Manhunt (видеоигра)

Стелс-видеоигра 2003 года

2003 видеоигра
Охота на людей
Разработчик(и)Рок-звезда Север
Издатель(и)Игры Рокстар
Производитель(и)
Программист(ы)
  • Джон Уайт [1]
  • Obbe Vermeij
  • Адам Фаулер
Художник(и)
  • Энди Хей [1]
  • Аарон Гарбут
Автор(ы)
Композитор(ы)Крейг Коннер [1]
ДвигательRenderWare
Платформа(ы)
ВыпускатьПлейстейшен 2
  • NA : 19 ноября 2003 г.
  • ЕС : 21 ноября 2003 г.
Windows, Xbox
  • NA : 20 апреля 2004 г.
  • ЕС : 23 апреля 2004 г.
Жанр(ы)Скрытность
Режим(ы)Одиночная игра

Manhunt стелс-игра 2003 года, разработанная Rockstar North и изданная Rockstar Games . Она была выпущена для PlayStation 2 в ноябре 2003 года, а затем для Microsoft Windows и Xbox в апреле 2004 года. [2] [3] Действие игры происходит в вымышленном городе Карцер-Сити, где игроки управляют заключенным , приговоренным к смертной казни , который вынужден участвовать в серии снафф-фильмов , убивая членов преступной банды, отправленной на охоту за ним, на камеру.

Игра получила положительные отзывы критиков, с похвалой ее темному тону и жестокому игровому процессу, хотя боевая система и дизайн уровней подверглись критике. Из-за своего графического насилия Manhunt стала предметом значительных споров среди видеоигр и была запрещена в нескольких странах. Британские СМИ также обвинили ее в убийстве, хотя это обвинение позже было отвергнуто полицией и судами. Несмотря на то, что Manhunt не стала коммерческим хитом, она приобрела значительную культовую популярность и в 2007 году вышла в качестве самостоятельного продолжения Manhunt 2. Игра была переиздана через PlayStation Network для PlayStation 3 в 2013 году и PlayStation 4 в 2016 году.

Геймплей

Пример скрытности в Manhunt : Кэш прячется в тени от охотника, готовясь подкрасться к нему.

Manhunt — это стелс-игра, в которую играют от третьего лица . Игра состоит из двадцати уровней, называемых «сценами», а также четырех разблокируемых бонусных сцен. [2] Игроки выживают в сценах, убивая членов вражеской банды, иногда с помощью огнестрельного оружия , но в основном скрытно казня их. [4] В конце каждой сцены игроки оцениваются на основе их результатов и награждаются от одной до пяти звезд. Разблокируемый контент становится доступен, когда игрок получает три или более звезд на определенном количестве уровней. На обычном уровне сложности (называемом «Фетиш») игроки могут заработать только четыре звезды; одна присуждается за прохождение сцены за определенное время, и от одной до трех звезд присуждаются в зависимости от жестокости казней, проведенных во время сцены. На сложном уровне сложности (называемом «Хардкор») игроки оцениваются по пяти звездам: одна за скорость, от одной до трех за жестокость и одна за прохождение сцены. Чтобы получить максимальное количество звезд, в течение каждой сцены необходимо провести определенное количество жестоких казней; За очные бои звезды не присуждаются. [4]

Чтобы выполнить казнь, игроки должны подойти к охотнику сзади, оставаясь незамеченными. Чтобы облегчить это, каждая сцена полна «темных пятен», теней, где игрок может спрятаться. Враги не могут видеть в тени, если только они не видят, что игрок действительно входит в область. Стандартная техника в игре — спрятаться в тени и постучать по стене, чтобы привлечь внимание ближайшего охотника. Когда охотник осмотрит область и уйдет, игроки могут легко устроить засаду и казнить его. [5] В игре есть три уровня казни, причем каждый уровень становится все более жестоким и наглядным, чем предыдущий: «поспешные» казни быстрые и не очень кровавые, «жестокие» значительно более кровавые, а «ужасные» — чрезмерно кровавые убийства. Игроки контролируют, какой уровень они используют; как только игроки зафиксировались на враге, прицельная сетка со временем меняет цвет, чтобы обозначить три уровня: белый, желтый и красный. [6] [7]

В ходе игры игроки могут использовать широкий спектр оружия, включая пластиковые пакеты, бейсбольные биты, ломы и различные режущие предметы. Позже в игре огнестрельное оружие становится доступным для использования, когда казни становятся непрактичными. Если игроки получают урон, их здоровье истощается; здоровье можно восстановить с помощью обезболивающих, которые доступны в каждой сцене. [5] У игроков есть счетчик выносливости, который истощается, когда они бегут, но автоматически пополняется, когда остаются на месте. [4] Manhunt использует дополнительный USB- микрофон PlayStation 2 и функцию микрофона Xbox Live на Xbox в соответствующих версиях игры. Когда такое устройство подключено, игроки могут использовать звук собственного голоса, чтобы отвлекать врагов в игре и слышать команды режиссера напрямую через гарнитуру. Это добавляет дополнительный элемент к аспекту скрытности и погружению в игру, так как игроки должны воздерживаться от издавания звуков, таких как кашель, поскольку эти звуки также могут привлечь внимание любых находящихся поблизости охотников. [4]

Синопсис

Параметр

Действие Manhunt происходит в вымышленном Карцер-Сити, полуразрушенном городе ржавого пояса , где процветают коррупция и преступность. [8] [9] По городу рыщут многочисленные жестокие банды, которые стремятся найти и убить игрока. [10] Действие игры происходит в общей вселенной с серией Grand Theft Auto . [11]

