскоре обнаруживает заговор своего босса с целью убийства президента Соединенных Штатов.
Игра оказалась коммерческим хитом после выпуска и получила благоприятные отзывы критиков. Дополнительные версии были созданы и выпущены позже — два порта для Microsoft Windows и Mac были выпущены 1 октября 1999 года и в декабре 2000 года соответственно; и портативные ремейки для Game Boy Color , разработанные Crawfish Interactive и опубликованные Infogrames , и для iOS и Palm Pre , разработанные и опубликованные Gameloft , были выпущены в мае 2000 года и 8 декабря 2009 года соответственно. Игра была переиздана в PlayStation Network 14 октября 2008 года . [12] Успех игры привел к дальнейшим сиквелам, включая Driver 2 в ноябре 2000 года и Driver 3 в июне 2004 года.
Игра разыгрывается в четырех городах: Майами, Сан-Франциско, Лос-Анджелес и Нью-Йорк, каждый из которых остается лишь частично верным фактической планировке города. Пятый бонусный город, Ньюкасл (где базируется Reflections Interactive), можно разблокировать в версии для ПК через игровой процесс, а в версии для PlayStation — с помощью чит-устройства, [13] но миссии недоступны, а игровая область мала. Игра была примечательна во время своего первоначального выпуска тем, что игрок мог исследовать каждый город как среду открытого мира . Driver часто сравнивают с серией Grand Theft Auto . Он также имеет значительное тематическое сходство с фильмом 20th Century Fox «Водитель» (1978).
Детектив полиции Нью-Йорка и бывший гонщик Джон Таннер отправлен под прикрытием лейтенантом Маккензи расследовать преступный синдикат во главе с Кастальди; Маккензи поручает Таннеру отправиться в Майами и встретиться с сутенером по имени Руфус. Прибыв в Майами, Таннер использует свои водительские навыки, чтобы проявить себя перед несколькими гангстерами на парковке, и становится их водителем для побега.
Таннер выполняет задания для различных преступников, прежде чем встречает Руфуса, который поручает Таннеру спасти Жана-Поля, одного из своих сообщников. Позже Руфуса застреливает его девушка Джесси, которую Таннер задерживает, и она рассказывает, что Жан-Поль сейчас в Сан-Франциско.
Таннер отправляется в Сан-Франциско, где он наконец встречает Кастальди и начинает работать непосредственно на него. Он также встречает Расти Слейтера, своего бывшего соперника по гонкам, который также работает на Кастальди. Позже Таннер узнает от местного информатора Моджо, что Кастальди работает с человеком по имени Дон Хэнкок, который баллотируется на пост президента. Он начинает подозревать, что Слейтер шпионил за ним, и разбивает машину Слейтера во время погони, в результате чего Слейтера арестовывают.
Синдикат Кастальди переезжает в Лос-Анджелес, где Кастальди планирует убить агента ФБР Билла Мэддокса. Таннер поручает Леху, полицейскому, обеспечить появление Мэддокса; в противном случае его прикрытие может быть раскрыто. Убийство проваливается, и полиция устраивает засаду на гангстеров, заставляя Таннера отвезти их в безопасное место. Таннер убеждает подозрительных гангстеров, что Слейтер рассказал полиции о запланированном убийстве. Позже Лех рассказывает Таннеру, что Маккензи недавно встречался с Маркусом Воном, агентом ФБР, который, как понимает Таннер, работает с Кастальди и Хэнкоком.
Затем синдикат переезжает в Нью-Йорк, где Кастальди планирует громкое убийство. Лех сообщает Таннеру, что Хэнкок подкупил нескольких человек в ФБР и что Маккензи хочет, чтобы он вышел из операции, так как он беспокоится о прикрытии Таннера. Таннер настаивает на том, чтобы оставаться под прикрытием, и продолжает работать на Кастальди, намереваясь раскрыть его план.
В конце концов Таннер узнает, что Кастальди планирует убить президента Соединенных Штатов , и Таннеру поручено вести машину президента. Однако он игнорирует все инструкции и увозит президента в безопасное место. Затем появляется Маккензи и сообщает Таннеру, что Кастальди и все его соратники, включая Хэнкока и Вона, арестованы, а затем возвращает Таннеру его значок. Однако Таннер подозревает, что полиция и ФБР были замешаны в Кастальди, поэтому он уходит, полностью игнорируя Маккензи.
