Мидгар

Вымышленный город в Final Fantasy VII
Мидгар
Место действия Final Fantasy
Панорамный вид Мидгара из Final Fantasy VII 1997 года.
Первое появлениеПоследняя Фантазия VII (1997)
СозданоЁсинори Китасэ
Юсукэ Наора
ЖанрРолевая видеоигра
Информация о вселенной
ТипКорпократический город-государство
ЛинейкаЭлектроэнергетическая компания Shinra
РасположениеГайя
ПерсонажиКлауд Страйф
Баррет Уоллес
Тифа Локхарт
Айрис Гейнсборо
Сефирот

Мидгар ( яп .ミッドガル, Хепберн : Миддогару ) — вымышленный город из медиа-франшизы Final Fantasy . Впервые он появляется в видеоигре Final Fantasy VII 1997 года и изображается как шумный мегаполис , построенный, оккупированный и контролируемый мегакорпорацией Shinra Electric Power Company (神羅電気動力株式会社, Shinra Denki Dōryoku Kabushiki gaisha ) . Город питается электричеством, получаемым от реакторов, работающих наМако(魔晄, "магический свет") , обработанная форма духовной энергии, извлекаемая Шинрой из-под поверхности планеты, на которой происходит Компиляция Final Fantasy VII . Действия Шинры истощают мир его жизненной силы, "Лайфстрима", угрожая существованию всей жизни, поскольку планета слабеет. В спин-оффах игры город охватывал город под названием Эдж (エッジ, Ejji ) .

Мидгар является важным аспектом индустриальной или постиндустриальной научно-фантастической среды метасерии с повторяющимися появлениями в связанных медиа, и является центральным элементом Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth . Мидгар считается одним из самых запоминающихся аспектов оригинальной Final Fantasy VII и был хорошо принят критиками и сообществом видеоигр за свою эстетику киберпанка и антиутопическую обстановку. Мидгар занимает видное место в обсуждениях тем Final Fantasy VII, таких как классовый конфликт и защита окружающей среды .

Разработка

Final Fantasy VII изначально планировалось разворачивать в альтернативной версии Нью-Йорка , но затем команда разработчиков решила переключиться на вымышленный город Мидгар. [1] Юсукэ Наора , арт-директор Final Fantasy VII , спроектировал множество локаций для игры. Вопреки расхожему мнению, что эстетика стимпанка Мидгара вдохновлена ​​такими работами, как «Бегущий по лезвию» , Наора сказал, что изначально, когда он проектировал Мидгар и его характерную структуру, похожую на тарелку, он представлял себе образ пиццы . [2] Другие игровые элементы, тематически связанные с пиццей, включают мэра Мидгара Домино и музыкальную тему «Underneath the Rotting Pizza», которая звучит на различных уровнях Мидгара. [1] Как и другие сюжетные элементы в Final Fantasy VII , название Мидгара вдохновлено скандинавской мифологией. [3]

Видеоигра Final Fantasy VII Remake 2020 года фокусируется на городе Мидгар, поскольку он является весьма узнаваемым символом мира Final Fantasy VII . [4] Итерацию Мидгара для Remake пришлось переделывать с нуля, поскольку процесс преобразования двухмерных фонов оригинала в трехмерное пространство выявил множество «структурных противоречий». Процесс планирования начался с оригинального дизайна Мидгара, и оттуда команда создала архитектурные документы, описывающие, как должны работать его различные аспекты. [5] Команда разработчиков стремилась сделать среду Мидгара больше и плотнее, принимая во внимание ее функциональность, поскольку они хотели расширить город таким образом, чтобы это имело смысл. [5] Разработчики намеревались сделать среду Мидгара реалистичной, скорректировав ее масштаб относительно размера между зданиями и плотности. [6] В Remake достопримечательности и локации Мидгара ссылаются на различные типы мировой архитектуры и направляют эти влияния через использование разработчиками материалов, света и пространства. Например, городские автобусные знаки очень похожи на свои реальные аналоги в Нью-Йорке . [7] Продюсер ремейка Ёсинори Китасэ отметил, что команда разработчиков хотела показать другую эстетику дизайна, которая представляет Мидгар с сильными элементами цвета и разнообразия, а освещение и окраска, используемые в ремейке , призваны подчеркнуть уникальность игрового мира. Команда разработчиков решила не использовать «фотореалистичный подход», а вместо этого что-то более стилизованное, чтобы отдать дань художественным замыслам и выборам оригинальной игры. Директор по окружению в Final Fantasy VII Remake Такако Мияке отметила, что всякий раз, когда команда извлекала элементы дизайна Мидгара из оригинала, они были «сосредоточены на комбинациях, которые безоговорочно вызывали волнение, не считая последовательности». [5] Оглядываясь назад, команда похвалила эклектичную эстетику Мидгара из оригинальной игры, так как они чувствовали, что это был самый захватывающий аспект его сеттинга, и чувствовали, что важно гарантировать, что каждая область ощущается отдельно, чтобы не допустить ее монотонности. [5]