Сюжет

В 2003 году в Карцер-Сити журналистка (Кейт Миллер [1] ) сообщает о Джеймсе Эрле Кэше (Стивен Уилфонг [1] ), заключенном, приговоренном к смертной казни , который недавно был казнен путем смертельной инъекции . Однако Кэш был только под действием седативных препаратов и просыпается от неизвестного голоса, называющего себя «Директором» ( Брайан Кокс [1] ), который дает ему инструкции через наушник. Директор обещает Кэшу свободу, но только если он убьет «Охотников» — членов банды, посланных на охоту за ним — в специальных районах вокруг Карцер-Сити, снятых камерой видеонаблюдения . Сначала Кэш сталкивается с Капюшонами, бандой опасных преступников и коррумпированных полицейских, патрулирующих заброшенный район города. После их устранения его похищает Цербер, личная охрана Директора, которая увозит его в другую часть Карцер-Сити.

Пока Директор следит за его действиями, Кэш вынужден убивать больше преступников в различных заброшенных местах, сталкиваясь с бандой скинхедов под названием Skinz, садистской военизированной группировкой Wardogs, бандой преступников Innocentz (состоящей в основном из латиноамериканских оккультистов Skullyz и Babyfaces, состоящей из педофилов и умственно отсталых убийц), и группой бывших пациентов психушки под названием Smileys. В конце концов, Директор предает Кэша и, после того как приказывает убить его семью, пытается убить и его, что является частью кульминации его фильма. Кэш выживает в ловушке и сбегает, поклявшись отомстить Директору.

Оставшиеся Боевые псы во главе с правой рукой Директора Рамиресом (Крис МакКинни [1] ) отправляются, чтобы снова поймать Кэша, и им удается заманить его в ловушку в кошки-мышки. Кэш побеждает и убивает Рамиреса и его людей, прежде чем его спасает журналист, сообщающий о нем, который сообщает, что Директор - Лайонел Старквезер, бывший кинопродюсер из Лос-Сантоса , который продюсирует для сети снафф-фильмов . Журналистка собрала достаточно улик против Старквезер, чтобы добиться его осуждения, но ей нужен Кэш, чтобы сопроводить ее в ее квартиру, чтобы получить их. Тем временем Старквезер шантажирует коррумпированного начальника полиции Гэри Шеффера, чтобы тот послал своих людей убить Кэша и журналиста, но этим двоим удается избежать их. Получив улики, Кэш говорит журналисту покинуть город, пока он идет за Старквезер.

Преследуемый полицией и SWAT по всему метро и улицам, Кэш в конечном итоге загнан в угол на железнодорожной станции и почти казнен без суда и следствия. Его спасает Цербер, который убивает офицеров SWAT и отвозит Кэша в особняк Старквезера, чтобы казнить его самостоятельно. Церберы отвлекаются, когда Пиггси (Хантер Платин [1] ), маньяк с бензопилой (которого Старквезера держали прикованным на чердаке особняка), вырывается на свободу. Кэш сбегает и сталкивается с Пиггси на верхних уровнях особняка. Не имея возможности сражаться с ним напрямую, Кэш использует скрытные атаки на Пиггси, прежде чем обманом заставить его встать на решетку, которая рушится под его весом, позволяя Кэшу взять свою бензопилу и прикончить его ею. Уничтожив оставшихся Церберов, Кэш сталкивается со Старквезером в его офисе и убивает его бензопилой.

СМИ и полиция прибывают в особняк, когда журналист разоблачает табачную шайку Старквезера и соучастие полиции, что приводит к уголовному преследованию Шеффера за коррупцию. Однако наличных нигде не обнаружено.

Разработка

Rockstar North начала разработку Manhunt в середине девяностых, создав игру на движке RenderWare , который использовался в играх Grand Theft Auto . [12] В сентябре 2003 года GamesMaster опубликовал превью Manhunt , прокомментировав: «[Rockstar North] постаралась еще больше исказить способ создания игр в будущем и представляет собой отточенную, не требующую извинений атаку на игровые стандарты. [...] она обладает извращенной тонкостью, которая ставит под сомнение игровую реальность... Она создает бесплодный, суровый, жестокий опыт, а затем пронзает его чем-то психованным и мрачно-комичным...» [13] В ретроспективной статье бывший сотрудник Rockstar признался, что игра едва не вызвала мятеж в компании, заявив, что команда «уже пережила множество споров по поводу GTA III и Vice City — мы не были новичками в этом — но Manhunt ощущалась по-другому. С GTA у нас всегда было оправдание, что игровой процесс был несвязанным — вам никогда не приходилось причинять боль никому, кроме «плохого парня» в одной из миссий. Вы могли играть полностью этично, если хотели, и игра в любом случае была пародией, так что расслабьтесь». [14]

Manhunt был анонсирован на выставке E3 в мае 2003 года. [15] Первоначально выход игры был запланирован на октябрь, [16] [17] и в конечном итоге она была выпущена для PlayStation 2 19 ноября 2003 года в Северной Америке, а затем 21 ноября в Европе. [18] [19] За первый месяц продаж игра была продана тиражом 75 000 копий в Соединенных Штатах, что составляет «малую часть» от количества проданных копий Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City , игр, также распространяемых Rockstar. [20] Несмотря на сравнительно низкие продажи, [21] игра получила порт для Windows и Xbox , выпущенный в Северной Америке 20 апреля 2004 года и в Европе 23 апреля. [22] [23] [24] Rockstar выпустила эксклюзивные товары, ограниченные издания и бонусы за предварительный заказ, такие как официальные саундтреки, фигурку Пиггси и портативный речевой чейнджер. [25]

