Марио Художник

1999–2000 видеоигровой набор

Серия видеоигр
Обложка для Mario Художник: Paint Studio и мышь
Жанр(ы)
Разработчик(и)Nintendo EAD
Nichimen Graphics
Software Творения
Издатель(и)Нинтендо
Платформа(ы)64ДД
Оригинальный релизСтудия рисования
  • JP : 11 декабря 1999 г.
Студия талантов
  • JP : 23 февраля 2000 г.
Коммуникационный комплект
  • JP : 29 июня 2000 г.
Полигон Студия
  • JP : 29 августа 2000 г.

Mario Artist [a]— это совместимый набор из трех игр и одного интернет-приложения дляNintendo 64: Paint Studio , Talent Studio , Polygon Studio и Communication Kit . Эти флагманские диски для64DDбыли разработаны для превращения игровой консоли в мультимедийную интернет-станцию. Комплект из устройства 64DD, программных дисков, аппаратных аксессуаров иRandnetбыл выпущен в Японии в декабре 1999 года.

Разработка велась Nintendo EAD и Nintendo of America совместно с двумя другими независимыми компаниями-разработчиками: Polygon Studio была разработана профессиональным разработчиком программного обеспечения для 3D-графики Nichimen Graphics; а Paint Studio была разработана Software Creations of UK. [1]

Paint Studio , находящаяся в разработке под названием Mario Paint 64 , была задумана как продолжение Mario Paint (1992) для Super NES . [1] [2] [3] [4] [5] [6] IGN назвал Talent Studio « убийственным приложением » для 64DD . [7]

Люкс

Студия рисования

Скриншот из Paint Studio, на котором изображен незавершенный рисунок Пикачу
В комплект Paint Studio входит мышь Nintendo 64.

Mario Artist: Paint Studio , [b] выпущенная 11 декабря 1999 года, — это программа для рисования на тему Марио . У пользователя есть множество размеров кистей, текстур и штампов, с помощью которых он может рисовать, чертить, распылять, делать наброски и анимировать. Графика на тему Nintendo включает всех 151 персонажей из серий Red и Blue , Banjo-Kazooie и Diddy Kong Racing . [8] Ранее называвшаяся Mario Paint 64 в разработке, [9] Paint Studio описывается как «прямое продолжение» [3] [4] и «духовный преемник» [5] Mario Paint для SNES , а также как что-то вроде Adobe Photoshop для детей. [3] [4]

1 июня 1995 года Nintendo of America поручила независимой британской игровой студии Software Creations разработать единую концепцию дизайна для «продолжения Mario Paint в 3D для N64». Джон Пикфорд изначально предложил 3D «живую игровую площадку», где пользователь редактирует атрибуты готовых моделей, таких как динозавры, играя с их размерами, поведением, агрессией, скоростью и дизайном текстур. [1] [2] Рабочее название проекта было Creator , [1] [3] затем Mario Paint 64 , [9] затем Picture Maker [3] [4] [10], как было продемонстрировано на выставке Nintendo Space World 1997 в ноябре 1997 года, [11] а затем Mario Artist & Camera . [12] [13] Software Creations размышляет о политической борьбе между двумя сайтами Nintendo: «в конце концов японцы взяли под контроль и отвергли многие идеи, которые с энтузиазмом были приняты американцами, направив проект в другом направлении после того, как Джон покинул Software Creations, чтобы основать Zed Two, и выбросив кучу работы на ветер». [2]

Аудиофункция была разделена на Sound Studio , [2] также известную как Sound Maker на Nintendo Space World 1997, где она была упомянута, но не показана. [14] К 2000 году, как сообщается, в разработку входил музыкальный продюсер Тетсуя Комуро . [11] Она была отменена. [10] [13] [2] [15] [16] [17]

