Микрозаикание — это дефект качества , который проявляется в виде нерегулярных задержек между кадрами , отрисовываемыми графическим процессором (GPU). Это приводит к тому, что мгновенная частота кадров с самой большой задержкой оказывается значительно ниже частоты кадров, сообщаемой приложениями для бенчмаркинга, такими как 3DMark , которые обычно вычисляют среднюю частоту кадров за более длительный промежуток времени.
При более низкой частоте кадров, [примечание 1], когда этот эффект может быть очевиден, движущееся видео кажется заикающимся, что приводит к ухудшению игрового процесса в случае видеоигры , даже если частота кадров кажется достаточно высокой [примечание 2] , чтобы обеспечить плавный опыт. Конфигурации с одним GPU в большинстве случаев не страдают от этого дефекта и в некоторых случаях могут выводить субъективно более плавное видео по сравнению с настройкой с несколькими GPU, использующей ту же модель видеокарты . Микрозаикание присуще конфигурациям с несколькими GPU , использующим альтернативный рендеринг кадров (AFR), таким как Nvidia SLi и AMD CrossFireX, но также может существовать в определенных случаях в системах с одним GPU. [1] [2] [3] [4]
Эффекты микрозадержек различаются в зависимости от оптимизации приложения и драйвера . Помимо конфигураций с двумя GPU, конфигурации CrossFireX/SLI, похоже, не так сильно подвержены микрозадержкам; изменчивость частоты кадров в трехканальной конфигурации CrossFireX/SLI приближается к плавности, достигаемой одним GPU. [5]
По состоянию на май 2012 года, с последним выпуском оборудования и драйверов от Nvidia и AMD , серия AMD Radeon HD 7000 значительно больше подвержена микрозаиканию, чем серия Nvidia GeForce 600. В тестах, проведенных в Battlefield 3 , конфигурация с двумя GeForce GTX 680 в режиме SLi показала 7%-ное отклонение в задержках кадров по сравнению с 5% для одной GTX 680. С другой стороны, конфигурация с двумя Radeon HD 7970 в режиме CrossFireX показала 85%-ное отклонение в задержках кадров по сравнению с 7% для одной карты, что указывает на большое количество микрозаикания. Эти результаты отражаются в восприятии при просмотре видео на выходе. [6]
Программное обеспечение RadeonPro может использоваться для значительного уменьшения или устранения эффектов микроподтормаживаний при использовании видеокарт AMD в CrossFire. [7] [8]
^ При какой частоте кадров эффекты микрозаикания становятся очевидными, зависит от многочисленных переменных и того, насколько чувствителен человек-подопытный. Наихудшим сценарием было бы то, что кадры со всех GPU завершат рендеринг в одно и то же время, в таком случае частота кадров, воспринимаемая зрителем, будет составлять половину от сообщаемой средней частоты кадров в случае конфигурации с двумя картами и всего четверть в конфигурации с четырьмя GPU.
^ Общепринятая средняя частота кадров для плавного воспроизведения варьируется от игры к игре и от пользователя к пользователю, но обычно составляет 30-60 кадров в секунду и выше.
Ссылки
^ Раффаэль Фёттер (2008-02-08). "Видеодоказательство: микрозаикание может свести на нет прирост производительности от современных технологий с несколькими графическими процессорами". PC Games Hardware Online . Получено 2009-11-03 .
^ Раффаэль Фёттер (28.07.2008). "PCGH подтверждает микрозадержки на Radeon HD 4870 X2". PC Games Hardware Online . Получено 03.11.2009 .
^ Кайл Лунау (2009-05-06). "Micro Stutter: The dark secret of SLI and Crossfire". Overclockers.com . Получено 2009-11-03 .
^ MrWizard6600 (2008-06-20). "Часто задаваемые вопросы о микрозаикании GPU". Hardforum.com . Архивировано из оригинала 2010-04-09 . Получено 2010-05-08 .{{cite journal}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
^ Игорь Валлоссек (22.08.2011). «Микрозаикание и масштабирование графического процессора в CrossFire и SLI». Tom's Hardware . Получено 24.09.2011 .
^ «Geforce GTX 690 - Världens snabaste grafikkort, Renderingstider/microstuttering» (на шведском языке). SweClockers.com . 03.05.2012 . Проверено 25 мая 2012 г.