Микрокосм (видеоигра)

видеоигра 1993 года
видеоигра 1993 года
Микрокосм
Обложка компакт-диска Amiga
Разработчик(и)Псигнозис
Издатель(и)Псигнозис
Дизайнер(ы)Ричард Браун
Программист(ы)Джон Гибсон
Художник(и)Джим Бауэрс
Нил Томпсон
Автор(ы)Ник Уайлд
Композитор(ы)Рик Уэйкман
Тим Райт
Майк Кларк
Кевин Колльер
Pearl Studios
Платформа(ы)FM Towns , Sega CD , 3DO , Amiga CD32 , MS-DOS
Выпускать
Март 1993 г.
  • FM Города [1]
    • JP : март 1993 г.
    Sega CD [2]
    • NA : 22 декабря 1993 г.
    • ЕС : январь 1994 г.
    3ДО [3]
    • NA : 14 марта 1994 г.
    Амига CD32 [4]
    ДОС
Жанр(ы)Рельсовый шутер [5]
Режим(ы)Одиночная игра

Microcosm — это 3D- рельсовый шутер , разработанный и изданный Psygnosis в 1993 году. Первоначально он был разработан для FM Towns [ 5] и портирован для Sega CD , Amiga CD32 , 3DO и MS-DOS . Microcosm отличался реалистичной анимацией FMV , а графика визуализировалась на рабочих станциях Silicon Graphics [6] .Игра имеет вид от первого или третьего лица в зависимости от игровой системы.

Сюжет

Действие игры происходит в 2051 году нашей эры в антиутопической футуристической обстановке на инопланетной планете под названием Бодор, расположенной в системе Батор, где два крупнейших конгломерата галактики — Cybertech, считающийся более сострадательным из двух, и Axiom, считающийся более деспотичной корпорацией, — соревнуются за достижение статуса премьер-министра в деловом мире, позиции, известной как CORP 1. Из-за интенсивной добычи полезных ископаемых на планете корпорациями большая часть Бодора непригодна для проживания из-за загрязнения, из-за чего 87% населения переселяются на 2% территории планеты. Из-за этого в городах процветают нищета, преступность и болезни. Axiom также утверждает, что Cybertech несет ответственность за смерть бывшего президента Axiom. Axiom вводит в тело президента Cybertech Тирона Корсби микроскопических дроидов, предназначенных для проникновения в его мозг и контроля над его разумом. Однако Cybertech узнаёт об этом плане и внедряет в Корсби свои собственные пилотируемые подводные лодки, уменьшенные до микроскопических размеров, чтобы уничтожить дроидов Аксиомы и помешать им контролировать разум Корсби. [7]

Разработка

Игра использовала новейшие на тот момент компьютеры Silicon Graphics для максимально реалистичной визуализации графики. [8] В 1991 году игра впервые была показана в демоверсии для Amiga CDTV . Порт для CD-i планировался, но затем был отменён, но прототип существует. Ведущей платформой была FM Towns , и разработка частично финансировалась Fujitsu с целью сделать её стартовой версией для консольной версии платформы, FM Towns Marty . [5] Игровой движок был позже куплен Fujitsu за 250 000 фунтов стерлингов. [5]

Версии DOS и FM Towns включают саундтрек Рика Уэйкмана , который звучит только в титрах, поскольку методы сжатия, необходимые для одновременного воспроизведения звука CD-качества и потоковой графики с CD, еще не были изобретены. Для более поздних версий внутренний композитор Psygnosis Тим Райт записал саундтрек, который мог воспроизводиться во время игры. [5] Позднее для Pfizer была разработана рекламная версия игры . [5]

Прием

Критики в целом оценили Microcosm как имеющий превосходную графику, но очень ограниченный и плохо продуманный геймплей. Amiga Format , например, очень хвалили графику и саундтрек версии Amiga CD32, но описали геймплей как «лишь немного лучше среднего» рельсового шутера. [9] Во втором обзоре 1995 года они снизили свою оценку с 87% до 40%, высмеивая акцент своего более раннего обзора на графике, а не на геймплее, и описывая игру как «явно средний клон Space Harrier , который, безусловно, выглядит великолепно, но играется ужасно». [16] Amiga Power аналогичным образом описала Microcosm как клон Space Harrier с крайне ограниченной интерактивностью и небольшими изменениями в визуальных эффектах. [10] CU Amiga заявила, что графика в версии Amiga CD32 далеко не так хороша, как версия FM Towns, с вражескими спрайтами, которые выглядят «наклеенными», но что геймплей значительно улучшен. [6] Power Unlimited рассмотрел версию Amiga CD32 и дал оценку 85%, подытожив: «Одна из первых видеоигр с компьютерной графикой, которая не уступает кинематографической. Однако, если проигнорировать привлекательную графику, то получится очень простая стрелялка». [17]