Выпущенная в комплекте с Nintendo 64 Mouse , она является одной из двух игр для 64DD, выпущенных 11 декабря 1999 года вместе с Doshin the Giant . [2] Используя картридж Nintendo 64 Capture Cassette (выпущенный позже в комплекте с Talent Studio ), пользователь может импортировать изображения и фильмы из любого источника видео NTSC, такого как видеокассета или видеокамера. Японская версия Game Boy Camera может импортировать фотографии в оттенках серого через Transfer Pak . Студия имеет уникальный режим рисования для четырех игроков. Мини-игры включают игру с отмахиванием мух, напоминающую игру в Mario Paint , и игру, напоминающую Pokémon Snap , где игрок также может делать фотографии и изменять текстуры существ. [3] [4]

Студия талантов

Mario Artist: Talent Studio , [c] выпущенный 23 февраля 2000 года, поставляется в комплекте с картриджем Capture для Nintendo 64. Его рабочее название было Talent Maker [10] [13] [6], как было продемонстрировано на выставкеNintendo Space World 1997 в ноябре 1997 года. [11] Дизайнер Сигеру Миямото описал егокак «новорожденный Mario Paint » после краткой демонстрации на Game Developers Conference в марте 1999 года в качестве примера новой игровой концепции. [6]

Игра представляет дизайн персонажа игрока как самодельного телевизионного сценического таланта или знаменитости. [15] Это простая студия по производству анимации , которая позволяет пользователю вставлять захваченные изображения, такие как человеческие лица, в 3D- модели, которые были созданы с помощью Polygon Studio , наряжать модели из ассортимента сотен предметов одежды и аксессуаров, а затем анимировать модели со звуком, музыкой и спецэффектами. Игрок может подключить аналоговый видеоисточник, такой как видеомагнитофон или камкордер, к Capture Cartridge и записывать фильмы на Nintendo 64. Фотография лица человека из видеоисточника через Capture Cassette или с Game Boy Camera через Transfer Pak может быть отображена на персонажей, созданных в Polygon Studio , и помещена в фильмы, созданные с помощью Talent Studio . [13]

IGN описывает Talent Studio как «убийственное приложение» 64DD с графическим интерфейсом, который «настолько прост в использовании, что любой может разобраться в нем за несколько минут», позволяя пользователю создавать «показы мод, демонстрации карате, персонажей, ожидающих снаружи туалетной кабинки, и многое другое», в которых есть собственное лицо пользователя. [7] Картины можно импортировать в совершенно отдельную игру 64DD, SimCity 64. [ 8] [18] [19] Дизайнер Nintendo Ямашита Такаюки считает, что его работа над Talent Studio стала основополагающей для его последующей работы над Mii. [20] : 2 

По словам Сигеру Миямото , прямым потомком Talent Studio является прототип GameCube под названием Stage Debut , использующий периферийную камеру GameEye от Game Boy Advance и подключающийся к GameCube через кабель , чтобы отображать автопортреты игроков на их модели персонажей. Он был публично продемонстрирован с моделями Миямото и будущего президента Nintendo Сатору Иваты . Так и не будучи выпущенным, его особенности дизайна персонажей стали Mii , Mii Channel и особенностями таких игр, как Wii Tennis . [21] [22]

В моем представлении, он все еще жив. Есть часть игры Stage Debut , которая по сути стала Mii и Mii Channel. Так что если бы мы задали вопрос, что бы мы сделали, если бы мы сделали Mii более реалистичными и живыми, то это могло бы превратиться во что-то больше похожее на Stage Debut . Так что, конечно, у нас все еще есть сотрудники, которые работали над этим, и это то, что сделано, но в моем представлении это то, что всегда живо.

