Металлическая Голова

видеоигра 1995 года
видеоигра 1995 года
Металлическая Голова
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Сега
Издатель(и)
Директор(а)Масахиде Кобаяши
Производитель(и)Коити Нагата
Дизайнер(ы)Рютаро Нонака
Программист(ы)Масахиро Вакаяма
Художник(и)Коити Сасаки
Автор(ы)Рёити Хасэгава
Композитор(ы)Ацуму Миядзава
Джун Сенуэ
Тацуя Кодзаки
Платформа(ы)32X
Выпускать
  • JP : 24 февраля 1995 г.
  • NA : февраль 1995 г.
  • ПАЛ : Апрель 1995 г.
  • Мир : 1995
Жанр(ы)Мех-симуляция
Шутер от первого лица [1]
Режим(ы)Одиночная игра

Metal Head [a]жанре шутера от первого лица, симулятор мехаразработанная и изданнаяSegaи выпущенная в 1995 году длядополненияGenesis/Mega Drive32X,текстурированные 3D-полигоны.[2][3][4][5]

Геймплей

Скриншот игрового процесса.

На коробке с игрой для Северной Америки указано «1 или 2 игрока», но Sega подтвердила, что это была типографская ошибка и что Metal Head рассчитана только на одного игрока. [6]

Уровни Metal Head разбиты на миссии, хотя большинство миссий заключаются в уничтожении всех врагов в определенной области с помощью различных метательных орудий меха. Оставшееся у пользователя время для каждой миссии будет отсчитываться и отображаться под полосой здоровья индикатора мощности. Перед каждой миссией появляется говорящая голова, предположительно одного из высших командиров в вооруженных силах Федерации/полиции Федерации, и инструктирует пользователя о цели миссии, которая включает полную озвучку. Краткое изложение текущей миссии также будет отображаться, когда игра поставлена ​​на паузу.

Разработанная для 6-кнопочного контроллера Sega, игра использует вид от первого лица, смотрящего через лобовое стекло одного из игровых мехов «Metal Head». Игрок может переключаться между несколькими углами камеры. [7] Под экраном находится панель управления, отображающая оставшееся состояние здоровья , представленное индикатором мощности и процентным числом, время, оставшееся у пользователя для выполнения миссии, оружие, к которому в данный момент обращается пользователь, и экран, отображающий различную другую информацию о том, что требуется (например, «промах», когда пользователь не поражает вражескую цель).

В правом верхнем углу экрана находится карта уровня. Транспортное средство пользователя представлено в виде треугольника, а оставшиеся транспортные средства врагов — в виде пульсирующих кругов, что позволяет перемещаться по каждому уровню.

История

Спустя пять лет после создания «Всемирной федерации» раздоры и войны все еще продолжаются. Чтобы сохранить мир, Вооруженные силы Федерации, часть Полиции Федерации, строят полностью вооруженных двуногих мехов , также известных как «Металлические головы». Успех Металлических голов приводит к сильной милитаризации стран Федерации.

Внезапно и хаотично вспыхивает революция под предводительством террористов, вооруженных собственными полностью вооруженными мехами, и террористы берут под контроль целую страну. Персонаж игрока (в Metal Head) отправляется со своей командой, чтобы освободить столицу страны.

Персонаж игрока начинает игру в небольшом приграничном городке и продвигается к столице.

Разработка и выпуск

Прием

В раннем предварительном обзоре игры в декабре 1994 года Computer and Video Games похвалили использование нескольких углов камеры, аналогично Virtua Racing , и заявили, что «самым поразительным аспектом» является 3D-графика, с фонами, которые «не что иное, как захватывающие» и «самыми детализированными 3D-фонами» на Mega Drive, а также «столь же детализированными» вражескими войсками, включая роботов и джипы. [7]

