Mega Man Legends (видеоигра)

Видеоигра 1997 года
Видеоигра 1997 года
Легенды Мегамена
Легенды Мегамена
Разработчик(и)Capcom Production Studio 2
Издатель(и)
Директор(а)Ёсинори Кавано
Производитель(и)
Дизайнер(ы)Казунори Кадои
Программист(ы)Масару Иджуин
Художник(и)Казуши Ито [1]
Автор(ы)
  • Ёсинори Кавано
  • Шин Куросава
Композитор(ы)Макото Томозава
РядЛегенды Мегамена
Платформа(ы)
ВыпускатьПлейстейшен
  • JP : 18 декабря 1997 г.
  • NA : 10 сентября 1998 г.
  • ЕС : 4 декабря 1998 г.
Нинтендо 64
  • JP : 22 ноября 2000 г.
  • NA : 10 января 2001 г.
Окна
  • JP : 23 февраля 2001 г.
  • NA : 14 июля 2001 г.
PlayStation Портативная
  • JP : 4 августа 2005 г.
Жанр(ы)Приключенческий боевик , шутер от третьего лица
Режим(ы)Одиночная игра

Mega Man Legends [a] приключенческая игра 1997 года , выпущенная Capcom . Это первая игра вподсерии Mega Man Legends игр Mega Man от Capcom и вторая крупная 3D- полигональная игра Mega Man во франшизе после Mega Man: Battle & Chase . [2] Она была выпущена для PlayStation в 1997 году в Японии и в 1998 году в Северной Америке. Порт для Nintendo 64 был выпущен в 2000 году с тем же названием, но был переименован в Mega Man 64 для североамериканского релиза в 2001 году. Она также была портирована на Windows в 2001 году и на PlayStation Portable в 2005 году, последний раз только в Японии. Её последний релиз состоялся как PS one Classic в североамериканской PlayStation Network в 2015 году.

В Legends представлена ​​новая инкарнация Mega Man , известная как Mega Man Volnutt, игровой персонаж . Mega Man Volnutt — «копатель», тот, кому поручено исследовать руины на затопленной Земле. Во время его путешествия с друзьями их корабль терпит крушение на острове Каттелокс, где Mega Man сталкивается с пиратами, ищущими спрятанные на острове сокровища. Как игра в жанре экшен-приключение, игровой процесс Mega Man Legends значительно отличается от оригинальной серии, хотя и сохраняет некоторые знакомые элементы.

Mega Man Legends получила положительные отзывы критиков за переход от 2D-графики к 3D. Однако порты для Nintendo 64 и Windows подверглись критике за отсутствие улучшений по сравнению с версией для PlayStation, графика которой к моменту выпуска считалась устаревшей. За Mega Man Legends последовали приквел The Misadventures of Tron Bonne и сиквел Mega Man Legends 2 .

Геймплей

Mega Man Legends значительно отличается от игрового процесса платформера предыдущих игр Mega Man , при этом основное изменение заключается в трехмерных мирах и движении. В отличие от оригинальной серии Mega Man , которые являются играми-платформерами , Legends — это игра в жанре экшен-приключения с механикой, похожей на Tomb Raider , например, возможность хвататься и взбираться на уступы, выполнять маневры ныряния влево/вправо, управлять камерой вручную и использовать наведение прицела. [3] Наведение прицела также использовалось в таких играх, как The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [4]

Игрок управляет Mega Man Volnutt на протяжении всей игры, выполняя различные миссии, такие как исследование руин или борьба с пиратами. [5] В игре представлен большой мир с несколькими подземельями, которые необходимо исследовать в определенном порядке, а также город с неигровыми персонажами, с которыми можно взаимодействовать. История раскрывается через кат-сцены. [4] [5]

Ранняя битва с боссом, в которой Мегамен сражается с роботами, управляемыми пиратами.

Хотя игрок перемещается по игре исключительно пешком, как только Ролл Каскетт отремонтирует машину поддержки, она сможет транспортировать Мегамена в определенные места. [6]

В Legends крупные драгоценные камни, называемые Refractors, служат основным источником энергии. Более мелкие фрагменты, известные как Refractor Shards, можно обменять на деньги. Когда враги побеждены, они часто сбрасывают эти осколки, которые автоматически конвертируются в Zenny, игровую валюту. Здоровье Mega Man можно увеличить, покупая улучшения в магазинах, восстановить, покупая пакеты здоровья, собирая оранжевые кубики с побежденных врагов или попросив персонажа Data исцелить его. [7] Mega Man также обладает Life Shield, который уменьшает количество урона, получаемого им от врагов. [5] Урон от врагов можно дополнительно смягчить, приобретя улучшения брони или шлема.

Взаимодействие Мегамена с персонажами также может влиять на цену предметов. [8] [9] Если игрок заставит Мегамена вести себя грубо по отношению к персонажам, цены на предметы возрастут, а диалоги с этими персонажами изменятся.

