Марк Песке

Американо-австралийский писатель, исследователь, инженер, футурист и педагог
Марк Д. Песке
Марк Песке в Австралии
Марк Песке на LCA2011 в Брисбене, Австралия
Рожденный( 1962-12-08 )8 декабря 1962 г. (61 год)
НациональностьАмериканский
Австралиец
Род занятийавтор, исследователь, инженер, футурист и преподаватель
Известныйсоавтор VRML

Марк Д. Песке ( / ˈ ʃ i / PESH -ee ; родился в 1962 году) — американо-австралийский писатель, исследователь, инженер, футурист и преподаватель.

Ранний период жизни

Песке родился в Эверетте, штат Массачусетс, в 1962 году. В сентябре 1980 года Песке поступил в Массачусетский технологический институт (MIT) на степень бакалавра наук , но ушел в июне 1982 года, чтобы заняться новыми возможностями в новой высокотехнологичной отрасли. В течение следующих нескольких лет он работал инженером, разрабатывая прототип прошивки и программного обеспечения для карт SecurID .

Карьера

В 1988 году Песке присоединился к Shiva Corporation , которая была пионером и популяризатором коммутируемых сетей . Роль Песке в компании заключалась в разработке пользовательских интерфейсов, а его исследования распространились на виртуальную реальность. [1]

В 1991 году Песке основал корпорацию Ono-Sendai, названную в честь вымышленной компании из романа Уильяма Гибсона «Нейромант» . [2] Ono-Sendai была стартапом первого поколения в области виртуальной реальности , созданным для создания недорогих домашних сетевых систем виртуальной реальности. Компания разработала ключевую технологию, которая принесла Песке его первый патент на «Датчик ориентации без источника», который отслеживает движение людей в виртуальных средах. Sega Corporation of America использовала эту технологию при разработке Sega VR , потребительского головного дисплея (HMD). [1]

В 1993 году Apple наняла Песке в качестве инженера-консультанта для разработки интерфейсов между сетевыми продуктами Apple и IBM . [3] В начале 1994 года, находясь в Сан-Франциско , Песке вместе с инженерами-программистами Тони Паризи и Гэвином Беллом возглавили усилия по стандартизации 3D в Интернете и сформировали VRML Architecture Group (VAG) под руководством Песке. [4] Целью VRML было создание 3D-сред во Всемирной паутине , доступных через веб-браузер . Работая совместно с такими корпорациями, как Microsoft , Netscape , Silicon Graphics , Sun Microsystems и Sony , Песке убедил отрасль принять новый протокол в качестве стандарта для виртуальной реальности на рабочем столе. [5] Это развитие положило начало карьере Песке, которая включала обширные статьи как для популярной, так и для научной прессы, преподавание и чтение лекций в университетах, конференции, выступления, презентации и появления в фильмах.

Австралия

В 2003 году Песке переехал в Австралию, где он продолжает жить и 4 февраля 2011 года стал гражданином Австралии. [6] Он является почетным преподавателем Сиднейского университета и был судьей в «Новых изобретателях» , национальной телевизионной программе в Австралии.

В 2006 году Песке основал FutureSt, консалтинговую компанию в Сиднее , которая выступала в качестве консультанта аналитической фирмы PeopleBrowsr и The Serval Project. [7]

В 2008 году Песке начал писать онлайн-колонку для The Drum Opinion Австралийской вещательной корпорации . [ 8]

Совсем недавно Песке занимался проектированием и кодированием Plexus, [9] адресной книги Web 2.0 и инструмента для социальных сетей, и пишет свою следующую книгу The Next Billion Seconds . [10] Однако его текущий крупный проект — Light MooresCloud , [11] окружающее устройство из 52 светодиодов , представляющее собой лампу с LAMP -стеком; [12] торговая марка отдает дань уважения недорогим повсеместным вычислениям, порожденным законом Мура . Вдохновленный GPIO заимствованного Raspberry Pi , который, как он понял, позволял веб-пользователям в любой точке планеты включать или выключать светодиод на его машине из своих браузеров, MooresCloud был доведен командой от концепции до прототипа за восемь недель. [13] Устройство с высокой степенью настройки рекламировалось как «освещение как услуга». [14]

С января 2004 по январь 2006 года Песке был старшим преподавателем по новым медиа и интерактивному дизайну в Австралийской школе кино, телевидения и радио (AFTRS) в Сиднее, Австралия. Сейчас он занимает почетную должность в Сиднейском университете и поделился некоторыми из своих лекций в Интернете. [15]

