Охота на людей | |
---|---|
Разработчик(и) | Рок-звезда Север |
Издатель(и) | Игры Рокстар |
Производитель(и) |
|
Программист(ы) |
|
Художник(и) |
|
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) | Крейг Коннер [1] |
Двигатель | RenderWare |
Платформа(ы) | |
Выпускать | Плейстейшен 2Windows, Xbox |
Жанр(ы) | Скрытность |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Manhunt — стелс-игра 2003 года, разработанная Rockstar North и изданная Rockstar Games . Она была выпущена для PlayStation 2 в ноябре 2003 года, а затем для Microsoft Windows и Xbox в апреле 2004 года. [2] [3] Действие игры происходит в вымышленном городе Карцер-Сити, где игроки управляют заключенным , приговоренным к смертной казни , который вынужден участвовать в серии снафф-фильмов , убивая членов преступной банды, отправленной на охоту за ним, на камеру.
Игра получила положительные отзывы критиков, с похвалой ее темному тону и жестокому игровому процессу, хотя боевая система и дизайн уровней подверглись критике. Из-за своего графического насилия Manhunt стала предметом значительных споров среди видеоигр и была запрещена в нескольких странах. Британские СМИ также обвинили ее в убийстве, хотя это обвинение позже было отвергнуто полицией и судами. Несмотря на то, что Manhunt не стала коммерческим хитом, она приобрела значительную культовую популярность и в 2007 году вышла в качестве самостоятельного продолжения Manhunt 2. Игра была переиздана через PlayStation Network для PlayStation 3 в 2013 году и PlayStation 4 в 2016 году.
Manhunt — это стелс-игра, в которую играют от третьего лица . Игра состоит из двадцати уровней, называемых «сценами», а также четырех разблокируемых бонусных сцен. [2] Игроки выживают в сценах, убивая членов вражеской банды, иногда с помощью огнестрельного оружия , но в основном скрытно казня их. [4] В конце каждой сцены игроки оцениваются на основе их результатов и награждаются от одной до пяти звезд. Разблокируемый контент становится доступен, когда игрок получает три или более звезд на определенном количестве уровней. На обычном уровне сложности (называемом «Фетиш») игроки могут заработать только четыре звезды; одна присуждается за прохождение сцены за определенное время, и от одной до трех звезд присуждаются в зависимости от жестокости казней, проведенных во время сцены. На сложном уровне сложности (называемом «Хардкор») игроки оцениваются по пяти звездам: одна за скорость, от одной до трех за жестокость и одна за прохождение сцены. Чтобы получить максимальное количество звезд, в течение каждой сцены необходимо провести определенное количество жестоких казней; За очные бои звезды не присуждаются. [4]
Чтобы выполнить казнь, игроки должны подойти к охотнику сзади, оставаясь незамеченными. Чтобы облегчить это, каждая сцена полна «темных пятен», теней, где игрок может спрятаться. Враги не могут видеть в тени, если только они не видят, что игрок действительно входит в область. Стандартная техника в игре — спрятаться в тени и постучать по стене, чтобы привлечь внимание ближайшего охотника. Когда охотник осмотрит область и уйдет, игроки могут легко устроить засаду и казнить его. [5] В игре есть три уровня казни, причем каждый уровень становится все более жестоким и наглядным, чем предыдущий: «поспешные» казни быстрые и не очень кровавые, «жестокие» значительно более кровавые, а «ужасные» — чрезмерно кровавые убийства. Игроки контролируют, какой уровень они используют; как только игроки зафиксировались на враге, прицельная сетка со временем меняет цвет, чтобы обозначить три уровня: белый, желтый и красный. [6] [7]