Мощность основного оружия Mega Man, Buster Gun, определяется экипированными Buster Parts. Эти части могут улучшить четыре характеристики Buster Gun: Attack (сила выстрелов), Rapid (скорость стрельбы), Range (расстояние, которое пролетают выстрелы) и Energy (количество выстрелов, сделанных до необходимости паузы). Buster Parts можно купить в магазинах или найти в подземельях. Кроме того, Roll может создавать Buster Parts из бесполезных предметов, обнаруженных в руинах. Она также может создавать оружие для игрока, используя определенные комбинации деталей, найденных в подземельях или купленных в магазинах, многие из которых служат дополнениями к Buster Gun. [7]

Единственный способ пополнить запас специального оружия в полевых условиях — использовать предмет, который можно купить, хотя одновременно можно носить только один. В отличие от оригинальной серии, в любой момент времени можно экипировать только одно специальное оружие, а переключение между ними требует разговора с Роллом. Специальное оружие можно улучшить по пяти различным характеристикам: Атака, Скорость, Дальность, Энергия и Специальное. Чтобы улучшить это оружие, игрок должен потратить определенное количество Зенни. [10]

Сюжет

Сеттинг и персонажи

Действие серии Legends происходит на затопленной Земле , где осталось всего несколько разбросанных островов, а источники энергии скудны. Чтобы удовлетворить растущий спрос на энергию для питания машин, люди полагаются на квантовые рефракторы, найденные в древних руинах. Осколки этих рефракторов используются в качестве валюты. [11] Однако конечная цель для большинства людей — найти Mother Lode, легендарный предмет бесконечной силы, который мог бы решить энергетический кризис раз и навсегда. Те, кто исследует эти руины в поисках рефракторов, известны как «диггеры» («Digouters» в японской версии). Им помогают Spotters, которые используют технологии для картирования путей диггеров и помогают им избегать или побеждать Reaverbots, враждебных роботов, которые охраняют руины. [12]

Главный герой игры — Mega Man Volnutt, диггер, живущий на борту воздушного корабля под названием Flutter. Он проживает там с Roll Caskett, его Spotter, который ищет своих пропавших родителей; [13] Barrel Caskett, дедушкой Roll; [14] и Data, таинственной обезьяной, которая общается на тарабарщине, которую может понять только Mega Man. [15]

Главными антагонистами являются семья Бонн, пираты, намеревающиеся украсть секретное сокровище острова Каттелокс, чтобы накопить богатство. Группу возглавляет Тейсель Бонн, [16] в то время как его сестра, Трон Бонн, строит большую часть их роботов и в конечном итоге развивает чувства к Мегамену. [17] [18] Их младший брат, Бон Бонн, либо полностью роботизирован, либо заключён в костюм робота, и говорит только одно слово: «Бабу!» Братьев и сестёр Бонн сопровождают сорок Сервоботов , маленьких роботов, которые служат под командованием Трона. [19] Семья Бонн путешествует и живёт на борту своего летающего военного корабля, Gesellschaft.

История

Игра начинается с того, что Mega Man Volnutt исследует руины башни посреди океана, где он находит большой синий рефрактор. После победы над Reaverbots, охраняющими его путь, он возвращается к дирижаблю, Flutter, и улетает из руин. [20] Однако Flutter страдает от проблем с двигателем и совершает аварийную посадку на острове Kattelox. [21] Оказавшись на мели, Mega Man, Roll и Barrel начинают искать детали для ремонта дирижабля. [22]

Находясь на острове, пираты во главе с семьёй Бонн нападают на город Каттелокс, используя гигантское механическое оружие в своей охоте за легендарным сокровищем острова. Мегамен решает вмешаться и защитить город. [23] Он побеждает силы пиратов, включая Трон Бонн и её роботов в районе Даунтауна, а также Бон Бонн, которая возглавляет осаду мэрии. После этого их лидер Тейзел Бонн планирует нападение на руины Клозер Вудс, но Мегамен также побеждает его, защищая остров.

Мэр острова, Амелия, рассказывает Мегамену, что семья Бонн ищет секретное сокровище Каттелокса. Легенды гласят, что его обнаружение приведет к большой катастрофе для острова. Обеспокоенная странной активностью в руинах острова, Амелия просит Мегамена исследовать их и расследовать возросшее присутствие Риверботов. [24]

Mega Man продолжает свое путешествие через Лесные руины, где он обнаруживает большой желтый рефрактор. Используя его для питания лодки, он получает доступ к Озерным руинам. После повторной победы над Боннами, которые превратили украденные лодки в роботизированное оружие, он извлекает из руин огромный красный рефрактор. Это позволяет Роллу починить Флаттер, предоставив им возможность снова летать и добраться до руин Клозер Вудс. [25] Внутри этих руин Mega Man открывает Главные ворота, самые большие руины на острове, в надежде раскрыть источник активности Reaverbot. [26] На обратном пути Bonnes начинают последнюю атаку с помощью своего материнского корабля, Gesellschaft, но Mega Man уничтожает его и снова побеждает их.

