Волшебный меч: Героическое фэнтези | |
---|---|
Разработчик(и) | Капком |
Издатель(и) | Капком |
Дизайнер(ы) | Ёсими Ониси Томоши Садамото Ёсики Окамото |
Художник(и) | Томоши Садамото Казунори Тазаки Акеми Ивасаки |
Композитор(ы) | Манами Мацумаэ |
Платформа(ы) | Аркада , Супер NES |
Выпускать | 1990 |
Жанр(ы) | Руби и режь |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Аркадная система | Система CP |
Magic Sword: Heroic Fantasy [1] — видеоигра в жанре hack and slash, разработанная и изданная Capcom для аркадных автоматов в 1990 году . Игрок выступает в роли героя, который сражается через мистическую башню, чтобы спасти мир. Игрок может использовать меч, топор или магию , а также может спасать и вербовать потенциальных союзников из различных классов персонажей , каждый из которых обладает особыми способностями.
Действие Magic Sword происходит в неназванном мире, которому угрожает темный лорд Дрокмар (Дракмар в оригинальном японском [2] ), который контролирует злой кристалл, известный как «Черная сфера», что позволило бы ему править миром. Чтобы предотвратить это, герой, известный как Храбрый (Алан в оригинальном японском [3] ), должен подняться на вершину 50-этажной башни, в которой обитает Дрокмар, известной как Крепость Дракона. [4] В конце игры, когда Дрокмар побежден, у игрока есть выбор из двух концовок: уничтожить Черную сферу или взять ее под контроль, став новым темным лордом.
Magic Sword разделяет многие элементы игрового процесса с Black Tiger . В игре есть сайд-скроллинговые бои с некоторыми элементами платформера. Игрок управляет только главным героем. Сопровождающий союзник, управляемый компьютером , усердно следует за игроком и атакует и прыгает только тогда, когда это делает игрок. Вспомогательные персонажи включают Амазонку (лучницу), Большого Человека (вооруженного топором), Рыцаря, Ящера, Ниндзя, Священника, Вора и Волшебника. Игроку разрешено носить один предмет, который может помочь игроку или текущему союзнику.
У игрока есть счетчик магии. Он заполняется, когда игрок не атакует, но полностью опустошается каждый раз, когда игрок атакует. Если игрок атакует, когда счетчик пустой или синий, игрок может выполнить только атаку ближнего боя, когда используется стандартная кнопка атаки. Магические союзники, такие как священник и волшебник, не будут атаковать в этой ситуации. Если счетчик красный, но не полный, игрок и любой магический союзник, объединившийся с ним, выполнят слабую магическую атаку дальнего боя вместе с атакой ближнего боя. Если счетчик полный, игрок и любой магический союзник, объединившийся с ним, выполнят сильную магическую атаку дальнего боя вместе с атакой ближнего боя. Немагические союзники будут атаковать, когда игрок атакует, независимо от состояния счетчика магии.
Здоровье игрока отображается в виде набора из пяти полосок HP и числа рядом с полосками HP, которое подсчитывает количество наборов из пяти полных полос HP сверх тех, которые отображаются на экране, в случае, если у игрока больше пяти полных полос HP. У союзника есть отдельный счетчик HP, который достигает максимума в четыре полосы HP.
Полноэкранные атаки могут быть выполнены либо мгновенно после сбора магической книги, либо по требованию за счет одной полной шкалы HP.
В игре около 50 уровней , [5] [6] и несколько концовок с двумя альтернативными исходами. [6] [7] В игре 51 этаж, через который нужно пройти. Восемь из этих этажей имеют боссов в конце, включая самого Дрокмара в конце 50-го этажа. Кроме того, есть семь «Секретных дверей», которые позволяют игроку обходить уровни, выполняя определенные маневры.
Во время разработки Capcom собиралась запрограммировать игровой процесс так, чтобы игрок мог иметь до двух союзников (всего четыре в игре для двух игроков). Самой сложной частью игры было размещение врагов на каждом этапе. Одной из последних функций, реализованных в игре, были секретные двери. [8] Игра проходила локационное тестирование в Японии к апрелю 1990 года. [5]
Версия для SNES была анонсирована на зимней выставке CES 1992 года. [9]
Порт для одного игрока был выпущен для Super NES в 1992 году и для мобильных телефонов в 2008 году. [10] Версия для Capcom Power System Changer была запланирована и анонсирована, но так и не выпущена. [11] Полная аркадная версия включена в Capcom Classics Collection Remixed для PlayStation Portable , Capcom Classics Collection Vol. 2 для PlayStation 2 и Xbox и Capcom Arcade 2nd Stadium для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One и Windows.
Аркадная версия также была выпущена вместе с Final Fight в комплекте «два в одном» под названием Final Fight: Double Impact для Xbox Live Arcade и PlayStation Network в апреле 2010 года. [12]
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
Аркада | SNES | |
Рейтинги игр | 64% [13] |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
Аркада | SNES | |
Компьютерные и видеоигры | 87% [14] | |
Злые машины | 71% [15] | |
Мощность Нинтендо | 14/20 [16] | |
Супер игра | 58% [18] | |
Ваш Синклер | 86% [17] | |
Ноль | [19] | |
CU Амига | 78% [20] | |
Повторить | Положительный [6] |
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Июнь 2020 ) |
В Японии игра прошла успешные локационные испытания к апрелю 1990 года. [5] Game Machine в своем выпуске от 1 сентября 1990 года назвала Magic Sword вторым по успешности игровым автоматом месяца в Японии, превзойдя такие игры, как Raiden и Teenage Mutant Ninja Turtles . [21] В Северной Америке у игры был успешный запуск с ранними заказами на несколько тысяч игровых автоматов после выпуска, [6] при этом игра хорошо зарекомендовала себя в тестовых местах. [22] После выпуска она стала хитом в американских игровых автоматах. [23] В ноябре и декабре 1990 года еженедельный доход от выпадения монет составил в среднем 263,75 доллара за игровое устройство. [24] Это был самый прибыльный программный комплект для конверсии в чартах аркад RePlay в ноябре 1990 года . [25]
Аркадная игра получила положительные отзывы критиков. Джулиан Ригналл из Computer and Video Games назвал ее «гладкой, красочной и хорошо выполненной» игрой и сказал, что она понравится любому поклоннику игр в жанре слэш-ап . [14] Ваш Синклер назвал ее «неоригинальной», но «чрезвычайно» играбельной игрой для монетных автоматов. [17]
Версия для SNES получила смешанные отзывы критиков. Nintendo Power назвала ее великолепной экшн-игрой , но с дополнительными игровыми опциями и выбором уровня для нижних уровней по сравнению с оригинальной аркадной версией. [16] Super Play раскритиковал анимацию за то, что она ужасна, звуковые эффекты за то, что они незначительны, а игра замедляется при малейшей провокации. [18]