Metal Gear выжить

2018 видеоигра
2018 видеоигра
Metal Gear выжить
Разработчик(и)Konami Цифровые Развлечения
Издатель(и)Конами
Директор(а)Ёта Цуцумизаки
Производитель(и)
  • Юджи Корекадо
  • Нориаки Окамура
Дизайнер(ы)
  • Ёта Цуцумизаки
  • Юджи Кайн
  • Ю Сахара
Программист(ы)Казухидэ Хацуяма
Художник(и)
  • Минеши Кимура
  • Икуя Накамура
Автор(ы)
  • ООО «Микагами»
  • Тошики Китамура
  • Ёта Цуцумизаки
Композитор(ы)
  • Харуна Кубо
  • Таканори Канеко
  • Педро Авелар
  • Карин Накано
РядМеталлический Гир
ДвигательДвигатель Фокса
Платформа(ы)
Выпускать
  • NA : 20 февраля 2018 г.
  • JP : 21 февраля 2018 г.
  • ПАЛ : 22 февраля 2018 г.
Жанр(ы)Выживание
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Metal Gear Survive игра на выживание 2018 года , разработанная Konami Digital Entertainment и изданная Konami . Игра была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в феврале 2018 года. Это первая игра Metal Gear, разработанная после ухода создателя серии Хидео Кодзимы из Konami в конце 2015 года, и первая после Snake's Revenge 1990-х годов , созданная без участия Кодзимы. [1] [2] Действие Survive происходит между событиями Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и повествует о Капитане, солдате MSF, который попадает в параллельное измерение и создает местный командный центр, чтобы разгадать тайны странного вируса, превращающего людей в зомбиподобных существ.

Предварительный прием Metal Gear Survive был в целом негативным, в ответ на его дизайн и недавние бизнес-решения Konami. После выпуска игра получила смешанные отзывы критиков. Из-за низких продаж в серии Metal Gear , игра считалась несостоявшейся в коммерческом плане.

Геймплей

Metal Gear Survive — это игра в жанре экшен-приключение на выживание с элементами защиты башен и незначительной механикой скрытности, играемая от третьего лица . В ней есть кооперативный многопользовательский режим, в котором к игроку могут присоединиться до трех других игроков для выполнения миссий.

Большая часть игрового процесса состоит из исследования игроком мира, который в основном покрыт «Пылью», таинственным токсичным облаком, которое затрудняет обзор, отключает внутриигровую карту и требует от игрока следить за уровнем кислорода. Игроки отправляются собирать ресурсы, такие как еда и материалы для крафта, а также активировать различные генераторы порталов, разбросанные по всей карте. Эти генераторы служат системой быстрого перемещения в игре и каждый из них разблокируется после завершения сегмента защиты башни. Metal Gear Survive ставит перед игроками задачу справляться с жаждой и голодом, добывая воду и охотясь на животных для еды. Затем игроки могут вернуться в базовый лагерь, чтобы приготовить еду, а затем очистить воду для безопасного питья. Также есть система травм, которая требует от игроков использовать различные медицинские принадлежности для лечения таких недугов, как кровотечение или пищевое отравление.

Главные враги Survive — кристаллические зомби-подобные существа, называемые «Странниками», со множеством вариаций, появляющихся по мере развития сюжета. Врагов в Survive можно победить, используя либо скрытность, либо большое разнообразие оружия и гаджетов, которые постепенно зарабатываются путем нахождения рецептов крафта или сломанного оружия. Игроки начинают с доступа к оружию ближнего боя, такому как копья, мачете и шоковые дубинки. В конце концов, приобретаются луки с несколькими видами стрел и огнестрельное оружие, такое как пистолеты, дробовики и снайперские винтовки. Из-за сложности атаки врагов в лоб игрокам предлагается использовать устройство, которое позволяет им возводить различные заборы, баррикады и другие сооружения. Доступные гаджеты включают гранаты, коктейли Молотова, приманки, автоматизированные орудийные башни и множество ловушек. Убийство врагов приносит игрокам «Энергию Кубани», игровую валюту, которую можно использовать для повышения уровня и приобретения новых навыков. После завершения основной истории разблокируются четыре дополнительных «подкласса», которые имеют свой собственный набор навыков, получаемых при повышении уровня. Навыки класса варьируются от прямых бонусов к характеристикам, специальных атак, навыков мобильности и даже скрытного камуфляжа.

