Метроид Прайм 2: Отголоски | |
---|---|
Разработчик(и) | Ретро Студии |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(а) | Марк Пачини |
Производитель(и) |
|
Программист(ы) | Фрэнк Лафуэнте |
Художник(и) | Тодд Келлер |
Композитор(ы) | Кэндзи Ямамото |
Ряд | Метроид |
Платформа(ы) | |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Приключение |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Metroid Prime 2: Echoes — приключенческая игра 2004 года, разработанная Retro Studios и изданная Nintendo для GameCube . Продолжение Metroid Prime (2002) и перваяигра Metroid с многопользовательским режимом, Echoes была выпущена в Северной Америке, Европе и Австралии в 2004 году, а в Японии под названием Metroid Prime 2: Dark Echoes [a] — в мае 2005 года.
История повествует об охотнице за головами Самус Аран после того, как ее отправляют спасать морпехов Галактической Федерации с корабля около Эфира, планеты, населенной расой, известной как Люминоты. Она обнаруживает, что войска были вырезаны Инг, враждебной расой, пришедшей из альтернативного измерения Эфира. Самус должна отправиться в четыре храма, чтобы обеспечить уничтожение злых Инг, сражаясь с ними, дикими существами, Космическими Пиратами и ее таинственным двойником Темной Самус.
Retro стремилась выделить Echoes , сделав больший акцент на повествовании и новой игровой механике. Nintendo запустила вирусную маркетинговую кампанию, которая включала несколько веб-сайтов, написанных так, как будто действие происходит во вселенной Metroid . Однопользовательский режим был отмечен за свою графику, атмосферу и музыку, хотя его высокая сложность и многопользовательский режим были встречены менее позитивно.
Echoes получила несколько наград в индустрии видеоигр и места в списках «лучших игр» Nintendo Power и IGN . По всему миру было продано более 1,1 миллиона копий. В 2009 году расширенная версия была выпущена для Wii в Японии и как часть Metroid Prime: Trilogy на международном уровне.
Metroid Prime 2: Echoes — приключенческая игра «с элементами тяжелого экшена и упором на решение сложных головоломок», в которой игрок управляет Самус Аран от первого лица . [1] [2] Действие происходит в открытом мире со взаимосвязанными областями. [3] [4] [5] Игровой процесс включает в себя решение головоломок для раскрытия секретов, прыжки по платформам и стрельбу по врагам. Прогресс требует исследования обоих измерений с использованием усилений , которые Самус приобретает со временем. Снаряжение, которое собирают игроки, включает в себя Винтовую атаку, которая позволяет Самус делать сальто в воздухе и на определенных поверхностях , а также новое лучевое оружие с ограниченным боезапасом. [b]
Дисплей на лобовом стекле имитирует внутреннюю часть шлема Самус и включает радар, карту, счетчик боеприпасов ракет и счетчик здоровья. [10] Доступно несколько визоров, и каждый выполняет свою функцию. Один, также показанный в предыдущей игре, представляет собой сканер, который ищет слабые стороны противника, взаимодействует с такими механизмами, как силовые поля и лифты, и извлекает текстовые записи из определенных источников. Другие показывают и выделяют межпространственные объекты или замаскированных врагов, а также создают визуальное представление звука . [11]
Echoes представляет собой параллельные измерения Light Aether и Dark Aether; изменения в одном из измерений часто отражают изменения в другом. Хотя карты в обоих измерениях имеют одинаковую общую планировку, комнаты часто различаются по своему дизайну, существам и объектам. Атмосфера Dark Aether едкая и повреждает Power Suit Самус, требуя от игрока перемещения между «безопасными зонами», которые позволяют здоровью Самус медленно восстанавливаться. Безопасные зоны либо постоянны, либо должны быть активированы путем стрельбы определенным лучевым оружием по генераторам силового поля. [12] Улучшения Power Suit могут уменьшить или свести на нет урон, наносимый атмосферой. [13]
