Microsoft Космический Симулятор | |
---|---|
Разработчик(и) | Организация Брюса Артвика Лтд. |
Издатель(и) | Майкрософт |
Дизайнер(ы) | Чарльз Гай |
Платформа(ы) | MS-DOS |
Выпускать | 1994 ( 1994 ) | [1]
Жанр(ы) | Симулятор космического полета |
Режим(ы) | Одиночный игрок |
Microsoft Space Simulator — это программа -симулятор космического полета , основанная на Microsoft Flight Simulator для MS-DOS . Это был один из первых универсальных симуляторов космического полета, включавший в себя концепции астродинамики , движения и небесной механики .
Microsoft Space Simulator был выпущен в линейке Microsoft Home в 1994 году. Он был разработан BAO Ltd. , компанией, которой руководил Брюс Артвик (который также стоял за разработкой Microsoft Flight Simulator ), с Чарльзом Гаем в качестве ведущего разработчика.
Он обеспечивал поддержку 256-цветной графики в трех разрешениях : 320x400, 640x400 и 800x600. Графика включала в себя трехмерные суда с размытым затенением Гуро , с текстурированными планетами, лунами и объектами глубокого космоса . [2]
Microsoft Space Simulator использует законы движения Ньютона , но учитывает релятивистские эффекты , уменьшая ускорение космического корабля по мере приближения его скорости к скорости света . [3] Он не учитывает замедление времени .
Атмосферные эффекты не моделируются, и все поверхности планет рассматриваются как плоские сферы. Ограниченное обнаружение столкновений между судами реализуется с помощью стыковочных портов.
Симулятор включал 14 различных космических аппаратов, большинство из которых были футуристическими. Исторические или современные технологические аппараты включают космический челнок (с его пилотируемым маневренным модулем ), командно-служебный модуль Apollo и лунный модуль .
Журнал PC Gamer в своем выпуске за сентябрь 1994 года дал симулятору оценку 84%, высоко оценив его графику и реалистичный подход к космическим путешествиям, но при этом раскритиковав плохой или отсутствующий звук и интерфейс. [4]