В ходе игры игроки могут использовать широкий спектр оружия, включая пластиковые пакеты, бейсбольные биты, ломы и различные режущие предметы. Позже в игре огнестрельное оружие становится доступным для использования, когда казни становятся непрактичными. Если игроки получают урон, их здоровье истощается; здоровье можно восстановить с помощью обезболивающих, которые доступны в каждой сцене. [5] У игроков есть счетчик выносливости, который истощается, когда они бегут, но автоматически пополняется, когда остаются на месте. [4] Manhunt использует дополнительный USB- микрофон PlayStation 2 и функцию микрофона Xbox Live на Xbox в соответствующих версиях игры. Когда такое устройство подключено, игроки могут использовать звук собственного голоса, чтобы отвлекать врагов в игре и слышать команды режиссера напрямую через гарнитуру. Это добавляет дополнительный элемент к аспекту скрытности и погружению в игру, так как игроки должны воздерживаться от издавания звуков, таких как кашель, поскольку эти звуки также могут привлечь внимание любых находящихся поблизости охотников. [4]
Действие Manhunt происходит в вымышленном Карцер-Сити, полуразрушенном городе ржавого пояса , где процветают коррупция и преступность. [8] [9] По городу рыщут многочисленные жестокие банды, которые стремятся найти и убить игрока. [10] Действие игры происходит в общей вселенной с серией Grand Theft Auto . [11]
В 2003 году в Карцер-Сити журналистка (Кейт Миллер [1] ) сообщает о Джеймсе Эрле Кэше (Стивен Уилфонг [1] ), заключенном, приговоренном к смертной казни , который недавно был казнен путем смертельной инъекции . Однако Кэш был только под действием седативных препаратов и просыпается от неизвестного голоса, называющего себя «Директором» ( Брайан Кокс [1] ), который дает ему инструкции через наушник. Директор обещает Кэшу свободу, но только если он убьет «Охотников» — членов банды, посланных на охоту за ним — в специальных районах вокруг Карцер-Сити, снятых камерой видеонаблюдения . Сначала Кэш сталкивается с Капюшонами, бандой опасных преступников и коррумпированных полицейских, патрулирующих заброшенный район города. После их устранения его похищает Цербер, личная охрана Директора, которая увозит его в другую часть Карцер-Сити.
Пока Директор следит за его действиями, Кэш вынужден убивать больше преступников в различных заброшенных местах, сталкиваясь с бандой скинхедов под названием Skinz, садистской военизированной группировкой Wardogs, бандой преступников Innocentz (состоящей в основном из латиноамериканских оккультистов Skullyz и Babyfaces, состоящей из педофилов и умственно отсталых убийц), и группой бывших пациентов психушки под названием Smileys. В конце концов, Директор предает Кэша и, после того как приказывает убить его семью, пытается убить и его, что является частью кульминации его фильма. Кэш выживает в ловушке и сбегает, поклявшись отомстить Директору.
Оставшиеся Боевые псы во главе с правой рукой Директора Рамиресом (Крис МакКинни [1] ) отправляются, чтобы снова поймать Кэша, и им удается заманить его в ловушку в кошки-мышки. Кэш побеждает и убивает Рамиреса и его людей, прежде чем его спасает журналист, сообщающий о нем, который сообщает, что Директор - Лайонел Старквезер, бывший кинопродюсер из Лос-Сантоса , который продюсирует для сети снафф-фильмов . Журналистка собрала достаточно улик против Старквезер, чтобы добиться его осуждения, но ей нужен Кэш, чтобы сопроводить ее в ее квартиру, чтобы получить их. Тем временем Старквезер шантажирует коррумпированного начальника полиции Гэри Шеффера, чтобы тот послал своих людей убить Кэша и журналиста, но этим двоим удается избежать их. Получив улики, Кэш говорит журналисту покинуть город, пока он идет за Старквезер.
Преследуемый полицией и SWAT по всему метро и улицам, Кэш в конечном итоге загнан в угол на железнодорожной станции и почти казнен без суда и следствия. Его спасает Цербер, который убивает офицеров SWAT и отвозит Кэша в особняк Старквезера, чтобы казнить его самостоятельно. Церберы отвлекаются, когда Пиггси (Хантер Платин [1] ), маньяк с бензопилой (которого Старквезера держали прикованным на чердаке особняка), вырывается на свободу. Кэш сбегает и сталкивается с Пиггси на верхних уровнях особняка. Не имея возможности сражаться с ним напрямую, Кэш использует скрытные атаки на Пиггси, прежде чем обманом заставить его встать на решетку, которая рушится под его весом, позволяя Кэшу взять свою бензопилу и прикончить его ею. Уничтожив оставшихся Церберов, Кэш сталкивается со Старквезером в его офисе и убивает его бензопилой.