Echoes также имеет многопользовательский режим, который позволяет до четырех игроков участвовать в бою, используя разделенный экран . Он имеет шесть арен и два режима: Deathmatch , в котором игроки пытаются убить своих противников как можно больше раз за установленный промежуток времени; и Bounty, который фокусируется на сборе монет, которые выпадают из раненых персонажей. [14] Многопользовательский режим в Echoes имеет ту же схему управления, что и однопользовательский режим, включая систему захвата для кругового обстрела при наведении. [15]
Метроид | |||
Хронология истории | |||
---|---|---|---|
Основная серия выделена жирным шрифтом , ремейки в скобках | |||
| |||
[16] [17] | |||
События Echoes происходят на Эфире, планете, населенной расой, известной как Люминоты. Люминоты жили мирно, защищая природную энергию планеты, которую они называют «Светом Эфира». За пять десятилетий до событий игры метеор Фазона сталкивается с планетой и оставляет шрам, нанося ущерб окружающей среде и разделяя планетарную энергию. Раскол создает другой мир в альтернативном измерении, Темный Эфир, зеркальную версию Эфира, которая темна, засушлива и имеет ядовитую атмосферу. [18] Темный Эфир становится домом для Инг, жестоких существ, меняющих форму, которые намереваются уничтожить Люминотов и способны обладать телами живых, мертвых и искусственно разумных существ. В конце концов, Инг и Люминоты вступают в войну за энергию планеты — любая раса, контролирующая ее, способна уничтожить другую, поскольку если один мир получит контроль над всей энергией планеты, другой погибнет. [19]
Примерно в это же время Космические Пираты создали базу на Эфире после обнаружения на планете мутагенного вещества Фазон. Ранее Пираты пытались использовать это вещество в качестве оружия после того, как оно заразило планету Таллон IV, но их усилия были сорваны охотником за головами Самус Аран . [c] Патрульный корабль Корпуса Морской Пехоты Галактической Федерации сталкивается с одним из кораблей снабжения Пиратов, покидающих планету, и за этим следует стычка. Оба корабля получают тяжелые повреждения, и после того, как Федерация теряет связь с Морскими Пехотинцами, они вызывают Самус для расследования. [19]
Во время поисков дозорных около Эфира, корабль Самус был поврежден сильными грозами с планеты. Эти бури вызвали электромагнитные помехи , которые помешали дозорным связаться с Федерацией. Самус находит солдат мертвыми и окруженными существами улья, называемыми Сплинтерами. Погибшие дозорные внезапно встают и нападают на нее, по-видимому, одержимые, и она отбивается от них. Затем Самус впервые сталкивается со своим злым двойником , Темной Самус , и после небольшой стычки Темная Самус прыгает через портал. Самус решает последовать за ней через него и оказывается на Темном Эфире, мерзком транспространственном дубликате Эфира, где на нее нападает группа темных существ, называемых Инг, которые захватывают Самус и, украв оружие из ее костюма, бросают ее обратно через портал. [19]
Вернувшись в Эфир, Самус узнаёт, что на Дозорных напали и убили одержимые Инг Сплинтеры, и решает войти в близлежащее инопланетное храмовое сооружение, чтобы поискать улики. [19] Когда она достигает сооружения, она встречает Ю-Моса, последнего оставшегося стража Люминотов, [20] инопланетной расы, которая десятилетиями сражалась с Инг и теперь находится на грани поражения. [21] Он рассказывает Самус, что после того, как метеор ударил в Эфир, он создал «Тёмный Эфир», из которого появились Инг. [22] Он также говорит Самус, что Инг забрали практически весь «Свет Эфира», всю коллективную планетарную энергию для Эфира, которая поддерживает стабильность планеты, и умоляет её вернуть его, [23] потому что если один из миров получит контроль над всей этой энергией, другой погибнет. [24] Чтобы вернуть часть энергии Эфира, забранную Инг, она использует модуль передачи энергии, который случайно оказался у Инг, владевшей Альфа-Сплинтером, с которым она сражалась как раз перед сооружением.
