Месть Змеи

Стелс-экшен 1990 года
1990 video game
Месть Змеи
Североамериканская передняя обложка
Разработчик(и)Конами
Издатель(и)
Дизайнер(ы)
  • А. Нодзаки
  • Такеши Фудзимото
Программист(ы)
  • Хитоши Акамацу
  • Коки Ямашита
  • Ясуо Окуда
  • Южный Фукуока
Композитор(ы)Цутому Огура
РядМеталлический Гир
Платформа(ы)Развлекательная система Nintendo
Выпускать
  • NA : Апрель 1990 [1]
  • ЕС : март 1991 г.
Жанр(ы)Приключенческий боевик , стелс
Режим(ы)Одиночная игра

Snake's Revenge (также известная как Snake's Revenge: Metal Gear 2 ) [2] видеоигра в жанре стелс-экшен-приключения, выпущенная Konami для Nintendo Entertainment System в 1990 году . Это отдельное продолжение Metal Gear , выпущенное в Северной Америке (под брендом Ultra Games ) и регионе PAL после международного коммерческого успеха версии для NES. Игра была создана без участия создателя серии Хидео Кодзимы , который продолжил разработку отдельного продолжения для MSX2 под названием Metal Gear 2: Solid Snake , выпущенного позднее в том же году в Японии . [3]

Геймплей

Одна из зон с боковым видом из Snake's Revenge .

Как и в оригинальной Metal Gear , цель игрока — проникнуть в крепость противника, избегая обнаружения вражескими солдатами или устройствами наблюдения. Чтобы выполнить свою миссию, игрок должен собрать разнообразное оружие и снаряжение, такое как огнестрельное оружие, взрывчатку и пайки, а также ключи-карты для доступа к новым областям. Если игрок обнаружен врагом, игра перейдет в фазу тревоги, в результате чего вражеские солдаты выйдут на экран и нападут на игрока. Игрок должен победить определенное количество вражеских солдат, чтобы вернуться в фазу проникновения или перейти на другой этаж или в другую область. В некоторых случаях, особенно когда охранник видит игрока, и над его головой появляется только один восклицательный знак (!) вместо двух (!!), игрок также может выйти из фазы тревоги, просто переместившись на соседний экран.

Изменение оригинальной формулы Metal Gear заключается в том, что игрок теперь начинает игру с боевым ножом и пистолетом, уже имеющимися в его снаряжении. Кнопка A используется для огнестрельного оружия и взрывчатки, как в оригинальной игре, тогда как кнопка B используется для атаки в ближнем бою с ударом кулака или ножом в зависимости от того, какой из них назначен. Нож можно использовать для мгновенного убийства охранников на близком расстоянии, но охранники, побежденные ударами кулаков, иногда оставляют после себя коробку с боеприпасами или одну единицу пайка.

Как и в оригинальной Metal Gear , максимальное здоровье и грузоподъемность Снейка определяются его рангом, а наивысший уровень — шесть звезд. Игрок должен спасти различных заложников, разбросанных по разным областям, пока не будет спасено достаточное количество для повышения . Игрок также встретит вражеских офицеров в определенных комнатах, которых можно допросить, применив к ним газ правды . Успешные допросы учитываются вместе со спасенными заложниками для повышения.

Интерфейс трансивера игрока также был значительно изменен по сравнению с оригинальной Metal Gear . Вместо набора номеров частот у Снейка теперь есть список из трех контактов (Джон, Ник и Дженнифер), с которыми он может общаться, и радар, который активируется всякий раз, когда обнаруживает сигнал отслеживания, передающийся из близлежащей области. В отличие от оригинальной Metal Gear , трансивер не может быть использован, когда игрок входит в режим оповещения.

Snake's Revenge включает в себя разнообразное развитие областей, таких как джунгли, склад, грузовое судно и поезд, а также обычные встречи с вражескими боссами . В дополнение к стандартным областям с видом сверху, игрок также должен пройти через ряд областей с видом сбоку, которые играют в манере, похожей на Rush 'n Attack , в которой Снейк продвигается, ходя, прыгая или ползая на животе, избегая обнаружения, как обычно. Находясь в области с видом сбоку, игрок ограничен только ножом или пистолетом в качестве своего стандартного оружия, хотя также может быть установлена ​​пластиковая взрывчатка, чтобы устранить препятствия. Некоторые из этих областей требуют, чтобы игрок полз под водой, чтобы продвигаться вперед, в результате чего необходимы кислородные баллоны, чтобы продолжить, не получив повреждений. Каждый раз, когда кислородный датчик Снейка заканчивается, баллон будет автоматически использоваться для пополнения датчика, пока не закончатся запасы.

