Мидгар | |
---|---|
Место действия Final Fantasy | |
Первое появление | Последняя Фантазия VII (1997) |
Создано | Ёсинори Китасэ Юсукэ Наора |
Жанр | Ролевая видеоигра |
Информация о вселенной | |
Тип | Корпократический город-государство |
Линейка | Электроэнергетическая компания Shinra |
Расположение | Гайя |
Персонажи | Клауд Страйф Баррет Уоллес Тифа Локхарт Айрис Гейнсборо Сефирот |
Мидгар ( яп .ミッドガル, Хепберн : Миддогару ) — вымышленный город из медиа-франшизы Final Fantasy . Впервые он появляется в видеоигре Final Fantasy VII 1997 года и изображается как шумный мегаполис , построенный, оккупированный и контролируемый мегакорпорацией Shinra Electric Power Company (神羅電気動力株式会社, Shinra Denki Dōryoku Kabushiki gaisha ) . Город питается электричеством, получаемым от реакторов, работающих наМако(魔晄, "магический свет") , обработанная форма духовной энергии, извлекаемая Шинрой из-под поверхности планеты, на которой происходит Компиляция Final Fantasy VII . Действия Шинры истощают мир его жизненной силы, "Лайфстрима", угрожая существованию всей жизни, поскольку планета слабеет. В спин-оффах игры город охватывал город под названием Эдж (エッジ, Ejji ) .
Мидгар является важным аспектом индустриальной или постиндустриальной научно-фантастической среды метасерии с повторяющимися появлениями в связанных медиа, и является центральным элементом Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth . Мидгар считается одним из самых запоминающихся аспектов оригинальной Final Fantasy VII и был хорошо принят критиками и сообществом видеоигр за свою эстетику киберпанка и антиутопическую обстановку. Мидгар занимает видное место в обсуждениях тем Final Fantasy VII, таких как классовый конфликт и защита окружающей среды .
Final Fantasy VII изначально планировалось разворачивать в альтернативной версии Нью-Йорка , но затем команда разработчиков решила переключиться на вымышленный город Мидгар. [1] Юсукэ Наора , арт-директор Final Fantasy VII , спроектировал множество локаций для игры. Вопреки расхожему мнению, что эстетика стимпанка Мидгара вдохновлена такими работами, как «Бегущий по лезвию» , Наора сказал, что изначально, когда он проектировал Мидгар и его характерную структуру, похожую на тарелку, он представлял себе образ пиццы . [2] Другие игровые элементы, тематически связанные с пиццей, включают мэра Мидгара Домино и музыкальную тему «Underneath the Rotting Pizza», которая звучит на различных уровнях Мидгара. [1] Как и другие сюжетные элементы в Final Fantasy VII , название Мидгара вдохновлено скандинавской мифологией. [3]
Видеоигра Final Fantasy VII Remake 2020 года фокусируется на городе Мидгар, поскольку он является весьма узнаваемым символом мира Final Fantasy VII . [4] Итерацию Мидгара для Remake пришлось переделывать с нуля, поскольку процесс преобразования двухмерных фонов оригинала в трехмерное пространство выявил множество «структурных противоречий». Процесс планирования начался с оригинального дизайна Мидгара, и оттуда команда создала архитектурные документы, описывающие, как должны работать его различные аспекты. [5] Команда разработчиков стремилась сделать среду Мидгара больше и плотнее, принимая во внимание ее функциональность, поскольку они хотели расширить город таким образом, чтобы это имело смысл. [5] Разработчики намеревались сделать среду Мидгара реалистичной, скорректировав ее масштаб относительно размера между зданиями и плотности. [6] В Remake достопримечательности и локации Мидгара ссылаются на различные типы мировой архитектуры и направляют эти влияния через использование разработчиками материалов, света и пространства. Например, городские автобусные знаки очень похожи на свои реальные аналоги в Нью-Йорке . [7] Продюсер ремейка Ёсинори Китасэ отметил, что команда разработчиков хотела показать другую эстетику дизайна, которая представляет Мидгар с сильными элементами цвета и разнообразия, а