После исследования глубин Главных Врат, Мегамен открывает доступ к трем Подгородам, разбросанным по острову Каттелокс. Исследуя их, Мегамен снова сталкивается с семьей Бонн в Старом Городе и уничтожает их новейшего робота, колоссального монстра по имени Бруно. Признав свое поражение, Бонны отступают, хотя Тейзель замышляет украсть сокровище Главных Врат, как только Мегамен его вернет. [27]

Используя три ключа из Подгородов, Мегамен проникает глубже в Главные Врата, где он обнаруживает древнюю стазисную камеру, в которой находится Мегамен Джуно, бюрократический юнит 3-го класса из Эдема, космической станции, вращающейся над планетой. Проснувшись, Джуно узнает в Мегамене «Триггера Мегамена» и понимает, что Мегамен страдает от потери памяти. [28]

Juno раскрывает леденящий душу план: население острова, называемое «углеродами», должно быть очищено, чтобы сохранить контроль, поскольку их неконтролируемый рост в конечном итоге станет угрозой. Mega Man протестует, понимая, что Juno имеет в виду людей острова Kattelox, но Juno настаивает на необходимости процесса «реинициализации». [29] Juno оставляет Mega Man в ловушке, пока он готовит программу реинициализации, намереваясь истребить население острова. [30]

С помощью Трона и Тейзела Бонна Мегамен сбегает из ловушки и сталкивается с Джуно. Несмотря на то, что Джуно трансформируется в более мощную форму, Мегамен побеждает его в битве. [31] Однако даже после поражения Джуно его резервные данные отправляются в Эдем, подтверждая, что Процесс Очистки Углеродного Накопителя готов к началу. [32]

Когда все, казалось бы, потеряно, спутник Мегамена, Дейта, переопределяет команды системы. Дейта отменяет процесс очистки и удаляет резервные данные Джуно, фактически предотвращая повторную инициализацию. [33]

Затем Дейта объясняет Мегамену, что он хранит все свои оригинальные воспоминания с тех пор, как он был известен как Мегамен Триггер. Дейта показывает, что Мегамен перенес в него свои воспоминания, чтобы предотвратить доступ Эдема или вмешательство в них. Дейта обещает восстановить память Мегамена, когда придет время. [34]

После спасения острова жители Каттелокса чествуют Мегамена как героя. Семья Каскетт, теперь на борту полностью отремонтированного Флаттера, отправляется продолжать свои приключения в другом месте. [35] Тем временем семья Бонн, не смутившись поражением, уплывает на самодельной лодке, построенной Троном из металлолома, и тащит за собой гигантский рефрактор, который они украли из Главных ворот. [36]

Разработка и выпуск

Продюсер Кейдзи Инафуне заявил, что его целью было создать новую игру Mega Man , которая бы полностью отличалась от предыдущих игр серии. Стремясь привлечь игроков всех возрастов, Инафуне решил смешать жанры экшена, РПГ и приключений, хотя он сомневался, будет ли Mega Man Legends по-прежнему интересной. [37] Все гуманоидные персонажи в игре были анимированы с помощью захвата движения . [38] Один из самых ранних мировых показов Legends состоялся на выставке Electronic Entertainment Expo в Атланте, штат Джорджия, в июне 1997 года, где игра называлась Mega Man Neo . [39] Демоверсия игры под названием «Rockman Neo» (ロックマンNEO ) была позже включена в японскую режиссерскую версию Resident Evil . [38] Игра была выпущена в Японии 18 декабря 1997 года, а переиздание под лейблом «PlayStation the Best» последовало 4 мая 1999 года. [40]

В декабре 1997 года президент Capcom USA Билл Гарднер сообщил IGN , что Mega Man Legends будет портирована на Nintendo 64. Хотя японское название уже было окончательно утверждено, « Mega Man Neo » осталось английским названием, а Гарднер заявил, что официальное название ещё не определено. [41] В январе 1998 года игра была переименована в «Mega Man Nova» из-за всеобщего согласия о том, что предыдущее название было неинтересным. [42] Однако всего через две недели название было возвращено из-за проблем с торговой маркой. [43] Окончательное название, Mega Man Legends , было подтверждено в марте 1998 года. [44] К апрелю 1998 года английская адаптация игры была завершена, но Capcom решила отложить её выпуск до сентября того же года, полагая, что она будет лучше работать во время праздничного сезона. [45] Английская локализация удалила из оригинальной игры функцию, в которой Mega Man мог либо пнуть, либо успокоить собаку, которая преследовала Трона; в английской версии он может только успокоить собаку. Другие изменения в английской версии включали изменения имен персонажей, например, главного героя Mega Man Volnutt, который был известен как Rock Volnutt в японской версии. [46]

