Alternate Frame Rendering (AFR) — это метод графического рендеринга на персональных компьютерах , который объединяет результаты работы двух или более графических процессоров (GPU) для одного монитора, чтобы улучшить качество изображения или ускорить производительность рендеринга. Метод заключается в том, что один графический процессор вычисляет все нечетные видеокадры, а другой рендерит четные кадры. Этот метод полезен для создания 3D-видеопоследовательностей в реальном времени , улучшения или фильтрации текстурированных полигонов и выполнения других вычислительно интенсивных задач, обычно связанных с компьютерными играми , САПР и 3D-моделированием . [1]
Одним из недостатков AFR является дефект, известный как микрозаикание .
AFR относится к классу методов параллельной визуализации, которые подразделяют последовательность четырехмерного кадра изображения [ dubious – discussion ] (x,y,z и время) на более мелкие области, каждая из которых затем назначается отдельному физическому процессору в многопроцессорном массиве. Обратите внимание, что границы областей могут быть определены в пространстве или во времени. Кроме того, несколько процессоров могут быть реализованы в одной видеокарте или отдельные видеокарты могут быть объединены в зависимости от ограничений материнской платы и слота ввода-вывода. При использовании отдельных видеокарт они должны быть специально разработаны для обеспечения «перекрестной связи» между ними.
Если компьютер оснащен двумя видеокартами, которые объединяют свои выходы в один видеомонитор, то для создания изображений можно использовать один из четырех методов.
{{citation}}
: CS1 maint: безымянное периодическое издание ( ссылка )