Альтернативный рендеринг кадров

Техника компьютерной графики с использованием нескольких графических процессоров

Alternate Frame Rendering (AFR) — это метод графического рендеринга на персональных компьютерах , который объединяет результаты работы двух или более графических процессоров (GPU) для одного монитора, чтобы улучшить качество изображения или ускорить производительность рендеринга. Метод заключается в том, что один графический процессор вычисляет все нечетные видеокадры, а другой рендерит четные кадры. Этот метод полезен для создания 3D-видеопоследовательностей в реальном времени , улучшения или фильтрации текстурированных полигонов и выполнения других вычислительно интенсивных задач, обычно связанных с компьютерными играми , САПР и 3D-моделированием . [1]

Одним из недостатков AFR является дефект, известный как микрозаикание .

Методы параллельной визуализации

AFR относится к классу методов параллельной визуализации, которые подразделяют последовательность четырехмерного кадра изображения [ dubiousdiscussion ] (x,y,z и время) на более мелкие области, каждая из которых затем назначается отдельному физическому процессору в многопроцессорном массиве. Обратите внимание, что границы областей могут быть определены в пространстве или во времени. Кроме того, несколько процессоров могут быть реализованы в одной видеокарте или отдельные видеокарты могут быть объединены в зависимости от ограничений материнской платы и слота ввода-вывода. При использовании отдельных видеокарт они должны быть специально разработаны для обеспечения «перекрестной связи» между ними.

Если компьютер оснащен двумя видеокартами, которые объединяют свои выходы в один видеомонитор, то для создания изображений можно использовать один из четырех методов.

  • Поочередный рендеринг кадров (AFR) : один графический процессор (GPU) вычисляет все нечетные видеокадры, другой рендерит четные кадры (т.е. разделение по времени).
  • Разделение кадров рендеринга (SFR) : один графический процессор рендерит верхнюю половину каждого видеокадра, другой — нижнюю (т.е. разделение плоскости).
  • Визуализация в шахматном порядке : как следует из названия, изображение делится на меньшие квадраты, которые назначаются разным картам.
  • Scan-Line Interleave : происхождение торговой марки SLI, используемой 3dfx Voodoo2 , которая визуализирует четные строки развертки кадра на первом GPU, а нечетные — на втором. Торговая марка SLI перешла к Nvidia после приобретения ею 3dfx в 2000 году и теперь обозначает Scalable Link Interface .

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Maximum PC , Future US, Inc .: 26, осень 2006, ISSN  1522-4279{{citation}}: CS1 maint: безымянное периодическое издание ( ссылка )
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Альтернативная_рендеринга_кадра&oldid=1068828430"