-  Сигэру Миямото, 2008 г. [23]

Коммуникационный комплект

Mario Artist: Communication Kit , [d] выпущенный 29 июня 2000 года, [24] представляет собой служебное приложение, которое позволяло пользователям подключаться к Net Studio ныне несуществующей службы коммутируемого доступа Randnet и онлайн-сообществу для пользователей 64DD. В Net Studio можно было делиться творениями, созданными в Paint Studio , Talent Studio или Polygon Studio , с другими членами Randnet. Другие функции включали конкурсы и услуги печати , доступные по онлайн-почтовому заказу для создания пользовательских 3D- бумажных поделок и открыток. Сетевая служба Randnet была запущена и прекращена вместе с 64DD , работая с 1 декабря 1999 года по 28 февраля 2001 года. [ необходима цитата ]

На диске есть контент, который можно разблокировать и использовать в других играх серии, например, в Paint Studio .

Полигон Студия

Mario Artist: Polygon Studio , [e] выпущенный 29 августа 2000 года, представляет собой 3D-редактор компьютерной графики , позволяющий пользователю проектировать и визуализировать 3D-полигональные изображения с простым уровнем детализации. Он был описан как потребительская версия профессионального пакета 3D-графики N-World , также разработанного Nichimen Graphics. [14] Первоначально он был анонсирован как Polygon Maker на торговой выставке Nintendo's Space World '96 , [10] продемонстрирован на Space World 1997 в ноябре 1997 года, [11] и переименован в Polygon Studio на Space World '99. [13] Он был запланирован как последняя игра в оригинальной почтовой доставке Starter Kit игр 64DD, но он не прибыл вовремя, [25] что заставило IGN предположить, что он был отменен, пока не был выпущен позже. [26] Expansion Pak и Nintendo 64 Mouse [27] являются поддерживаемыми периферийными устройствами.

Идея мини-игр была популяризирована в целом во время пятого поколения игровых консолей Nintendo 64 , и некоторые ранние мини-игры появились в Polygon Studio в стиле, который позже использовался в серии WarioWare . Некоторые мини-игры возникли в Polygon Studio , как объяснил Горо Абэ из так называемой WarioWare All-Star Team Nintendo R&D1 : «В Polygon Studio вы могли создавать 3D-модели и анимировать их в игре, но также была включена побочная игра. В этой игре вам нужно было играть в короткие игры, которые шли одна за другой. Вот откуда возникла идея WarioWare ». [8] [28] : 2 

Художественная форма бумажного творчества была реализована путем моделирования персонажей в Polygon Studio , а затем с помощью Communication Kit для загрузки данных в онлайн-сервис печати Randnet. Наконец, пользователь режет, складывает и вставляет полученную цветную бумагу в физическую 3D-фигурку. [8]

Неизданный

Дополнительная игра Mario Artist , Mario Artist: Sound Maker , позволяла бы пользователям создавать собственные музыкальные треки, но в конечном итоге была отменена. [2] [10] [13] [15] [16] [17] Также были анонсированы три дополнительных игры Maker, не связанных с набором Mario Artist , в том числе Game Maker , Graphical Message Maker и Video Jockey Maker , хотя ни одна из них так и не увидела свет. [17] [29]

Прием

Nintendo 64 и 64DD прилагаются.

Nintendo World Report описал серию Mario Artist как «духовного преемника Mario Paint ». [5] IGN коллективно описал набор Mario Artist как непрофессиональный аналог профессионального программного обеспечения для разработки графики. Они заявили, что сочетание массовой записи 64DD и 3D-графики Nintendo 64 позволило Nintendo «оставить позади системы CD», предложив «то, что нельзя было сделать ни на одной другой игровой консоли на рынке» людям, «которые хотят раскрыть свои творческие таланты и, возможно, немного узнать о графическом дизайне попутно». [15] Разработчик Paint Studio , Software Creations, приблизительно подсчитал, что было продано 7500 копий этой игры. [2]

