Волшебный меч: Героическое фэнтези

видеоигра 1990 года
видеоигра 1990 года
Волшебный меч: Героическое фэнтези
Разработчик(и)Капком
Издатель(и)Капком
Дизайнер(ы)Ёсими Ониси
Томоши Садамото
Ёсики Окамото
Художник(и)Томоши Садамото
Казунори Тазаки
Акеми Ивасаки
Композитор(ы)Манами Мацумаэ
Платформа(ы)Аркада , Супер NES
Выпускать1990
Жанр(ы)Руби и режь
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский
Аркадная системаСистема CP

Magic Sword: Heroic Fantasy [1] видеоигра в жанре hack and slash, разработанная и изданная Capcom для аркадных автоматов в 1990 году . Игрок выступает в роли героя, который сражается через мистическую башню, чтобы спасти мир. Игрок может использовать меч, топор или магию , а также может спасать и вербовать потенциальных союзников из различных классов персонажей , каждый из которых обладает особыми способностями.

Сюжет

Действие Magic Sword происходит в неназванном мире, которому угрожает темный лорд Дрокмар (Дракмар в оригинальном японском [2] ), который контролирует злой кристалл, известный как «Черная сфера», что позволило бы ему править миром. Чтобы предотвратить это, герой, известный как Храбрый (Алан в оригинальном японском [3] ), должен подняться на вершину 50-этажной башни, в которой обитает Дрокмар, известной как Крепость Дракона. [4] В конце игры, когда Дрокмар побежден, у игрока есть выбор из двух концовок: уничтожить Черную сферу или взять ее под контроль, став новым темным лордом.

Геймплей

Скриншот аркадной версии

Magic Sword разделяет многие элементы игрового процесса с Black Tiger . В игре есть сайд-скроллинговые бои с некоторыми элементами платформера. Игрок управляет только главным героем. Сопровождающий союзник, управляемый компьютером , усердно следует за игроком и атакует и прыгает только тогда, когда это делает игрок. Вспомогательные персонажи включают Амазонку (лучницу), Большого Человека (вооруженного топором), Рыцаря, Ящера, Ниндзя, Священника, Вора и Волшебника. Игроку разрешено носить один предмет, который может помочь игроку или текущему союзнику.

У игрока есть счетчик магии. Он заполняется, когда игрок не атакует, но полностью опустошается каждый раз, когда игрок атакует. Если игрок атакует, когда счетчик пустой или синий, игрок может выполнить только атаку ближнего боя, когда используется стандартная кнопка атаки. Магические союзники, такие как священник и волшебник, не будут атаковать в этой ситуации. Если счетчик красный, но не полный, игрок и любой магический союзник, объединившийся с ним, выполнят слабую магическую атаку дальнего боя вместе с атакой ближнего боя. Если счетчик полный, игрок и любой магический союзник, объединившийся с ним, выполнят сильную магическую атаку дальнего боя вместе с атакой ближнего боя. Немагические союзники будут атаковать, когда игрок атакует, независимо от состояния счетчика магии.

Здоровье игрока отображается в виде набора из пяти полосок HP и числа рядом с полосками HP, которое подсчитывает количество наборов из пяти полных полос HP сверх тех, которые отображаются на экране, в случае, если у игрока больше пяти полных полос HP. У союзника есть отдельный счетчик HP, который достигает максимума в четыре полосы HP.

Полноэкранные атаки могут быть выполнены либо мгновенно после сбора магической книги, либо по требованию за счет одной полной шкалы HP.

В игре около 50 уровней , [5] [6] и несколько концовок с двумя альтернативными исходами. [6] [7] В игре 51 этаж, через который нужно пройти. Восемь из этих этажей имеют боссов в конце, включая самого Дрокмара в конце 50-го этажа. Кроме того, есть семь «Секретных дверей», которые позволяют игроку обходить уровни, выполняя определенные маневры.

Разработка

Во время разработки Capcom собиралась запрограммировать игровой процесс так, чтобы игрок мог иметь до двух союзников (всего четыре в игре для двух игроков). Самой сложной частью игры было размещение врагов на каждом этапе. Одной из последних функций, реализованных в игре, были секретные двери. [8] Игра проходила локационное тестирование в Японии к апрелю 1990 года. [5]

Версия для SNES была анонсирована на зимней выставке CES 1992 года. [9]

Порты

Порт для одного игрока был выпущен для Super NES в 1992 году и для мобильных телефонов в 2008 году. [10] Версия для Capcom Power System Changer была запланирована и анонсирована, но так и не выпущена. [11] Полная аркадная версия включена в Capcom Classics Collection Remixed для PlayStation Portable , Capcom Classics Collection Vol. 2 для PlayStation 2 и Xbox и Capcom Arcade 2nd Stadium для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One и Windows.