СМИ и полиция прибывают в особняк, когда журналист разоблачает табачную шайку Старквезера и соучастие полиции, что приводит к уголовному преследованию Шеффера за коррупцию. Однако наличных нигде не обнаружено.
Rockstar North начала разработку Manhunt в середине девяностых, создав игру на движке RenderWare , который использовался в играх Grand Theft Auto . [12] В сентябре 2003 года GamesMaster опубликовал превью Manhunt , прокомментировав: «[Rockstar North] постаралась еще больше исказить способ создания игр в будущем и представляет собой отточенную, не требующую извинений атаку на игровые стандарты. [...] она обладает извращенной тонкостью, которая ставит под сомнение игровую реальность... Она создает бесплодный, суровый, жестокий опыт, а затем пронзает его чем-то психованным и мрачно-комичным...» [13] В ретроспективной статье бывший сотрудник Rockstar признался, что игра едва не вызвала мятеж в компании, заявив, что команда «уже пережила множество споров по поводу GTA III и Vice City — мы не были новичками в этом — но Manhunt ощущалась по-другому. С GTA у нас всегда было оправдание, что игровой процесс был несвязанным — вам никогда не приходилось причинять боль никому, кроме «плохого парня» в одной из миссий. Вы могли играть полностью этично, если хотели, и игра в любом случае была пародией, так что расслабьтесь». [14]
Manhunt был анонсирован на выставке E3 в мае 2003 года. [15] Первоначально выход игры был запланирован на октябрь, [16] [17] и в конечном итоге она была выпущена для PlayStation 2 19 ноября 2003 года в Северной Америке, а затем 21 ноября в Европе. [18] [19] За первый месяц продаж игра была продана тиражом 75 000 копий в Соединенных Штатах, что составляет «малую часть» от количества проданных копий Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City , игр, также распространяемых Rockstar. [20] Несмотря на сравнительно низкие продажи, [21] игра получила порт для Windows и Xbox , выпущенный в Северной Америке 20 апреля 2004 года и в Европе 23 апреля. [22] [23] [24] Rockstar выпустила эксклюзивные товары, ограниченные издания и бонусы за предварительный заказ, такие как официальные саундтреки, фигурку Пиггси и портативный речевой чейнджер. [25]
Игра была добавлена в Steam в январе 2008 года. [26] [27] Manhunt была включена бесплатно для игроков, которые оформили предварительный заказ на ПК-версию Manhunt 2 в ноябре 2009 года. [28] 14 мая 2013 года Manhunt стала доступна для покупки на PlayStation 3 в категории PS2 Classics в PlayStation Network . [29] Она была снова выпущена для PlayStation 4 22 марта 2016 года с разрешением 1080p и поддержкой трофеев . [30]
Агрегатор | Счет | ||
---|---|---|---|
ПК | ПС2 | Xbox | |
Метакритик | 75/100 [55] | 76/100 [56] | 74/100 [57] |
Публикация | Счет | ||
---|---|---|---|
ПК | ПС2 | Xbox | |
Журнал компьютерных игр | [31] | Н/Д | Н/Д |
Мир компьютерных игр | [32] | Н/Д | Н/Д |
Ежемесячный электронный игровой журнал | Н/Д | 6.83/10 [33] | Н/Д |
Еврогеймер | Н/Д | 7/10 [34] | 6/10 [35] |
Игровой Информер | Н/Д | 9.25/10 [36] | 9/10 [37] |
GamePro | Н/Д | [40] | [41] |
GameRevolution | Б [38] | Б [39] | Б [38] |
GameSpot | 8.3/10 [42] | 8.4/10 [5] | 8.3/10 [42] |
GameSpy | [43] | [44] | [45] |
GameZone | 8/10 [46] | 8.3/10 [47] | 8.3/10 [48] |
IGN | 8.3/10 [49] | 8.5/10 [2] | 8.3/10 [49] |
Официальный американский журнал PlayStation | Н/Д | [50] | Н/Д |
Официальный журнал Xbox (США) | Н/Д | Н/Д | 4.5/10 [51] |
ПК-геймер (США) | 78% [52] | Н/Д | Н/Д |
Развлечения еженедельно | Н/Д | А− [53] | Н/Д |
Максим | Н/Д | 10/10 [54] | Н/Д |
Версии Manhunt для PlayStation 2 и ПК получили «в целом благоприятные отзывы», в то время как версия для Xbox получила «смешанные или средние» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [55] [56] [57] По состоянию на 26 марта 2008 года было продано 1,7 миллиона копий серии Manhunt по всему миру. [58] На 7-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards игра была номинирована на « Игру года в жанре консольного экшена/приключения ». [59] Manhunt получила «Золотую» награду за продажи от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [60] что означает продажи не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве. [61]
