В этой статье есть несколько проблем. Помогите улучшить ее или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти сообщения )
|
Михаэль Белицкий | |
---|---|
![]() | |
Рожденный | ( 1954-01-12 )12 января 1954 г. |
Национальность | немецкий |
Образование | Академия изящных искусств Праги , Kunstakademie Düsseldorf |
Известный | Новое медиа искусство , Видеоарт , перформанс , инсталляционное искусство |
Михаэль Белицкий (родился 12 января 1954 года в Праге ) — чешско-немецкий художник, работающий в области новых медиа, видеоарта и инсталляций. Он является профессором кафедры цифровых медиа и постцифровых повествований в Университете искусств и дизайна Карлсруэ . В 1989 году работа Белицкого Menora/Inventur стала его первой работой, которую приобрел Центр искусств и медиа ZKM Karlsruhe его основатель Генрих Клотц. [1]
Михаэль Белицкий провел свое детство в Чехословакии и эмигрировал с родителями в Дюссельдорф, Германия в 1969 году. Он изучал медицину с 1975 по 1978 год. Он жил в Нью-Йорке с 1980 по 1981 год и экспериментировал с фотографией там. Михаэль Белицкий вернулся в Германию в 1981 году и работал в журнале Monochrome Magazine с 1981 по 1989 год. [2] Он учился в Художественной академии Дюссельдорфа с 1984 по 1989 год, первоначально у Бернда Бехера , и вскоре сменил дисциплину, чтобы учиться у Нам Джуна Пайка . Он окончил университет в 1989 году и работал ассистентом Пайка до 1991 года. [3]
В 1991 году Белицкий был назначен профессором Ateliér nových médií [cs] (отделение новых медиа) в Akademie výtvarných umění v Praze [cs] (AVU, Университет визуальных искусств, Прага) и занимал эту должность до 2006 года. Работая в AVU, он сотрудничал с Гёте-институтом в Праге и организовал несколько симпозиумов, посвящённых Вилему Флюссеру . [4] [5] С 1991 года он также возглавляет различные отделы медиаискусства по всей Восточной Европе в качестве представителя Центра искусств Сороса (SCCA). [6]
С 1995 по 1996 год он был научным консультантом по культуре и технологиям Совета Европы в Страсбурге, а затем в 1996 году был назначен соучредителем Unstable Thoughts в Киеве, Украина. [7] В 1997 году Белицкий сотрудничал с High Tech Center Babelsberg в Потсдаме.
С середины 1990-х годов он разрабатывал интерактивные инсталляции и перформансы. С 1999 по 2001 год он разрабатывал проект Virtual Set в ZKM, [8] а с 2002 года он участвовал в создании первого отделения New Media в Университете Чиангмая в Северном Таиланде. [9]
С 2006 года Белицки является профессором цифровых медиа в Государственной высшей школе гештальтинга Карлсруэ и сотрудничает с Камилой Б. Рихтер . Они работали над четырьмя технически связанными группами работ: группой Falling (2005–2010), [10] Columbus 2.0 (2008–2011), [11] группой Data Dybukk (2015–2018), [12] и новейшей работой Narcissistic Machine (2018), [13], которая является начальной работой новой группы работ и знаменует собой новое техническое и эстетическое начало программирования.
Выпущенный в 1986 году, Perpetuum Mobile [14] был одной из первых видеоработ Михаэля Белицкого, созданных в Дюссельдорфе. Белицкий пытался переосмыслить свою художественную практику в соответствии с основными техническими краеугольными камнями, начиная с покадровой съемки , через U-Matic , коррекцию временной базы с DOC ( компенсатор выпадения ) до GPS, Интернета и данных в реальном времени, и спровоцировал и задокументировал эстетические ошибки призрака в машине, параллельно и в противоречии с текущим процессом технического совершенствования медиаиндустрии.
