MX против ATV Reflex

2009 видеоигра
MX против ATV Reflex
Разработчик(и)Rainbow Studios
Tantalus Media (карманные устройства)
Издатель(и)ТНХ
РядMX против ATV
Платформа(ы)Nintendo DS , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox 360 , Microsoft Windows
Выпускать
Майкрософт Виндоус
  • WW : 26 ноября 2010 г.
Жанр(ы)Гонки
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

MX vs. ATV Reflex гоночная видеоигра 2009 года по бездорожью, разработанная Rainbow Studios и изданная THQ . Это третья игра в серии MX vs. ATV , доступная на Microsoft Windows и всех консолях седьмого поколения, кроме Wii. Это также последняя игра в серии, доступная на портативных консолях .

Версия для Microsoft Windows и домашней консоли получила в целом благоприятные отзывы критиков за большую часть игрового процесса, инновационное управление «Rider Reflex» и реалистичную деформацию ландшафта, но ее изредка хаотичный характер (считающийся неумолимым по отношению к более казуальным игрокам), режим карьеры и графика подверглись критике. Фанаты часто считают ее лучшей игрой в серии. Однако прием версий для портативных консолей был в целом неблагоприятным.

Геймплей

Основная цель игры — гонки по мотокроссу и суперкроссу на мотоциклах или квадроциклах . В игре также есть такие мероприятия, как омникросс, фрирайд, чемпионский спортивный трек, гонки по точкам и фристайл-мотокросс . [1]

Хотя игра является частью серии MX vs. ATV , Reflex была создана с нуля с новой схемой управления и физическим движком. Новая схема управления называется «рефлекс», она использует оба аналоговых джойстика . Левый аналоговый джойстик управляет рулем, а правый аналоговый джойстик управляет движением тела гонщика. Система рефлексов обеспечивает беспрецедентный контроль и манипуляцию, позволяя игроку «ехать» на мотоцикле и других транспортных средствах так, как они это делают на самом деле. Трюки были упрощены по сравнению с предыдущими играми, так как игроку нужно только удерживать кнопку модификатора и использовать правый джойстик для выполнения различных комбинаций и переворотов. Определенные потенциальные ситуации с вайпаутом также могут предоставить игроку возможность пройти быстрое событие , чтобы фактически избежать такого вайпа с помощью системы «избежания крушения». [1]

Также новшеством Reflex является деформация рельефа в реальном времени. Деформация рельефа позволяет любому из различных транспортных средств буквально врезаться в землю, создавая колеи, насыпи, тормозные и разгонные неровности, как это происходит в реальной жизни. Эти колеи, насыпи и неровности динамичны и постоянно меняются на протяжении гонки, что добавляет дополнительное чувство реализма.

Онлайн-режим на консолях и ПК состоит из публичных и приватных комнат. Эти комнаты предназначены для определенных типов событий (например, суперкросс) и вмещают до двенадцати игроков одновременно. «Мотокарта» игрока ведет учет прогресса игрока в онлайн-событиях, что приносит ему очки опыта, которые идут в соответствии с уровнем игрока. Мини-игры, такие как «змейка» и «таг» , также доступны онлайн. Версии для консолей и ПК также поддерживают офлайн-мультиплеер для 2 игроков с разделенным экраном , в то время как версия для Nintendo DS также поддерживает локальный беспроводной мультиплеер между четырьмя игроками.

Разработка

Арт-директор Rainbow Studios Ян Вуд сказал в интервью SPOnG, что команда разработчиков решила не делать версию Reflex для Wii , но не назвал четких причин. Он намекнул, что разработчики решили пропустить это, чтобы сосредоточить усилия на разработке новой физики Reflex и системы деформации ландшафта [2] , ключевых функций, которые лучше подходят для более мощных PlayStation 3, Xbox 360 и персональных компьютеров. Tantalus Media, которая разработала портативные версии предыдущей игры, MX vs. ATV Untamed , была снова приглашена для разработки портативных версий Reflex . Это был последний раз в серии, когда Rainbow Studios позволила другой компании сотрудничать над игрой MX vs. ATV . Начиная с MX vs. ATV Alive , последующие сиквелы разрабатывались единолично Rainbow Studios.

Прием

Версия для Xbox 360 получила «в целом благоприятные отзывы», в то время как версия для PlayStation 3 получила «средние» отзывы, всего на один балл меньше «благоприятных», согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [18] [20] Большая часть похвал досталась как новой схеме управления, так и деформации ландшафта. Многие признали успешное разделение игры между гонщиком и машиной с помощью двуханалогового управления Rider Reflex.