Игроки могут улучшать свой базовый лагерь, строя оборонительные сооружения, усовершенствованные станции крафта, фермы, клетки для животных и коллекторы дождевой воды. Другие выжившие могут быть спасены из The Dust, чтобы обеспечить базовый лагерь вспомогательным персоналом. Базовый персонал также может быть организован в исследовательскую команду и отправлен для автоматического получения ресурсов. В конце концов, игроки могут инициировать сегмент защиты башни в базовом лагере, что позволит им защищаться от атак и получать награды. Игроки могут приобретать «монеты выживания», которые можно использовать для разблокировки различных функций, таких как усилитель ресурсов, защитник базы, эмоции, дополнительные исследовательские команды и дополнительные слоты для выгрузки сверх первоначальных четырех. Игроки могут разблокировать слоты персонажей, которые действуют как режим игры New Game Plus . Монеты выживания можно заработать в качестве внутриигровых наград и бонусов за вход в систему.

Сюжет

После инцидента Ground Zeroes выжившие члены MSF хоронят своих погибших при поддержке ООН. Член ООН забирает тело солдата, который избежал засасывания в червоточину , открывшуюся над материнской базой вскоре после инцидента, но оторвал себе руку, когда она закрылась.

Несколько месяцев спустя солдат просыпается в отделении Уорденклифф, правительственной исследовательской группе, изучающей организмы и червоточины. Член ООН, Гудлак, главный исследователь, нанимает солдата, чтобы тот проник в червоточину в Дайт, другое измерение. Солдат был выбран из-за того, что червоточина Материнской базы заразила его организмом из Дайта, восстановив его руку, но подвергнув его риску стать зомби-подобным Странником. Гудлак называет солдата «Капитаном» и поручает ему найти лекарство и спасти других, перенесенных в Дайт через червоточины.

В Dite капитан отправляется в базовый лагерь, объединившись с Ривом, солдатом XOF, затянутым в червоточину Материнской базы. Они находят базовый лагерь заброшенным, за исключением Вирджила AT-9, искусственного интеллекта из корпуса Харон, следственной группы, ранее отправленной на Dite. После аварийного отключения после их исчезновения Вирджил остался бездействующим, и его память была частично утрачена. Капитан спасает нескольких выживших людей, включая мальчика по имени Крис.

В конце концов Вирджил создает червоточину, чтобы переместить группу обратно на Землю, но не может поддерживать ее без Ирис, источника энергии. С ними связывается Джозеф Груен, глава отдела Уорденклифф, утверждая, что Гудлак действовал вопреки приказам, организуя миссию Капитана, прежде чем совершить самоубийство. Черный ящик внутри Вирджила подтверждает это, но Груен клянется вернуть группу домой. При достаточном количестве энергии Ирис червоточина открывается, но Груен требует максимального выхода энергии, привлекая Повелителя Пыли, огромное существо. Группа вынуждена войти и закрыть червоточину, прежде чем она сможет последовать за ними. Они переносятся в лесную зону Дайт вместо Земли и делают вывод, что Груен хотел, чтобы Повелитель Пыли использовал свой огромный источник энергии. Гудлак поручает им найти оружие, чтобы уничтожить существо.

Капитан спасает солдата MSF, Сета, от выжившего из Корпуса, Дэна. Группа предполагает, что Дэн стал причиной исчезновения Корпуса. Капитан находит оружие, Metal Gear, но сталкивается с Дэном, который вступает в союз с группой. Сет предает их, рассказывая, что после того, как его засосало в червоточину Материнской Базы, его принял Корпус Харона. Затем он позволил себе заразиться Пылью, что привело к их распаду. Сет превращается в Странника, заставляя Капитана убить его.