Порт игры для ПК был впервые анонсирован Capcom на Tokyo Game Show в апреле 2000 года, вместе с Dino Crisis и Resident Evil 3: Nemesis . [47] PlayStation Portable -версия Mega Man Legends была выпущена в Японии 4 августа 2005 года. [48] Она была переиздана 21 декабря 2006 года и снова 29 января 2009 года, причём последний также включал порт Mega Man Legends 2 для PSP . Хотя североамериканский релиз порта был запланирован, он в конечном итоге был отменён. [49] Оригинальная версия для PlayStation была добавлена ​​в программу PS one Classics 29 сентября 2015 года. Однако, вероятно, из-за проблем с лицензированием, этот релиз доступен только через североамериканскую PlayStation Network , ограниченную PlayStation 3 и PlayStation Vita . [50]

Саундтрек к игре был написан Макото Томодзавой. По словам Томодзавы, создание звукового дизайна для игры было сложной задачей, особенно для Тосио Кадзино, одного из звуковых дизайнеров, у которого не было опыта работы над игрой Mega Man . [37] Тематическая песня для японской версии — «Another Sun», а финальная тема — «Anata no Kaze ga Fuku kara» (あなたの風が吹くから, досл. «For Your Winds Shall Blow») , обе песни исполнила Рейка Морисита. 21 февраля 1998 года Capcom выпустила компакт-диск под названием Rockman Dash Original Soundtrack ( 「ロックマンDASH」 オリジナル・サウンドトラック) . Всего на компакт-диске 40 треков, включая вступительную и финальную темы. [51] Томодзава упомянул, что на компакт-диске по-прежнему отсутствуют другие треки из игры из-за большого количества треков в общем саундтреке. [37]

Прием

С момента своего выпуска Mega Man Legends получила умеренно положительные критические отзывы от изданий видеоигр, хотя порты для Nintendo 64 и ПК получили смешанные и отрицательные отзывы. GameRankings сообщил о среднем балле 73,73% для версии PlayStation. [52] Версии для ПК и Nintendo 64 имели более низкие средние баллы 33,67% и 63,94% соответственно. [53] [54] На Metacritic порт для Nintendo 64 имеет совокупный балл 59 из 100 на основе шести обзоров. [55] Переход от двухмерной платформенной видеоигры к трехмерной приключенческой игре был хорошо принят, и рецензенты сравнили его с другими франшизами видеоигр, которые претерпели в целом негативные изменения. [60] Несмотря на этот сдвиг, критики оценили то, как Legends сохранила различные элементы из оригинальной серии Mega Man . [63] Game Informer похвалил вариации специального оружия Mega Man, заявив: «Здесь много экшена-стрелялки для поклонников традиционных игр Mega Man». [58] Сюжетная линия игры также получила высокую оценку, будучи описанной Game Informer как «солидная» и GamePro как «захватывающая» , причём последний выделил боссов как одних из лучших во всей серии. [58] [59] С другой стороны, сложность игры получила смешанные отзывы, особенно в отношении битв с боссами, хотя добавление обучающего режима в порте для Nintendo 64 было похвалено.

Next Generation рассмотрела версию игры для PlayStation, поставив ей оценку в три звезды из пяти, и заявила: «Первое впечатление может быть убийственным, и игра просто не обладает самой выдающейся графикой или механикой, чтобы зацепить просто любопытных после всего лишь одной игры. Для тех, кто смотрит глубже, это алмаз в необработанном виде». [65]

Однако порт N64 подвергся критике со стороны Famitsu за то, что был слишком похож на оригинальную игру. [57] IGN прокомментировал, что игра для PlayStation «была плохим опытом», задав вопрос «почему Capcom [...] решила заставить владельцев Nintendo 64 страдать от нее без изменений». [64] GameSpot посчитал графику устаревшей и отметил, что, в дополнение к отсутствию обновлений из оригинальной игры, некоторые музыкальные и звуковые клипы были утеряны во время конвертации. [61] Версия для ПК получила еще более негативный отзыв; GameSpot оценил ее как «плохую» на 3,6 из 10, заявив, что геймеры сочтут порт для PlayStation более стоящим. Подобно обзору Famitsu порта для Nintendo 64, GameSpot раскритиковал отсутствие дополнений к порту для ПК. Конвертация катсцен для ПК содержала ошибку, когда персонаж начинает диалог, пока другой все еще говорит. [62]