Игра была добавлена ​​в Steam в январе 2008 года. [26] [27] Manhunt была включена бесплатно для игроков, которые оформили предварительный заказ на ПК-версию Manhunt 2 в ноябре 2009 года. [28] 14 мая 2013 года Manhunt стала доступна для покупки на PlayStation 3 в категории PS2 Classics в PlayStation Network . [29] Она была снова выпущена для PlayStation 4 22 марта 2016 года с разрешением 1080p и поддержкой трофеев . [30]

Прием

Версии Manhunt для PlayStation 2 и ПК получили «в целом благоприятные отзывы», в то время как версия для Xbox получила «смешанные или средние» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [55] [56] [57] По состоянию на 26 марта 2008 года было продано 1,7 миллиона копий серии Manhunt по всему миру. [58] На 7-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards игра была номинирована на « Игру года в жанре консольного экшена/приключения ». [59] Manhunt получила «Золотую» награду за продажи от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [60] что означает продажи не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве. [61]

Мрачный нигилистический тон игры и жестокая природа были выделены многими критиками как представляющие нечто уникальное в мире видеоигр. GameSpot пришел к выводу, что «нравится вам это или нет, игра выходит за рамки насилия в видеоиграх и показывает вам бесчисленные сцены полностью неотцензурированной, сильно стилизованной бойни». [5] Game Informer похвалил дерзость версии для PS2 и компетентные технические возможности, заявив, что «это пугающая предпосылка, которая ставит геймеров в психологический тупик. Преступления, которые вы совершаете, невыразимы, но игровой процесс, который приводит к этим ужасающим актам, настолько отполирован и жесток, что это захватывает». [36] IGN похвалил общую сложность той же консольной версии, назвав ее «солидным, глубоким опытом для опытных геймеров, тоскующих по хардкорным, сложным играм». [2] Edge дал той же консольной версии восемь из десяти, заявив: «Как и в GTA, здесь есть нечто большее, чем шок и трепет. В ее линейной структуре много свободы для действий, гораздо больше, чем в Splinter Cell и Metal Gear Solid 2 , играх, на которые Manhunt похож больше всего». [62]

Автор Toronto Star Бен Рейнер высоко оценил актуальность игры, защищая ее жестокость и натуралистичность как продукт своего времени и осуждая призывы запретить ее;

Как развлечение и культурный артефакт, Manhunt совершенно тревожен. Но таковы же вечерние новости, безумие «я съем что угодно за деньги» в Fear Factor и ничем не ограниченная, человеконенавистническая стрельба в Bad Boys II , поэтому я буду защищать до последнего вздоха право Rockstar продавать эту штуку мне и всем, кто этого хочет. ... Думаю ли я, что такие игры могут иметь ужасные психологические последствия, особенно для молодых людей? Как всегда, я остаюсь агностиком в этом вопросе. Кто знает, правда? Этот спор никогда не будет разрешен. Американские военные, очевидно, думают, что в этом что-то есть: тревожная новая телевизионная рекламная кампания для резервистов США заманивает потенциальных молодых солдат рассказами о приключениях, сопровождаемыми откровенной анимацией в стиле видеоигр. И, что любопытно, никто не жаловался и не пытался запретить SOCOM US Navy SEALs , в котором скрытность и убийства играют даже более важную роль, чем в Manhunt . [63]

Газета Chicago Tribune особенно лестно отозвалась об игре, заявив, что она знаменует собой важный момент в истории видеоигр;

Manhunt — это, пожалуй, самая жестокая игра из когда-либо созданных. Многие, скорее всего, отвергнут ее как отвратительный симулятор убийств, не имеющий смысла. Но Manhunt также является « заводным апельсином» видеоигр, держащим ваши глаза открытыми, чтобы не пропустить ни единого брызга, — спрашивающим вас, действительно ли вам нравится это смотреть? Если бы Manhunt была сделана плохо, используя ракурс снафф-фильма как дешевый трюк, игра была бы позорной и эксплуататорской. То, что возводит ее в ранг гротескного, леденящего душу произведения искусства, — это и подача, и игровой процесс. Manhunt — это цельная игра; она увлекательна, когда вы крадетесь по улицам этого злого города, используя свой ум, чтобы избежать смерти, и при этом выдавая большую часть своей собственной. Если Manhunt будет успешна в розничной продаже, она скажет больше об увлечении Америки насилием, чем любой политический дискурс или социальные дебаты. Это делает Manhunt самой важной видеоигрой за последние пять лет. [64]

Игра получила некоторую критику. Некоторые элементы игрового процесса, такие как механика стрельбы, были названы «разочаровывающими» Eurogamer , который утверждал, что «более половины времени прицельная сетка отказывается распознавать приближающегося врага, пока он не окажется фактически перед вами». [34] GameSpot согласился, отметив, что « ИИ намного хуже на уровнях, ориентированных на действие». [5] 1UP.com сказал, что игрок быстро «устает от [насилия] ... причуд ИИ [и] повторяющегося дизайна уровней». [6]

Противоречие

Manhunt вызвал споры из-за своих графических сцен казни. В этой конкретной казни Кэш душит врага пластиковым пакетом.