освещение и окраска, используемые в ремейке , призваны подчеркнуть уникальность игрового мира. Команда разработчиков решила не использовать «фотореалистичный подход», а вместо этого что-то более стилизованное, чтобы отдать дань художественным замыслам и выборам оригинальной игры. Директор по окружению в Final Fantasy VII Remake Такако Мияке отметила, что всякий раз, когда команда извлекала элементы дизайна Мидгара из оригинала, они были «сосредоточены на комбинациях, которые безоговорочно вызывали волнение, не считая последовательности». [5] Оглядываясь назад, команда похвалила эклектичную эстетику Мидгара из оригинальной игры, так как они чувствовали, что это был самый захватывающий аспект его сеттинга, и чувствовали, что важно гарантировать, что каждая область ощущается отдельно, чтобы не допустить ее монотонности. [5]
Разработчики Remake хотели показать больше жизни простых граждан Мидгара, чтобы дать игрокам лучшее представление о нем и его культуре, поэтому они расширили роли ранее второстепенных персонажей. [8] Оригинальная игра начинается с первой миссии по бомбардировке Клауда с AVALANCHE, поскольку в то время предполагалось начать игру в середине действия. Remake вместо этого начинается с обыденных сцен повседневной жизни граждан Мидгара, поскольку разработчики посчитали, что перехода сразу после миссии по бомбардировке на улицы недостаточно, чтобы передать влияние разрушения реакторов Мако на жизни людей. [6] Разработчики также хотели добавить нюансов в события до и после взрыва реактора Мако, заставив игроков усомниться в экотеррористической деятельности AVALANCHE и подчеркнув, что невинные люди страдают независимо от того, кто несет ответственность за хаос после разрушения реактора. [6]
Директор Тетсуя Номура признал, что были высказаны опасения относительно масштаба Remake , но не считал, что расширение Мидгара как сеттинга будет проблематичным. Он объяснил, что хотя в оригинальной игре на прохождение раздела Мидгара уходит около семи часов, он сказал, что общий игровой процесс Remake , принимая во внимание время путешествия, связанное с пересечением полностью трехмерной карты в Мидгаре, вместе с расширенным сюжетным содержанием, достаточен, чтобы охватить всю игру. [9] Сценарист и автор сценария для Remake , Казусигэ Нодзима, сказал, что остановка игры в момент, когда партия покидает Мидгар, также позволит включить достаточное количество запланированных сюжетных сценариев в ее повествование. [9]
Мидгар расположен в мире, который персонажи называют «Планета», и который в некоторых рекламных материалах Square Enix и сотрудниками Square Enix задним числом назван «Гайя». [10] [11] Мидгар изначально был образован путем объединения нескольких небольших независимых городов в далеком прошлом; каждое поселение составляло один сектор и постепенно утратило свое первоначальное название. [1] [12] Город управляется Shinra Electric Power Company и питается от реакторов Shinra «Mako». [13] Город состоит из двух основных компонентов: приподнятой круглой плиты, поддерживаемой центральной колонной и системой меньших колонн, и сети трущоб под плитой. Верхняя плита содержит офисные здания и подобные комплексы, а также театры, бары и различные жилые дома. Плита разделена на восемь секторов, каждый из которых разделен двумя стенами и реактором Мако. Процветание города обусловлено обилием энергии Мако вблизи него, а комплекс реакторов означает, что внутри или около него практически нет растительности. Система пригородных железных дорог доставляет рабочих в трущобы и обратно, а меры безопасности осуществляются по всему городу. Сеть платформ для обслуживания подвешена под плитой. Многие граждане живут в трущобах под секциями плиты. [14] Большинство зданий там построены из собранного мусора, сформированного в жилища; большинство из них не имеют архитектурного планирования, а трущобы в целом завалены обломками.
