Люксо младший.

Анимационный короткометражный фильм 1986 года, режиссёр Джон Лассетер
Люксо младший.
Постер фильма
РежиссерДжон Лассетер
НаписаноДжон Лассетер
ПроизведеноДжон Лассетер
Билл Ривз
КинематографияДон Конвей
ОтредактированоКрейг Гуд
Музыка отБрайан Беннетт
Производственная
компания
РаспространяетсяПрямое кино [1]
Даты выпуска
Продолжительность работы
2 минуты
СтранаСоединенные Штаты

Luxo Jr. — американский анимационный короткометражный фильм 1986 года , созданный и выпущенный Pixar . [2] Сценарий и режиссёр фильма — Джон Лассетер . Двухминутный короткометражный фильм вращается вокруг одной большой и одной маленькой настольной лампы . Большая лампа, названная Luxo Sr., смотрит, как меньшая, «молодая» Luxo Jr. играет с мячом до такой степени, что тот случайно сдувается. Luxo Jr. был первым анимационным фильмом Pixar после того, как Эд Кэтмелл и Джон Лассетер покинули компьютерное подразделение Lucasfilm . Фильм является источником Luxo Jr., талисмана Pixar.

Лассетер намеревался закончить короткометражный фильм для SIGGRAPH 1986 года , ежегодной конференции по компьютерной графике, в которой приняли участие тысячи профессионалов отрасли. Фильм должен был стать результатом его экспериментов с моделированием лампы Luxo . Лассетер работал над улучшением истории в течение отведенных двух минут. В анимации фильм демонстрирует использование карт теней в программном обеспечении для рендеринга. Лассетер применил классические принципы анимации, популяризированные в фильме Disney Nine Old Men, чтобы передать эмоции ламп. Кэтмелл и Лассетер работали круглосуточно, а Лассетер даже брал на работу спальный мешок и спал под своим столом, готовый работать рано утром следующего дня. [3] В конечном итоге, на завершение фильма ушло четыре с половиной месяца. [4]

Короткометражный фильм дебютировал на SIGGRAPH. Прежде чем фильм закончился, зрители уже встали, аплодируя. [5] Люксо-младший считается прорывом в индустрии анимации в целом, изменив традиционную интерпретацию компьютерной анимации. Короткометражный фильм стал первой работой в анимации, в которой использовалась процедурная анимация — программное обеспечение, написанное Эбеном Остби . [6] [7] Он получил номинацию на премию «Оскар» в категории «Лучший анимационный короткометражный фильм» , став первым фильмом с использованием компьютерной графики, номинированным на премию «Оскар».

Саундтрек представляет собой неуказанную версию трёх композиций из альбома Брайана Беннетта Counterpoint In Rhythm : «Finesse», «Quicksilver» и «Chateau Latour».

В 2014 году фильм «Люксо-младший» был признан Библиотекой Конгресса «культурно, исторически или эстетически значимым» и выбран для сохранения в Национальном реестре фильмов США . [2] [8]

Сюжет

В темной комнате большая освещенная настольная лампа с балансиром по имени Люксо-старший видит маленький желтый мяч с синей полосой и красной звездой спереди, катящийся к нему. Он с любопытством смотрит на мяч и отталкивает его, но мяч возвращается к нему. Он отталкивает его снова, но мяч катится мимо него, когда Люксо-младший, его счастливый и взволнованный сын, подпрыгивает и играет с мячом. Затем Люксо-младший балансирует на мяче и сильно подпрыгивает на нем, заставляя его сдуться. Люксо-младший переворачивает спущенный мяч на бок и смотрит на Люксо-старшего, который мягко увещевает своего сына. Затем Люксо-младший отскакивает за кадр от стыда, но позже его можно увидеть играющим с пляжным мячом . Люксо-старший смотрит в камеру, затем смущенно качает головой.