Другое обучение

Пеше начал свою преподавательскую карьеру в 1996 году в качестве инструктора VRML в Калифорнийском университете в Санта-Крузе и Государственном университете Сан-Франциско , где он позже создал программу сертификации школы в области 3-D искусств. В 1998 году Пеше пригласили присоединиться к факультету Университета Южной Калифорнии в качестве основателя кафедры аспирантуры в области интерактивных медиа в Школе кино-телевидения USC . [16]

Книги

  • Марк Песке: Дополненная реальность: распаковка следующего большого технологического новшества . Polity Press, 2021.
  • Марк Песке. Следующий миллиард секунд . Аннотация, 2012
  • Марк Песке, Программирование DirectShow и цифрового видео . Сиэтл, Вашингтон, Microsoft Press, май 2003 г.
  • Марк Песке, «Игровой мир: как технологии преобразуют наше воображение» . Нью-Йорк, Ballantine Books (Random House), октябрь 2000 г.
  • Марк Песке, Изучение VRML: Дизайн для киберпространства . Кембридж, Массачусетс: Ziff-Davis Publishing, 1997.
  • Марк Песке, VRML: Полет через Интернет . Индианаполис, Индиана: New Riders Publishing, 1996.
  • Марк Песке, VRML: просмотр и построение киберпространства . Индианаполис, Индиана: New Riders Publishing, 1995.
  • Введение в книгу «Селиа Пирс, интерактивная книга» . Индианаполис, Индиана: Macmillan Technical Publishing, 1997.

Кинопроекты

  • «Man With a Movie Tube», короткометражный видеоролик, январь 2007 г.
  • «Unbomb», короткометражное видео, август 2003 г.
  • Body Hits (BBC 3), продюсер натурных съемок, ноябрь 2002 г.
  • Эта странная, полная событий история, полнометражный видеоролик о Burning Man , август 2002 г.
  • «Становление трансчеловека», полнометражное видео, вдохновленное Теренсом МакКенной и другими, август 2001 г.

Ссылки

  1. ^ ab Pesce, Mark. "Curriculum Vitae" (PDF) . hyperreal.org . Mark Pesce . Получено 19 августа 2011 г. .
  2. ^ «Воспоминания: Тони Паризи о совместном создании языка разметки виртуальной реальности». 9 апреля 2015 г.
  3. ^ МАРКОФФ, ДЖОН (25 ноября 1996 г.). «Новый язык добавляет глубины плоскому компьютерному экрану». The New York Times . Получено 20 августа 2011 г.
  4. ^ МАРКОФФ, ДЖОН (16 июля 1996 г.). «Завтра — Всемирная паутина!; Microsoft, король ПК, хочет править Интернетом». The New York Times . Получено 20 августа 2011 г.
  5. Дэвид Ливингстон, «Трансгуманизм: история опасной идеи», страницы 290-291.
  6. ^ Песке, Марк. «Mateship and become Aussie». ABC.net.au. Australian Broadcasting Corporation . Получено 20 августа 2011 г.
  7. ^ "Творчество | Проницательность | Вдохновение". markpesce.com . Архивировано из оригинала 17 мая 2012 . Получено 21 августа 2011 .
  8. ^ "Mark Pesce - The Drum Opinion". ABC.net.au . Получено 20 августа 2011 г. .
  9. ^ Бауэнс, Мишель (8 августа 2010 г.). «Зачем нам нужен WikiLeaks для социальных сетей: Марке Песке о запуске проекта Plexus». blog.p2pfoundation.net . P2P Foundation . Получено 20 августа 2011 г.
  10. ^ Песке, Марк. "Следующий миллиард секунд" . Получено 5 октября 2011 г.
  11. ^ "Австралийский стартап заново изобретает лампочку". www.afr.com . Архивировано из оригинала 2012-10-13.
  12. ^ «MooresCloud Light запускает Linux, устанавливает LAMP на вашу лампу (видео)».
  13. ^ "Пионер виртуальной реальности изобретает "освещение как услугу"". The Register .
  14. ^ "Linux-based Lamp предлагает 'освещение как услугу'". ZDNet .
  15. ^ "Видео Марка Пеше". vimeo.com . Получено 22 августа 2011 г. .
  16. ^ "USC IN THE NEWS". usc.edu . USC NEWS. Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Получено 21 августа 2011 года .
  • Персональная домашняя страница Песке
  • Профессиональная домашняя страница Pesce
  • Профессиональный блог Песке
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mark_Pesce&oldid=1232791674"