Рассматривая версию для Sega CD, GamePro высказал мнение, что Microcosm представляет собой хорошую концепцию для FMV-игр, но плохой дизайн уровней сводит игровой процесс к пробам и ошибкам и лишает удовольствия. [18] Electronic Gaming Monthly также прокомментировал, что концепция игры хороша, но игровой процесс «однообразен и скучен». [11]

Computer Gaming World в июне 1994 года написал, что версия для DOS была «очень простым шутером» с «упрощенным, даже безмозглым» геймплеем. Восхваляя «отточенную графику и анимацию» и «столь же превосходную» музыку, журнал пришел к выводу, что, несмотря на «крутые технологии и „кинематографическое ощущение“... Psygnosis забыли сделать игру». [19]

Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly единогласно дали версии 3DO оценку 4 из 10, отметив, что графика значительно улучшилась по сравнению с версией Sega CD, [примечание 1], но игровой процесс по-прежнему поверхностный и «просто неинтересный». [12] Next Generation заявила, что «это одна из тех игр, которую никогда нельзя описать как сложную, только как разочаровывающую». [14]

По словам представителя Psygnosis, несмотря на плохие отзывы, Microcosm имел коммерческий успех. [20]

Издания

Ограниченный тираж версий игры для ПК и Amiga CD32 содержит игру, руководство, CD с саундтреком и футболку. [21]

Примечания

  1. ^ Хотя версии FM Towns и Amiga CD32 также были выпущены в то время, в обзоре они не упоминаются, поскольку они не были выпущены в Северной Америке, где издавался Electronic Gaming Monthly .

Ссылки

  1. ^ "Microcosm for FM Towns (1993)". MobyGames . Архивировано из оригинала 2014-02-03 . Получено 2014-02-02 .
  2. ^ "Дата выхода Microcosm (Sega CD)". GameFAQs . Архивировано из оригинала 2009-05-06 . Получено 2008-08-31 .
  3. ^ "Дата выпуска Microcosm (3DO)". GameFAQs . Архивировано из оригинала 2007-08-26 . Получено 2008-08-31 .
  4. ^ "Дата выпуска Microcosm (Amiga CD32)". GameFAQs . Архивировано из оригинала 2012-07-30 . Получено 2008-08-31 .
  5. ^ abcdef Макферран, Дэмиен (2 февраля 2014 г.). «Фантастическое путешествие: создание микрокосма». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 г. Получено 2 февраля 2014 г.
  6. ^ abc Диллон, Тони (декабрь 1993 г.). «Микрокосмос». CU Амига . ЭМАП . стр.  52–54 .
  7. Storey, Dudley III (май 1994 г.). «Микрокосм». Amiga Down Under . № 9. стр. 73. Архивировано из оригинала 12.02.2012 . Получено 25.04.2019 .
  8. ^ "PC Zone Magazine". PC Zone . № 1. Апрель 1993. стр. 9. Получено 3 июля 2017 г.
  9. ^ ab Dyson, Marcus (апрель 1994 г.). "Микрокосм". Формат Amiga . № 58. стр. 57. Архивировано из оригинала 12.02.2012 . Получено 25.04.2019 .
  10. ^ ab Campbell, Stuart (апрель 1994 г.). «Микрокосм». Amiga Power . № 36. Future plc . стр.  34–35 .
  11. ^ ab "Review Crew: Microcosm". Electronic Gaming Monthly . № 56. Sendai Publishing. Март 1994. С. 38.
  12. ^ ab "Review Crew: Microcosm". Electronic Gaming Monthly . № 61. Sendai Publishing. Август 1994. С. 36.
  13. ^ Кларк , Стюарт (февраль 1994). «Микрокосм». Hyper . № 3. стр.  54–55 . Получено 1 июля 2021 г.
  14. ^ ab "Finals". Next Generation . № 2. Imagine Media . Февраль 1995. С. 90.
  15. ^ "База данных игр Power Unlimited". Power Unlimited . Архивировано из оригинала 29 августа 2003 г. Получено 12 декабря 2024 г.
  16. ^ Макгилл, Стив (ноябрь 1995). "Microcosm CD32". Amiga Format . № 77. стр. 77.
  17. ^ "База данных игр Power Unlimited". Power Unlimited . Архивировано из оригинала 29 августа 2003 г. Получено 12 декабря 2024 г.
  18. ^ "Микрокосм". GamePro . № 58. IDG . Май 1994. стр. 38.
  19. Джеймс, Джефф (июнь 1994 г.). «Микрокосм». Computer Gaming World . стр.  42–44 . Архивировано из оригинала 2014-07-03 . Получено 2017-11-11 .
  20. ^ "Что, черт возьми, случилось?". Next Generation . № 40. Imagine Media . Апрель 1998. С. 45.
  21. ^ "≥ MICROCOSM Limited Edition - Nieuw - Games | PC - Marktplaats.nl". Архивировано из оригинала 2016-09-15 . Получено 2016-09-04 .
  • Микрокосм в MobyGames
  • Микрокосм в Amiga Hall of Light
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Микрокосм_(видеоигра)&oldid=1262734745"