Разработчики Remake хотели показать больше жизни простых граждан Мидгара, чтобы дать игрокам лучшее представление о нем и его культуре, поэтому они расширили роли ранее второстепенных персонажей. [8] Оригинальная игра начинается с первой миссии по бомбардировке Клауда с AVALANCHE, поскольку в то время предполагалось начать игру в середине действия. Remake вместо этого начинается с обыденных сцен повседневной жизни граждан Мидгара, поскольку разработчики посчитали, что перехода сразу после миссии по бомбардировке на улицы недостаточно, чтобы передать влияние разрушения реакторов Мако на жизни людей. [6] Разработчики также хотели добавить нюансов в события до и после взрыва реактора Мако, заставив игроков усомниться в экотеррористической деятельности AVALANCHE и подчеркнув, что невинные люди страдают независимо от того, кто несет ответственность за хаос после разрушения реактора. [6]

Директор Тетсуя Номура признал, что были высказаны опасения относительно масштаба Remake , но не считал, что расширение Мидгара как сеттинга будет проблематичным. Он объяснил, что хотя в оригинальной игре на прохождение раздела Мидгара уходит около семи часов, он сказал, что общий игровой процесс Remake , принимая во внимание время путешествия, связанное с пересечением полностью трехмерной карты в Мидгаре, вместе с расширенным сюжетным содержанием, достаточен, чтобы охватить всю игру. [9] Сценарист и автор сценария для Remake , Казусигэ Нодзима, сказал, что остановка игры в момент, когда партия покидает Мидгар, также позволит включить достаточное количество запланированных сюжетных сценариев в ее повествование. [9]

Фон

Мидгар расположен в мире, который персонажи называют «Планета», и который в некоторых рекламных материалах Square Enix и сотрудниками Square Enix задним числом назван «Гайя». [10] [11] Мидгар изначально был образован путем объединения нескольких небольших независимых городов в далеком прошлом; каждое поселение составляло один сектор и постепенно утратило свое первоначальное название. [1] [12] Город управляется Shinra Electric Power Company и питается от реакторов Shinra «Mako». [13] Город состоит из двух основных компонентов: приподнятой круглой плиты, поддерживаемой центральной колонной и системой меньших колонн, и сети трущоб под плитой. Верхняя плита содержит офисные здания и подобные комплексы, а также театры, бары и различные жилые дома. Плита разделена на восемь секторов, каждый из которых разделен двумя стенами и реактором Мако. Процветание города обусловлено обилием энергии Мако вблизи него, а комплекс реакторов означает, что внутри или около него практически нет растительности. Система пригородных железных дорог доставляет рабочих в трущобы и обратно, а меры безопасности осуществляются по всему городу. Сеть платформ для обслуживания подвешена под плитой. Многие граждане живут в трущобах под секциями плиты. [14] Большинство зданий там построены из собранного мусора, сформированного в жилища; большинство из них не имеют архитектурного планирования, а трущобы в целом завалены обломками.

В какой-то момент своей истории Мидгар вступил в войну с государством Вутай. [15] [16] Шинра разработала способ массового производства и использования в качестве оружия «материи» — небольших сфер кристаллизованной энергии Мако, которые наделяют своего пользователя магическими способностями, а также армию генетически улучшенных элитных военных подразделений под названием «СОЛДАТ». [13] В конечном итоге Шинра выиграла войну и сделала Мидгар своим центром власти и влияния в мире к событиям Final Fantasy VII . [17] [13] В какой-то момент Шинра разработала программу исследования космоса, но после войны с Вутай и открытия того, насколько прибыльной является обработка энергии Мако, Шинра отдала приоритет исследованиям Мако и ее применению и консолидировала свои операции вокруг сбора энергии Мако, фактически отменив программу. [18]