Фон

Graphics Group, которая составляла третью часть компьютерного подразделения Lucasfilm , сотрудничала с Industrial Light & Magic в области компьютерной графики в начале 1980-х годов. В 1984 году группа выпустила анимационный короткометражный фильм под названием The Adventures of André & Wally B. , премьера которого прошла с большой помпой на ежегодной конференции SIGGRAPH. Группа, насчитывавшая 40 человек, [9] была выделена в корпорацию в феврале 1986 года с инвестициями Стива Джобса вскоре после того, как он покинул Apple Computer . [9] Джобс заплатил 5 миллионов долларов Джорджу Лукасу за права на технологию и вложил их и 5 миллионов долларов наличными в качестве капитала в компанию. [9] Фактором, способствовавшим продаже Лукаса, стало увеличение трудностей с денежным потоком после его развода в 1983 году, которое совпало с внезапным падением доходов от лицензий на «Звездные войны» после выхода « Возвращения джедая» . Новую независимую компанию возглавили доктор Эдвин Кэтмелл в качестве президента и доктор Элви Рэй Смит в качестве исполнительного вице-президента. К ним присоединился Стив Джобс, который был председателем совета директоров. [9]

Небольшой отдел анимации Pixar, состоящий из Лассетера и нескольких работающих по совместительству специалистов по графике, никогда не предназначался для получения дохода, насколько это касалось Джобса. [10] Кэтмелл и Смит оправдывали его существование тем, что больше фильмов, показанных на SIGGRAPH, таких как «Приключения Андре и Уолли Б.», будут продвигать компьютеры компании. Группа не представила ни одного фильма на SIGGRAPH в предыдущем году, в последний год под крылом Лукаса, за исключением сцены с рыцарем из витража, которую они сняли для « Молодого Шерлока Холмса» . Кэтмелл был полон решимости, чтобы Pixar представила фильм на своем первом SIGGRAPH как независимая компания в августе 1986 года. [10] Luxo Jr. был создан сотрудником Pixar Джоном Лассетером в качестве демонстрации возможностей Pixar Image Computer.

Два других коротких мультфильма, созданных двумя экспертами по графике компании, находились в производстве в то время, когда задумывался Luxo Jr. Билл Ривз , который интересовался алгоритмами для воссоздания турбулентности океанских волн, создал Flags and Waves , где волны отражают закат и плещутся о берег. [11] Эбен Остби, выпускник факультета архитектуры Брауна , ставший графическим программистом, создал Beach Chair , в главной роли которого кресло шло по песку и нервно приближалось к воде, опускало передние ноги ровно настолько, чтобы проверить температуру, а затем суетливо бежало дальше. Ривз и Остби также помогали Лассетеру с созданием модели и рендерингом в короткометражном фильме. [11]

Производство

Портрет Джона Лассетера
Джон Лассетер в 2009 году

Студенческий фильм Лассетера в CalArts , «Леди и лампа» , использовал наблюдение Уолта Диснея о том, что придание неодушевленным предметам реалистичных качеств несет в себе комический потенциал. Однако Люксо-младший продемонстрировал еще одно понимание: неодушевленные предметы как персонажи также несут в себе потенциал драматической ценности. [12] Фильм должен был появиться из экспериментов Лассетера с моделированием его лампы Люксо. [13] Он почувствовал вдохновение, когда коллега Том Портер однажды принес на работу своего маленького сына Спенсера, и Лассетер, играя с ребенком, был очарован его пропорциями. Голова младенца была огромной по сравнению с остальной частью его тела, понял Лассетер. Это показалось Лассетеру забавным, и он начал задаваться вопросом, как будет выглядеть молодая лампа. [13] Он поигрался с размерами всех частей своей модели Люксо — всех, кроме лампочки, поскольку лампочки продаются в магазине и не растут, рассуждал он — и в результате у него появился второй персонаж, Люксо-младший . [13]

