MX против ATV Reflex | |
---|---|
Разработчик(и) | Rainbow Studios Tantalus Media (карманные устройства) |
Издатель(и) | ТНХ |
Ряд | MX против ATV |
Платформа(ы) | Nintendo DS , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox 360 , Microsoft Windows |
Выпускать | Майкрософт Виндоус
|
Жанр(ы) | Гонки |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
MX vs. ATV Reflex — гоночная видеоигра 2009 года по бездорожью, разработанная Rainbow Studios и изданная THQ . Это третья игра в серии MX vs. ATV , доступная на Microsoft Windows и всех консолях седьмого поколения, кроме Wii. Это также последняя игра в серии, доступная на портативных консолях .
Версия для Microsoft Windows и домашней консоли получила в целом благоприятные отзывы критиков за большую часть игрового процесса, инновационное управление «Rider Reflex» и реалистичную деформацию ландшафта, но ее изредка хаотичный характер (считающийся неумолимым по отношению к более казуальным игрокам), режим карьеры и графика подверглись критике. Фанаты часто считают ее лучшей игрой в серии. Однако прием версий для портативных консолей был в целом неблагоприятным.
Основная цель игры — гонки по мотокроссу и суперкроссу на мотоциклах или квадроциклах . В игре также есть такие мероприятия, как омникросс, фрирайд, чемпионский спортивный трек, гонки по точкам и фристайл-мотокросс . [1]
Хотя игра является частью серии MX vs. ATV , Reflex была создана с нуля с новой схемой управления и физическим движком. Новая схема управления называется «рефлекс», она использует оба аналоговых джойстика . Левый аналоговый джойстик управляет рулем, а правый аналоговый джойстик управляет движением тела гонщика. Система рефлексов обеспечивает беспрецедентный контроль и манипуляцию, позволяя игроку «ехать» на мотоцикле и других транспортных средствах так, как они это делают на самом деле. Трюки были упрощены по сравнению с предыдущими играми, так как игроку нужно только удерживать кнопку модификатора и использовать правый джойстик для выполнения различных комбинаций и переворотов. Определенные потенциальные ситуации с вайпаутом также могут предоставить игроку возможность пройти быстрое событие , чтобы фактически избежать такого вайпа с помощью системы «избежания крушения». [1]
Также новшеством Reflex является деформация рельефа в реальном времени. Деформация рельефа позволяет любому из различных транспортных средств буквально врезаться в землю, создавая колеи, насыпи, тормозные и разгонные неровности, как это происходит в реальной жизни. Эти колеи, насыпи и неровности динамичны и постоянно меняются на протяжении гонки, что добавляет дополнительное чувство реализма.
Онлайн-режим на консолях и ПК состоит из публичных и приватных комнат. Эти комнаты предназначены для определенных типов событий (например, суперкросс) и вмещают до двенадцати игроков одновременно. «Мотокарта» игрока ведет учет прогресса игрока в онлайн-событиях, что приносит ему очки опыта, которые идут в соответствии с уровнем игрока. Мини-игры, такие как «змейка» и «таг» , также доступны онлайн. Версии для консолей и ПК также поддерживают офлайн-мультиплеер для 2 игроков с разделенным экраном , в то время как версия для Nintendo DS также поддерживает локальный беспроводной мультиплеер между четырьмя игроками.
Арт-директор Rainbow Studios Ян Вуд сказал в интервью SPOnG, что команда разработчиков решила не делать версию Reflex для Wii , но не назвал четких причин. Он намекнул, что разработчики решили пропустить это, чтобы сосредоточить усилия на разработке новой физики Reflex и системы деформации ландшафта [2] , ключевых функций, которые лучше подходят для более мощных PlayStation 3, Xbox 360 и персональных компьютеров. Tantalus Media, которая разработала портативные версии предыдущей игры, MX vs. ATV Untamed , была снова приглашена для разработки портативных версий Reflex . Это был последний раз в серии, когда Rainbow Studios позволила другой компании сотрудничать над игрой MX vs. ATV . Начиная с MX vs. ATV Alive , последующие сиквелы разрабатывались единолично Rainbow Studios.
Агрегатор | Счет | |||
---|---|---|---|---|
ДС | ПС3 | ПСП | Xbox360 | |
Метакритик | 48/100 [17] | 74/100 [18] | 49/100 [19] | 75/100 [20] |
Публикация | Счет | |||
---|---|---|---|---|
ДС | ПС3 | ПСП | Xbox360 | |
1Up.com | Н/Д | Б [3] | Н/Д | Б [3] |
Игровой Информер | Н/Д | 7.5/10 [4] | Н/Д | 7.5/10 [4] |
GameRevolution | Н/Д | С+ [5] | Н/Д | С+ [5] |
GameSpot | Н/Д | 6.5/10 [6] | Н/Д | 7/10 [7] |
GameTrailers | Н/Д | 6.8/10 [8] | Н/Д | Н/Д |
GameZone | Н/Д | 8/10 [9] | Н/Д | 8/10 [9] |
IGN | 5.7/10 [10] | 7.8/10 [11] | 4/10 [12] | 7.8/10 [11] |
Официальный журнал Xbox (США) | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 6/10 [13] |
PlayStation: Официальный Журнал | Н/Д | [14] | Н/Д | Н/Д |
VideoGamer.com | Н/Д | 6/10 [15] | Н/Д | 6/10 [15] |
Телетекст GameCentral | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 6/10 [16] |
Версия для Xbox 360 получила «в целом благоприятные отзывы», в то время как версия для PlayStation 3 получила «средние» отзывы, всего на один балл меньше «благоприятных», согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [18] [20] Большая часть похвал досталась как новой схеме управления, так и деформации ландшафта. Многие признали успешное разделение игры между гонщиком и машиной с помощью двуханалогового управления Rider Reflex.
Дакота Грабовски из GameZone сказала: «Заложена прекрасная основа, и теперь настало время для Rainbow Studios расширить то, что они создали, в своих следующих итерациях. Будущее светлое, и фанаты должны радоваться». [9] Остин Лайт из GameSpot сказал о версиях для PS3 и X360: «К сожалению, в MX vs. ATV Reflex не всегда все работает правильно . Перегибы в системе физики могут привести к непредсказуемым, хаотичным поездкам». Лайт также сказал, что « Reflex — не особенно красивая игра на обеих системах с размытыми текстурами низкого разрешения, которые отвлекают на трассах открытого мира». [6] [7] IT Reviews признал, что « MX vs ATV — это не гонки с постоянно выкрученным на максимум дросселем, а скорее успешный гонщик, который попадает в ритм прыжков. Это ново и кажется реалистичным». Однако обозреватель жаловался на аспекты однопользовательской игры, включая компьютерных гонщиков, которые «граничат с психопатией», вождение грузовика, которое «слишком легко освоить», и режим кампании, который в целом «довольно неизобретателен и однообразен». [21]
Напротив, портативные версии получили «в целом неблагоприятные отзывы» по версии Metacritic. [17] [19] Крис Ропер из IGN раскритиковал управление и презентацию. [10] [12]