Споры вокруг игры в первую очередь связаны с графической манерой, в которой игрок казнит врагов. В 2007 году бывший сотрудник Rockstar Джефф Уильямс рассказал, что даже сотрудники игры были несколько недовольны уровнем насилия; «в компании из-за этой игры чуть не случился мятеж». [65] Уильямс объяснил, что игра «просто заставила нас всех почувствовать себя отвратительно. Она была о насилии, и это было реалистичное насилие. Мы все знали, что не сможем оправдать эту игру. Не было способа рационализировать ее. Мы перешли черту». [14]

Насилие в игре привлекло внимание представителя США Джо Бака , который был спонсором законопроекта о штрафе тех, кто продает игры для взрослых игрокам моложе 17 лет. Бака сказал о Manhunt : «игра учит детей, как убивать, и использует порочные, садистские и жестокие методы убийства». [66] Средства массовой информации были вовлечены в дебаты. Например, The Globe and Mail написали: « Manhunt — продажный разрыв для жанра. В игре нет никаких вызовов, только конвейерная, ритуальная резня. Это не столько видеоигра, сколько оружие личного уничтожения. Речь идет о складывании тел. Возможно, самый страшный факт из всех: Manhunt настолько удобен для пользователя, что любой сообразительный 12-летний ребенок может пройти всю игру за один присест». [67]

Убийство Стефана Пакиры

28 июля 2004 года игра была связана с убийством 14-летнего Стефана Пакиры 17-летним Уорреном Лебланом в Лестершире , Англия. Первоначальные сообщения СМИ утверждали, что полиция нашла копию игры в спальне Леблана. Жизель и Патрик Пакира, родители жертвы, утверждали, что игра повлияла на Леблана и сыграла роль в убийстве. [68] [69] [70] Ассоциация издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA) выразила сочувствие семье Пакиры, но отвергла любую связь между игрой и убийством. ELSPA также отметила, что игра получила рейтинг 18 лет от Британского совета по классификации фильмов и не была предназначена для несовершеннолетних. [71] Из-за разногласий игра была снята с полок некоторыми поставщиками, включая Game и Dixons . В ответ Rockstar повторила, что она предназначена для взрослых, и отрицала какую-либо связь с убийством. [72] Спекуляции в СМИ о возможном запрете игры увеличили спрос на нее в физических и онлайн-магазинах. [73] Жизель Пакира выразила свое разочарование по поводу возросшего интереса к игре. [74]

30 июля 2004 года американский адвокат Джек Томпсон , защитник против насилия в видеоиграх, заявил, что предупреждал Rockstar до выхода игры, что она может вдохновить на подражательные убийства. [75] 2 августа 2004 года стало известно, что Пакирахи наняли Томпсона, чтобы он представлял их интересы в иске о неправомерной смерти на сумму 50 миллионов фунтов стерлингов против Sony Computer Entertainment (SCE) и Rockstar Games. [76] В тот день полиция официально отрицала какую-либо связь между игрой и убийством, ссылаясь на ограбление, связанное с наркотиками, в качестве мотива и раскрывая, что игра была найдена в спальне Пакиры, а не Леблана, как первоначально сообщалось. [77] [78] [79] По завершении расследования полиция подтвердила, что не смогла найти достаточных доказательств, связывающих игру с убийством. [80] Председательствующий судья возложил исключительную ответственность на Леблана, приговорив его к пожизненному заключению. [79] Дело Пакира против SCE и Rockstar вскоре было прекращено. [ необходима цитата ]

После анонса Manhunt 2 в феврале 2007 года разногласия возобновились , и Pakeerahs осудили её выпуск. [81] Материнская компания Rockstar Take-Two Interactive опубликовала заявление о том, что «судья, защита, обвинение и полиция Лестера» в этом деле опровергли любую связь с игрой. [82] Джек Томпсон безуспешно пытался запретить Manhunt 2 , [83] утверждая, что Take-Two солгала об инциденте и что полиция была неправа, утверждая, что игра принадлежала Pakeerah. [84]

В Новой Зеландии игра была запрещена 11 декабря 2003 года, [85] [86] а хранение считалось правонарушением. [87] Билл Гастингс , главный цензор, заявил: «Это игра, в которой единственное, что вы делаете, это убиваете всех, кого видите... Вы должны, по крайней мере, молча соглашаться с этими убийствами и, возможно, терпеть или даже стремиться наслаждаться ими, что вредит общественному благу». [88] В 2023 году Управление пересмотрело Manhunt и классифицировало его как R18. [89]

В Австралии игра изначально была разрешена по классификации MA15+, но это решение было отменено Австралийским советом по классификации в сентябре 2004 года после апелляции Генерального прокурора Филипа Раддока . В результате игра была фактически запрещена, что потребовало отзыва всех копий, которые все еще продавались в магазинах. [90] До отзыва Manhunt уже продала 18 000 единиц в Австралии. [91]

В Канаде, после встречи в Торонто 22 декабря 2003 года между Гастингсом и должностными лицами Министерства потребительских и деловых услуг Онтарио, Manhunt стала первой видеоигрой в Онтарио, которая была классифицирована как фильм и была ограничена для взрослых 3 февраля 2004 года. Однако, за исключением Онтарио, у Manhunt было мало или совсем не было проблем с классификацией в других местах Северной Америки. Управление классификации фильмов Британской Колумбии рассмотрело игру после споров в Онтарио и посчитало рейтинг Mature от ESRB подходящим. [92]

