Код | Х4 |
---|---|
Код продукта TSR | 9068 |
Требуются правила | Набор экспертов D&D |
Уровни персонажей | 6-9 |
Настройка кампании | Мистара |
Авторы | Дэвид Кук |
Впервые опубликовано | 1983 |
Связанные модули | |
X1 , X2 , X3 , X4, X5 , X6 , X7 , X8 , X9 , X10 , X11 , X12 , X13 , XL1 , XSOLO , XS2 |
Master of the Desert Nomads — модуль приключения Dungeons & Dragons , разработанный Дэвидом Куком для использования с набором Expert D&D , и являющийся первой частью приключения из двух частей, при этом Temple of Death является второй частью.
Сюжетные события и связанные с ними персонажи описаны ниже с использованием общевселенской тональности.
Master of the Desert Nomads — приключенческий сценарий, в котором персонажи игроков следуют по реке и пересекают пустыню, чтобы найти зловещее аббатство . Приключение включает в себя несколько встреч в дикой природе. [1]
Этот сценарий начинается в небольшой деревне на границе Республики Дарокин. Партия откликнулась на призыв защитить Республику от недавно объединенных человеческих и гуманоидных племен обширной пустыни Синд, граничащей с Дарокином на северо-востоке. Пропустив отбытие основной армии, им поручено найти больше информации о таинственной фигуре, стоящей за вражескими армиями (титульными кочевниками пустыни). В последующем приключении искателям приключений предстоит столкнуться с серией диких встреч, включая путешествие вверх по медленной реке к ее истоку, прохождение через мрачное солончаковое болото, пересечение негостеприимной пустыни и поиск прохода через высокую и неприступную горную цепь на дальней стороне пустыни. В случае успеха приключение заканчивается в аббатстве, расположенном на горном отроге над альпийскими лугами, после чего персонажи игроков могут перейти ко второму модулю в этой серии, Храму Смерти .
X4 Master of the Desert Nomads был написан Дэвидом Куком и опубликован TSR в 1983 году в виде 32-страничной брошюры с внешней папкой; этот модуль был первым в серии Desert Nomads . [1] Обложка была нарисована Гарри Куинном, а внутренние иллюстрации — Джеффом Изли и Кейтом Паркинсоном .
Даг Коуи из журнала Imagine дал благоприятный отзыв о X4. Хотя он считал, что в игре «едва ли есть оригинальный сюжет», автор «надстроил стереотип с интеллектом и воображением». В качестве примера Коуи отметил, что игроки нанимаются не как элитные силы, а как часть армейского резерва, состоящего из «нежелательных и бесполезных». По словам Коуи, модуль включает опасное путешествие по дикой местности и несколько встреч в стиле подземелий. Он считал, что дизайнер «хорошо поработал над созданием атмосферы воюющей земли», включая встречи с патрулями и даже вражеской армией. Коуи отметил, что последнее — «такая сложная встреча, от которой большинство дизайнеров уклоняются, но Дэвид Кук справляется с ней хорошо». Другое крупномасштабное столкновение включает 100 бандитов и 40-50 охранников каравана, и, по словам Коуи, Кук предоставляет «идеально работающую систему, которая позволяет провести всю битву за разумное время». Коуи назвал финальную зону столкновения «классическим сеттингом коридоров и комнат» с «прекрасной, угрожающей атмосферой и несколькими хорошими NPC ». Он также похвалил «прекрасный поворот сюжета, который может доставить неосторожной партии массу неприятностей». Единственный недостаток, по мнению Коуи, заключается в том, что для продвижения до конца игрокам необходимо «делать правильные выводы и выбирать правильные курсы действий на определенных этапах», поэтому тем, кто предпочитает полностью свободный выбор игрока, следует «посмотреть что-то другое». Назвав его «хорошим модулем с некоторыми особенно примечательными разделами», он завершил свой обзор, отметив: «Если вы сможете принять необходимость некоторого руководства и подсказок игрока, вы найдете это стоящим и приятным опытом». [2]
Рик Свон сделал обзор приключения в The Space Gamer № 71. Свон отметил: «Мастер пустынных кочевников» не только обеспечивает долгожданное облегчение от утомительного исследования подземелий, слишком распространенного в модулях TSR D&D , но и является подлинным эпическим произведением во всех смыслах этого слова». Он дополнил встречи, сказав, что они «не только захватывающие сами по себе, но и дают игрокам подсказки и сведения о Мастере и его злых секретах», и что «у DM не возникнет проблем с отслеживанием событий». Он называет концовку «некоторым обманом», потому что персонажи ни разу не сталкиваются с Мастером в этом приключении, и считает, что «весь модуль на самом деле является просто прологом» к « Храму смерти » и «он не очень удовлетворяет, если играть в него просто так». Он заключил, сказав, что «в совокупности серия «Пустынных кочевников» является одним из самых творческих и захватывающих приключений, созданных TSR за долгое время». [3]
Французский журнал RPG La Gazette du Donjon дал этому приключению высшую оценку 5 из 5, заявив: «Этот модуль — настоящий шедевр с непревзойденной атмосферой пустынного меча и колдовства. Предыстория просто блестящая. Пересечение диких земель очень приятно, с различными испытаниями, которые нужно преодолеть, и множеством различных ландшафтов. Наконец, различные локации и события сохраняют напряжение нетронутым с помощью оригинальных встреч в южной пустыне и проклятом аббатстве. Новые и оригинальные монстры вносят свой вклад в тревожную атмосферу». [4]