В 1980-х годах он разработал непреднамеренные методы с первыми цифровыми видеомонтажными машинами, чтобы изменять, искажать и перестраивать его видеоматериал, сродни дебютной выставке его наставника Нам Джун Пайка в 1963 году, где Пайк использовал магниты, чтобы искажать свои собственные экспонаты, основанные на телевизорах. Такие работы, как Four Seasons [15] (1984), Circulus Vicious (1985) и Paik-Hat (1986) нарушают линейные повествовательные традиции с помощью методов монтажа и покадровой съемки, тогда как Perpetuum Mobile [14] [16] (1986), Next Year in Jerusalem [17] [18] (1988) и Golem is Alive [19] [20] (1989) представляют методы цифрового редактирования для создания видео, которые, кажется, преследуются призраками ранней восточноевропейской медиакультуры. В 1989 году, в том же году, когда вышел Golem is Alive, Михаэль Белицкий расширяет двухмерный экран в выставочное пространство. В своей Menorah/Inventur [21] (1989) он избавляется от экранных рамок, намереваясь растворить их в символически мощной скульптуре, одном из главных символов иудейской религии. [22] Год спустя, в 1990 году, он избавляется от религиозной символики и размещает свои видео в самом универсальном научном и техническом символе — спирали:
«Можно пройти по спиральному туннелю. В конце этого туннеля (где-то) находится черная сфера. Маленький телевизионный передатчик передает информацию (в виде пламени) на носитель, спираль и приемники (телевизоры). Информация всегда движется во времени и пространстве в одной и той же форме. Она всегда имеет форму спирали. Звуки человеческого языка движутся в пространстве так же, как наша солнечная система движется во вселенной. Мы храним информацию на компьютерном диске в форме спирали, как и на видеокассете. [23]
«Имя» (1990), [24] [25], которое технически родственно «Меноре/Инвентуру» (маленькие телевизоры являются приемниками видеоисточника поблизости, огонь и экраны переплетены как символ и средство коммуникации), является попыткой сбалансировать техническую экспертизу и историческую культурную тайну в одном произведении искусства. Белицкий пытается разоблачить технологию как один Метанарратив среди многих.
В 1987 году Белицкий исследовал разрушение Fettecke (Толстый угол) Йозефа Бойса в сотрудничестве с Рикардо Передо Венде. Получившаяся документальная видеоскульптура — это кто есть кто среди учеников и последователей Бойса, а также каскад отчасти абсурдных, отчасти увлекательных объяснений того, почему и как этот случай полного невежества уборщика в искусстве имеет последствия для будущего искусства в целом. [26] [27]
Технологически новаторский проект, Белицкий намеревается вписать библейский маршрут Исхода в прототип того, что мы все знаем как Интернет. Назвав это теле-перформансом в 1995 году, Белицкий и др. - оснащенные джипом, напичканным тем, что было передовыми технологиями в 1995 году - отправились отслеживать маршрут Исхода в пустыне Негев, собирая данные GPS и сохраняя их на одном из первых веб-сайтов по мере их продвижения. [28] Этот проект, находящийся на самом стыке религии и повествовательной технологии, знаменует собой поворотный момент в творчестве Белицкого. Технологии больше не мистифицируются призраками, равновесие, достигнутое с помощью The Name (1990), склоняется в пользу технологий: Белицкий буквально прослеживает библейскую историю еврейской культуры с научной точки зрения.
В 1994 году он начинает экспериментировать с GPS в контексте искусства: его работа «Умный почтальон» (1994) является первой в своем роде во всем мире и знаменует начало многочисленных основополагающих исследовательских проектов в области интерактивного медиаискусства (см.: Работы: Труды и основы).
С 2005 года - в сотрудничестве с Камилой Б. Рихтер - Белицки разрабатывает веб-ориентированные, часто интерактивные проекты, контролируемые данными в реальном времени, поступающими из Интернета. Рыночные и биржевые данные, новости, Twitter и другие потоки данных направляют их анимированные истории - часто странным и нелогичным образом. Эту серию семинаров можно описать четырьмя основными установками: самые ранние два веб-ориентированных проекта с Камилой Б. Рихтер - Columbus 2.0 и Falling Life/Times (с предшественником под названием Falling Stars). Columbus 2.0 был показан в Ухане (2007), Севилье [29] (2008) и Салониках (2011), тогда как Falling Life/Times был показан в Барселоне (2007), Сан-Паулу (2008) и Нью-Йорке (2008). [30]
Более сложные, более поздние два веб-проекта с Камилой Б. Рихтер — это The Garden of Error and Decay и серия Why Don't We. Серия Garden of Error and Decay использует алгоритмы преобразования текста в пиктограмму Falling Times и сопровождает сгенерированные пиктограммы текстами, которые их генерировали на экране — на фоне типа Garden Eden. Добавляя волновые анимации Columbus 2.0 и его интерактивный подход, серия Garden of Error and Decay погружает посетителя выставки в информационную среду, занятую скелетами, военачальниками и взрывами, с возможностью остановить («выстрелить») пиктограмму с помощью джойстика, установленного перед проекцией: отчаянная попытка уменьшить ее влияние на мир информации (она отображается меньше при успешном попадании). Тем не менее, существует метаинформационный поток, переопределяющий все упомянутые алгоритмы взаимодействия и агрегации в работе. Этот метаинформационный поток принадлежит фондовой бирже Нью-Йорка и влияет на размеры отображаемых сообщений и пиктограмм в гораздо большей степени, вплоть до того, что взаимодействие посетителя вообще не имеет значения. [31] [32] «Сад ошибок и упадка» демонстрировался в Ухане (2009), Москве (2011), Вене (2011), Вене (2012), Сеуле (2013) и Карлсруэ (2013).