В Германии 19 июля 2004 года окружной суд Мюнхена конфисковал версию Manhunt для PlayStation 2 за нарушение § 131 Уголовного кодекса Германии («изображение насилия»). По мнению суда, игра изображает убийство людей как развлечение. Они также заявили, что она прославляет самосуд , который они считают вредным. [93] Все остальные версии были проиндексированы. [94]

Проблемы защиты от трещин в выпуске пара

Для борьбы с пиратством розничная версия содержала два уровня управления цифровыми правами (DRM): систему SecuROM и несколько механизмов взлома игры, которые активируются при отсутствии SecuROM. Чтобы отправить игру в Steam без стороннего DRM, Rockstar Games перевыпустила ее с существующим кряком от Razor 1911. Поскольку это было обнаружено в 2010 году, компания быстро выпустила новую версию розничной версии, в которой был удален только SecuROM. Фирменные меры не были устранены, что привело к продаже сломанной версии в Steam. До 2023 года механизмы защиты от взлома, такие как ворота и двери, не работающие должным образом, блокирующие прогресс в игре, интерпретировались как проблемы с совместимостью на более новых операционных системах. Однако было обнаружено, что релиз Steam имел активные меры защиты от взлома, несмотря на то, что был официальным релизом из-за неполного удаления DRM. [95] Затем появились обзоры в Steam с жалобами на меры по борьбе с пиратством и на то, что изначально продавалась взломанная версия игры. Данная версия остается неизменной по состоянию на сентябрь 2023 года.

Наследие

Manhunt собрала культ среди фанатов, [29] и была упомянута в статье Vice в марте 2016 года как одна из «самых лучших» игр Rockstar. [96] Аналогично, Game Informer посчитал игру «мрачным, недооцененным шедевром». [97] Она была признана примером «лучшего игрового хоррора» VentureBeat в октябре 2011 года, [98] включена в 1001 видеоигру, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете, в 2010 году, [99] и заняла 85-е место в «100 лучших игр для PlayStation 2» по версии IGN в том же году. [100]

Продолжение Manhunt 2 было выпущено в октябре 2007 года в США и в октябре 2008 года в Европе. [101] [102] Хотя в сиквеле сохранены многие элементы скрытности, использованные в его предшественнике, сюжет Manhunt 2 совершенно не связан с первой игрой. [103]