Вирджил раскрывает, что он заразился, пока Сет был с Корпусом, и изолировал его программирование с помощью аварийного отключения. Однако контакт с Сетом отменил эти контрмеры, предоставив Вирджилу доступ к его данным. Он раскрывает, что Дайт — это Земля в 22 веке, вызванная Повелителем Пыли. Образованный из энергии и самовоспроизводящихся наномашин, Повелитель Пыли питается энергией Айрис и создает червоточины для транспортировки материи для потребления. Как только Дайт опустошается, Повелитель Пыли переносится назад во времени, чтобы начать процесс заново, вызывая временную петлю.

Захватив Metal Gear, группа остаётся, чтобы уничтожить Повелителя Пыли, но Криса выбирают тем, кто вернётся на Землю. Привлекая Повелителя Пыли, выжившие используют Metal Gear, чтобы поймать его в ловушку, в то время как Крис проходит через червоточину, обещая спасти их. Отсюда у истории есть два финала в зависимости от действий игрока. Если игрок следует за Крисом, Капитан бросает выживших и проходит через червоточину. Повелитель Пыли сбегает из ловушки, а оставшиеся выжившие считаются погибшими. Капитан снова появляется в пустыне, одетый в форму MSF, подбирает фотографию, которая появилась рядом с ними, и уходит. [a] Если игрок остаётся, Капитан стреляет в Повелителя Пыли, используя Metal Gear, но только калечит его, прежде чем он восстанавливается. Последнее сообщение от Гудлака объясняет, что он подвёл их; Выясняется, что это Крис, который прошел через червоточину и оказался в 1943 году. Пробравшись в секцию Уорденклифф, он сделал свои записи для Корпуса Харона и потенциальных выживших, чтобы получить их в надежде, что они смогут уничтожить Повелителя Пыли.

Не имея понятия о смерти, Повелитель Пыли не может быть убит. Вергилий входит в существо и знакомит его с концепцией, создав его собственное понимание из опыта. Капитан использует Metal Gear, чтобы уничтожить Повелителя Пыли.

В сцене после титров показано, как поврежденный Вергилий вылетает из тела Повелителя Пыли и возвращается в Базовый Лагерь, объясняя капитану, что он все еще функционален и сможет продолжить помогать им в их миссии.

В альтернативной временной линии Груэн отчитывает Гудлака за его ошибку, что следующая червоточина должна была открыться над материнской базой. Гудлак делает вывод, что выжившие уничтожили Повелителя Пыли, и подтверждает свои клятвы вернуть их домой.

Разработка

Metal Gear Survive была анонсирована 16 августа 2016 года во время Gamescom 2016. [1] Это был не первый раз, когда концепция игры про зомби обсуждалась, поскольку Хидео Кодзима сказал 29 апреля 2013 года, что он всегда хотел сделать ее во время разработки Metal Gear Solid V , [ 4] и, как сообщается, Кодзима попросил Platinum Games, чтобы в сиквеле Metal Gear Rising: Revengeance Грей Фокс сражался с зомби, наделенными наномашинами . [5] Намеки на разработку игры появились 17 декабря 2015 года, когда Konami начала набирать новых разработчиков Metal Gear . [6] Игра использует движок Fox Engine . [1]

Президент Konami Europe Томотада Тасиро описал Metal Gear Survive как «свежий взгляд на знаменитые элементы скрытности серии» с «уникальным кооперативным сеттингом, который создан для по-настоящему захватывающего многопользовательского опыта». [1]

В интервью Dengeki PlayStation команда разработчиков заявила, что игрок может настраивать своего персонажа, использовать несколько видов оружия и разрабатывать собственное снаряжение в соответствии со своим стилем игры. Они также заявили, что, хотя и можно скрытно маневрировать вокруг врагов, играя в одиночку, гораздо сложнее справляться с их волнами по сравнению с кооперативной игрой. [7]