Создатель сериала Мартин Эдмонсон был вдохновлен самым первым фильмом, который он посмотрел в кинотеатре, криминальным триллером 1978 года «Водитель» . «Печально известный уровень парковки », на котором игрокам предлагается выполнить ряд трюков вождения, таких как повороты с ручным тормозом и слалом, сложность которых разочаровала многих игроков, был напрямую взят из сцены в фильме. [14]
Уничтожение транспортных средств в игре было вдохновлено тем, что Эдмонсон смотрел «настоящие разрушительные дерби и гонки на бэнгерах» в детстве и наблюдал за «искореженным металлом и разбитыми машинами» впоследствии. Чтобы добиться «звуковых эффектов хруста металла» автомобильных аварий во время разработки, команда «отправилась на свалку и наняла большой JCB , и мы поднимали машины и бросали их на другие машины». [15]
По данным испанского журнала о видеоиграх Magazine 64 , в 1999 году GT Interactive проводила тестовые разработки для порта на Nintendo 64 , хотя такой релиз так и не состоялся. [16] В 2009 году в App Store была выпущена ремастеринговая версия игры . Разработанная и изданная Gameloft , оригинальная сюжетная линия и структура были оставлены нетронутыми, но графика была улучшена, музыка была переделана, а озвучка была перезаписана для кат-сцен . [17] [18]
Агрегатор | Счет | |||
---|---|---|---|---|
ГБК | iOS | ПК | ПС | |
Рейтинги игр | 76% [43] | 81% [44] | 79% [45] | 88% [46] |
Метакритик | 83/100 [47] | 87/100 [48] |
Публикация | Счет | |||
---|---|---|---|---|
ГБК | iOS | ПК | ПС | |
AllGame | [19] | [20] | [21] | |
Деструктоид | 9/10 [23] | |||
Край | 7/10 [24] | |||
Ежемесячный электронный игровой журнал | 8.3/10 [25] | |||
Еврогеймер | 8/10 [26] | |||
Игровой Информер | 8.25/10 [28] | |||
GameFan | 84% [27] | |||
GamePro | [29] | [30] | ||
GameRevolution | А [31] | |||
GameSpot | 7.4/10 [32] | 8.5/10 [33] | 7.7/10 [34] | |
GameSpy | 73% [35] | |||
IGN | 8/10 [36] | 8.9/10 [37] | 9.7/10 [38] | |
Следующее поколение | [40] | |||
Официальный американский журнал PlayStation | [41] | |||
ПК-геймер (США) | 78% [42] |
Публикация | Награда |
---|---|
Премии игровых критиков | Лучшая гоночная игра (1999) |
Driver стал коммерческим хитом, продажи превысили 1 миллион копий к началу августа 1999 года. [49] На немецком рынке версия Driver для PlayStation получила «Золотую» награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) к концу июля, [50] что означает продажи не менее 100 000 копий по всей Германии, Австрии и Швейцарии. [51] К концу сентября комитет повысил ее до «Платинового» статуса (200 000 продаж). [52] В Соединенных Штатах, версия Driver 's jewel case для компьютеров была продана тиражом 390 000 копий и заработала 3,8 миллиона долларов к августу 2006 года, после ее выпуска в октябре 2000 года. Это была 42-я самая продаваемая компьютерная игра в стране с января 2000 года по август 2006 года. [53] По состоянию на 2000 год [обновлять], было продано более 4 миллионов копий по всему миру и собрано 150 миллионов долларов дохода. [54]
После своего первоначального выпуска Driver получил очень положительные отзывы и признание критиков. Версии для PlayStation и iOS получили «благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [47] [48]
Джефф Ландриган сделал обзор версии игры для PlayStation для Next Generation , поставив ей оценку в четыре звезды из пяти, и заявил, что «мечта киномана — но Driver все равно великолепен, даже если вы не большой любитель фильмов» [40] .