Лассетер изначально задумывал Люксо-младшего как бессюжетное исследование персонажа. Когда он показал несколько ранних тестов на фестивале анимации в Брюсселе , Бельгия , уважаемый бельгийский аниматор Рауль Серве призвал его: «Неважно, насколько он короткий, у него должно быть начало, середина и конец. Не забывайте об истории». Лассетер возразил, что фильм будет слишком коротким для истории. «Вы можете рассказать историю за десять секунд», — ответил Серве. [13] Лассетер был убежден. Он придумал простую сюжетную линию, в которой две лампы будут играть в игру «лови мяч» с надутым мячом; Люксо-младший затем приближался к мячу, запрыгивал на него, подпрыгивал, пока мяч не лопался под ним, и показывал уныние, когда родительская лампа смотрела на него. Наконец, Люксо-младший появлялся снова, чувствуя себя взволнованным с новым, большим мячом. Среди фильмов, показанных на SIGGRAPH в 1985 году, Лассетер особенно восхищался произведением анимации персонажей под названием «Тони де Пелтри» , созданным группой из Монреальского университета ; в нем был показан поразительно выразительный человеческий персонаж, стареющий пианист, который развлекал, одновременно размышляя про себя о лучших днях, что и вдохновило фильм. [10]

Помимо ожидаемой рекламной ценности фильма, Кэтмелл и Смит рационализировали проект как проверку «самозатенения» в программном обеспечении для рендеринга, то есть способности объектов отбрасывать свет и тени на себя. [13] До самозатенения тени CGI создавались путем добавления сплющенной и затемненной версии затененного объекта. [5] На техническом уровне фильм демонстрирует использование карт теней для имитации сдвига света и тени, создаваемых анимированными лампами. [14] Освещение и цветные поверхности всех объектов рассчитываются, каждый с использованием поверхностного шейдера RenderMan , а не поверхностных текстур . [14] Сочленение «конечностей» тщательно координируется , а шнуры питания правдоподобно тянутся за движущимися лампами. [14]

Поскольку времени и денег было мало, Лассетер сократил обстановку до самых простых элементов. Фон должен был быть просто черным, и не должно было быть никакого движения камеры. Его энергия предпочла бы сосредоточиться на разработке методов, основанных на классических принципах анимации, чтобы передать эмоции. [13] Несмотря на то, что персонажи были безликими и бессловесными, Лассетер сформировал такие тонкости, как скорость прыжков ребенка и то, как он держал голову, чтобы в одно мгновение передать, когда ребенок чувствует радость, а когда ему грустно. В каждый момент родитель и ребенок, казалось, имели определенное настроение. [11] На кинематографическом уровне он демонстрирует простую и развлекательную историю, включающую эффективно выразительных индивидуальных персонажей. [15] Кэтмелл и Лассетер работали круглосуточно, а Лассетер даже брал на работу спальный мешок и спал под своим столом, готовый работать рано утром следующего дня. [3]

Выпускать

Как только лампа задвигалась, люди начали сходить с ума. А потом появился мяч, и они сошли с ума. Бедный Гэри Райдстром, его замечательную звуковую работу так и не услышали на этом показе, потому что толпа буквально орала во весь голос.

— Крейг Гуд, размышляя о дебюте короткометражки на SIGGRAPH [5]

Luxo Jr. , наряду с Flags and Waves и Beach Chair , дебютировал на SIGGRAPH в Dallas Convention Center Arena , где аудитория из шести тысяч человек сразу же признала короткометражный фильм прорывом. [12] Прежде чем Luxo Jr. закончил играть на SIGGRAPH, толпа уже взорвалась аплодисментами. [5] «Маркетинговый отдел Pixar не стал особо подчеркивать, что ни один кадр фильма, ни один из них не были отрисованы на Pixar Image Computer», — написал Дэвид Прайс в своей книге The Pixar Touch . [12] Зрители были очарованы гораздо более реалистичным видом, чем The Adventures of André and Wally B. Однако более значимым, чем его фотореализм , был его эмоциональный реализм. «Это был, пожалуй, первый компьютерно-анимированный фильм, который позволил зрителям забыть, что они смотрят компьютерную анимацию», — написал Прайс. [12]