Мрачный нигилистический тон игры и жестокая природа были выделены многими критиками как представляющие нечто уникальное в мире видеоигр. GameSpot пришел к выводу, что «нравится вам это или нет, игра выходит за рамки насилия в видеоиграх и показывает вам бесчисленные сцены полностью неотцензурированной, сильно стилизованной бойни». [5] Game Informer похвалил дерзость версии для PS2 и компетентные технические возможности, заявив, что «это пугающая предпосылка, которая ставит геймеров в психологический тупик. Преступления, которые вы совершаете, невыразимы, но игровой процесс, который приводит к этим ужасающим актам, настолько отполирован и жесток, что это захватывает». [36] IGN похвалил общую сложность той же консольной версии, назвав ее «солидным, глубоким опытом для опытных геймеров, тоскующих по хардкорным, сложным играм». [2] Edge дал той же консольной версии восемь из десяти, заявив: «Как и в GTA, здесь есть нечто большее, чем шок и трепет. В ее линейной структуре много свободы для действий, гораздо больше, чем в Splinter Cell и Metal Gear Solid 2 , играх, на которые Manhunt похож больше всего». [62]
Автор Toronto Star Бен Рейнер высоко оценил актуальность игры, защищая ее жестокость и натуралистичность как продукт своего времени и осуждая призывы запретить ее;
Как развлечение и культурный артефакт, Manhunt совершенно тревожен. Но таковы же вечерние новости, безумие «я съем что угодно за деньги» в Fear Factor и ничем не ограниченная, человеконенавистническая стрельба в Bad Boys II , поэтому я буду защищать до последнего вздоха право Rockstar продавать эту штуку мне и всем, кто этого хочет. ... Думаю ли я, что такие игры могут иметь ужасные психологические последствия, особенно для молодых людей? Как всегда, я остаюсь агностиком в этом вопросе. Кто знает, правда? Этот спор никогда не будет разрешен. Американские военные, очевидно, думают, что в этом что-то есть: тревожная новая телевизионная рекламная кампания для резервистов США заманивает потенциальных молодых солдат рассказами о приключениях, сопровождаемыми откровенной анимацией в стиле видеоигр. И, что любопытно, никто не жаловался и не пытался запретить SOCOM US Navy SEALs , в котором скрытность и убийства играют даже более важную роль, чем в Manhunt . [63]
Газета Chicago Tribune особенно лестно отозвалась об игре, заявив, что она знаменует собой важный момент в истории видеоигр;
Manhunt — это, пожалуй, самая жестокая игра из когда-либо созданных. Многие, скорее всего, отвергнут ее как отвратительный симулятор убийств, не имеющий смысла. Но Manhunt также является « заводным апельсином» видеоигр, держащим ваши глаза открытыми, чтобы не пропустить ни единого брызга, — спрашивающим вас, действительно ли вам нравится это смотреть? Если бы Manhunt была сделана плохо, используя ракурс снафф-фильма как дешевый трюк, игра была бы позорной и эксплуататорской. То, что возводит ее в ранг гротескного, леденящего душу произведения искусства, — это и подача, и игровой процесс. Manhunt — это цельная игра; она увлекательна, когда вы крадетесь по улицам этого злого города, используя свой ум, чтобы избежать смерти, и при этом выдавая большую часть своей собственной. Если Manhunt будет успешна в розничной продаже, она скажет больше об увлечении Америки насилием, чем любой политический дискурс или социальные дебаты. Это делает Manhunt самой важной видеоигрой за последние пять лет. [64]
