Микро заикание

Изображение 5 циклов обновления дисплея с тем, что может быть показано в случае микрозаикания. Каждая цветная секция представляет один из буферов кадров графического процессора, а каждое изменение цвета представляет собой замену буфера кадров. Предполагая частоту обновления 60 Гц, инструмент для тестирования может сообщить об этом как о 144 кадрах в секунду. Однако пользователь будет воспринимать меньше из-за того, что некоторые кадры существуют в течение крошечной доли цикла обновления дисплея.

Микрозаикание — это дефект качества , который проявляется в виде нерегулярных задержек между кадрами , отрисовываемыми графическим процессором (GPU). Это приводит к тому, что мгновенная частота кадров с самой большой задержкой оказывается значительно ниже частоты кадров, сообщаемой приложениями для бенчмаркинга, такими как 3DMark , которые обычно вычисляют среднюю частоту кадров за более длительный промежуток времени.

При более низкой частоте кадров, [примечание 1], когда этот эффект может быть очевиден, движущееся видео кажется заикающимся, что приводит к ухудшению игрового процесса в случае видеоигры , даже если частота кадров кажется достаточно высокой [примечание 2] , чтобы обеспечить плавный опыт. Конфигурации с одним GPU в большинстве случаев не страдают от этого дефекта и в некоторых случаях могут выводить субъективно более плавное видео по сравнению с настройкой с несколькими GPU, использующей ту же модель видеокарты . Микрозаикание присуще конфигурациям с несколькими GPU , использующим альтернативный рендеринг кадров (AFR), таким как Nvidia SLi и AMD CrossFireX, но также может существовать в определенных случаях в системах с одним GPU. [1] [2] [3] [4]

Эффекты микрозадержек различаются в зависимости от оптимизации приложения и драйвера . Помимо конфигураций с двумя GPU, конфигурации CrossFireX/SLI, похоже, не так сильно подвержены микрозадержкам; изменчивость частоты кадров в трехканальной конфигурации CrossFireX/SLI приближается к плавности, достигаемой одним GPU. [5]

По состоянию на май 2012 года, с последним выпуском оборудования и драйверов от Nvidia и AMD , серия AMD Radeon HD 7000 значительно больше подвержена микрозаиканию, чем серия Nvidia GeForce 600. В тестах, проведенных в Battlefield 3 , конфигурация с двумя GeForce GTX 680 в режиме SLi показала 7%-ное отклонение в задержках кадров по сравнению с 5% для одной GTX 680. С другой стороны, конфигурация с двумя Radeon HD 7970 в режиме CrossFireX показала 85%-ное отклонение в задержках кадров по сравнению с 7% для одной карты, что указывает на большое количество микрозаикания. Эти результаты отражаются в восприятии при просмотре видео на выходе. [6]

Программное обеспечение RadeonPro может использоваться для значительного уменьшения или устранения эффектов микроподтормаживаний при использовании видеокарт AMD в CrossFire. [7] [8]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ При какой частоте кадров эффекты микрозаикания становятся очевидными, зависит от многочисленных переменных и того, насколько чувствителен человек-подопытный. Наихудшим сценарием было бы то, что кадры со всех GPU завершат рендеринг в одно и то же время, в таком случае частота кадров, воспринимаемая зрителем, будет составлять половину от сообщаемой средней частоты кадров в случае конфигурации с двумя картами и всего четверть в конфигурации с четырьмя GPU.
  2. ^ Общепринятая средняя частота кадров для плавного воспроизведения варьируется от игры к игре и от пользователя к пользователю, но обычно составляет 30-60 кадров в секунду и выше.

Ссылки

  1. ^ Раффаэль Фёттер (2008-02-08). "Видеодоказательство: микрозаикание может свести на нет прирост производительности от современных технологий с несколькими графическими процессорами". PC Games Hardware Online . Получено 2009-11-03 .
  2. ^ Раффаэль Фёттер (28.07.2008). "PCGH подтверждает микрозадержки на Radeon HD 4870 X2". PC Games Hardware Online . Получено 03.11.2009 .
  3. ^ Кайл Лунау (2009-05-06). "Micro Stutter: The dark secret of SLI and Crossfire". Overclockers.com . Получено 2009-11-03 .
  4. ^ MrWizard6600 (2008-06-20). "Часто задаваемые вопросы о микрозаикании GPU". Hardforum.com . Архивировано из оригинала 2010-04-09 . Получено 2010-05-08 .{{cite journal}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  5. ^ Игорь Валлоссек (22.08.2011). «Микрозаикание и масштабирование графического процессора в CrossFire и SLI». Tom's Hardware . Получено 24.09.2011 .
  6. ^ «Geforce GTX 690 - Världens snabaste grafikkort, Renderingstider/microstuttering» (на шведском языке). SweClockers.com . 03.05.2012 . Проверено 25 мая 2012 г.
  7. ^ Игорь Валлоссек (2012-11-08). "Микро-заикание: динамическая вертикальная синхронизация (AMD)". Tom's Hardware . Получено 2012-11-08 .
  8. ^ "Как исправить микрозаикание CrossFire". ShareNoesis. 2012-12-25 . Получено 2012-12-25 .
  • Микроподтормаживание и масштабирование графического процессора в CrossFire и SLI – Tom's Hardware
  • Внутри второго: новый взгляд на игровой бенчмаркинг – Tech Report
  • Как исправить микроподтормаживания CrossFire – ShareNoesis
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Микро_заикание&oldid=1260739602"