В какой-то момент своей истории Мидгар вступил в войну с государством Вутай. [15] [16] Шинра разработала способ массового производства и использования в качестве оружия «материи» — небольших сфер кристаллизованной энергии Мако, которые наделяют своего пользователя магическими способностями, а также армию генетически улучшенных элитных военных подразделений под названием «СОЛДАТ». [13] В конечном итоге Шинра выиграла войну и сделала Мидгар своим центром власти и влияния в мире к событиям Final Fantasy VII . [17] [13] В какой-то момент Шинра разработала программу исследования космоса, но после войны с Вутай и открытия того, насколько прибыльной является обработка энергии Мако, Шинра отдала приоритет исследованиям Мако и ее применению и консолидировала свои операции вокруг сбора энергии Мако, фактически отменив программу. [18]
В Final Fantasy VII и спин-офф медиа персонажи игроков могут посещать несколько секторов в Мидгаре. Примечательные секторы включают:
1997 | Последняя Фантазия VII |
---|---|
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | |
2003 | |
2004 | До кризиса: Final Fantasy VII |
2005 | |
2006 | Погребальная песнь Цербера: Final Fantasy VII |
2007 | Кризисное ядро: Final Fantasy VII |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | Final Fantasy VII G-байк |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | Final Fantasy VII Ремейк |
2021 | |
2022 | Crisis Core: Воссоединение Final Fantasy VII |
Мидгар служит местом действия вступительной части Final Fantasy VII . Эко-террористическая группировка AVALANCHE при содействии Cloud Strife организовала успешные бомбардировки, которые временно вывели из строя два реактора Mako к моменту событий Final Fantasy VII . В отместку Турки разрушили столб, поддерживающий часть верхней плиты над трущобами Сектора 7. Это привело к обрушению плиты и раздавлению трущоб ниже, в результате чего погибло множество жителей. Руководители Shinra, надеясь, что все члены AVALANCHE погибнут в результате инцидента, обвинили их, чтобы настроить общественное мнение против них.
После того, как Шинра захватила партию Клауда во время их набега на штаб-квартиру компании, президент Шинра раскрывает свое желание обнаружить предполагаемую Землю Обетованную, [20] где будет построен «Нео-Мидгар». Он утверждает, что эта земля будет настолько изобиловать Мако, что она будет вытекать из-под земли без необходимости в реакторах Мако для ее откачки, что увеличит прибыль Шинры в геометрической прогрессии. [21]
Некоторое время спустя Шинра перемещает большую пушку, работающую на Мако, из военной установки в Джуноне в Мидгар. Она модифицируется в супероружие под названием «Сестра Рэй» посредством ее интеграции с сетью Мако-реакторов города с целью уничтожения энергетического барьера, который Сефирот создал для своей защиты в Северном кратере после вызова уничтожающего планеты заклинания «Метеор». Пушка преуспевает, но одновременная атака неистового Оружия повреждает некоторые районы Мидгара и уничтожает верхние этажи штаб-квартиры Шинры. В то же время группа Клауда проникает в город, побеждая нескольких оставшихся Шинра Шинры и отключая Сестру Рэй, которая находится на грани уничтожения города из-за перегрузки мощности, спровоцированной профессором Ходжо , главой научного отдела Шинры.
В финальной сцене игры показано, что Метеор почти уничтожил Мидгар, но его останавливают совместные усилия Святого заклинания, призванного Аэрис, и Жизненного потока планеты. В сцене после титров, происходящей пятьсот лет спустя, Мидгар показан заброшенным и заросшим зеленью.
В приквеле Before Crisis Мидгар переживает мятеж, организованный более ранней версией AVALANCHE. История следует за несколькими оперативниками Турка, работающими с вооруженными силами Шинры для борьбы с угрозой. Во время событий игры Мидгар почти уничтожен большой пушкой, размещенной в Джуноне, которую AVALANCHE временно захватила. В конце концов, первоначальное воплощение AVALANCHE было разгромлено, и его имя было взято новой группой, которая состояла всего из нескольких оперативников.
Dirge of Cerberus показывает, что в то время как Рив Туэсти , Юффи Кисараги , Винсент Валентайн и Турки сумели эвакуировать население верхней пластины в трущобные сектора Мидгара до окончания Final Fantasy VII , штормы, порожденные интенсивной гравитацией, созданной между Метеором и Планетой, разорвали несколько верхних пластин города. [22] Главной антагонистической фракцией Dirge of Cerberus является Дипграунд, секта СОЛДАТ, разработанная как экспериментальный военный проект президентом Шинрой до его смерти. Запертый глубоко под землей в Мидгаре из-за последствий кризиса Метеора, Мидгар становится полем битвы во время событий Dirge of Cerberus , когда Организация по восстановлению мира (WRO) во главе с Ривом Туэсти сражается с возрожденными силами Дипграунда.