IGN оценил Paint Studio на 7,0 («хорошо») из 10. Пир Шнайдер описал его как мощный, доступный и простой в использовании инструмент для создания 2D- и 3D-контента, не имеющий себе равных среди других игровых консолей, хотя и минимально сопоставимый с приложениями для персональных компьютеров. Он сравнил его с образовательной версией Adobe Photoshop для детей и хорошим введением новичков в Интернет. Он считал, что Paint Studio воплощает изначально весьма амбициозные планы Nintendo на 64DD, и поэтому сильно пострадает из-за отмены большинства интегрированных в Paint Studio дисковых игр и несовместимости приложения с играми на картриджах. [3] [4]

Оценив приложение на 8,2 («Отлично») из 10, IGN назвал Talent Studio «убийственным приложением» 64DD с графическим интерфейсом, который «настолько прост в использовании, что любой может разобраться в нем за несколько минут» [7] и демонстрирует «захватывающую анимацию с использованием технологии захвата движения» [15] .

Наследие

Polygon Studio содержит мини-игру «Sound Bomber», которая состоит из нескольких микроигр. Эта концепция, придуманная программистом Коити Кавамото, вдохновила на создание серии WarioWare . [28] [30]

Talent Studio дала начало неизданному прототипу GameCube под названием Stage Debut , который в свою очередь дал особенности дизайна персонажей, которые стали Mii , Mii Channel и особенностями других игр, таких как Wii Tennis . [21] [22] [23]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :マリオアーティスト, Хепберн : Марио Атисуто
  2. ^ Mario Artist : Paint Studio (マリオアーティスト ペイントスタジオ)
  3. ^ Mario Artist: Talent Studio (マリオアーティスト タレントスタジオ)
  4. ^ Mario Artist: Communication Kit (マリオアーティスト コミュニケーションキット)
  5. ^ Художник Марио: Polygon Studio (マリオアーティスト ポリゴンスタジオ)