Уровень содержания

В Final Fantasy VII и спин-офф медиа персонажи игроков могут посещать несколько секторов в Мидгаре. Примечательные секторы включают:

  • Трущобы Сектора 5, дом Айрис Гейнсборо и ее приемной матери Элмиры Гейнсборо. Заброшенная церковь, за которой ухаживает Айрис, и территория, прилегающая к дому Элмиры, являются одними из немногих мест с зеленью в городе. [5] [19]
  • Трущобы Сектора 6, разрушенный проход между Секторами 5 и 7. Уолл-Маркет — крупнейший и наиболее густонаселенный район, который служит кварталом красных фонарей. [5] Среди примечательных мест — гостиница «Пчела» и особняк дона Корнео.
  • Трущобы Сектора 7, где находится штаб-квартира ЛАВИНЫ в баре под названием «Седьмое небо», которым управляет Тифа Локхарт . [5] Внутри трущоб Сектора 7 находится Кладбище поездов — темная и опасная область сломанных поездов, напоминающая лабиринт.
  • Сектор 0, в котором находится штаб-квартира Shinra, массивное здание, расположенное в центральной колонне верхней пластины, которая является самым высоким сооружением в Мидгаре. Из своих офисов сотрудники Shinra управляют почти каждым элементом Мидгара, от новостных СМИ до реакторов, которые питают мегаполис. [5]

Появления

Видеоигры

Видеоигры, действие которых происходит в Мидгаре
1997Последняя Фантазия VII
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004До кризиса: Final Fantasy VII
2005
2006Погребальная песнь Цербера: Final Fantasy VII
2007Кризисное ядро: Final Fantasy VII
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014Final Fantasy VII G-байк
2015
2016
2017
2018
2019
2020Final Fantasy VII Ремейк
2021
2022Crisis Core: Воссоединение Final Fantasy VII

Последняя Фантазия VII

Мидгар служит местом действия вступительной части Final Fantasy VII . Эко-террористическая группировка AVALANCHE при содействии Cloud Strife организовала успешные бомбардировки, которые временно вывели из строя два реактора Mako к моменту событий Final Fantasy VII . В отместку Турки разрушили столб, поддерживающий часть верхней плиты над трущобами Сектора 7. Это привело к обрушению плиты и раздавлению трущоб ниже, в результате чего погибло множество жителей. Руководители Shinra, надеясь, что все члены AVALANCHE погибнут в результате инцидента, обвинили их, чтобы настроить общественное мнение против них.

После того, как Шинра захватила партию Клауда во время их набега на штаб-квартиру компании, президент Шинра раскрывает свое желание обнаружить предполагаемую Землю Обетованную, [20] где будет построен «Нео-Мидгар». Он утверждает, что эта земля будет настолько изобиловать Мако, что она будет вытекать из-под земли без необходимости в реакторах Мако для ее откачки, что увеличит прибыль Шинры в геометрической прогрессии. [21]

Некоторое время спустя Шинра перемещает большую пушку, работающую на Мако, из военной установки в Джуноне в Мидгар. Она модифицируется в супероружие под названием «Сестра Рэй» посредством ее интеграции с сетью Мако-реакторов города с целью уничтожения энергетического барьера, который Сефирот создал для своей защиты в Северном кратере после вызова уничтожающего планеты заклинания «Метеор». Пушка преуспевает, но одновременная атака неистового Оружия повреждает некоторые районы Мидгара и уничтожает верхние этажи штаб-квартиры Шинры. В то же время группа Клауда проникает в город, побеждая нескольких оставшихся Шинра Шинры и отключая Сестру Рэй, которая находится на грани уничтожения города из-за перегрузки мощности, спровоцированной профессором Ходжо , главой научного отдела Шинры.

В финальной сцене игры показано, что Метеор почти уничтожил Мидгар, но его останавливают совместные усилия Святого заклинания, призванного Аэрис, и Жизненного потока планеты. В сцене после титров, происходящей пятьсот лет спустя, Мидгар показан заброшенным и заросшим зеленью.

