Окружающее устройство

Электронное устройство отображения

Устройство Nabaztag , передающее простую информацию пользователю посредством своих огней и положения ушей.

Устройства Ambient — это тип потребительской электроники, характеризующийся способностью восприниматься с первого взгляда, также известный как «glanceable». Устройства Ambient используют предвнимательную обработку для отображения информации [1] и нацелены на минимизацию умственных усилий. Связанные области включают вездесущие вычисления и технологию успокоения . Концепция тесно связана с Интернетом вещей . [2]

The New York Times Magazine объявил устройства окружающего пространства одной из своих идей года в 2002 году. Награда была присуждена стартапу Ambient Devices , чей первый продукт Ambient Orb представлял собой шаровую лампу из матового стекла, которая отображает информацию в линейный цветовой спектр и отображает тенденцию в данных. Другие продукты в этом жанре включают Chumby 2008 года и устройство MooresCloud 2012 года с 52 светодиодами (отсылка к закону Мура ) из Австралии. [3]

Исследования в области внешних устройств начались в Xerox Parc с публикации статьи, написанной совместно Марком Вайзером и Джоном Сили Брауном , под названием «Спокойные вычисления» .

Цель

Целью внешних устройств является обеспечение немедленного и легкого доступа к информации. Первоначальные разработчики идеи [ требуется цитата ] утверждают, что внешнее устройство предназначено для поддержки людей, выполняющих повседневные действия. Внешние устройства уменьшают усилия, необходимые для обработки входящих данных, тем самым повышая производительность людей. [ требуется цитата ]

Ключевая проблема заключается в том, чтобы взять интернет-контент (например, загруженность дорог, погодные условия, котировки фондового рынка) и сопоставить его с одним, обычно одномерным спектром (например, угол, цвет). По словам Роуза, это представляет данные конечному пользователю бесшовно, с незначительной когнитивной нагрузкой .

История

Концепция устройств окружающего пространства восходит к началу 2000-х годов, когда в Xerox PARC проводились предварительные исследования, согласно официальному сайту компании. На сайте MIT Media Lab указано, что предприятие было основано Дэвидом Л. Роузом, Беном Реснером, Набилем Хайяттом и Притешем Ганди в качестве ответвления лаборатории.

Примеры

Внутренняя светодиодная матрица Ambient Orb

Ambient Orb был представлен Ambient Devices в 2002 году. [4] Устройство представляло собой светящуюся сферу, которая отображала данные посредством изменения цвета. Ambient Orb можно было настраивать с точки зрения содержания и его последующего визуального представления. Например, когда устройство было настроено на мониторинг индекса фондового рынка (например, NASDAQ ), Orb светился зеленым/красным, чтобы отобразить восходящие/нисходящие движения цен; в качестве альтернативы он становился янтарным, когда индекс не менялся. Набиль Хайатт заявил, что устройство продавалось как предмет дизайна интерьера с дополнительной функциональностью.

Другим выдающимся эмбиент-устройством является Chumby, выпущенный в 2008 году. Он служил в качестве станции виджетов с быстрым доступом. Chumby мог передавать соответствующие настраиваемые данные (погоду, новости, музыку, фотографии) на сенсорный экран через Wi-Fi. [5] Он значительно превзошел продукты, похожие на Ambient Orb, с точки зрения функциональности и был провозглашен одним из лучших гаджетов 2008 года, [6] производство было прекращено в апреле 2012 года. С 1 июля 2014 года Chumby доступен только как платная подписная услуга. [7]

Более поздние продукты, такие как Amazon Alexa, можно рассматривать как перенимающие дух внешних устройств, поскольку они работают в фоновом режиме, реагируя как на пользователей, так и на внешние источники данных.

Смотрите также

Цитаты

  1. ^ Циглер 2012.
  2. ^ Дэчер и Галиция 2015.
  3. ^ Шервуд, Саймон (12 октября 2012 г.). «Пионер виртуальной реальности изобретает „освещение как услугу“». The Register . Получено 26 ноября 2018 г. .
  4. ^ Кирснер 2002.
  5. ^ Лайонс 2008.
  6. ^ Дюма и Соррелл 2008.
  7. ^ Уэлч 2013.

Ссылки

  • «Рожденный американцем». YouTube . 2002 . Получено 4 ноября 2015 .
  • Daecher, A.; Galizia, T. (26 февраля 2015 г.). «Ambient Computing and the Internet of Things». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 12 октября 2015 г. Получено 4 ноября 2015 г.
  • Дюма, Д.; Соррелл, К. (22 декабря 2008 г.). «Лучшие гаджеты 2008 года». Wired . Получено 4 ноября 2015 г. .[ мертвая ссылка ‍ ]
  • Кирснер, С. (февраль 2002 г.). «Периферийные устройства в стиле Lite-brite». Wired . Получено 4 ноября 2015 г. .[ мертвая ссылка ‍ ]
  • Lyons, D. (3 июня 2008 г.). «Chumby and the Ambient Web». Forbes . Получено 4 ноября 2015 г. .
  • "MIT Media Lab Spin-Offs". MIT Media Lab. 2015. Получено 4 ноября 2015 г.
  • "Контакт". PARC. 2015. Архивировано из оригинала 23 августа 2014 года . Получено 4 ноября 2015 года .
  • Томпсон, Клайв (15 декабря 2002 г.). «Год идей; светящиеся новости» . The New York Times . Получено 23 июня 2008 г.
  • Уэлч, К. (14 января 2013 г.). «Платформа Chumby может умереть в феврале, поскольку финансирование проекта с открытым исходным кодом иссякает». The Verge . Получено 4 ноября 2015 г.
  • Ziegler, C. (4 апреля 2012 г.). "Интервью The Verge: генеральный директор Ambient Devices Притеш Ганди о "Glanceable" Data"". The Verge . Получено 4 ноября 2015 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ambient_device&oldid=1252234795"