Дакота Грабовски из GameZone сказала: «Заложена прекрасная основа, и теперь настало время для Rainbow Studios расширить то, что они создали, в своих следующих итерациях. Будущее светлое, и фанаты должны радоваться». [9] Остин Лайт из GameSpot сказал о версиях для PS3 и X360: «К сожалению, в MX vs. ATV Reflex не всегда все работает правильно . Перегибы в системе физики могут привести к непредсказуемым, хаотичным поездкам». Лайт также сказал, что « Reflex — не особенно красивая игра на обеих системах с размытыми текстурами низкого разрешения, которые отвлекают на трассах открытого мира». [6] [7] IT Reviews признал, что « MX vs ATV — это не гонки с постоянно выкрученным на максимум дросселем, а скорее успешный гонщик, который попадает в ритм прыжков. Это ново и кажется реалистичным». Однако обозреватель жаловался на аспекты однопользовательской игры, включая компьютерных гонщиков, которые «граничат с психопатией», вождение грузовика, которое «слишком легко освоить», и режим кампании, который в целом «довольно неизобретателен и однообразен». [21]

Напротив, портативные версии получили «в целом неблагоприятные отзывы» по версии Metacritic. [17] [19] Крис Ропер из IGN раскритиковал управление и презентацию. [10] [12]

Ссылки

  1. ^ ab GameSpot staff (31 июля 2009 г.). "MX против ATV Reflex: Freestyle, Deep Grooves и Дэвид Ли". GameSpot . CBS Interactive . Получено 22 сентября 2020 г. .
  2. ^ Джонсон, Марк (15 мая 2009 г.). «Интервью// MX против ATV Reflex (страница 3)». SPOnG . Получено 19 июня 2020 г. .
  3. ^ ab Grimm, Michael (4 декабря 2009 г.). "Обзор MX vs. ATV Reflex (PS3, XBOX 360)". 1Up.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 15 июня 2016 г. . Получено 23 сентября 2020 г. .
  4. ^ ab Kato, Matthew (январь 2010 г.). "MX vs. ATV Reflex (PS3, X360)". Game Informer . № 201. GameStop . стр. 94. Архивировано из оригинала 3 декабря 2009 г. Получено 23 сентября 2020 г.
  5. ^ ab Costantino, Jesse (9 декабря 2009 г.). "Обзор MX vs. ATV Reflex (PS3, X360)". GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 г. Получено 23 сентября 2020 г. .
  6. ^ ab Light, Austin (7 декабря 2009 г.). "MX vs. ATV Reflex Review (PS3)". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 1 октября 2020 г. . Получено 23 сентября 2020 г. .
  7. ^ ab Light, Austin (7 декабря 2009 г.). "MX vs. ATV Reflex Review (X360)". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 11 октября 2020 г. . Получено 23 сентября 2020 г. .
  8. ^ GameTrailers (26 мая 2016 г.). "MX vs ATV Reflex Review (PS3)". YouTube . Архивировано из оригинала 20.12.2021 . Получено 23 сентября 2020 г. .
  9. ^ abc Grabowski, Dakota (4 декабря 2009 г.). "MX vs. ATV Reflex - PS3 [360] - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 13 декабря 2009 г. Получено 23 сентября 2020 г.
  10. ^ ab Roper, Chris (11 декабря 2009 г.). "MX vs. ATV Reflex Review (NDS)". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 22 июня 2020 г. . Получено 19 июня 2020 г. .
  11. ^ ab Roper, Chris (2 декабря 2009 г.). "Обзор MX vs. ATV Reflex (PS3, X360)". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 26 ноября 2021 г. . Получено 23 сентября 2020 г. .
  12. ^ ab Roper, Chris (9 декабря 2009 г.). "MX vs. ATV Review (PSP)". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 22 июня 2020 г. . Получено 19 июня 2020 г. .
  13. Hayward, Andrew (5 декабря 2009 г.). «MX против ATV Reflex». Official Xbox Magazine . Future US . Архивировано из оригинала 8 декабря 2009 г. . Получено 23 сентября 2020 г. .
  14. ^ "Обзор: MX против ATV Reflex (PS3)". PlayStation: The Official Magazine . № 28. Future plc . Январь 2010. стр. 86.
  15. ^ ab Orry, Tom (16 февраля 2010 г.). "Обзор MX vs. ATV Reflex (PS3, X360)". VideoGamer.com . Resero Network. Архивировано из оригинала 17 апреля 2021 г. . Получено 23 сентября 2020 г. .
  16. Г-н Пинкертон (февраль 2010 г.). "MX Vs ATV Reflex (360)". Teletext GameCentral . Teletext Ltd. Архивировано из оригинала 10 февраля 2010 г. Получено 23 сентября 2020 г.
  17. ^ ab "MX против ATV Reflex для DS Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 10 июня 2020 г. Получено 23 сентября 2020 г.
  18. ^ ab "MX vs. ATV Reflex for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 10 января 2020 г. Получено 23 сентября 2020 г.
  19. ^ ab "MX против ATV Reflex для обзоров PSP". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 2 июля 2017 г. Получено 23 сентября 2020 г.
  20. ^ ab "Обзоры MX против ATV Reflex для Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 25 февраля 2010 г. Получено 23 сентября 2020 г.
  21. ^ "THQ - MX vs ATV: Reflex review (X360)". IT Reviews . Net Communities Ltd. 15 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2011 г. Получено 18 августа 2012 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=MX_vs._ATV_Reflex&oldid=1238587145"