Ссылки

  1. ^ abcd "Карьера хронология". Zee 3. Архивировано из оригинала 25 мая 2014 года . Получено 5 января 2014 года .
  2. ^ abcdefgh "Mario Artist: Paint Studio / Sound Studio". Zee-3 Digital Publishing. Архивировано из оригинала 29 декабря 2013 г. Получено 5 января 2014 г.
  3. ^ abcdefg Шнайдер, Пир (22 августа 2000 г.). "Mario Artist: Paint Studio (Import)". ign64 . Архивировано из оригинала 16 сентября 2022 г. . Получено 6 августа 2022 г. .
  4. ^ abcdef "Mario Artist: Paint Studio Review". IGN. Архивировано из оригинала 5 января 2015 г. Получено 5 января 2015 г.
  5. ^ abc Bivens, Danny (29 октября 2011 г.). "Порты расширения Nintendo: дисковод Nintendo 64". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 27 октября 2014 г. Получено 2 сентября 2014 г.
  6. ^ abc IGN Staff; Миямото, Сигеру (18 марта 1999 г.). "GDC: Miyamoto Keynote Speech". Архивировано из оригинала 24 октября 2017 г. Получено 23 октября 2017 г.
  7. ^ abc "Mario Artist: Talent Studio Review". IGN. Архивировано из оригинала 19 октября 2014 г. Получено 5 сентября 2014 г.
  8. ^ abcd Fletcher, JC (28 августа 2008 г.). "Virtually Overlooked: Mario Artist". Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 14 июня 2014 г.
  9. ^ ab Miyamoto, Shigeru (29 июля 1997 г.). "Miyamoto Reveals Secrets: Fire Emblem, Mario Paint 64" (интервью). Интервью взято сотрудниками IGN. Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 г. Получено 20 ноября 2015 г.
  10. ^ abcde IGN Staff (29 января 1998 г.). "64DD: The Games". Архивировано из оригинала 29 января 2015 г. Получено 25 января 2015 г.
  11. ^ abcd Миямото, Сигеру (25 ноября 1997 г.). «Миямото встречает N64.com» (интервью). Интервью взяли Пир Шнайдер и Дуглас Перри. Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 г. Получено 6 августа 2020 г.
  12. ^ "64DD Makes an Appearance". IGN . 13 мая 1999 г. Архивировано из оригинала 3 августа 2001 г. Получено 20 ноября 2015 г.
  13. ^ abcdef Шнайдер, Пир (27 августа 1999 г.). "Mario Artist: Talent Studio (Import)". IGN. Архивировано из оригинала 29 января 2015 г. Получено 25 января 2015 г.
  14. ^ ab "Nintendo 64 Previews: Mario Artist Series". Electronic Gaming Monthly . № 103. Ziff Davis. Февраль 1998. стр. 49.
  15. ^ abcde Шнайдер, Пир (21 ноября 1997 г.). «Mario Artist Series Leaves CD Systems Behind». IGN. Архивировано из оригинала 5 января 2015 г. Получено 5 января 2015 г.
  16. ^ ab Shigeru Miyamoto (29 января 1999 г.). «Sensei Speaks» (интервью). Интервью взяли Peer Schneider; Matt Casamassina. Перевод Minagawa-san. IGN. Архивировано из оригинала 20 августа 2013 г. . Получено 1 февраля 2015 г. .
  17. ^ abc "Get Creative: Nintendo хочет, чтобы владельцы 64DD создавали свои собственные игры". IGN . 26 августа 1999 г. Архивировано из оригинала 22 августа 2001 г. Получено 20 ноября 2015 г.
  18. ^ "64DD English (Engrish) user document". Институт 64DD. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 14 июня 2014 г.
  19. ^ История разработки прототипа Mii [От NES до Wii] GCD 2007 на YouTube
  20. ^ Эгучи, Кацуя; Ота, Кейзо; Ямасита, Ёсиказу; Симамура, Такаюки. «Вий Спортс» (Интервью). Беседовал Сатору Ивата. Нинтендо. Архивировано из оригинала 17 мая 2019 года . Проверено 5 сентября 2014 г.
  21. ^ ab "Stage Debut". IGN. Архивировано из оригинала 8 февраля 2018 г. Получено 28 января 2015 г.
  22. ^ ab Gantayat, Anoop (21 августа 2006 г.). «Miyamoto Opens the Vault». IGN. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 28 января 2015 г.
  23. ^ ab Casamassina, Matt (15 июля 2008 г.). "E3 2008: Stage Debut Update". IGN . Архивировано из оригинала 19 июля 2008 г. . Получено 20 июля 2019 г. .
  24. ^ "Mario Artist: Communication Kit". GameFAQs. Архивировано из оригинала 5 января 2015 г. Получено 6 января 2015 г.
  25. ^ Шнайдер, Пир (9 февраля 2001 г.). «Всё о 64DD». IGN . Архивировано из оригинала 8 августа 2019 г. Получено 12 июня 2014 г.
  26. ^ "Polygon Studio Lives". IGN . 26 июня 2000 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2001 г. Получено 21 ноября 2015 г.
  27. ^ "Nintendo Mouse". IGN . 12 мая 1998 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 1999 г. Получено 20 ноября 2015 г.
  28. ^ ab Сакамото, Ёсио; Накада, Рюити; Такеучи, Ко; Абэ, Горо; Сугиока, Таку; Мори, Наоко (7 апреля 2006 г.). "Интервью с Nintendo R&D1" (Интервью). Video Games Daily. Архивировано из оригинала 20 февраля 2010 г. . Получено 14 июня 2014 г. .
  29. ^ "64DD Lineup Exposed". IGN. 26 августа 1999 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 г. Получено 21 ноября 2015 г.
  30. ^ Mirachian, Darron (29 сентября 2021 г.). «Три десятилетия Варио начались с имени». Polygon . Архивировано из оригинала 20 апреля 2023 г. . Получено 20 апреля 2023 г. .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mario_Artist&oldid=1252865632#Talent_Studio"