Микрокосм | |
---|---|
![]() Обложка компакт-диска Amiga | |
Разработчик(и) | Псигнозис |
Издатель(и) | Псигнозис |
Дизайнер(ы) | Ричард Браун |
Программист(ы) | Джон Гибсон |
Художник(и) | Джим Бауэрс Нил Томпсон |
Автор(ы) | Ник Уайлд |
Композитор(ы) | Рик Уэйкман Тим Райт Майк Кларк Кевин Колльер Pearl Studios |
Платформа(ы) | FM Towns , Sega CD , 3DO , Amiga CD32 , MS-DOS |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Рельсовый шутер [5] |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Microcosm — это 3D- рельсовый шутер , разработанный и изданный Psygnosis в 1993 году. Первоначально он был разработан для FM Towns [ 5] и портирован для Sega CD , Amiga CD32 , 3DO и MS-DOS . Microcosm отличался реалистичной анимацией FMV , а графика визуализировалась на рабочих станциях Silicon Graphics [6] .Игра имеет вид от первого или третьего лица в зависимости от игровой системы.
Действие игры происходит в 2051 году нашей эры в антиутопической футуристической обстановке на инопланетной планете под названием Бодор, расположенной в системе Батор, где два крупнейших конгломерата галактики — Cybertech, считающийся более сострадательным из двух, и Axiom, считающийся более деспотичной корпорацией, — соревнуются за достижение статуса премьер-министра в деловом мире, позиции, известной как CORP 1. Из-за интенсивной добычи полезных ископаемых на планете корпорациями большая часть Бодора непригодна для проживания из-за загрязнения, из-за чего 87% населения переселяются на 2% территории планеты. Из-за этого в городах процветают нищета, преступность и болезни. Axiom также утверждает, что Cybertech несет ответственность за смерть бывшего президента Axiom. Axiom вводит в тело президента Cybertech Тирона Корсби микроскопических дроидов, предназначенных для проникновения в его мозг и контроля над его разумом. Однако Cybertech узнаёт об этом плане и внедряет в Корсби свои собственные пилотируемые подводные лодки, уменьшенные до микроскопических размеров, чтобы уничтожить дроидов Аксиомы и помешать им контролировать разум Корсби. [7]
Игра использовала новейшие на тот момент компьютеры Silicon Graphics для максимально реалистичной визуализации графики. [8] В 1991 году игра впервые была показана в демоверсии для Amiga CDTV . Порт для CD-i планировался, но затем был отменён, но прототип существует. Ведущей платформой была FM Towns , и разработка частично финансировалась Fujitsu с целью сделать её стартовой версией для консольной версии платформы, FM Towns Marty . [5] Игровой движок был позже куплен Fujitsu за 250 000 фунтов стерлингов. [5]
Версии DOS и FM Towns включают саундтрек Рика Уэйкмана , который звучит только в титрах, поскольку методы сжатия, необходимые для одновременного воспроизведения звука CD-качества и потоковой графики с CD, еще не были изобретены. Для более поздних версий внутренний композитор Psygnosis Тим Райт записал саундтрек, который мог воспроизводиться во время игры. [5] Позднее для Pfizer была разработана рекламная версия игры . [5]
Публикация | Счет |
---|---|
Формат Амига | 87% (CD32) [9] |
Амига Пауэр | 44% (CD32) [10] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 5,4/10 (Sega CD) [11] 4/10 (3DO) [12] |
Гипер | 83% (Sega CD) [13] |
Следующее поколение | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CU Амига | 86% (CD32) [6] |
Неограниченная мощность | 85% (CD32) [15] |
Критики в целом оценили Microcosm как имеющий превосходную графику, но очень ограниченный и плохо продуманный геймплей. Amiga Format , например, очень хвалили графику и саундтрек версии Amiga CD32, но описали геймплей как «лишь немного лучше среднего» рельсового шутера. [9] Во втором обзоре 1995 года они снизили свою оценку с 87% до 40%, высмеивая акцент своего более раннего обзора на графике, а не на геймплее, и описывая игру как «явно средний клон Space Harrier , который, безусловно, выглядит великолепно, но играется ужасно». [16] Amiga Power аналогичным образом описала Microcosm как клон Space Harrier с крайне ограниченной интерактивностью и небольшими изменениями в визуальных эффектах. [10] CU Amiga заявила, что графика в версии Amiga CD32 далеко не так хороша, как версия FM Towns, с вражескими спрайтами, которые выглядят «наклеенными», но что геймплей значительно улучшен. [6] Power Unlimited рассмотрел версию Amiga CD32 и дал оценку 85%, подытожив: «Одна из первых видеоигр с компьютерной графикой, которая не уступает кинематографической. Однако, если проигнорировать привлекательную графику, то получится очень простая стрелялка». [17]
Рассматривая версию для Sega CD, GamePro высказал мнение, что Microcosm представляет собой хорошую концепцию для FMV-игр, но плохой дизайн уровней сводит игровой процесс к пробам и ошибкам и лишает удовольствия. [18] Electronic Gaming Monthly также прокомментировал, что концепция игры хороша, но игровой процесс «однообразен и скучен». [11]
Computer Gaming World в июне 1994 года написал, что версия для DOS была «очень простым шутером» с «упрощенным, даже безмозглым» геймплеем. Восхваляя «отточенную графику и анимацию» и «столь же превосходную» музыку, журнал пришел к выводу, что, несмотря на «крутые технологии и „кинематографическое ощущение“... Psygnosis забыли сделать игру». [19]
Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly единогласно дали версии 3DO оценку 4 из 10, отметив, что графика значительно улучшилась по сравнению с версией Sega CD, [примечание 1], но игровой процесс по-прежнему поверхностный и «просто неинтересный». [12] Next Generation заявила, что «это одна из тех игр, которую никогда нельзя описать как сложную, только как разочаровывающую». [14]
По словам представителя Psygnosis, несмотря на плохие отзывы, Microcosm имел коммерческий успех. [20]
Ограниченный тираж версий игры для ПК и Amiga CD32 содержит игру, руководство, CD с саундтреком и футболку. [21]