После выпуска, Дэйв Халверсон из журнала GameFan назвал ее «превосходной игрой первого поколения» для 32X, а Ник Рокс назвал ее «лучшей игрой в своем роде!» [10] Стив Мерретт из Computer and Video Games назвал ее «самой впечатляюще выглядящей игрой для 32X на сегодняшний день». Рецензент «второго мнения» Марк Паттерсон сказал, что она выглядит хорошо, но ей мешают слабые взрывы и медленный игровой процесс, при этом игрок обычно сталкивается только с одним врагом за раз. Тем не менее, он счел ее «приличной». [4] Mean Machines похвалили «Плавные и быстро движущиеся подробные полигональные городские пейзажи» и назвали ее «вдумчивой стрелялкой, которая показывает перспективы 32X». [12] Mega сказала, что ее «можно было бы описать как Doom для думающего человека», но что Doom «лучше как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения представления». [15] Один из рецензентов Game Zero сказал , что у игры скучная графика и геймплей, в то время как другой нашел ее достаточно веселой и сравнил ее визуальные эффекты с современной игрой про мехов Iron Soldier . Оба согласились, что Metal Head не удалось создать ощущение управления мехом. [14]

Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly раскритиковали игру, в основном за то, что игровой процесс скучный. [8] GamePro вместо этого сосредоточил свою критику на графике и звуке, назвав оцифрованные говорящие головы «смехотворными» и пожаловавшись на хриплое качество звука. Рецензент заметил, что миссии разнообразны, но в конечном итоге сводятся к одним и тем же действиям, и подытожил игру как «многообещающий программный эксперимент, не доведенный до конца». [11] Next Generation заявила, что графика на скриншотах выглядит хорошо, но игра страдает от медленного темпа, глючных взрывов, плохого управления, всплывающих окон, плохо продуманной функции смены вида и неуклюжего боя. [13]

Примечания

  1. ^ Японский :メタルヘッド, Хепберн : Метару Хеддо

Ссылки

  1. ^ Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: развитие искусства, дизайна и взаимодействия. CRC Press . стр. 178. ISBN 978-1-317-50381-1.
  2. ^ "スーパー32X対応ソフトウェア" . Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Сега . 2020. Архивировано из оригинала 19 июня 2013 г. Проверено 8 августа 2020 г.
  3. ^ "Fact-Files - 32X - Metal Head". Electronic Gaming Monthly . № 67. Sendai Publishing. Февраль 1995. С. 136–137.
  4. ^ abc Мерретт, Стив; Паттерсон, Марк (март 1995). "CVG Review - 32X - Metal Head". Компьютерные и видеоигры . № 160. Future Publishing . стр. 90–91.
  5. ^ "April Release on 32X - Metal Head" (PDF) . New Releases Catalogue . Sega . April 1995. p. 28 . Получено 2019-12-14 .
  6. ^ "Ошибка Metal Head, пойманная Alert Reader". Electronic Gaming Monthly . № 71. Ziff Davis . Июнь 1995. стр. 20.
  7. ^ ab "World in Progress: Metal Head (Mega Drive 32X)" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 158 (январь 1995 г.). Соединенное Королевство: Future plc . 15 декабря 1994 г. стр. 26.
  8. ^ ab "Review Crew: Metal Head". Electronic Gaming Monthly . № 69. Sendai Publishing. Апрель 1995. стр. 36.
  9. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: メタルヘッド. Еженедельник Famicom Цушин. №324. Стр.42. 3 марта 1995 г.
  10. ^ ab Halverson, Dave ; Rox, Nick (март 1995). "Точка зрения: Metal Head". GameFan . Том 3, № 3. стр. 18, 25 (25).
  11. ^ Мэнни ЛаМанча (апрель 1995 г.). "ProReview: Metal Head". GamePro . № 79. IDG . стр. 60.
  12. ^ ab "32X Review: Metal Head". Mean Machines Sega (29): 66–68. Март 1995.
  13. ^ ab "Metal Head". Next Generation . № 4. Imagine Media . Апрель 1995. С. 90.
  14. ^ ab "The Final Word: Metal Head". Game Zero . Декабрь 1995. Получено 29 июля 2019 .
  15. ^ ab "Metal Head" (PDF) . Mega . № 29 (февраль 1995 г.). Январь 1995 г. стр. 30–2.
  • Обзор Metal Head на Sega-16.com и список мастеров Sega 32X
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Metal_Head&oldid=1253565315"