Ссылки

  1. ^ abcdefghij "MANHUNT" (руководство к видеоигре - издание для Windows). Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Take-Two Interactive Software, Inc. 2004. Получено 31 октября 2024 г.
  2. ^ abcd Perry, Douglass C. (18 ноября 2003 г.). "Manhunt (PS2)". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 26 августа 2019 г. . Получено 31 августа 2019 г. .
  3. ^ "Manhunt". Steam . Valve . Архивировано из оригинала 31 августа 2019 г. Получено 31 августа 2019 г.
  4. ^ abcd "Manhunt: Basics". IGN . Ziff Davis. 28 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 15 августа 2020 г. Получено 16 января 2020 г.
  5. ^ abcde Касавин, Грег (19 ноября 2003 г.). "Manhunt Review (PS2)". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 13 января 2018 г. . Получено 16 января 2020 г. .
  6. ^ ab Smith, David (9 мая 2004 г.). "Manhunt (PS2)". 1UP.com . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 12 марта 2016 г. . Получено 16 января 2020 г. .
  7. Смит, Марк (2 февраля 2004 г.). "Manhunt (PS2)". Game Chronicles . Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Получено 27 февраля 2007 г.
  8. Дентон, Джон (12 августа 2012 г.). «Retrospective: Manhunt». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 30 октября 2020 г. . Получено 30 августа 2020 г. .
  9. ^ Saltzman, Marc (1 июня 2004 г.). «Обзор: „Manhunt“ поднимает планку насилия в видеоиграх». CNN . Архивировано из оригинала 29 октября 2020 г. Получено 30 августа 2020 г.
  10. ^ Перри, Дуглас С. (7 апреля 2004 г.). «Банды Manhunt». IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г. . Получено 30 августа 2020 г. .
  11. ^ Дэвид Кушнер (3 апреля 2012 г.). Jacked The Outlaw Story of Grand Theft Auto . John Wiley & Sons. ISBN 978-0470936375.
  12. ^ Перри, Дуглас С. (22 августа 2003 г.). «Manhunt (Preview)». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 14 июля 2019 г. . Получено 16 января 2020 г. .
  13. ^ "Manhunt Out Now для Xbox, PC и PlayStation 2". Rockstar Games . Архивировано из оригинала 30 октября 2020 г. Получено 15 августа 2020 г.
  14. ^ ab Cundy, Matt (26 июля 2007 г.). «Manhunt почти вызвал «мятеж» в Rockstar». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 6 октября 2012 г. . Получено 29 марта 2013 г. .
  15. IGN Staff (14 мая 2003 г.). "E3 2003: Manhunt PS2 Bound". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 28 октября 2020 г. . Получено 26 августа 2020 г. .
  16. Рид, Кристан (14 августа 2003 г.). «Manhunt и Max Payne 2 выйдут в октябре». Gamesindustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. . Получено 26 августа 2020 г. .
  17. Источники, которые ссылаются на предварительные версии в период 2003–2004 годов, включают:
    • Сотрудники IGN (22 сентября 2003 г.). «Manhunt in Motion». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 24 декабря 2022 г. . Получено 17 января 2020 г. .
    • Перри, Дуглас С. (29 сентября 2003 г.). «Manhunt: The Story». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 5 сентября 2021 г. . Получено 17 января 2020 г. .
    • Torres, Ricardo (14 октября 2003 г.). "Manhunt Preview". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 19 марта 2023 г. . Получено 17 января 2020 г. .
    • Перри, Дуглас С. (30 октября 2003 г.). «Manhunt: Hands-on». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 22 марта 2016 г. Получено 17 января 2020 г.
    • Тернер, Бенджамин (10 марта 2004 г.). "GameSpy: Manhunt (PC, Xbox; Preview)". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 1 октября 2020 г. . Получено 17 января 2020 г. .
  18. ^ "Rockstar Games Ships Manhunt for PlayStation®2" (пресс-релиз). Take-Two Interactive . 19 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2004 г.
  19. Calvert, Justin (20 ноября 2003 г.). «Rockstar ships Manhunt». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 22 ноября 2018 г. . Получено 15 августа 2020 г. .
  20. ^ Торсен, Тор (18 декабря 2003 г.). «Ноябрьские продажи игр посылают смешанные сигналы». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 31 марта 2022 г. . Получено 15 августа 2020 г. .
  21. Торсен, Тор (18 декабря 2003 г.). «Manhunt to slay на Xbox, PC». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 31 марта 2022 г. Получено 15 августа 2020 г.
  22. «Rockstar Games Ships Manhunt for PC and Xbox» (пресс-релиз). Take-Two Interactive . 20 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 22 мая 2022 г.
  23. Адамс, Дэвид (5 марта 2004 г.). «Manhunt Gets a Date». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г. . Получено 15 августа 2020 г. .
  24. Рид, Кристан (2 марта 2004 г.). «Manhunt скоро выйдет на ПК и Xbox». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. . Получено 15 августа 2020 г. .
  25. ^ "Manhunt- Merchandise". Project Manhunt . Архивировано из оригинала 17 апреля 2013 г. Получено 16 января 2020 г.
  26. GameSpot Staff (4 января 2008 г.). «Rockstar наращивает Steam». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 27 декабря 2017 г. . Получено 15 августа 2020 г. .
  27. Steam (4 января 2008 г.). «Новости – Rockstar Games представляет полную линейку в Steam». Valve . Архивировано из оригинала 20 августа 2010 г. Получено 5 февраля 2011 г.
  28. ^ "Бесплатная Manhunt 1 с предварительным заказом Manhunt 2 PC". Rockstar Watch . 3 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2020 г. Получено 15 августа 2020 г.
  29. ^ ab "Manhunt выйдет в PSN на следующей неделе". Rockstar Games . 9 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2013 г. Получено 23 мая 2013 г.
  30. Филлипс, Том (22 марта 2016 г.). «Bully, Manhunt теперь доступны для покупки на PS4». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 23 марта 2016 г. . Получено 4 апреля 2018 г. .
  31. ^ "Manhunt". Computer Games Magazine . № 165. theGlobe.com . Август 2004. С. 59.