На Tokyo Game Show (TGS) в сентябре 2016 года демонстрация показала, что появится пушка Фултона. Игрок может по желанию извлекать существ для строительства ресурсов, приобретать строительство ресурсов, лечить себя в главном меню, и игрок может развивать различные вещи из собранных ресурсов, от оборонительных мер до наступательных мер. Игроки также могут разделиться. [8]

Во время презентации на TGS 2016 Хидео Кодзиму спросили, имеет ли он какое-либо отношение к Metal Gear Survive . Он заявил, что игра «не имеет к [ему] никакого отношения», серия Metal Gear посвящена «политической фантастике и шпионажу», а зомби не вписываются в его видение серии, несмотря на его предыдущие замечания относительно продолжения Metal Gear Rising: Revengeance с зомби. Ёдзи Синкава также заявил, что не был связан с игрой. Он в шутку сказал, что в Metal Gear Survive даже были бы мехи , если бы он работал над ней. [9]

Metal Gear Survive вышла 20 февраля 2018 года в Северной Америке, 21 февраля 2018 года в Японии и 22 февраля 2018 года в Европе, Австралии и Новой Зеландии. [10] [11]

Прием

Предварительный релиз

Metal Gear Survive получила в целом негативную реакцию после своего анонса, отчасти из-за споров вокруг недавних деловых решений Konami и ухода Кодзимы из компании. Жалобы были сосредоточены на жанре и теме игры (была названа «универсальной», поскольку вращалась вокруг борьбы с зомби-подобными врагами через кооператив и многопользовательский режим), переработанных активах из Metal Gear Solid V , микротранзакциях , постоянном требовании интернет-соединения и отходе от общего ощущения предыдущих игр Metal Gear . [25] [26] [27] [28]

Критический прием

Metal Gear Survive получил «смешанные или средние» отзывы критиков, согласно сайту- агрегатору рецензий Metacritic . [12] [13] [14]

Продажи

В Японии версия Metal Gear Survive для PlayStation 4 продалась тиражом 31 359 копий в течение первой недели продаж, что поставило её на третье место в чарте продаж всех форматов [29] и на первое место в чарте цифровых продаж [30] . В Великобритании игра дебютировала на шестом месте в чарте продаж всех форматов, продав на 85% меньше копий, чем Metal Gear Rising: Revengeance , и на 95% меньше копий, чем Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [31] .

По состоянию на 2018 год в отчете Konami о доходах не упоминались общие продажи Survive , в отличие от предыдущих игр серии и других игр, выпущенных компанией. [32] [33] [34] В конечном итоге критики посчитали, что игра показала низкие результаты продаж. [35] [36] [37]

Примечания

  1. Подразумевается, что пустыня — это Афганистан, и что капитан становится одним из странствующих солдат Материнской базы, как показано в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [3]