Игра получила некоторую критику. Некоторые элементы игрового процесса, такие как механика стрельбы, были названы «разочаровывающими» Eurogamer , который утверждал, что «более половины времени прицельная сетка отказывается распознавать приближающегося врага, пока он не окажется фактически перед вами». [34] GameSpot согласился, отметив, что « ИИ намного хуже на уровнях, ориентированных на действие». [5] 1UP.com сказал, что игрок быстро «устает от [насилия] ... причуд ИИ [и] повторяющегося дизайна уровней». [6]
Споры вокруг игры в первую очередь связаны с графической манерой, в которой игрок казнит врагов. В 2007 году бывший сотрудник Rockstar Джефф Уильямс рассказал, что даже сотрудники игры были несколько недовольны уровнем насилия; «в компании из-за этой игры чуть не случился мятеж». [65] Уильямс объяснил, что игра «просто заставила нас всех почувствовать себя отвратительно. Она была о насилии, и это было реалистичное насилие. Мы все знали, что не сможем оправдать эту игру. Не было способа рационализировать ее. Мы перешли черту». [14]
Насилие в игре привлекло внимание представителя США Джо Бака , который был спонсором законопроекта о штрафе тех, кто продает игры для взрослых игрокам моложе 17 лет. Бака сказал о Manhunt : «игра учит детей, как убивать, и использует порочные, садистские и жестокие методы убийства». [66] Средства массовой информации были вовлечены в дебаты. Например, The Globe and Mail написали: « Manhunt — продажный разрыв для жанра. В игре нет никаких вызовов, только конвейерная, ритуальная резня. Это не столько видеоигра, сколько оружие личного уничтожения. Речь идет о складывании тел. Возможно, самый страшный факт из всех: Manhunt настолько удобен для пользователя, что любой сообразительный 12-летний ребенок может пройти всю игру за один присест». [67]
28 июля 2004 года игра была связана с убийством 14-летнего Стефана Пакиры 17-летним Уорреном Лебланом в Лестершире , Англия. Первоначальные сообщения СМИ утверждали, что полиция нашла копию игры в спальне Леблана. Жизель и Патрик Пакира, родители жертвы, утверждали, что игра повлияла на Леблана и сыграла роль в убийстве. [68] [69] [70] Ассоциация издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA) выразила сочувствие семье Пакиры, но отвергла любую связь между игрой и убийством. ELSPA также отметила, что игра получила рейтинг 18 лет от Британского совета по классификации фильмов и не была предназначена для несовершеннолетних. [71] Из-за разногласий игра была снята с полок некоторыми поставщиками, включая Game и Dixons . В ответ Rockstar повторила, что она предназначена для взрослых, и отрицала какую-либо связь с убийством. [72] Спекуляции в СМИ о возможном запрете игры увеличили спрос на нее в физических и онлайн-магазинах. [73] Жизель Пакира выразила свое разочарование по поводу возросшего интереса к игре. [74]
30 июля 2004 года американский адвокат Джек Томпсон , защитник против насилия в видеоиграх, заявил, что предупреждал Rockstar до выхода игры, что она может вдохновить на подражательные убийства. [75] 2 августа 2004 года стало известно, что Пакирахи наняли Томпсона, чтобы он представлял их интересы в иске о неправомерной смерти на сумму 50 миллионов фунтов стерлингов против Sony Computer Entertainment (SCE) и Rockstar Games. [76] В тот день полиция официально отрицала какую-либо связь между игрой и убийством, ссылаясь на ограбление, связанное с наркотиками, в качестве мотива и раскрывая, что игра была найдена в спальне Пакиры, а не Леблана, как первоначально сообщалось. [77] [78] [79] По завершении расследования полиция подтвердила, что не смогла найти достаточных доказательств, связывающих игру с убийством. [80] Председательствующий судья возложил исключительную ответственность на Леблана, приговорив его к пожизненному заключению. [79] Дело Пакира против SCE и Rockstar вскоре было прекращено. [ необходима цитата ]
После анонса Manhunt 2 в феврале 2007 года разногласия возобновились , и Pakeerahs осудили её выпуск. [81] Материнская компания Rockstar Take-Two Interactive опубликовала заявление о том, что «судья, защита, обвинение и полиция Лестера» в этом деле опровергли любую связь с игрой. [82] Джек Томпсон безуспешно пытался запретить Manhunt 2 , [83] утверждая, что Take-Two солгала об инциденте и что полиция была неправа, утверждая, что игра принадлежала Pakeerah. [84]