После этого Лассетер увидел Джима Блинна , давнего профессионального коллегу, который приближался к нему, очевидно, готовя вопрос. Лассетер приготовился к вопросу об алгоритме слежения или какой-то другой сложной технической проблеме, о которой он знал так же мало. [12] Вместо этого Блинн спросил, была ли большая лампа матерью или отцом. Хотя воспоминания участников теперь смутны, Лассетер в другом месте называл родительскую лампу отцом. [12] Затем Лассетер понял, что ему удалось применить диснеевский штрих мысли и эмоций к своим персонажам. [12]

« Luxo Jr. вызвал шок во всей отрасли – во всех уголках компьютерной и традиционной анимации. В то время большинство традиционных художников боялись компьютера. Они не понимали, что компьютер был просто еще одним инструментом в наборе художника, а вместо этого воспринимали его как тип автоматизации, который мог поставить под угрозу их работу. К счастью, это отношение кардинально изменилось в начале 80-х с использованием персональных компьютеров дома. Выпуск нашего Luxo Jr. [...] укрепил этот поворот мнения в профессиональном сообществе». – Эдвин Кэтмелл, «Компьютерная анимация: совершенно новый мир», 1998.

Luxo Jr. был номинирован на премию «Оскар» за лучший анимационный короткометражный фильм в 1987 году на 59-й церемонии вручения премии «Оскар» , став первым короткометражным фильмом с CGI-анимацией, номинированным на премию «Оскар». Он выиграл «Золотую Нику » [16] в категории «Компьютерная анимация/фильм/визуальные эффекты» на фестивале Ars Electronica в Линце [17] [ круговая ссылка ] в 1987 году. [16]

Короткометражка была позже выпущена в кинотеатрах вместе с « Историей игрушек 2» в 1999 году, а затем появилась на VHS и DVD в 2000 году. В этой версии короткометражке предшествует сообщение: «В 1986 году Pixar Animation Studios выпустила свой первый фильм. Вот почему в нашем логотипе есть прыгающая лампа». [18] Она также была выпущена на домашнем видео как часть « Историй игрушек» в 1996 году и «Коллекции короткометражных фильмов Pixar, том 1» в 2007 году.

Примечания

  1. ^ "Избранные фильмы для молодежи, 1988". Журнал школьной библиотеки . 34 (8): 36. Апрель 1988. ISSN  0362-8930.
  2. ^ ab "Новые фильмы добавлены в Национальный реестр - Пресс-релизы - Библиотека Конгресса". loc.gov .
  3. ^ ab История Pixar (2007) (телевизионный документальный фильм)
  4. Особенность: История игрушек: Триумф анимации
  5. ^ abcd Пайк, К., Лассетер, Дж., Айверкс, Л., Джобс, С. и Кэтмелл, Э. (2007). В бесконечность и дальше!: История студии анимации Pixar. Chronicle Books. ISBN 978-0-8118-5012-4 . 
  6. ^ PIXAR: Компания и ее основатели - Sharyland ISD (страница десять) Архивировано 16 января 2014 г. на Wayback Machine
  7. ^ "Люксо-старший — интервью с Джоном Лассетером". harrymccracken.com .
  8. ^ "Полный список Национального реестра фильмов". Библиотека Конгресса . Получено 2020-12-04 .
  9. ^ abcd "Pixar Founding Documents". Элви Рэй Смит. Архивировано из оригинала 27 апреля 2005 г. Получено 11 января 2011 г.
  10. ^ abc Price, стр. 89
  11. ^ abc Price, стр. 91
  12. ^ abcdefg Цена, стр. 92
  13. ^ abcdef Цена, стр. 90
  14. ^ abc Foley, JD, Van Dam, A., Feiner, SK & Hughes, JF (1995). Компьютерная графика: принципы и практика . Addison-Wesley. ISBN 978-0-201-84840-3 . 
  15. ^ Курье, К. (2005). Американские мечты Рэнди Ньюмана: Американские мечты. ECW Press. ISBN 978-1-55022-690-4 . 
  16. ^ ab "Золотые Ники".
  17. ^ Линц
  18. ^ "Luxo Jr. Joins Toy Story 2". Animation World Network . Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 года . Получено 30 октября 2013 года .

Ссылки

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Luxo_Jr.&oldid=1257246454"