Самус отправляется в три региона — Пустоши Агона, выжженную, каменистую, пустынную пустошь; Топь Торвуса, заболоченную местность, в которой находится частично затопленная гидроподстанция; и Крепость Святилища, высокоразвитую крепость на скале, построенную Люминотами, заполненную зараженными роботами, которая служит ульем Ингов в Темном Эфире, — чтобы забрать Свет Эфира и вернуть его в храмы Люминотов. Самус сражается с Космическими Пиратами, Темной Самус и чудовищными стражами Ингов на своей миссии. После того, как Самус забирает три части Света Эфира, она входит в Небесный Храм Ингов и сталкивается с Императором Ингом, сильнейшим Ингом, который охраняет оставшийся Свет Эфира. Самус побеждает существо и забирает последнюю оставшуюся энергию, в результате чего Темный Эфир становится критически нестабильным и начинает разрушаться, но ее путь из ворот храма преграждает ужасно измененная и нестабильная Темная Самус. После победы над врагом в финальной битве Самус оказывается в окружении группы воинов Инг, отчаянно пытающихся спасти свой мир и свои жизни; она сбегает в Эфир через недавно открывшийся портал как раз перед тем, как Тёмный Эфир и Инг исчезают навсегда. [19]
Вернувшись в U-Mos, Самус обнаруживает, что Люминоты находились в состоянии гибернации, но теперь пробудились. После короткого празднования Самус покидает Эфир на своем отремонтированном боевом корабле. [19] Если игрок завершает игру со всеми полученными предметами, Темная Самус будет показана преобразующейся над Эфиром. [25]
После успеха Metroid Prime , Nintendo попросила Retro Studios выпустить продолжение. Они решили не перерабатывать особенности первой игры, а вместо этого использовали новые звуковые модели, эффекты оружия и художественный дизайн. [26] Они также реализовали возможности Screw Attack и прыжков по стенам, которые были в предыдущих играх Metroid , но не были включены в первый Prime из-за ограничений по времени. [27] Другим элементом, который рассматривался для предыдущей игры, был многопользовательский компонент. [28] Поскольку игра была приключением от первого лица, а ее режим deathmatch не мог легко повторить другие шутеры, Retro просто попыталась «сделать многопользовательский опыт, который поклонники игр Metroid мгновенно узнают и узнают». [27]
Сотрудники выбрали более захватывающую сюжетную линию с большим количеством вставок и сюжетом, который меньше фокусировался на Космических Пиратах и Метроидах из других игр Metroid . [26] Тема света и тьмы возникла из «того, что всем понятно: конфликта между добром и злом». [29] Старший дизайнер Майк Викан сказал: «Мы хотели толчка и притяжения, вся игра толкает и тянет вас туда-сюда между тьмой и светом. В итоге мы хотели чего-то, что подпитывало бы эту дихотомию, этот конфликт между ними, и то, как основные способности игрока отражают это». [29] Разработчики обратились за советом к продюсерам игры Nintendo The Legend of Zelda: A Link to the Past , в которой также использовалась тема параллельных миров. [28]
Для Dark Samus Retro хотели создать персонажа, похожего на Samus и такого же размера, в отличие от огромных монстров Metroid Prime . Одним из источников вдохновения была битва с боссом в Metroid: Zero Mission , в которой Samus сражается с зеркальным отражением самой себя. Разработчики посчитали Dark Samus «естественным выбором», потому что она хорошо вписывалась в «драматическое ощущение тьмы и света». [30]