В ретроспективе серии Mega Man 2007 года Джереми Пэриш из 1UP.com оценил Mega Man Legends как «Стоит того!», похвалив её сеттинг, сюжет, английскую озвучку и битвы с боссами. [67] GamesRadar разделяет схожие чувства, заявляя, что игра была «полной переработкой во всех отношениях» и отмечая, что её переход к 3D-графике «кажется полностью потерянным в наши дни...» [68] Напротив, ScrewAttack поместил Mega Man Legends на четвёртое место в своей статье «Десять худших игр из 2D в 3D», критикуя управление игры, камеру и голос главного героя. [69] Allgame отметил, что, хотя у игры «было несколько существенных проблем, которые не позволяли ей стать чем-то большим, чем развлечением», наиболее заметной проблемой было её управление, которое было улучшено в сиквеле. [70] Дизайн Mega Man занял третье место в рейтинге GamePro «The 8 Worst Game Character Makeovers Ever», а автор Патрик Шоу прокомментировал, что Mega Man без шлема «просто не работает». [71] В статье GamesRadar «Gaming's Most Absurdly Oversized Limbs» игра была представлена ​​как пример игр с персонажами, имеющими слишком большие руки. [72] В 2008 году Уэсли Фенлон из Joystiq перечислил Mega Man Legends как потенциальную игру для портирования на Wii , сосредоточившись на управлении игрой и консолью. [73] В декабре 1998 года представитель Capcom заявил, что Mega Man Legends стала очень популярной игрой. [74]

Инафуне заявил, что игра плохо продавалась, объяснив это тем, что ее выпуск состоялся за несколько лет до того, как игры-песочницы стали популярными. [75]

Примечания

  1. В Японии известен как Рокман Дэш — Эпизод 1: Приключенческий дух стали ( яп .:ロックマンDASH エピソード1 鋼の冒険心, Хепберн : Роккуман Дассю — Эпизодо Ван: Hagane no Bōkenshin )