До кризиса: Final Fantasy VII

В приквеле Before Crisis Мидгар переживает мятеж, организованный более ранней версией AVALANCHE. История следует за несколькими оперативниками Турка, работающими с вооруженными силами Шинры для борьбы с угрозой. Во время событий игры Мидгар почти уничтожен большой пушкой, размещенной в Джуноне, которую AVALANCHE временно захватила. В конце концов, первоначальное воплощение AVALANCHE было разгромлено, и его имя было взято новой группой, которая состояла всего из нескольких оперативников.

Погребальная песнь Цербера: Final Fantasy VII

Dirge of Cerberus показывает, что в то время как Рив Туэсти , Юффи Кисараги , Винсент Валентайн и Турки сумели эвакуировать население верхней пластины в трущобные сектора Мидгара до окончания Final Fantasy VII , штормы, порожденные интенсивной гравитацией, созданной между Метеором и Планетой, разорвали несколько верхних пластин города. [22] Главной антагонистической фракцией Dirge of Cerberus является Дипграунд, секта СОЛДАТ, разработанная как экспериментальный военный проект президентом Шинрой до его смерти. Запертый глубоко под землей в Мидгаре из-за последствий кризиса Метеора, Мидгар становится полем битвы во время событий Dirge of Cerberus , когда Организация по восстановлению мира (WRO) во главе с Ривом Туэсти сражается с возрожденными силами Дипграунда.

Final Fantasy VII Ремейк

Final Fantasy VII Remake , первая из запланированной серии игр-ремейков Final Fantasy VII , разворачивается в Мидгаре. Повествование Remake охватывает начало оригинальной игры до побега из Мидгара выжившими членами AVALANCHE и их союзниками с расширенным сюжетным содержанием. [23] Сеттинг Мидгара в Remake отличается своей линейной природой; в то время как верхние области плит были в основном недоступны в оригинальной игре, Remake позволяет игрокам исследовать многие из этих областей и активно взаимодействовать с их жителями через новые сюжетные сценарии. [24]

Другие игры

Midgar появлялся как уровень или этап в различных спин-оффах Final Fantasy за пределами метасерии Compilation . К ним относятся Final Fantasy VII G-Bike ; Dissidia Final Fantasy и ее сиквелы Dissidia 012 и Dissidia NT ; Theatrhythm Final Fantasy и ее сиквел Curtain Call ; и Final Fantasy Airborne Brigade . [1]

За пределами франшизы Final Fantasy Мидгар появлялся в сериях Itadaki Street , Super Smash Bros. , Rampage Land Rankers и PowerWash Simulator . [1] [25]

Другие медиа

Final Fantasy VII: Advent Children расширяет оригинальную концовку VII и показывает, что выжившие жители Мидгара использовали обломки города, чтобы построить новый город под названием «Эдж» на окраине Мидгара, хотя большая часть населения страдает от чумы, известной как «Геостигма». [26]

Культурное влияние

Джули Манси из Wired отметила, что город Мидгар, наряду с такими персонажами, как Клауд Страйф и Сефирот, достигли уровня культурного влияния, далеко выходящего за рамки игр, из которых они происходят, и «существуют с силой вне своего контекста». [27] Стивен К. Херст из Ars Technica предположил, что основная тема Final Fantasy VII , которая включает в себя вооруженную борьбу между членами рабочего класса и «гиперкапиталистической машиной, одержимой извлечением каждой унции ценности из планеты» на благо элиты Мидгара, нашла отклик у поколения игроков и вдохновила некоторых стать защитниками окружающей среды и активистами. [28] Город является тезкой и источником вдохновения для Midgar Studios, разработчика ролевой игры Edge of Eternity . [29]

Мидгар был популярным объектом фанатского труда , некоторые фанаты пытались воссоздать подобие города в реальном мире или вымышленном контексте. [30] [31] [32] Город Мидгар был воссоздан фанатами в цифровом виде в других игровых мирах, таких как Minecraft , [33] и Second Life . [34]

Критический прием

Гарри Макин из Paste Magazine сказал, что вступительный акт Final Fantasy VII в Мидгаре — это наиболее запоминающийся аспект игры, и что город напоминает киберпанковские темы из «Акиры» и «Бегущего по лезвию» . [35] Константинос Димопулос из WireFrame согласился, отметив, что Мидгар — это «место, которому удалось определить, инкапсулировать и обобщить целую обстановку — лаконичный городской символ мира FFVII » . [36] Джейсон Фолкнер из GameRevolution высказал мнение, что Мидгар — это образцовый сеттинг JRPG, который «является одним из лучших примеров построения мира в жанре» и «венцом достижений» всей серии Final Fantasy . [37] Том Сениор из PC Gamer посчитал «противоречивую идентичность» Мидгара захватывающей по уровню детализации, «захватывающим видением индустриальной жизни, пошедшей не так». [38]