В то время как Metroid Prime был предназначен для ознакомления игроков со схемой управления, Retro сделал Echoes более сложными. [30] Они были нацелены на более хардкорную аудиторию, заставляя игрока «всегда беспокоиться о своем здоровье», [28] и добавили больше уникальных сражений с боссами. [30] Два босса были сделаны более сложными в последние дни разработки после просьбы продюсера Кенсуке Танабэ «сделать их более жесткими». Викан пожалел об этом решении, и при адаптации игры для сборника Metroid Prime: Trilogy воспользовался возможностью, чтобы сделать эти сражения проще. [31] Разработчикам оказалось сложнее разрабатывать, чем они ожидали, и президент Retro Майкл Келбо сказал: «Мы хотели расширить и дополнить название, а не просто выпустить сиквел. Nintendo так не делает». [28] Некоторые функции, такие как скрытая версия Super Metroid (1994), были отменены из-за нехватки времени. [27] Танабэ позже сказал, что Echoes была завершена всего на тридцать процентов за три месяца до крайнего срока, установленного Nintendo для праздничного релиза в 2004 году. [32]
Музыку написал Кэндзи Ямамото . Темы, используемые для областей Dark Aether, являются темными вариациями тем, используемых для тех же областей Light Aether. Также были использованы некоторые ремиксы музыки из предыдущих игр Metroid , при этом тема побега была ремиксом темы «Escape» из Metroid , многопользовательская тема «Hunters» взяла тему «Upper Brinstar» из Super Metroid , а тема для подводного региона Torvus — тему «Lower Brinstar» из той же игры. [33]
Metroid Prime 2: Echoes была выпущена для GameCube в Северной Америке 15 ноября 2004 года, в Европе — 26 ноября, а в Австралии — 2 декабря. [34] В версии PAL отсутствовал стандартный режим 50 Гц, и предлагался только режим 60 Гц. [35] [36] В Японии она была выпущена 26 мая 2005 года под названием Metroid Prime 2: Dark Echoes . [37] [38]
Nintendo запустила несколько веб-сайтов, чтобы начать вирусную маркетинговую кампанию для Echoes , [39] вдохновившись игрой Halo 2 в альтернативной реальности I Love Bees . [40] Среди веб-сайтов были Luminoth Temple, интернет-форум ; Channel 51, сайт теорий заговора, на котором демонстрировались зернистые видеоролики QuickTime из Metroid Prime 2 , как будто это были кадры с инопланетянами; [39] Orbis Labs, которая продавала «автономную бронированную машину» под названием «Battle Sphere», похожую на Morph Ball; [39] и Athena Astronautics, которая рекламировала отправку женщин в космос, вела блог , [41] и предлагала вакансии для охотников за головами на Monster.com . Athena Astronautics предоставила случайной выборке из 25 человек, которые ответили на предложение, «интерактивное учебное пособие», которое на самом деле было бесплатной копией Metroid Prime 2: Echoes . [40] Также в преддверии запуска игры был выпущен рекламный диск с игрой, содержащий краткую демоверсию и трейлеры к игре, а также интерактивную временную шкалу Metroid . [42]
В октябре 2004 года в сети появилась пародия на «I Love Bees», связанная с Metroid , на что Nintendo отреагировала, заявив, что не имеет к этому отношения. В кампании использовались доменные имена с похожими названиями, такие как ilovebeams.com, на каждом из которых было изображение Самус с подписью: « Все ваши пчелы принадлежат нам . Никогда не посылайте мужчину делать женскую работу». [41]
Echoes был переиздан в Японии в 2009 году для консоли Wii как часть серии New Play Control !. Он имеет переработанные элементы управления, которые используют функциональность указания Wii Remote , аналогичную таковой в Metroid Prime 3: Corruption . [43] Система кредитов из Corruption также включена для разблокировки оригинального бонусного контента, а также возможность делать снимки игрового процесса. [44] Сложность битв с боссами в Echoes также была снижена. [45] Версия Echoes для Wii была выпущена в Северной Америке и Европе 24 августа как часть сборника Metroid Prime: Trilogy , который также включает Metroid Prime и Metroid Prime 3: Corruption . И Prime , и Echoes содержат все улучшения, найденные в их японских аналогах New Play Control!. [46] Сборник был переиздан в Nintendo eShop для Wii U 29 января 2015 года. [47] [48]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 92% (69 отзывов) [7] |