В Новой Зеландии игра была запрещена 11 декабря 2003 года, [85] [86] а хранение считалось правонарушением. [87] Билл Гастингс , главный цензор, заявил: «Это игра, в которой единственное, что вы делаете, это убиваете всех, кого видите... Вы должны, по крайней мере, молча соглашаться с этими убийствами и, возможно, терпеть или даже стремиться наслаждаться ими, что вредит общественному благу». [88] В 2023 году Управление пересмотрело Manhunt и классифицировало его как R18. [89]
В Австралии игра изначально была разрешена по классификации MA15+, но это решение было отменено Австралийским советом по классификации в сентябре 2004 года после апелляции Генерального прокурора Филипа Раддока . В результате игра была фактически запрещена, что потребовало отзыва всех копий, которые все еще продавались в магазинах. [90] До отзыва Manhunt уже продала 18 000 единиц в Австралии. [91]
В Канаде, после встречи в Торонто 22 декабря 2003 года между Гастингсом и должностными лицами Министерства потребительских и деловых услуг Онтарио, Manhunt стала первой видеоигрой в Онтарио, которая была классифицирована как фильм и была ограничена для взрослых 3 февраля 2004 года. Однако, за исключением Онтарио, у Manhunt было мало или совсем не было проблем с классификацией в других местах Северной Америки. Управление классификации фильмов Британской Колумбии рассмотрело игру после споров в Онтарио и посчитало рейтинг Mature от ESRB подходящим. [92]
В Германии 19 июля 2004 года окружной суд Мюнхена конфисковал версию Manhunt для PlayStation 2 за нарушение § 131 Уголовного кодекса Германии («изображение насилия»). По мнению суда, игра изображает убийство людей как развлечение. Они также заявили, что она прославляет самосуд , который они считают вредным. [93] Все остальные версии были проиндексированы. [94]
Для борьбы с пиратством розничная версия содержала два уровня управления цифровыми правами (DRM): систему SecuROM и несколько механизмов взлома игры, которые активируются при отсутствии SecuROM. Чтобы отправить игру в Steam без стороннего DRM, Rockstar Games перевыпустила ее с существующим кряком от Razor 1911. Поскольку это было обнаружено в 2010 году, компания быстро выпустила новую версию розничной версии, в которой был удален только SecuROM. Фирменные меры не были устранены, что привело к продаже сломанной версии в Steam. До 2023 года механизмы защиты от взлома, такие как ворота и двери, не работающие должным образом, блокирующие прогресс в игре, интерпретировались как проблемы с совместимостью на более новых операционных системах. Однако было обнаружено, что релиз Steam имел активные меры защиты от взлома, несмотря на то, что был официальным релизом из-за неполного удаления DRM. [95] Затем появились обзоры в Steam с жалобами на меры по борьбе с пиратством и на то, что изначально продавалась взломанная версия игры. Данная версия остается неизменной по состоянию на сентябрь 2023 года.
Manhunt собрала культ среди фанатов, [29] и была упомянута в статье Vice в марте 2016 года как одна из «самых лучших» игр Rockstar. [96] Аналогично, Game Informer посчитал игру «мрачным, недооцененным шедевром». [97] Она была признана примером «лучшего игрового хоррора» VentureBeat в октябре 2011 года, [98] включена в 1001 видеоигру, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете, в 2010 году, [99] и заняла 85-е место в «100 лучших игр для PlayStation 2» по версии IGN в том же году. [100]
Продолжение Manhunt 2 было выпущено в октябре 2007 года в США и в октябре 2008 года в Европе. [101] [102] Хотя в сиквеле сохранены многие элементы скрытности, использованные в его предшественнике, сюжет Manhunt 2 совершенно не связан с первой игрой. [103]
полиция не смогла найти достаточных доказательств, связывающих игру с убийством.