  32. ^ Chou, Che (июль 2004 г.). "Manhunt" (PDF) . Computer Gaming World . № 240. Ziff Davis. стр. 76. Архивировано из оригинала 4 июня 2004 г. Получено 17 января 2020 г.
  33. Сотрудники EGM (февраль 2004 г.). «Manhunt (PS2)». Electronic Gaming Monthly . № 175. Ziff Davis. стр. 118.
  34. ^ ab Reed, Kristan (24 ноября 2003 г.). "Manhunt (PlayStation 2)". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 10 августа 2012 г. Получено 17 января 2020 г.
  35. Рид, Кристан (30 апреля 2004 г.). «Manhunt (Xbox)». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 30 августа 2011 г. Получено 17 января 2020 г.
  36. ^ ab Reiner, Andrew (январь 2004 г.). "Manhunt (PS2)". Game Informer . № 129. GameStop . стр. 120. Архивировано из оригинала 2 февраля 2008 г. Получено 13 января 2007 г.
  37. Хельгесон, Мэтт (июнь 2004 г.). «Manhunt (Xbox)». Game Informer . № 134. GameStop. стр. 132. Архивировано из оригинала 24 мая 2008 г. Получено 16 января 2020 г.
  38. ^ ab Dodson, Joe (7 мая 2004 г.). "Manhunt Review (PC, Xbox)". Game Revolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 12 октября 2015 г. Получено 18 января 2020 г. .
  39. ^ Додсон, Джо (декабрь 2003 г.). "Manhunt - Playstation 2 Review". Game Revolution . CraveOnline. Архивировано из оригинала 17 апреля 2004 г. Получено 18 января 2020 г.
  40. Major Mike (21 ноября 2003 г.). «Manhunt Review for PS2 on GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 14 февраля 2005 г. . Получено 18 января 2020 г. .
  41. ^ "Manhunt (Xbox)". GamePro . IDG Entertainment. Август 2004. С. 66.
  42. ^ ab Kasavin, Greg (20 апреля 2004 г.). "Manhunt Review (PC, Xbox)". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 26 августа 2019 г. . Получено 16 января 2020 г. .
  43. Уильямс, Брин (20 апреля 2004 г.). «GameSpy: Manhunt (PC)». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 1 октября 2020 г. . Получено 18 января 2020 г. .
  44. Уильямс, Брин (26 ноября 2003 г.). «GameSpy: Manhunt (PS2)». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 г. . Получено 18 января 2020 г. .
  45. Уильямс, Брин (20 апреля 2004 г.). «GameSpy: Manhunt (Xbox)». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 31 октября 2005 г. Получено 18 января 2020 г.
  46. ^ Ceradsky, Tim (5 мая 2004 г.). "Manhunt - PC - Review". GameZone . Архивировано из оригинала 1 октября 2008 г. Получено 18 января 2020 г.
  47. Tha Wiz (24 ноября 2003 г.). "Manhunt - PS2 - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 6 октября 2008 г. Получено 18 января 2020 г.
  48. Валентино, Ник (2 мая 2004 г.). «Manhunt - XB - Обзор». GameZone . Архивировано из оригинала 17 мая 2008 г. Получено 18 января 2020 г.
  49. ^ ab Perry, Douglass C. (20 апреля 2004 г.). "Manhunt (PC, Xbox)". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 4 мая 2019 г. . Получено 16 января 2020 г. .
  50. ^ Нгуен, Тьерри (январь 2004 г.). «Manhunt». Official US PlayStation Magazine . № 76. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 3 декабря 2003 г. Получено 17 января 2020 г.
  51. ^ "Manhunt". Официальный журнал Xbox . Future US . Июль 2004. С. 87.
  52. ^ "Manhunt". PC Gamer . Том 11, № 7. Future US. Июль 2004. С. 72.
  53. Robischon, Noah (19 декабря 2003 г.). «Manhunt (PS2)». Entertainment Weekly . № 742. Time Inc. стр. L2T 20. Архивировано из оригинала 1 октября 2020 г. Получено 17 января 2020 г.
  54. Porter, Alex (19 ноября 2003 г.). "Manhunt (PS2)". Maxim . Biglari Holdings . Архивировано из оригинала 23 ноября 2003 г. Получено 17 января 2020 г.
  55. ^ ab "Manhunt for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 8 октября 2011 г. Получено 1 июня 2011 г.
  56. ^ ab "Manhunt for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 13 ноября 2020 г. Получено 1 июня 2011 г.
  57. ^ ab "Manhunt for Xbox Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 2 октября 2020 г. Получено 1 июня 2011 г.
  58. ^ "Рекомендация Совета директоров отклонить тендерное предложение Electronic Arts Inc." (PDF) . Take-Two Interactive . 26 марта 2008 г. стр. 15. Архивировано из оригинала (PDF) 8 апреля 2008 г. . Получено 21 апреля 2008 г.
  59. ^ Беккер, Эрих (13 февраля 2004 г.). "Номинанты на 7-ю ежегодную премию Interactive Achievement Awards". ESCMag . Архивировано из оригинала 14 ноября 2006 г. Получено 27 февраля 2007 г.
  60. ^ "ELSPA Sales Awards: Gold". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 19 марта 2009 г.
  61. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании». Gamasutra . UBM plc . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г. . Получено 19 сентября 2017 г. .
  62. Edge staff (январь 2004 г.). "Manhunt Review (PS2)". Edge . № 132. Future plc. стр. 96. Архивировано из оригинала 3 апреля 2013 г. Получено 16 января 2020 г.
  63. Рейнер, Бен (25 января 2004 г.). «В мои личные моменты я убийца». Toronto Star . Torstar .
  64. ^ Бьюкенен, Леви (24 ноября 2003 г.). «Manhunt — солидная игра, но хотите ли вы крови?». Chicago Tribune . Tribune Publishing . Архивировано из оригинала 30 апреля 2020 г. . Получено 16 января 2020 г. .
  65. Уильямс, Джефф (24 июля 2007 г.). «Жизнь во время войны — работа в Rockstar Games». Alphabet City . BlogSpot . Архивировано из оригинала 4 августа 2007 г. Получено 2 сентября 2010 г.
  66. ^ Гвинн, Дэвид (24 ноября 2003 г.). «Manhunt,» следующий шаг в насилии в видеоиграх». Chicago Tribune . Tribune Publishing. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 г. . Получено 16 января 2020 г. .
  67. ^ Райан, Эндрю (6 марта 2004 г.). «Belly up to the slaughter buffet». The Globe and Mail . The Woodbridge Company . Архивировано из оригинала 23 марта 2013 г. Получено 8 ноября 2012 г.
  68. ^ Миллворд, Дэвид (28 июля 2004 г.). «Компьютерная игра 'Manhunt' обвиняется в жестоком убийстве». Daily Telegraph . ISSN  0307-1235. Архивировано из оригинала 21 сентября 2020 г. Получено 31 марта 2020 г.
  69. ^ «Игра обвиняется в убийстве молотком». 29 июля 2004 г. Архивировано из оригинала 21 мая 2020 г. Получено 31 марта 2020 г.
