Вводный раздел этой статьи может быть слишком коротким, чтобы адекватно суммировать основные моменты . ( Январь 2021 г. ) |
Безумная крыса мертва | |
---|---|
Разработчик(и) | Ниппон Ичи Программное обеспечение |
Издатель(и) |
|
Директор(а) | Казума Осака |
Дизайнер(ы) | Ю Мизоками |
Программист(ы) | Казума Осака |
Художник(и) | Ю Мизоками |
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) |
|
Платформа(ы) | |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Платформа , ритм-игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Mad Rat Dead (マッドラットデッド, Maddo Ratto Deddo ) — ритм- платформенная видеоигра, разработанная и изданная Nippon Ichi Software . Сюжет повествует о лабораторной крысе , способной перематывать время ; игроки используют различные движения в такт музыке, чтобы безопасно добраться до конца каждого этапа, прежде чем закончится время. Mad Rat Dead была выпущена для Nintendo Switch и PlayStation 4 в октябре 2020 года, а NIS America издала игру за пределами Японии.
После релиза игра получила в целом положительные отзывы: критики хвалили ее музыку и визуальные эффекты, однако сюжет и дизайн уровней вызвали неоднозначную реакцию.
Mad Rat Dead — это ритмическая платформенная игра, в которой игроки управляют Mad Rat в такт музыке , стремясь благополучно добраться до конца каждого этапа. Mad Rat может бежать вперед, прыгать, падать вниз и танцевать, чтобы заряжать супер-рывок, а также выполнять самонаводящиеся атаки на врагов, известных как Кошмары. Если Mad Rat умирает, столкнувшись с врагом или смертельным препятствием, игрок может перемотать время, чтобы перезапустить его в выбранной точке перед смертью (игроки также могут перематывать время по команде). Однако игра закончится, если игрок не доберется до конца этапа до истечения таймера. Этапы, пройденные в сюжетном режиме, можно переиграть с любыми разблокированными музыкальными треками, что позволяет проходить их с разной скоростью в зависимости от музыки. Кроме того, этапы можно проходить в сложном режиме, который добавляет дополнительные биты, которые нужно отбивать. [1]
История повествует о лабораторной крысе , которая только что умерла после эксперимента человека-ученого. К ней обращается сущность, называемая Крысиным Богом, и крыса получает возможность перематывать время и заново проживать последние 24 часа, чтобы осуществить свою мечту: отомстить ученому, который его убил. После возвращения во времени и побега из клетки крыса обнаруживает, что у нее есть говорящее сердце по имени Сердце, которое называет его «Безумной Крысой», услышав о его безумной цели. Когда Безумная Крыса следует совету Крысиного Бога следовать за сыром, Безумная Крыса находит ученого и, по-видимому, убивает его. Однако все это оказывается заблуждением, из которого Сердце вырывает Безумную Крысу как раз перед тем, как его может убить кошка. Оказавшись в лесу, Безумная Крыса и Сердце возвращаются в город, узнав, что других крыс ведет к смерти предполагаемый Крысиный Бог, прежде чем их спасает от кошки маленькая девочка.
По мере того, как связь Mad Rat с Heart крепнет, и он становится более зрелым, он в конечном итоге использует свою способность перемотки, чтобы спасти кота, который пытался напасть на него в канализации, и спасти девушку, которая спасла его от столкновения с грузовиком. Вернувшись в лабораторию и, в зависимости от выбора игрока, решив убить или пощадить ученого, Mad Rat чувствует себя готовым умереть. Однако Бог Крысы насильно перематывает время на более раннее утро, чтобы он мог умереть, будучи съеденным кошкой, отменяя все, что Mad Rat сделал, чтобы оставить свой след в мире. Именно тогда Mad Rat узнает, что Heart — это не его собственное сердце, а на самом деле сердце другого животного, которое он получил в результате неудачной пересадки сердца, которая привела к их обоим смертям. Mad Rat пытается перемотать время, чтобы остановить эксперимент и спасти Heart, но Бог Крысы останавливает его, раскрывая себя как паразита, передающегося через трансплантат, который может размножаться только путем приведения крыс к кошкам. После того, как Безумная Крыса и Сердце побеждают Крысиного Бога, Безумная Крыса перематывает время до эксперимента и освобождает Сердце, которое, как выяснилось, все это время было котом. Чувствуя себя умирающим, Безумная Крыса подбадривает Сердце сбежать из лаборатории, чтобы он мог спасти кота и девочку, которых он спас раньше, но Сердце решает перемотать время еще раз, чтобы он мог взять Безумную Крысу с собой и провести то немногое время, что им осталось, вместе. [2]
This section needs expansion. You can help by adding to it. (June 2021) |
Mad Rat Dead была разработана Ю Мизоками, создателем survival horror- игры 2015 года Yomawari: Night Alone и ее сиквелов. По ее словам, проект был задуман до выхода Yomawari , но был отложен на некоторое время. [3] Nippon Ichi Software впервые представила игру в июне 2020 года с датой выпуска 29 октября 2020 года. Также были объявлены участвующие композиторы вместе с первыми изображениями предстоящей игры. [4] Всемирный релиз через NIS America был подтвержден позже в тот же день, с планами опубликовать игру 30 октября 2020 года в Северной Америке и Европе и 6 ноября 2020 года в Океании. [5]
Саундтрек игры был написан и исполнен несколькими артистами: a_hisa, Dyes Iwasaki, Camellia, Zizz Studio (Ю Ояма, Коити Сакита / xki, Ёсихиро Кавагоэ) и звукорежиссером Nippon Ichi Software Казуя Такасу. [4] [6] Саундтрек включён на CD с японским специальным изданием игры, [7] в то время как западное специальное издание включало саундтрек в цифровом формате, а также на кассете. [8] Саундтреки Volume One и Two были выпущены на сайте "Nippon1.jpショップ" (Магазин) как отдельные саундтреки; набор из 3 CD и набор из 1 CD соответственно. [9] [10]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (Переключатель) 79/100 [11] (PS4) 69/100 [12] |
Публикация | Счет |
---|---|
Хардкорный геймер | 3.5/5 [13] |
Нинтендо Жизнь | [14] |
Шестая ось | 8/10 [15] |
PlayStation Стиль жизни | 6.5/10 [16] |
После релиза Mad Rat Dead получила «в целом благоприятные» отзывы для версии Nintendo Switch [11] и «смешанные или средние» отзывы для версии PlayStation 4 [12] согласно агрегатору обзоров Metacritic . Nintendo Life и TheSixthAxis похвалили игру за саундтрек и визуальный дизайн, в то время как Hardcore Gamer отметил, что игра «управляется как сон и использует ваши руки, уши и глаза на полную катушку». [13] [14] [15] Однако такие аспекты, как сюжет и игровой процесс игры, получили более смешанные отзывы. В то время как Nintendo Life похвалила удовлетворительный игровой цикл, PlayStation Lifestyle посчитала обычные уровни игры довольно повторяющимися [14] [16] PlayStation Lifestyle также называет историю скучной и заявляет, что она «довольно быстро теряет импульс». [16]