Final Fantasy VII Remake , первая из запланированной серии игр-ремейков Final Fantasy VII , разворачивается в Мидгаре. Повествование Remake охватывает начало оригинальной игры до побега из Мидгара выжившими членами AVALANCHE и их союзниками с расширенным сюжетным содержанием. [23] Сеттинг Мидгара в Remake отличается своей линейной природой; в то время как верхние области плит были в основном недоступны в оригинальной игре, Remake позволяет игрокам исследовать многие из этих областей и активно взаимодействовать с их жителями через новые сюжетные сценарии. [24]
Midgar появлялся как уровень или этап в различных спин-оффах Final Fantasy за пределами метасерии Compilation . К ним относятся Final Fantasy VII G-Bike ; Dissidia Final Fantasy и ее сиквелы Dissidia 012 и Dissidia NT ; Theatrhythm Final Fantasy и ее сиквел Curtain Call ; и Final Fantasy Airborne Brigade . [1]
За пределами франшизы Final Fantasy Мидгар появлялся в сериях Itadaki Street , Super Smash Bros. , Rampage Land Rankers и PowerWash Simulator . [1] [25]
Final Fantasy VII: Advent Children расширяет оригинальную концовку VII и показывает, что выжившие жители Мидгара использовали обломки города, чтобы построить новый город под названием «Эдж» на окраине Мидгара, хотя большая часть населения страдает от чумы, известной как «Геостигма». [26]
Джули Манси из Wired отметила, что город Мидгар, наряду с такими персонажами, как Клауд Страйф и Сефирот, достигли уровня культурного влияния, далеко выходящего за рамки игр, из которых они происходят, и «существуют с силой вне своего контекста». [27] Стивен К. Херст из Ars Technica предположил, что основная тема Final Fantasy VII , которая включает в себя вооруженную борьбу между членами рабочего класса и «гиперкапиталистической машиной, одержимой извлечением каждой унции ценности из планеты» на благо элиты Мидгара, нашла отклик у поколения игроков и вдохновила некоторых стать защитниками окружающей среды и активистами. [28] Город является тезкой и источником вдохновения для Midgar Studios, разработчика ролевой игры Edge of Eternity . [29]
Мидгар был популярным объектом фанатского труда , некоторые фанаты пытались воссоздать подобие города в реальном мире или вымышленном контексте. [30] [31] [32] Город Мидгар был воссоздан фанатами в цифровом виде в других игровых мирах, таких как Minecraft , [33] и Second Life . [34]
Гарри Макин из Paste Magazine сказал, что вступительный акт Final Fantasy VII в Мидгаре — это наиболее запоминающийся аспект игры, и что город напоминает киберпанковские темы из «Акиры» и «Бегущего по лезвию» . [35] Константинос Димопулос из WireFrame согласился, отметив, что Мидгар — это «место, которому удалось определить, инкапсулировать и обобщить целую обстановку — лаконичный городской символ мира FFVII » . [36] Джейсон Фолкнер из GameRevolution высказал мнение, что Мидгар — это образцовый сеттинг JRPG, который «является одним из лучших примеров построения мира в жанре» и «венцом достижений» всей серии Final Fantasy . [37] Том Сениор из PC Gamer посчитал «противоречивую идентичность» Мидгара захватывающей по уровню детализации, «захватывающим видением индустриальной жизни, пошедшей не так». [38]
Джо Джуба из Game Informer похвалил обработку города в Remake , в частности, расширенную детализацию его «политических заговоров, повседневного отчаяния и тихой надежды». [24] Марти Слива из The Escapist одобрил решение разработчиков расширить первые часы Final Fantasy VII до «30-40 часов», отметив, что он мог бы испытать «новую сторону Шинры и Мидгара», последний теперь с его отдельным районом и полностью реализованным населением вместо «единого аморфного пятна города» в оригинале. [39] EGMNOW похвалил темы экотерроризма и войны, а также важную роль Мидгара в повествовании. [40] Надя Оксфорд из US Gamer обнаружила, что визуальное обновление Мидгара в Remake дает тревожное наблюдение о том, как расширение Мидгара наносит ущерб планете, на которой он расположен, в экологическом отношении, а также параллели «человеческих излишеств и высокомерия» между реальным миром и миром игры. [41]
Что касается останков Мидгара из Advent Children , Destructoid отметил сообщение в своем тексте относительно жизни персонажей в Мидгаре, поскольку его люди могут двигаться дальше по своей жизни, но Клауд не может из-за прошлой травмы. Они сравнили это с тем, как команда, стоящая за Final Fantasy VII, и ее поклонники все еще привязаны к ней и не могут двигаться дальше. [42] Kotaku увидели в фокусе на руинах Мидгара параллель с психологической травмой из-за того, что некоторые из выживших страдают от Геостигмы, болезни, с которой невозможно бороться физически. [43]