Сюжет

Спустя три года после событий оригинальной Metal Gear , FOXHOUND обнаруживает, что враждебная страна на Ближнем Востоке, возможно, завладела планами Metal Gear и тайно конструирует новую модель. Лейтенант Солид Снейк , оперативник FOXHOUND, ответственный за уничтожение Metal Gear, получает приказ возглавить команду из трех человек на вражеской базе, состоящую из него самого и двух его коллег-оперативников: Джона Тернера, бывшего агента военно-морской разведки и профессионала по проникновению; и Ника Майера, эксперта по оружию и взрывчатым веществам, ранее служившего в морской пехоте. Кодовое название миссии — Операция 747.

Снейк проникает на базу противника в джунглях с помощью Джона, который действует как приманка, позволяя себя захватить. В конце концов Снейк узнает, что враг перевозит свое оружие, набор серийных танков Metal Gear, на грузовом судне. Снейк взрывает склад боеприпасов на судне и сбегает с помощью пилота вертолета команды, пока судно тонет.

Пилот сообщает Снейку, что у противника есть прототип новой модели Metal Gear 2 на их главной базе, и ему говорят связаться с их двойным агентом Дженнифер внутри. Когда Снейк идет вглубь базы, он побеждает самозванца, выдающего себя за Джона, восстанавливает связь с Ником и в конечном итоге связывается с Дженнифер, которая сообщает, что вражеский командир планирует запустить ядерное оружие по всему миру. Однако, когда Снейк приближается к логову командира, Ника убивают, а Дженнифер разоблачают как шпиона и захватывают в плен. Снейк сталкивается с командиром противника, который оказывается кибернетически улучшенным Биг Боссом , пережившим свою предыдущую встречу со Снейком. Снейк побеждает Биг Босса и спасает Дженнифер, которая показывает ему хранилище, где находится Metal Gear 2. Снейк уничтожает оружие до того, как завершится обратный отсчет его запуска.

После операции 747 Организация Объединенных Наций объявляет « Всемирный день мира ». Джон Тернер объявлен пропавшим без вести и исключен из списков ВМС, а Ник Майер посмертно удостоен трех повышений в звании.

Разработка

Konami выпустила Snake's Revenge после выпуска версии Metal Gear для NES , как сиквел, созданный специально для западного рынка. Хидео Кодзима, дизайнер оригинальной версии Metal Gear для MSX2 , не участвовал в создании Snake's Revenge . По словам Кодзимы, один из разработчиков, работавших над Snake's Revenge , сообщил ему об игре. Затем он попросил Кодзиму разработать настоящее продолжение Metal Gear . Это вдохновило Кодзиму на создание собственного продолжения, Metal Gear 2: Solid Snake для MSX2, которое стало продолжением Metal Gear в Японии. [4] Snake's Revenge была выпущена в Северной Америке и Европе без соответствующей версии для Famicom. В публикациях игра упоминается под альтернативным названием Snake's Revenge: Metal Gear II , [1] хотя это название никогда не используется в самой игре.

В интервью Стивену Кенту в 1999 году Кодзима заявил, что ему понравилась Snake's Revenge и что он считает, что она «верна концепции Metal Gear». [4] Хотя Кодзима однажды в шутку заявил, что Snake's Revenge была «довольно паршивой игрой» во время Game Developers Conference 2009 года , [5] [6] позже он заявил в интервью Nintendo Power , что не считает её «плохой игрой». [7]

Портативная электронная игра Snake 's Revenge была выпущена компанией Tiger Electronics . [8]

Компиляции

Порт был включён в Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 для Nintendo Switch , PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S . [9] [10]

Прием

Ссылки

  1. ^ ab Tilden, Gail; Sather, Pam; Pelland, Scott (1992). Совершенно секретные пароли . Nintendo of America. стр. 92.
  2. ^ Совершенно секретные пароли . Руководство игрока Nintendo. Nintendo of America Inc. 1992. стр. 92.
  3. ^ "Месть Змеи - Пол в монтажной". tcrf.net . Получено 25.04.2022 .
  4. ^ ab "Hideo Kojima: Game Guru, Movie Maniac (Waybacked)". Архивировано из оригинала 2005-11-03.
  5. ^ "GDC 2009: Кодзима о создании Metal Gear, намекает на «следующий MGS» - новости на GameSpot".
  6. ^ "Конференция разработчиков игр 2009現地レポート-GAME Watch" . 27 марта 2009 г. 「NESで出ているスネークズリベンジは僕がかかわっていないので、ちょっとクソゲーです」
  7. ^ «Профили мощности: Хидео Кодзима». Nintendo Power . Июнь 2011. С.  74–79 .
  8. ^ "Месть Змеи". Kotaku . 2023-10-24 . Получено 2024-09-02 .
  9. ^ "METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 1". store.playstation.com . Архивировано из оригинала 2023-05-26 . Получено 2023-05-27 .
  10. ^ "Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 анонсирована для "новейших платформ"". Nintendo Life . 2023-05-25. Архивировано из оригинала 2023-05-27 . Получено 2023-05-27 .
  11. ^ "AllGame Review". Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Snake%27s_Revenge&oldid=1267246356"