Ссылки

  1. ^ abcd Скребелс, Джо (17 августа 2016 г.). "Gamescom 2016: Konami анонсирует Metal Gear Survive". IGN . Архивировано из оригинала 17 августа 2016 г. . Получено 17 августа 2016 г. .
  2. Винсент, Джеймс (17 августа 2016 г.). «Metal Gear Survive — первая игра Metal Gear от Konami без Хидео Кодзимы». The Verge . Архивировано из оригинала 17 августа 2016 г. Получено 17 августа 2016 г.
  3. ^ "Endings Explained". IGN . 14 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 г. Получено 12 октября 2018 г.
  4. ^ HIDEO_KOJIMA [@HIDEO_KOJIMA_EN] (29 апреля 2013 г.). «Хочу сделать настоящую игру про зомби» ( Твит ) . Получено 29 апреля 2013 г. – через Twitter .
  5. Орри, Джеймс (22 февраля 2013 г.). «Кодзима хочет, чтобы в Metal Gear Rising 2 главную роль сыграл Киборг-ниндзя Грей Фокс». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 19 января 2017 г. Получено 22 февраля 2013 г.
  6. ^ "Идет набор сотрудников для разработки "New Metal Gear". Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года.
  7. ^ "Несколько разработчиков MGSV:TPP, работающих над Metal Gear, выживают, существа сложнее победить в одиночной игре". Play-Asia . 26 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2016 г. Получено 26 августа 2016 г.
  8. ^ Гордон, Роб (17 сентября 2016 г.). "Metal Gear Survive Gameplay Demo Released". Game Rant. Архивировано из оригинала 2017-02-02.
  9. ^ Робсон, Дэниел; Отеро, Хосе (18 сентября 2016 г.). «Кодзима вызывает зомби из Metal Gear Survive». IGN . Архивировано из оригинала 18 сентября 2016 г. Получено 18 сентября 2016 г.
  10. ^ Романо, Сал (24 октября 2017 г.). «Metal Gear Survive launches February 20 in North America, February 22 in Europe». Gematsu. Архивировано из оригинала 18 января 2018 г. Получено 18 января 2018 г.
  11. Aurelius, Lucas (26 октября 2017 г.). «Metal Gear Survive | Дата выхода и подробности». Aussie Gamers Express. Архивировано из оригинала 18 января 2018 г. Получено 18 января 2018 г.
  12. ^ ab "Metal Gear Survive for PC Reviews". Metacritic . Получено 2 марта 2018 г.
  13. ^ ab "Обзоры Metal Gear Survive для PlayStation 4". Metacritic . Получено 25 февраля 2018 г.
  14. ^ ab "Metal Gear Survive for Xbox One Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 1 февраля 2024 г. Получено 28 февраля 2018 г.
  15. Картер, Крис (24 февраля 2018 г.). «Обзор: Metal Gear Survive». Destructoid . Архивировано из оригинала 25 февраля 2018 г. Получено 24 февраля 2018 г.
  16. ^ Плессас, Ник (5 марта 2018 г.). "Обзор Metal Gear Survive". EGMNow . Архивировано из оригинала 6 марта 2018 г. Получено 5 марта 2018 г.
  17. ^ Романо, Сал (6 марта 2018 г.). "Famitsu Review Scores: Issue 1527". Gematsu. Архивировано из оригинала 6 марта 2018 г. Получено 6 марта 2018 г.
  18. ^ Васкес, Суриэль (27 февраля 2018 г.). «Разборка серии Solid на детали — Metal Gear: Survive — PlayStation 4». Game Informer . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 г. Получено 27 февраля 2018 г.
  19. ^ Фолкнер, Джейсон (25 февраля 2018 г.). «Обзор Metal Gear Survive — хорошая игра, плохой подход». Game Revolution . Архивировано из оригинала 26 февраля 2018 г. Получено 25 февраля 2018 г.
  20. ^ Хуссейн, Тамур (27 февраля 2018 г.). «Обзор Metal Gear Survive: слишком сурово, чтобы наслаждаться». GameSpot . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 г. Получено 27 февраля 2018 г.
  21. ^ Gerstmann, Jeff (5 марта 2018 г.). "Metal Gear Survive Review". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 6 марта 2018 г. Получено 5 марта 2018 г.
  22. Rad, Chloi (23 февраля 2018 г.). «Обзор Metal Gear Survive». IGN . Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 г. Получено 23 февраля 2018 г.
  23. Келли, Энди (26 февраля 2018 г.). «Обзор Metal Gear Survive». PC Gamer . Архивировано из оригинала 27 февраля 2018 г. Получено 26 февраля 2018 г.
  24. ^ МакВертор, Майкл (20 февраля 2018 г.). "Обзор Metal Gear Survive". Polygon . Архивировано из оригинала 30 мая 2019 г. . Получено 20 февраля 2018 г. .