Ссылки

  1. ^ Rockman Dash Capcom Official Documentation . V-Jump. 1997. стр. 101. ISBN 4-08-108067-4.
  2. ^ "Mega Man Neo" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 96. Ziff Davis . Июль 1997. стр. 108. Архивировано (PDF) из оригинала 2018-08-28 . Получено 2020-06-05 .
  3. ^ "NG Alphas: Мегамен Нео" . Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997. С.  146–7 .
  4. ^ ab Parish, Jeremy (16 июля 2011 г.). "Halcyon Days: Mega Man Legends and the Lost Art of Sincerity". 1UP.com . Архивировано из оригинала 7 мая 2012 г. . Получено 8 декабря 2011 г. .
  5. ^ abc Capcom (1997), стр. 6
  6. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Roll: ...Но есть несколько мест, куда я не могу добраться на машине, так что я не смогу забрать тебя, даже если ты мне позвонишь — извини... Ладно, тогда...
  7. ^ ab Capcom (1997), стр. 7
  8. ^ Capcom (1997), стр. 11
  9. ^ Capcom (1997), стр. 12
  10. ^ Capcom (1997), стр. 8
  11. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. В мире, покрытом бесконечной водой... Люди вынуждены выживать на небольших участках земли, которые остаются над морем. Люди этого мира полагаются на древнюю технологию, управляемую квантовыми рефракторами, мощным источником энергии. Эти рефракторами лежат в древних руинах под землей и в море, и их ищут исследователи, называемые «диггерами». Эти отважные исследователи являются единственным источником энергии рефракторов, которая стала краеугольным камнем зарождающихся цивилизаций.
  12. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Первоначально это было единственной целью Диггеров: найти рефракторы, чтобы цивилизация выстояла. Однако с годами история о невероятном сокровище, легендарной Материнской жиле, начала передаваться шепотом среди Диггеров. Материнская жила... сокровище настолько великое, что если бы оно было обнаружено, оно дало бы столько энергии, что миру никогда не пришлось бы бояться исчерпать энергию.
  13. ^ Capcom (1997), стр. 14
  14. ^ Capcom (1997); стр. 15
  15. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Data: О, не забывайте — вы единственный, кто может понять, что я говорю...
  16. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Teisel: Тестирование! 1 2 3! Тестирование! Кхм! Ладно, слушайте! Бросайте все и уделите мне все свое внимание! Примерно через час мы прибудем к месту назначения, острову Каттелокс! Дважды проверьте показания вашего оборудования и убедитесь, что все в рабочем состоянии! Я хочу еще одну безупречную операцию, такую ​​же, как и предыдущая! Клянусь, это сокровище будет нашим, или меня не будут звать Бонн! Давайте сделаем это!!
  17. ^ Capcom (1997), стр. 16
  18. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Tron :, Кто это был? Подождите! Разве это не тот же мальчик, что и раньше? Он сам обезвредил Блюмбиров? Я не понимаю — всякий раз, когда я думаю о нем, у меня возникает это... забавное чувство... Ох, забудьте об этом! Кого волнует, что это за чувство!? Это все его вина! Его вина! Как он посмел!?
  19. ^ Capcom (1997), стр. 17
  20. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Roll: Отлично! А что насчет рефрактора?/ Mega Man: Он здесь! Он тоже большой!/ Roll: Хорошо, теперь, может быть, мы наконец-то сможем получить немного денег! Будьте осторожны!
  21. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Баррелл : Ролл, двигатель перегревается! Дым такой густой, что я почти ничего не вижу!/ Ролл : Что!? Думаю, Flutter в худшем состоянии, чем я думал!/ Баррелл: Ролл, счетчик #5 сходит с ума! Она больше этого не выдержит!/ Ролл: Дедушка, можешь снова открыть клапан #11?/ Баррелл: Понял!/ Ролл: Нам лучше найти место для посадки! Мегамен, можешь проверить карту?/ Мегамен: Понял! Примерно в 100 милях к юго-западу есть остров под названием Каттелокс!/ Баррелл: Я не могу сделать здесь больше один! Кто-нибудь может мне помочь!?/ Ролл: Извини, дедушка, но у меня сейчас немного заняты руки!/ Мегамен: Ролл, я вижу! Приземляемся!
  22. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Roll: Я взгляну на Флаттера, пока мы ждем возвращения дедушки... Mega Man, ты мог бы помочь, поискав детали, которые можно использовать для ремонта. Может, ты найдешь что-нибудь в том торговом районе, о котором говорил инспектор...
  23. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Офицер: Пираты напали на остров, как и обещали... Они охотятся за сокровищем, которое должно быть здесь зарыто... Хватит разговоров — вам нужно уйти отсюда немедленно! / Mega Man: Пираты? / Патрульный: Они заняли ворота вон там... Они слишком хорошо вооружены... мы даже близко не сможем к ним подобраться! / Mega Man: Может, я смогу что-нибудь сделать... / Roll: Mega Man! Я пойду с тобой! / Mega Man: Нет, Roll, это слишком опасно — позволь мне разобраться с этим!
  24. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Амелия: Как я могу тебя отблагодарить? Ты так много для нас сделал... Надеюсь, это убедит этих пиратов сдаться. Боюсь представить, что может случиться, если они завладеют сокровищем — легенды гласят, что если его когда-нибудь раскопают, произойдет ужасная катастрофа... Вздох... Даже если это всего лишь миф, в последнее время мы обнаружили возросшую активность под землей — по-видимому, Риверботы активизируются по собственной воле... Это меня беспокоит... Может быть, в этих историях об ужасной катастрофе есть доля правды...? Интересно... Мегамен, ты бы хотел исследовать пещеры и подземелья на этом острове и посмотреть, сможешь ли ты что-нибудь найти?