Джо Джуба из Game Informer похвалил обработку города в Remake , в частности, расширенную детализацию его «политических заговоров, повседневного отчаяния и тихой надежды». [24] Марти Слива из The Escapist одобрил решение разработчиков расширить первые часы Final Fantasy VII до «30-40 часов», отметив, что он мог бы испытать «новую сторону Шинры и Мидгара», последний теперь с его отдельным районом и полностью реализованным населением вместо «единого аморфного пятна города» в оригинале. [39] EGMNOW похвалил темы экотерроризма и войны, а также важную роль Мидгара в повествовании. [40] Надя Оксфорд из US Gamer обнаружила, что визуальное обновление Мидгара в Remake дает тревожное наблюдение о том, как расширение Мидгара наносит ущерб планете, на которой он расположен, в экологическом отношении, а также параллели «человеческих излишеств и высокомерия» между реальным миром и миром игры. [41]

Что касается останков Мидгара из Advent Children , Destructoid отметил сообщение в своем тексте относительно жизни персонажей в Мидгаре, поскольку его люди могут двигаться дальше по своей жизни, но Клауд не может из-за прошлой травмы. Они сравнили это с тем, как команда, стоящая за Final Fantasy VII, и ее поклонники все еще привязаны к ней и не могут двигаться дальше. [42] Kotaku увидели в фокусе на руинах Мидгара параллель с психологической травмой из-за того, что некоторые из выживших страдают от Геостигмы, болезни, с которой невозможно бороться физически. [43]