  25. ^ Бардер, Олли (17 августа 2016 г.). «Konami анонсирует «Metal Gear Survive», показывая, что она не понимает «Metal Gear»». Forbes . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 г. . Получено 17 августа 2016 г. .
  26. Планкетт, Люк (17 августа 2016 г.). «Konami выпускает новую игру Metal Gear». Kotaku . Архивировано из оригинала 17 августа 2016 г. Получено 17 августа 2016 г.
  27. ^ Минотти, Майк (17 августа 2016 г.). «Konami анонсирует свою первую игру Metal Gear после Кодзимы: Metal Gear Survive». VentureBeat . Архивировано из оригинала 19 августа 2016 г. Получено 17 августа 2016 г.
  28. ^ Хара, Рамон (23 января 2018 г.). «Микротранзакции и постоянное онлайн-подключение, необходимые в Metal Gear Survive». GameTyrant. Архивировано из оригинала 26 января 2018 г. Получено 25 января 2018 г.
  29. ^ Романо, Сал (28 февраля 2017 г.). «Media Create Sales: 19.02.18 – 25.02.18». Gematsu. Архивировано из оригинала 1 марта 2018 г. Получено 1 марта 2018 г.
  30. ^ http://twinfinite.net/2018/03/metal-gear-survive-beats-monster-hunter-world-sales/ https://store.playstation.com/ja-jp/grid/PN.CH.JP-PN.CH.MIXED.JP-PS4RANKING/1 Архивировано 09.03.2018 на Wayback Machine
  31. ^ "Продажи Metal Gear Survive UK на первой неделе значительно снизились по сравнению с The Phantom Pain, Metal Gear Rising". VG247 . 26 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 г. Получено 28 февраля 2018 г.
  32. ^ Makuch, Eddie Metal Gear Survive Sales Not Addressed In the New Earnings Report Konami Архивировано 06.08.2018 в Wayback Machine , GameSpot , получено 6 августа 2018 г. «Японский издатель сегодня сообщил о доходах за свой финансовый год, закончившийся 31 марта, и в отчете ничего не говорится об эффективности игры. Отчет отмечает выпуск игры как заметное событие в течение года, но ничего не говорит о том, насколько хорошо она прошла на рынке. Konami, конечно, не обязана раскрывать данные о продажах — на самом деле, многие издатели в наши дни избегают объявлять точные цифры продаж. Тем не менее, молчание примечательно, учитывая размер и статус франшизы Metal Gear».
  33. Будро, Ян Konami не упоминает продажи Metal Gear Survive в отчете о доходах Архивировано 06.08.2018 в Wayback Machine , PCGamesN , получено 6 августа 2018 г. «Тот факт, что Metal Gear Survive, ответвление одной из ведущих франшиз компании, не упоминается ни в разделах о результатах деятельности, ни в разделах о перспективах на следующий год, не сулит ничего хорошего для серии».
  34. ^ Ланье, Лиз Konami сообщает о самом прибыльном годе, принесшем более 2 миллиардов долларов, умалчивает о «Metal Gear Survive» Архивировано 06.08.2018 в Wayback Machine , Variety (журнал) , получено 6 августа 2018 г. «В отчете Konami отдает должное популярности «Pro Evolution Soccer: 2018» на североамериканских рынках за рост доходов в этом году. «Yu-Gi-Oh! Duel Links», мобильная версия карточной игры, в частности, «превзошла 65 миллионов загрузок по всему миру». В отчете Konami кратко упоминается выпуск «Metal Gear Survive», но не останавливается на нем подробно. В прошлом году Konami также уделяла больше внимания рынкам, отличным от потребительских, консольных игр».
  35. ^ Pasetchnik, Kylie (27 февраля 2018 г.). «Metal Gear Survive плохо продается в Великобритании». Game Rant . Архивировано из оригинала 28 ноября 2018 г. Получено 28 ноября 2018 г.
  36. ^ Махмуд, Сикандар (15 мая 2018 г.). «Konami стыдно рассказывать инвесторам о плохих показателях Metal Gear Survive». Сегмент Далее . Архивировано из оригинала 28 ноября 2018 г. Получено 28 ноября 2018 г.
  37. Филлипс, Том (26 февраля 2018 г.). «Metal Gear Survive проваливается в розничной продаже в Великобритании». Eurogamer . Архивировано из оригинала 29 июля 2021 г. Получено 28 ноября 2018 г.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Metal_Gear_Survive&oldid=1238585737"