  25. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Mega Man: Мы летим! Это сработало! Ты сделал это, Ролл! Мы летим! Мы летим! / Ролл: Что ж, у меня еще много работы, но мы должны хотя бы обойти остров! И теперь ты сможешь добраться до той пещеры! Дай мне знать, когда захочешь начать раскопки в пещере, и я отведу тебя туда в любое время!
  26. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Mega Man: Вот и всё. Как только я окажусь внутри Главных Врат, я смогу понять, почему активировались Reaverbots, но как мне прочитать эти древние письмена?
  27. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Тейзел: Трон! Как только он найдет сокровище, мы дождемся своего шанса и отнимем его у него!
  28. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Juno: Это ты меня разбудил? Это произошло несколько раньше, чем я планировал... Но неважно... Спасибо, что разбудил меня... Хм-м? Мы уже встречались? О, пожалуйста, прости меня. Ты модель очистителя, назначенная под прямое командование Матери. Насколько я помню, тебя назначили Mega Man Trigger. Пожалуйста, прости меня, я не узнал тебя в твоей текущей конфигурации./ Mega Man: Ты... ты меня знаешь?/ Juno: Ты не помнишь? А, понятно... У тебя потеря памяти, да... И с какой целью ты меня разбудил... сам?
  29. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Juno: Я предполагаю, что вы пришли сюда, чтобы очистить углероды, которые чрезмерно размножились за то время, пока я был неактивен./ Mega Man : Углерод? Очистить? О чем вы говорите!?/ Juno: Согласно Постановлению о городской военной безопасности A10, количество углеродных единиц не должно превышать заранее установленного предела; если это произойдет, они должны быть немедленно очищены. По моим наблюдениям, если оставить их без присмотра, углероды будут размножаться бесконечно. Их число будет расти, загрязняя мир на поверхности. Они могут быть довольно неприятной вещью.../ MegaMan: Углерод? Вы имеете в виду... Людей на острове!/ Juno: Углерод соответствует модели массового населения B. Они нестабильны, их очень трудно контролировать... Возможно, лучше просто переинициализировать.../ Mega Man: Переинициализировать? Я не понял большую часть того, что вы сказали, но когда вы говорите «повторная инициализация», вы имеете в виду... Нет!
  30. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Juno: Позвольте мне перефразировать: я воспользуюсь своими полномочиями, чтобы прекратить вашу программу.
  31. ^ "Mega Man Legends". Блог Адама Бердешоу . 2022-11-27. Архивировано из оригинала 2022-11-27 . Получено 2022-11-28 .
  32. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Juno: Похоже, я ошибался, предполагая, что Бюрократическая Модель, такая как я, может превзойти вас в рукопашном бою. Однако мне удалось занять вас достаточно долго, чтобы Eden достигла оптимальной высоты, прежде чем вы смогли вмешаться. Это Mega Man Juno, Бюрократическая Модель Третьего Класса, Номер Авторизации 8677. Запрашиваю Повторную Инициализацию систем этого острова и резервное копирование памяти его бюрократических систем./ Mega Man: Стоп! Прекратите!/ Juno: Если вы хотите застрелить меня, пожалуйста, не стесняйтесь. Моя программа... уже была сохранена в Центральном Ядре Eden. Я с нетерпением жду своей следующей активации...
  33. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Данные: Прерывание команды. Приоритетная команда перенаправлена ​​на Очистителя Первого класса MegaMan Trigger. По подозрению в неисправности Бюрократическая модель третьего класса Juno была деактивирована MegaMan Trigger в соответствии с Постановлением 103. MegaMan Trigger настоящим просит отложить на неопределенный срок предыдущий приказ о повторной инициализации и удалить резервные данные Бюрократической модели Juno. Настоящим Trigger принимает на себя всю бюрократическую власть в округе и обратится к Матери за руководством в будущем./ Голос из ОС: Перенаправление команды подтверждено. Приоритет отдан команде Очистителя Первого класса. Eden возобновляет режим ожидания и возвращается к заданным координатам. Удаление журнала переписки Очистителя Первого класса в соответствии с требованиями по безопасности. Прошу, чтобы уведомление Матери было выполнено Очистителем Первого класса в настоящее время Бюрократическим полномочным Trigger.
  34. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Mega Man: Знаете ли вы, кто я?/ Data: Я ваше Периферийное Устройство Хранения Памяти! Изначально вы создали меня, чтобы наша память не могла быть просканирована Матерью Два! Я пока ничего не могу вам рассказать — но скоро я смогу рассказать вам всё! Кто вы, почему вы потеряли память, ваша изначальная функция и миссия!
  35. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Репортер: Надеюсь, те из вас, кто дома, смотрят! Наши отважные герои отправляются в путь, направляясь к новым приключениям! Как вы видите, люди Каттелокса вышли проводить их и пожелать им всего наилучшего!/ Mega Man: Привет всем!!/ Roll: Они все были очень милыми людьми. Может быть, мы вернемся сюда и увидимся с ними снова!/ Mega Man: Да!/ Roll: Хорошо, устанавливаем новый курс!
  36. ^ Capcom (1997). Mega Man Legends (Sony PlayStation). Capcom. Тейзел: Может, это и не выглядит чем-то особенным, но это все, что у нас осталось! Рефрактор наш, так что нам лучше начать работать над новым планом!
  37. ^ abc "Примечания к вкладышу". 「ロックマンDASH」 オリジナル・サウンドトラック[ Оригинальный саундтрек Rockman Dash] (Примечания СМИ). Томозава, Макото. Капком. 1998. B00005G3A7.{{cite AV media notes}}: CS1 maint: другие в цитировании AV-носителей (примечания) ( ссылка )
  38. ^ ab "Mega Man Neo: The Blue Bomber Finally Goes 3-D". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis . Ноябрь 1997. стр. 72.