Метакритик | 92/100 (60 отзывов) [49] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | А [50] |
Еврогеймер | 9/10 [3] |
Игровой Информер | 9.5/10 [51] |
GamePro | [52] |
GameSpot | 9.1/10 [2] |
GameSpy | [53] |
IGN | 9.5/10 [5] |
X-Play | [54] |
В декабре 2019 года агрегатор обзоров GameRankings поставил Metroid Prime 2: Echoes на девятое место среди лучших игр для GameCube и на 281 место среди лучших игр всех времен. [7] Сравнивая игру с Metroid Prime , Брэд Шумейкер из GameSpot сказал, что Echoes так же хороша, как и ее предшественница, и оправдала все его ожидания. [2] Мэтт Касамассина из IGN назвал игровой процесс «превосходным» и «почти безупречным», [5] а Вишес Сид из GamePro похвалил Echoes как «необычайное возвращение к форме». [52] Кристан Рид из Eurogamer назвал Echoes одним из лучших однопользовательских опытов на GameCube , который также считал, что история «сложно разработана и тщательно выстроена в связную среду». [3] GameSpot и IGN похвалили кампанию как продолжительное и полезное приключение и оценили минимальное время, необходимое для завершения игры, — 20 часов. [2] [5] Игра была признана подходящей для игроков любого возраста компанией Computer and Video Games , которая назвала Echoes необходимой для всех, у кого есть GameCube. [55] Динамика темы между тьмой и светом была высоко оценена GamePro , наряду с «простым, необычным и смехотворно затягивающим» многопользовательским режимом. [52]
Графика и дизайн Echoes получили значительную похвалу; GameSpot посчитал их одними из лучших на GameCube, [2] а IGN назвал их «великолепными» и «одной из самых красивых игр для GameCube». [5] Ник Джиллетт из The Guardian нашел игру развлекательной и заявил, что ее карты, ландшафт и бестиарий сделали ее удивительным эпическим космическим приключением. [56] Брин Уильямс из GameSpy похвалил управление и дизайн уровней игры, отметив, что игра сложная, но справедливая. [53]
Основная критика Echoes была сосредоточена на высокой сложности игры, при этом Game Informer заявил, что «не только битвы с боссами неумолимы, но и окружающая среда иногда сложна для понимания». [51] Некоторые обозреватели обнаружили, что было трудно искать ключи Небесного храма. GameSpot раскритиковал этот механизм и назвал его «охотой за сокровищами, гораздо более сложной, чем остальная часть игры», [2] а 1UP.com сказал, что единственной целью, которую он служил, было искусственное увеличение продолжительности игры. [50] Многопользовательский режим игры также был сочтен некоторыми неудовлетворительным. GameSpy назвал его «второстепенной функцией», [53] Джейсон Хилл из The Age назвал его «пресным и скучным» [57], а Eurogamer сказал, что функции однопользовательского режима не были хорошо перенесены в этот режим. [3] Game Informer раскритиковал многопользовательский режим из-за включения в него механизма блокировки, посчитав его функцией, которая делала многопользовательский режим слишком простым. [51]
IGN критиковал графику Echoes и отмечал, что текстуры иногда размываются при близком просмотре, а частота кадров иногда снижается. Такие издания, как IGN и The Independent, посчитали игровой процесс слишком похожим на Metroid Prime , [5] [58] [59] в то время как GamePro был недоволен тем, что в игре не было настраиваемой схемы управления. [52] Computer and Video Games и The Age были разочарованы тем, что Echoes не была такой же инновационной с точки зрения игрового процесса, как Metroid Prime . [55] [57] Обзор The Age также нашел схему управления «громоздкой», а сложность «неумолимой». [57] Серж Пеннингс из The Observer отметил, что было слишком мало возможностей сохранить игру во время игры, [60] аспект, который X-Play также раскритиковал, заявив, что большая часть сложности игры была «потому, что система сохранения плохо реализована и откровенно дешева». [54]