  70. ^ Миллворд, Дэвид (29 июля 2004 г.). «Компьютерная игра 'Manhunt' обвиняется в жестоком убийстве». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 20 мая 2014 г. Получено 8 ноября 2012 г.
  71. ^ Лейтон, Крис (28 июля 2004 г.). «Manhunt» обвиняют в убийстве». TotalVideoGames . Архивировано из оригинала 14 марта 2013 г. Получено 8 ноября 2012 г.
  72. ^ Торсен, Тор (29 июля 2004 г.). «Manhunt blamed for UK murder». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 30 апреля 2020 г. . Получено 16 января 2020 г. .
  73. ^ "Игра Manhunt 'разлетается с полок'". BBC News . BBC . 4 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 28 августа 2012 г. Получено 16 января 2020 г. .
  74. Calvert, Justin (5 августа 2004 г.). «Manhunt распродается в Великобритании». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 6 декабря 2022 г. Получено 16 января 2020 г.
  75. ^ "Продавец изъял видеоигру "убийство"". CNN . WarnerMedia . 30 июля 2004 г. Архивировано из оригинала 27 мая 2015 г. Получено 8 ноября 2012 г.
  76. ^ "Sony подаст в суд за убийство Manhunt". Out-Law . Pinsent Masons . 2 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 г. Получено 16 января 2020 г.
  77. ^ "Полиция отвергает связь игры с убийством". BBC News . BBC. 5 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 г. Получено 17 января 2020 г.
  78. Фэйи, Роб (4 августа 2004 г.). «Новый поворот в обвинениях в убийстве Manhunt». GamesIndustry.biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 г. Получено 8 ноября 2012 г.
  79. Хинкль, Дэвид (26 февраля 2007 г.). «Джек Томпсон снова взялся за дело, хочет, чтобы Manhunt 2 убрали из Великобритании». Engadget . Yahoo . Получено 19 июля 2024 г. Однако полиция не смогла найти достаточных доказательств, связывающих игру с убийством.
  80. ^ Ингрэм, Тим (8 февраля 2007 г.). «Родители жертвы убийства осуждают продолжение Manhunt». Рынок домашних вычислений и видеоигр . Intent Media. Архивировано из оригинала 10 февраля 2007 г. Получено 17 января 2020 г.
  81. ^ Bramwell, Tom (8 февраля 2007 г.). «Manhunt 2 извиняется в начале». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 г. Получено 27 ноября 2012 г.
  82. ^ "GTA Publisher, Jack Thompson Settle Lawsuite". GamePolitics.com . 19 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 22 июля 2012 г. Получено 27 ноября 2010 г.
  83. Хинкль, Дэвид (26 февраля 2007 г.). «Джек Томпсон снова взялся за дело, хочет, чтобы Manhunt 2 убрали из Великобритании». Engadget . Архивировано из оригинала 19 марта 2023 г. Получено 30 июля 2020 г.
  84. ^ "Manhunt Banned In New Zealand". 1UP.com . Ziff Davis. 2003. Архивировано из оригинала 1 июля 2015 г. Получено 17 января 2020 г.
  85. ^ "Banning of Manhunt". OFLC . 17 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2006 г. Получено 27 февраля 2007 г.
  86. ^ Закон о классификации фильмов, видео и публикаций 1993 г., 131 [ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  87. ^ Торсен, Тор (12 декабря 2003 г.). «Manhunt запрещен в Новой Зеландии». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 г. Получено 17 января 2020 г.
  88. ^ "OFLC No. 2200483.000 Register Page". Реестр классификационных решений Новой Зеландии. 19 января 2023 г. Получено 26 декабря 2023 г.
  89. ^ Смит, Тони (30 сентября 2004 г.). «Австралия запрещает облаву на людей». The Register . Situation Publishing. Архивировано из оригинала 4 ноября 2011 г. Получено 27 февраля 2007 г.
  90. ^ "Ban Increases call for R18+ rating". The Sydney Morning Herald . Nine Entertainment Co. 14 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Получено 15 августа 2020 г.
  91. ^ "Обзор мнения: In the Matter of Manhunt, опубликованный Rockstar Games" (PDF) . British Columbia Film Classification Office . 6 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала (PDF) 14 февраля 2006 г. . Получено 12 октября 2006 г. .
  92. ^ Вурм, Джеральд. «Бешлагнаме - Охота (Schnittberichte.com)» . www.schnittberichte.com (на немецком языке) . Проверено 16 июня 2023 г.
  93. ^ Вурм, Джеральд. «Indizierung - Manhunt (Schnittberichte.com)» . www.schnittberichte.com (на немецком языке) . Проверено 16 июня 2023 г.
  94. ^ Бейли, Дастин (5 сентября 2023 г.). «Спустя 15 лет меры по борьбе с пиратством, принимаемые разработчиками GTA, по-прежнему наносят вред только законопослушным игрокам». PCGamesN . Получено 5 сентября 2023 г.
  95. ^ Смит, Эд (28 марта 2016 г.). «Почему я обожаю легендарно грубую, жестокую видеоигру „Manhunt“». Vice . Vice Media . Архивировано из оригинала 5 мая 2019 г. . Получено 15 августа 2020 г. .
  96. ^ Gwaltney, Javy (25 марта 2016 г.). «Мнение — Manhunt Is The Dark, Underpriceed Masterpiece We Deserve». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 13 августа 2020 г. . Получено 30 августа 2020 г. .
  97. Rezaee, Stan (24 октября 2011 г.). «The Best of Gaming Horror Part V - Manhunt». VentureBeat . Архивировано из оригинала 20 октября 2020 г. Получено 15 августа 2020 г.
  98. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете . Лондон: Quintessence Editions Ltd. стр. 546. ISBN 978-1-74173-076-0.
  99. ^ "Top 100 PlayStation 2 Games (Manhunt - #85)". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 30 июня 2019 г. Получено 16 января 2020 г.
  100. Bangeman, Eric (24 августа 2007 г.). «Manhunt 2 увидит дату выхода Хэллоуина после получения рейтинга M». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 г. . Получено 15 августа 2020 г. .
  101. Уэйлс, Мэтт (3 октября 2008 г.). «Manhunt 2 Dated in UK». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г. . Получено 15 августа 2020 г. .
  102. ^ "Manhunt 2 Hands-on Preview". GameSpot . 21 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2023 г. Получено 26 ноября 2012 г.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Manhunt_(видеоигра)&oldid=1272644098"