Дуглас С. Перри из IGN сказал об оригинальной игре для PlayStation: «В истории гоночных игр для PlayStation нет ничего, что могло бы сравниться с всеобъемлющим, глубоким и абсолютно приятным опытом, заложенным глубоко в сердце Driver [...] Она исполняет самые сокровенные желания энтузиастов вождения — ехать как можно быстрее по крупным городам США и врезаться практически во что угодно без каких-либо последствий. В этом смысле Driver — это мечта, ставшая реальностью». Он продолжил называть ее «одной из лучших гоночных игр на любой системе». [38] Бен Сильверман из Game Revolution был столь же впечатлен, сказав: « Driver превосходит другие игры, достигая идеального баланса между действием и реализмом. Управление автомобилем — это прекрасная смесь настоящей физики и аркадной функциональности — не такая придирчивая и ориентированная на симулятор , как Gran Turismo, и не такая смехотворно неправдоподобная, как SF Rush . Вождение следует формуле «легко научиться, трудно освоить» [...] Редко какая игра очаровывает стойкий и придирчивый офис Game Revolution, но Driver сделала именно это». [31] Райан Макдональд из GameSpot не был столь восторжен, сказав: « Driver — это игра, которая может быть посредственной в своей подаче, но более чем компенсирует это своим геймплеем и концепцией». [34]
Майк Моррисси из IGN похвалил качество порта для ПК и сказал: «Хотя версия Driver для ПК является довольно прямым портом с игры для PlayStation, выпущенной в июле, графические улучшения очевидны, особенно при разрешении 800x600 и выше с выкрученными наизнанку деталями. Хотя для этого требуется довольно быстрый компьютер, эффект того стоит. Плавная частота кадров раскрывает приятные текстуры зданий и окрестностей, полупрозрачную воду в районах Майами и, конечно же, блики на объективе ». [37] Эрик Уолпоу из GameSpot был несколько разочарован портом, но это было сведено на нет, поскольку оригинальная игра была настолько сильной: «Как и многие порты с консолей на ПК , Driver страдает от того, что переводится дословно и не использует преимущества более мощной платформы ПК. Однако основной дизайн игры Driver настолько поразительно оригинален и увлекателен, что ею можно наслаждаться без приукрашивания». Они пришли к выводу, что «игра вызывает привыкание, интуитивно понятна и увлекательна, а эти качества иногда упускаются из виду в близорукой погоне индустрии за чисто техническими инновациями. С Driver , Reflections создала окончательное воссоздание классического фильма о городских погонях и, вполне возможно, представила новый жанр гоночных игр». [33]
Крейг Харрис из IGN похвалил вид сверху и элементы управления порта Game Boy Color и заключил: «Я на самом деле весьма удивлен тем, насколько хорошо Driver получился для Game Boy Color. Я ожидал игру Point-A-to-B, как Grand Theft Auto , а получил гораздо больше. Миссии имеют различные элементы, чтобы придать базовой формуле немного больше разнообразия. В ней не хватает нескольких деталей из версии для PlayStation, но для того, с чем Crawfish пришлось работать в плане оборудования, команда разработчиков проделала большую работу». [36] Фрэнк Прово из GameSpot раскритиковал звук, но помимо этого, он сказал: « Driver — это олицетворение плавности. Вождение весело и захватывающе, уровни разнообразны, а дополнительные игры действительно улучшают ваши навыки в основной игре. Даже без сохранения батареи и функции двух игроков, на самом деле не на что жаловаться». [32]
Рассматривая Classic Mac OS порт игры в марте 2001 года, редактор MacAddict Фрэнк О'Коннор дал игре положительный отзыв, отметив, что она «играется как сон» и описал ее как «чертовски весело». Была отмечена критика версии для Macintosh, которая была портом версии для PlayStation, а не улучшенной версии для Windows. [c] О'Коннор отметил, что «несколько графических настроек и даже некоторые элементарные изменения в чересстрочной развертке сделали бы Driver мгновенной и вечной классикой для Mac». [55] [56]
Несмотря на всеобщие похвалы, начальное обучение на автостоянке, где игроку предстоит выполнять различные трюки и движения (такие как дрифт и развороты на 180 градусов), а также финальная миссия подверглись критике за чрезмерную сложность. [14] [57] Из-за этого игра часто появляется в списках «самых сложных игр для PS1».
На церемонии вручения наград E3 Game Critics Awards 1999 года Driver выиграла «Лучшую гоночную игру», а в 2002 году заняла 12-е место в списке IGN «25 лучших игр для PlayStation». [58] Академия интерактивных искусств и наук назвала Driver финалистом в номинациях «Консольная игра года» и « Консольная гоночная игра года » во время 3-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards . [59]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )En GT Interactive предлагает идею перехода на Driver de Playstation а-ля N64. В этот момент мы посвятили себя экспериментам с графикой и скоростью анимации.