Echoes выиграла награду почти в каждой номинации, в которой была номинирована на Nintendo Power Awards 2004 года, [61] и получила награды за лучшую игру GameCube 2004 года от IGN , [62] Electronic Gaming Monthly , [63] и GameSpy . [64] Игра стала финалистом в категории «Лучшая приключенческая игра» GameSpot 2004 года на всех платформах. [65] [66] Во время 8-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Echoes получила номинации на « Игру года в жанре экшн от первого лица для консолей », а также за выдающиеся достижения в номинациях « Художественное руководство » и « Визуальная инженерия ». [67] Она заняла 174-е место среди лучших игр, созданных на системе Nintendo, в списке 200 лучших игр Nintendo Power, [ 68 ] 74-е место среди лучших игр по версии пользователей GameFAQs , [69] 15-е место среди лучших игр для GameCube по версии IGN , [70] и 13-е место среди лучших игр по версии GameSpy . [71]
Echoes продалась тиражом 470 000 копий в Северной Америке в декабре 2004 года. [72] Это была девятая самая продаваемая игра в свой дебютный месяц в Японии с 16 105 проданными копиями, уступая Yu Yu Hakusho Forever и Hanjuku Hero 4: 7-Jin no Hanjuku Hero . [73] К августу 2009 года по всему миру было продано 800 000 копий. [74] В конечном итоге игра была продана тиражом более 1,10 миллиона копий по всему миру. [75]
Во-первых, [Ёсио] Сакамото стоит за основной серией, заботясь обо всем этом, о временной шкале. Я отвечаю за серию Prime. Я поговорил с ним, чтобы решить, где именно мне будет удобно вставить вселенную Prime в эту всю временную шкалу, и лучшим местом будет между Metroid II и Super Metroid. Как вы знаете, в серии Metroid Prime есть несколько названий, но все происходит в этой конкретной точке. Серии Metroid продолжаются, но в случае с Prime Universe нам приходится растягиваться вбок, чтобы расширить ее как можно больше в этом конкретном месте.
Планета Эфир, дом Люминотов, была поражена «Фазоновым Метеором» пять десятилетий назад. Удар имел катастрофические последствия для и без того нестабильной планеты, создав «тёмного близнеца» планеты и свирепую расу, известную как Инг.
U-Mos:
Не бойтесь. Я U-Mos, Страж Люминотов. Пожалуйста, слушайте и услышьте об опасности нашего мира.
U-Mos:
Десятилетиями мы противостояли [Инг]... но теперь мы находимся на грани поражения.
U-Mos:
Давным-давно на нашу планету Эфир упал космический объект, взорвавшись с огромной силой. Во времени и пространстве образовался разлом, и странная сила хлынула по миру. Там, где когда-то был один Эфир, теперь было два. Один из света... и один из тени, каждый из которых существовал в своем собственном измерении. Это был конец мира на Эфире, ибо в тот день в темном мире родилась новая раса... наполненная ненавистью и ужасной силой. Они — Инг. Инг — существа тени и тьмы, не знающие ничего о мире или милосердии.
U-Mos:
До того, как вы прибыли, Инг украли у нас устройство... то, которое собирает планетарную энергию. С его помощью они ослабили нашу планету до грани краха. Но сегодня нам улыбнулась удача, поскольку Модуль передачи энергии... теперь связан с вами. С его помощью вы можете помочь нам... помочь нам восстановить наш мир. Вы — наша единственная надежда, Самус.
U-Mos:
Когда родился Темный Эфир, наша планетарная энергия была разделена. Половина для нашего мира, а половина — для их. Если один мир получит контроль над этой энергией, другой погибнет.
Retro Studios] рассмотрели некоторые из распространенных жалоб на
Prime 2
и обнаружили, что многие пользователи говорили, что игра слишком сложная и особенно несбалансированная во время некоторых ключевых сражений с боссами, такими как стражи паука и шара-ускорителя, оба из которых стали немного более управляемыми в
Trilogy
.