Аркадная версия также была выпущена вместе с Final Fight в комплекте «два в одном» под названием Final Fight: Double Impact для Xbox Live Arcade и PlayStation Network в апреле 2010 года. [12]

Прием

В Японии игра прошла успешные локационные испытания к апрелю 1990 года. [5] Game Machine в своем выпуске от 1 сентября 1990 года назвала Magic Sword вторым по успешности игровым автоматом месяца в Японии, превзойдя такие игры, как Raiden и Teenage Mutant Ninja Turtles . [21] В Северной Америке у игры был успешный запуск с ранними заказами на несколько тысяч игровых автоматов после выпуска, [6] при этом игра хорошо зарекомендовала себя в тестовых местах. [22] После выпуска она стала хитом в американских игровых автоматах. [23] В ноябре и декабре 1990 года еженедельный доход от выпадения монет составил в среднем 263,75 доллара за игровое устройство. [24] Это был самый прибыльный программный комплект для конверсии в чартах аркад RePlay в ноябре 1990 года . [25]

Аркадная игра получила положительные отзывы критиков. Джулиан Ригналл из Computer and Video Games назвал ее «гладкой, красочной и хорошо выполненной» игрой и сказал, что она понравится любому поклоннику игр в жанре слэш-ап . [14] Ваш Синклер назвал ее «неоригинальной», но «чрезвычайно» играбельной игрой для монетных автоматов. [17]

Версия для SNES получила смешанные отзывы критиков. Nintendo Power назвала ее великолепной экшн-игрой , но с дополнительными игровыми опциями и выбором уровня для нижних уровней по сравнению с оригинальной аркадной версией. [16] Super Play раскритиковал анимацию за то, что она ужасна, звуковые эффекты за то, что они незначительны, а игра замедляется при малейшей провокации. [18]

Ссылки

  1. ^ Японский :マジックソード
  2. ^ "『マジックソード』1992年/スーパーファミコン" . 15 июня 2023 г.
  3. ^ "『マジックソード』1992年/スーパーファミコン" . 15 июня 2023 г.
  4. ^ "Magic Sword - Coin-Op Arcade Game - Обзор". Архивировано из оригинала 16 мая 2009 г. Получено 16 ноября 2009 г.
  5. ^ abc "Тема номера: "This Is the Good Time" – система CPS от Capcom приносит успех фирме... и предлагает направление для проблемного рынка видео". RePlay . Том 15, № 7. RePlay Publishing. Апрель 1990 г. С.  183–5 .
  6. ^ abcd "Capcom представляет "следующий финальный бой" с магическим мечом". RePlay . Том 15, № 12. Сентябрь 1990 г. стр. 20.
  7. ^ "Волшебный меч". RePlay . Том 16, № 1. Октябрь 1990. С. 19.
  8. ^ Окамото, Ёсики. «Capcom и CPS-1». Capcom . Получено 7 ноября 2018 г.
  9. ^ "Magic Sword (SNES) - Next Wave". Electronic Gaming Monthly . № 33. Sendai Publishing. Январь 1992. С. 84.
  10. ^ "Обзор Magic Sword". Pocket Gamer . 5 июня 2008 г. Получено 14 ноября 2009 г.
  11. ^ "カプコン アーケードオリジナルボード CPSシリーズ+CPSチェンジャー 限定販売決定!!". Клуб Capcom (на японском языке). Том. 2. Капком . Весна 1994. С.  90–91 .
  12. ^ «Joystiq — Capcom портирует Final Fight и Magic Sword на Xbox Live Arcade и PlayStation Network».
  13. ^ "Magic Sword SNES Review Score". Архивировано из оригинала 5 мая 2019 г.
  14. ^ ab Rignall, Julian (16 октября 1990 г.). "Arcade Action". Компьютерные и видеоигры . № 108 (ноябрь 1990 г.). стр. 113, 115.
  15. Ричард Лидбеттер; Роб Брайт (август 1992 г.). «Волшебный меч». Mean Machines . № 22. стр.  102–104 . Получено 9 декабря 2024 г.
  16. ^ ab «Ваш путеводитель по последним релизам». Nintendo Power . Том 38. Июль 1992. С.  78–85 , 105.
  17. ^ ab Wilson, David (1 ноября 1990 г.). «Slots of Fun». Your Sinclair . № 60 (декабрь 1990 г.). Соединенное Королевство: Future plc . стр.  70–1 .
  18. ^ ab Дэвис, Джонатан (май 1993). Magic Sword Review. Соединенное Королевство : Future Publishing . стр. 69.
  19. ^ Уилсон, Дэвид (декабрь 1990 г.). «Пожиратели доша». Zero . № 14. С.  85–6 .
  20. Кук, Джон (26 октября 1990 г.). «Волшебный меч». CU Amiga . № 9 (ноябрь 1990 г.). стр. 95.
  21. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (табличные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 387. Amusement Press, Inc., 1 сентября 1990 г., с. 21.
  22. ^ "Новые продукты". RePlay . Том 16, № 1. Октябрь 1990. С. 164, 166.
  23. ^ "Машины и рынки". RePlay . Том 16, № 4. Январь 1991. С.  44–55 .
  24. ^ "Editorial". RePlay . Том 16, № 4. Январь 1991. С. 6.
  25. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 16, № 2. Ноябрь 1990. С. 4.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Волшебный_меч:_Героическое_фэнтези&oldid=1270420316"