Ссылки

  1. ^ abcde Джадд, Кейд (30 мая 2020 г.). "15 фактов о Мидгаре из Final Fantasy 7, которые вы никогда не знали". TheGamer.com . Получено 17 августа 2021 г. .
  2. Оксфорд, Надя (12 апреля 2019 г.). «Новое видео Final Fantasy 7 показывает, что дизайн Мидгара был вдохновлен не столько Бегущим по лезвию, сколько Пиццей». US Gamer . Получено 17 августа 2021 г.
  3. ^ Галлахер, М.Дж. (2020). Скандинавские мифы, вдохновившие Final Fantasy VII . Nielson Book Services. ISBN 978-1-83800-960-1.
  4. ^ Романо, Сал (15 июня 2019 г.). «Продюсер Final Fantasy VII Remake Ёсинори Китасэ делится сообщением после E3 2019». Gematsu . CraveOnline . Архивировано из оригинала 15 июня 2019 г. . Получено 16 июня 2019 г. .
  5. ^ abcdefgh Вебстер, Эндрю (9 апреля 2020 г.). «Переделка Мидгара, сурового киберпанковского мегаполиса Final Fantasy 7 Remake». The Verge . Получено 18 августа 2021 г.
  6. ^ abc Oxford, Nadia (6 марта 2020 г.). «Мидгар в Final Fantasy 7 Remake настолько детализирован, потому что его разработчики хотят, чтобы вы чувствовали себя плохо, взорвав его». US Gamer . Получено 18 августа 2021 г.
  7. ^ de Rochefort, Simone (12 апреля 2021 г.). "Настоящая архитектура Мидгара в ремейке FF7". Polygon . Получено 18 августа 2021 г. .
  8. ^ Внутри FINAL FANTASY VII REMAKE – Эпизод 1: Введение (видео на YouTube). Square Enix. 16 марта 2020 г.
  9. ^ ab Final Fantasy 7 Remake Ultimania Book Interview с Номурой, Китасэ и Нодзимой. Square Enix. 2020. Архивировано из оригинала 9 января 2021 г. Получено 3 мая 2020 г.
  10. Маклафлин, Рус (30 апреля 2008 г.). "IGN представляет: История Final Fantasy VII". IGN . Архивировано из оригинала 11 марта 2010 г. . Получено 7 декабря 2014 г. .
  11. ^ «Интервью: Косей Ито: вопросы и ответы» (на японском языке). ИТмедиа. 2004. Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 года . Проверено 16 декабря 2014 г.
  12. ^ Джесси: 8 реакторов обеспечивают Мидгар электричеством. У каждого города раньше было название, но никто в Мидгаре их не помнит. Вместо названий мы ссылаемся на них по пронумерованным секторам. ( Final Fantasy VII )
  13. ^ abc Studio BentStuff, ред. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском). Square-Enix. стр. 216. ISBN 4-7575-1520-0.
  14. ^ Баррет: "Смотри... теперь ты можешь видеть поверхность. В этом городе нет ни дня, ни ночи. Если бы не эта тарелка... мы бы увидели небо". ... / Баррет: "Верхний мир... город на тарелке... Из-за этой &^#$# 'пиццы' люди внизу страдают! А город внизу полон загрязненного воздуха." ( Final Fantasy VII )
  15. Элмира: «О... это, должно быть, было лет 15 назад... ...во время войны. Моего мужа отправили на фронт. В какое-то далекое место под названием Вутай». ( Final Fantasy VII )
  16. ^ Юффи: «Ты боишься Шинра? Тогда почему бы тебе не встать в строй и не подчиниться им, как и все остальные города! Эти ребята — те, кто на самом деле борются с Шинра!» / Годо: «Заткнись! Что ты можешь знать об этом?» / Юффи: «Тебя побьют один раз, и всё? Что случилось с могучим Вутаем, которого я знала?» ( Final Fantasy VII )
  17. ^ Студия BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). Сквер-Эникс. п. 56. ИСБН 4-7575-1520-0.
  18. ^ Сид: "И наконец, мы добрались до дня запуска. Все шло хорошо... Но из-за этой тупицы Шеры запуск сорвался. Вот почему они стали такими занудами! И вот Шинра отменила их планы по исследованию космоса. После того, как они рассказали мне, что будущее за исследованием космоса, и вселили в меня чертовы надежды... ЧЁРТ ИХ К ЧЁРТУ! А потом всё закончилось, когда они узнали, что энергия Мако прибыльна. Они даже не стали задумываться об исследовании космоса." ( Final Fantasy VII )
  19. Айрис: «Говорят, в Мидгаре нельзя выращивать траву и цветы. Но по какой-то причине цветы здесь цветут без проблем». ( Final Fantasy VII )
  20. ^ Айрис: «Все, что я знаю, это... Сетра родились на Планете, говорят с Планетой и открывают Планету. И... затем... Сетра вернутся в Землю Обетованную. Землю, которая обещает высшее счастье». ( Final Fantasy VII )
  21. ^ Президент Шинра: «Говорят, что Земля Обетованная очень плодородна. ...Если земля плодородна...» / Баррет: «Тогда должен быть Мако!» / Президент Шинра: «Именно так. Вот почему наш высасывающий деньги Мако-реактор необходим. Обильный Мако просто появится сам по себе. Именно там будет построен Нео-Мидгар. Новая слава Шинры...» ( Final Fantasy VII )
  22. ^ Студия BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). Сквер-Эникс. п. 591. ИСБН 4-7575-1520-0.
  23. ^ Романо, Сал (15 декабря 2015 г.). "Final Fantasy VII Remake part one scenario complete [Update]". Gematsu . CraveOnline . Архивировано из оригинала 12 февраля 2016 г. . Получено 5 мая 2016 г. .
  24. ^ ab Juba, Joe (6 апреля 2020 г.). «Обзор Final Fantasy VII Remake – Old Friends And New Life». Game Informer . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. Получено 7 апреля 2020 г.
  25. ^ "PowerWash Simulator направляется в Мидгар для Final Fantasy VII DLC". Destructoid . 31 января 2023 г.
  26. V-Jump, ред. (2005). Final Fantasy VII Advent Children Пролог; На пути к улыбке: Дело Дензела (на японском). Shueisha. стр. 4. ISBN 4-08-779339-7.
  27. Манси, Джули (10 апреля 2020 г.). «Final Fantasy VII Remake — это куча филлеров, в основном убийственных». Wired . Получено 17 августа 2021 г.
  28. Hirst, Stephen (15 июня 2019 г.). «Как Final Fantasy VII радикализировала поколение климатических воинов». Ars Technica . Получено 18 августа 2021 г.
  29. ^ Корден, Джез (12 февраля 2020 г.). «Однажды „Edge of Eternity“ может превзойти Final Fantasy в ее собственной игре, имея всего 9 разработчиков». Windows Central . Получено 18 августа 2021 г.
  30. Vas, Gergo (2 сентября 2015 г.). «Guy Turns His PS1 Into Final Fantasy VII's Midgar». Kotaku . Получено 18 августа 2021 г.
  31. Вас, Герго (19 июня 2013 г.). «Это может быть самым близким к тому, что мы получим к ремейку Final Fantasy VII». Kotaku . Получено 18 августа 2021 г.
  32. ^ Гач, Итан (15 октября 2016 г.). «Художник переосмысливает один маленький уголок Final Fantasy VII». Kotaku . Получено 18 августа 2021 г.
  33. Ширер, Стью (19 декабря 2020 г.). «Final Fantasy VII's Midgar Reborn in Epic Minecraft Build». The Escapist . Получено 18 августа 2021 г.
  34. Фэйи, Майк (14 декабря 2016 г.). «It's Christmas In Final Fantasy's Midgar, Atop The Plate At Least». Kotaku . Получено 18 августа 2021 г.
  35. Mackin, Harry (13 апреля 2016 г.). «Final Fantasy VII's Legacy Gets Everything About Final Fantasy VII Wrong». Paste Magazine . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Получено 18 августа 2021 г.
  36. ^ Димопулос, Константинос (21 января 2021 г.). «Исследование Мидгара Final Fantasy VII». Журнал Wireframe . Получено 18 августа 2021 г.
  37. Фолкнер, Джейсон (15 марта 2018 г.). «Идеальный уровень: почему Мидгар из Final Fantasy 7 — моя любимая локация JRPG». Game Revolution . Получено 18 августа 2021 г.
  38. Senior, Tom (14 декабря 2016 г.). «Почему я люблю: Мидгар в Final Fantasy 7». PC Gamer . Получено 16 марта 2020 г.
  39. ^ Слива, Марти (24 апреля 2020 г.). «Final Fantasy VII Remake — это ностальгия, превращенная в оружие, в лучшем смысле». The Escapist . Получено 18 августа 2021 г.
  40. ^ Маккартер, Рид (6 апреля 2020 г.). "Обзор Final Fantasy VII Remake". EGM . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. Получено 7 апреля 2020 г.
  41. Оксфорд, Надя (14 февраля 2020 г.). «Во вступительном видеоролике Final Fantasy 7 Remake прошлое Мидгара дает нам леденящий взгляд на наше собственное будущее». US Gamer . Получено 18 августа 2021 г.
  42. ^ «Послание фанатам в Advent Children Complete». Destructoid . 25 мая 2009 г. Получено 2 февраля 2022 г.
  43. ^ "15 лет спустя, Final Fantasy VII: Advent Children намного умнее, чем я помню". Kotaku . 14 сентября 2020 г. . Получено 2 февраля 2022 г. .