  39. Electronics Entertainment Expo 1997. GamePro . Сентябрь 1997. С. 40.
  40. ^ "Mega Man Legends (PS)". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 12 апреля 2010 г.
  41. Сотрудники IGN (16 ноября 2000 г.). «Capcom: Первые игры для N64 весной '98». IGN . Архивировано из оригинала 28 июля 2012 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  42. ^ "Mega Man Goes Nova". IGN . 14 января 1998 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2012 г. Получено 12 декабря 2008 г.
  43. No More Nova - IGN, 23 января 1998 г., заархивировано из оригинала 31.10.2020 г. , извлечено 27.10.2020 г.
  44. Джонстон, Крис (5 марта 1998 г.). «Capcom Settles on Final Mega Man Title». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 21 апреля 2010 г.
  45. ^ Джонстон, Крис (17 апреля 2008 г.). "Mega Man Legends Delayed". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 21 апреля 2010 г.
  46. ^ Натт, Кристиан и Спир, Джастин. «История Mega Man». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 апреля 2010 г. Получено 19 апреля 2010 г.
  47. Сотрудники IGN (3 апреля 2000 г.). «Capcom Bringing Games To The PC». IGN . Архивировано из оригинала 19 января 2008 г. Получено 8 сентября 2015 г.
  48. ^ Ниизуми, Хирохико (3 апреля 2000 г.). «Capcom представляет две классические игры на PSP». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 13 апреля 2010 г.
  49. ^ "Mega Man Legends PSP". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 13 апреля 2010 г.
  50. Картер, Крис (29 сентября 2015 г.). «Наконец-то Mega Man Legends сегодня выходит в PSN». Destructoid . Архивировано из оригинала 6 октября 2024 г. . Получено 8 декабря 2022 г. .
  51. ^ «「ロックマンDASH」 オリジナル・サウンドトラック». Amazon.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 28 июня 2011 года . Проверено 15 апреля 2010 г.
  52. ^ ab "GameRankings: Megaman Legends (PS)". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 12 апреля 2010 г.
  53. ^ ab "GameRankings: Megaman Legends (PC)". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 12 апреля 2010 г.
  54. ^ ab "GameRankings: Megaman 64". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 12 апреля 2010 г.
  55. ^ ab "Metacritic - Mega Man 64". Metacritic . Архивировано из оригинала 31 декабря 2010 г. Получено 12 апреля 2010 г.
  56. ^ "Cross Review". Weekly Famitsu (на японском). № 471. Enterbrain , Tokuma Shoten . 26 декабря 1997 г. стр.  31–41 .
  57. ^ ab IGN staff (16 ноября 2000 г.). "Dashing Import?". IGN . Архивировано из оригинала 17 сентября 2007 г. Получено 17 апреля 2009 г.
  58. ^ abc "Обзор – Mega Man 8". Game Informer . Sunrise Publications. Декабрь 1998. Архивировано из оригинала 12 сентября 1999.
  59. ^ ab Mike, Major (1 января 2000 г.). "GamePro: Mega Man Legends review". GamePro . Архивировано из оригинала 2011-08-12 . Получено 15 апреля 2010 г. .
  60. ^ ab Mielke, James (9 июня 1998 г.). "GameSpot: Mega Man Legends review". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. . Получено 16 апреля 2009 г. .
  61. ^ ab Speer, Justin (30 января 2001 г.). "GameSpot: Mega Man Legends review". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. . Получено 16 апреля 2009 г. .
  62. ^ ab Wolpaw, Erik (30 июля 2001 г.). "GameSpot: Mega Man Legends review PC". GameSpot . Архивировано из оригинала 17 февраля 2009 г. . Получено 16 апреля 2009 г. .
  63. ^ ab Perry, Doug (15 сентября 1998 г.). "IGN: Mega Man Legends review". IGN . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. . Получено 17 апреля 2009 г. .
  64. ^ ab Casamassina, Matt (29 января 2001 г.). "IGN: Mega Man 64 review". IGN . Архивировано из оригинала 19 мая 2009 г. . Получено 17 апреля 2009 г. .
  65. ^ ab "Finals". Next Generation . № 47. Imagine Media . Ноябрь 1998. С. 156.
  66. ^ Чан, Норман. "Обзоры: Mega Man Legends". PC Gamer . Архивировано из оригинала 15 июля 2007 г. Получено 13 января 2012 г.
  67. Parish, Jeremy (10 мая 2007 г.). «The Mega Man Series Roundup». 1UP.com . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 10 апреля 2010 г.
  68. ^ Элстон, Бретт (30 июня 2008 г.). "The ultimate Mega Man retrospective". GamesRadar . Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Получено 15 апреля 2010 г.
  69. ^ "Десять худших игр из 2D в 3D". Топ-10 по версии ScrewAttack . ScrewAttack . 8 января 2010 г. Архивировано из оригинала 19 апреля 2010 г. Получено 16 апреля 2010 г.
  70. ^ Томпсон, Джон. "Обзор Mega Man Legends II". Allgame . All Media Group . Архивировано из оригинала 12 декабря 2014 г. Получено 16 апреля 2010 г.
  71. Шоу, Патрик (22 июля 2008 г.). «8 худших преображений игровых персонажей». GamePro . Архивировано из оригинала 2010-09-26 . Получено 16 апреля 2010 г.
  72. Уайлд, Тайлер (25 февраля 2009 г.). «Самые абсурдно большие конечности в играх». GamesRadar . Архивировано из оригинала 6 октября 2024 г. Получено 30 апреля 2010 г.
  73. Фенлон, Уэсли (23 сентября 2008 г.). «Born for Wii: Mega Man Legends». Joystiq . Архивировано из оригинала 14 июля 2012 г. Получено 26 апреля 2010 г.
  74. Сотрудники IGN (11 декабря 1998 г.). «Первые экраны Capcom's New Legends». IGN . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 г. Получено 23 апреля 2010 г.
  75. ^ Ниизуми, Хирохико (23 сентября 2007 г.). «TGS '07: Mega Man празднует 20-ю годовщину». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 г. Получено 12 апреля 2010 г.
  • Официальный сайт Rockman Dash (N64) (на японском)
  • Официальный сайт Rockman Dash (PSP) (на японском)
  • Легенды Mega Man на MobyGames
  • Легенды Mega Man на IMDb
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mega_Man_Legends_(видеоигра)&oldid=1268601634#Персонажи"