Серия Why Don't We использует несколько иной подход к повествованиям, навеянным вебом. Повествование не бесконечно и не плюралистично, отображая множество сообщений социальных сетей параллельно, а выбирает одно сообщение, показывает его посетителю, чтобы он мог его увидеть, и рассказывает короткую историю в автоматически сгенерированных пиктограммах, пока не отобразится следующий цифровой (новостной) текст и не будет визуализировано следующее повествование. [33] [34] Why Don't We демонстрировались в Вене (2013), Берлине (2013) и Бад-Ротенфельде (2014, 2017).
В 2015 году Михаэль Белицкий и Камила Б. Рихтер использовали свои алгоритмы повествования, чтобы спроектировать самоподобное, разделенное на отсеки, бесконечное, плотное и оркестрово-управляемое повествование пиктограмм, которые не только жутко чувствовали себя как дома на сканефронах, за театральной сценой, но даже были единственным главным героем и центральной частью пьесы. Опера, которая была уместно названа Lost Objects [35], была представлена в Национальном театре в Праге.
В последнее время Михаэль Белицкий и Камила Б. Рихтер все чаще следуют приглашениям на персональные выставки и собирают свои серии на множестве стен и пространств. Исходя из опыта Lost Objects в Оперном театре, все четыре серии собраны вместе в самоподобной, разделенной, бесконечной, плотной и контролируемой посетителями манере. Здесь не пиктограммы и их сложное взаимодействие являются главными героями, а блуждающие посетители, которые шагают через разрезанные, полупрозрачные и трехмерно подвешенные проекционные холсты, снова и снова покрытые пиктограммами и текстами и сами становятся пиктограммами. У Михаэля Белицкого и Камилы Б. Рихтер были персональные выставки в Страсбурге (2016) [12] и Гаване (2017).
Белицкий возвращается в Прагу с 1991 по 2006 год, чтобы основать Школу медиаискусства в Академии изящных искусств (AVU). В дополнение к своей должности в AVU он тесно сотрудничает с Институтом Гёте в Праге и — начиная с начала 1990-х годов — организует несколько симпозиумов в честь знаменитого, также родившегося в Праге философа и теоретика фотографии Вилема Флюссера. Он был советником по культуре и технологиям в Центре современного искусства Сороса по всей Восточной Европе от Бухареста, Одессы и Москвы до Алма-Аты в Казахстане, в Совете Европы в Страсбурге и в Университете Чиангмая в Таиланде, где он участвует в создании нового факультета медиаискусства. С середины 1990-х годов Белицкий руководит основополагающими исследовательскими программами в Центре искусств и медиа ZKM в Карлсруэ: интерактивная среда 360° под названием «Мечта Дельво» (1998–99) и проект для Volkswagen в Автоштадте Вольфсбург под названием «Комната с видом» (2000). [8] В 1996 году он стал соучредителем Института нестабильных мыслей в Киеве, Украина. В 1997 году Михаэль Белицкий сотрудничает с Центром высоких технологий Бабельсберг в Потсдаме. С 1999 по 2000 год Белицкий создает исследовательскую программу по прототипам интерактивной среды 360° в Центре искусств и медиа ZKM в Карлсруэ, а также — с 1999 по 2001 год — проект Virtual Set, который основывается на предыдущей.
С 2006 года Михаэль Белицкий является профессором новых медиа в Университете искусств и дизайна Карлсруэ.
Первая выставка Белицкого состоялась в 1988 году в Cité internationale des arts в Париже, в большой стеклянной галерее, зарезервированной для ученых на втором этаже. Первая крупная ретроспектива его работ в сотрудничестве с Камилой Б. Рихтер прошла в Centro de Arte Contemporáneo Wifredo Lam в Гаване, Куба. Первая крупная ретроспектива его работ организована Центром медиа и искусств (ZKM) Карлсруэ и открывается 13 октября 2019 года. Она запланирована на 8 марта 2020 года. [36]
В 1991 году в галерее Монтевидео в Амстердаме, Нидерланды, открылась выставка, посвященная видеоскульптуре Белицкого «Имя» (1990).
Работы Белицкого также экспонировались на групповых выставках, таких как Биеннале в Сан-Паулу (1987), Videonale (1988, 1990, 1992), Multimediale 2 (1991), Ars Electronica (1992, 1994, 1995), Global Contemporary (2011), Гаванская биеннале (2012) и Globale (2015).
Тексты Михаэля Белицкого (избранное)
Интервью (выборочно)
Каталоги групповых и персональных выставок (избранные)