Дальнейшее чтение

  • Мэйн, Брендан (1 декабря 2009 г.). «Get the Hell Out Of Dodge». The Escapist . Получено 18 августа 2021 г. .
  • Рубен, Ник (22 июля 2019 г.). «Почему Мидгар из Final Fantasy 7 — одно из самых политически заряженных мест в видеоиграх». VG24/7 . Получено 10 сентября 2013 г.
  • Джонс, Остин (21 апреля 2020 г.). «Нео-Мидгар и неолиберализм: миф об аполитичной игре в ремейке Final Fantasy VII». Paste Magazine . Получено 18 августа 2021 г. .
  • Хатчинсон, Рэйчел (2017). Знакомство с японской популярной культурой . Routledge . Ядерный дискурс в Final Fantasy VII. ISBN 978-1-3157-2376-1.
  • Рубен, Ник (6 июня 2022 г.). «Неделя видеоигр в городе: о яркой аутентичности трущоб Мидгара». Eurogamer . Получено 6 июня 2022 г. .
  • Архитекторы Мидгара: как мы перестроили город Мако из FINAL FANTASY VII REMAKE на официальном сайте Square Enix
  • Как Final Fantasy VII Remake использует архитектуру со всего мира на официальном канале Polygon на YouTube
  • Final Fantasy 7 Remake: Экскурсия по Мидгару на официальном канале IGN на YouTube
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Мидгар&oldid=1270101871"