Lumines: Электронная симфония

2012 видеоигра
Lumines: Электронная симфония
Разработчик(и)Q Entertainment
Ракетная Студия
Издатель(и)Юбисофт
Директор(а)Дин-Дон
Производитель(и)Джеймс Мильке
РядЛюмины
Платформа(ы)PlayStation Vita
Выпускать
  • NA : 15 февраля 2012 г.
  • ПАЛ : 22 февраля 2012 г.
  • JP : 19 апреля 2012 г. [1]
Жанр(ы)Головоломка

Lumines: Electronic Symphony [a] — игра, разработанная Q Entertainment и изданная Ubisoft для PlayStation Vita .

Игра была впервые анонсирована в Кельне издателем Ubisoft на Gamescom 2011, а ее первая презентация состоялась на Tokyo Game Show 2011. В играбельной демоверсии были представлены песни The Chemical Brothers « Hey Boy Hey Girl » и Kaskade « 4 AM » в качестве первых подтвержденных исполнителей и песен игры. [2]

Геймплей

Lumines: Electronic Symphony имеет тот же основной игровой процесс, что и предыдущие игры Lumines . Цель состоит в том, чтобы выжить, вращая и перемещая блоки на игровое поле. Блоки состоят из блоков 2x2 и различаются между двумя цветами. Если они расположены так, чтобы сформировать набор из блоков 2x2 одного цвета, они образуют цветной квадрат. Как только линия времени пронесется над цветными квадратами, они будут устранены, а очки будут добавлены к общему счету игрока. Если блоки достигнут вершины игрового поля, игрок проигрывает игру. Lumines: Electronic Symphony поддерживает управление игрой с помощью переднего сенсорного экрана PlayStation Vita , задней сенсорной панели , а также с помощью кнопок, триггеров и стиков консоли, причем игроки могут использовать несколько методов управления одновременно. [3] [4]

Есть шесть игровых режимов: Voyage, Playlist, Duel, Stopwatch, Master и World Block. Voyage похож на Challenge Mode из предыдущих игр. В Voyage игроки должны непрерывно создавать цветные квадраты. После того, как набор цветных квадратов будет стерт, игрок переходит на следующий уровень. В отличие от Challenge mode, где скорость падения блоков и сложность увеличиваются после каждого завершенного этапа, сложность Voyage устанавливается волнами, где она уменьшается и увеличивается после каждого завершенного этапа. Playlist позволяет игрокам выбирать несколько ранее разблокированных скинов и играть в них в выбранном ими порядке. Duel позволяет игрокам играть друг против друга в локальном многопользовательском режиме. [5] Stopwatch такой же, как режим Time Attack из предыдущих игр. Stopwatch дает игроку ограниченное время, чтобы очистить как можно больше блоков. Есть четыре уровня сложности: 30 секунд, 60 секунд, 180 секунд и 300 секунд. В Master игроки должны сделать выбранное количество цветных квадратов, чтобы перейти на следующую зону. Каждая зона повышает сложность, всего их пять. В World Block игроки могут присоединиться онлайн и работать вместе, чтобы стереть мировой блок каждые 24 часа. [6]

Новые возможности

В Lumines: Electronic Symphony добавлены два новых блока : блок Chain и блок Shuffle. Блок Chain действует аналогично блоку Special в предыдущих играх Lumines , разница в том, что его не нужно активировать, создавая с ним цветной квадрат. Вместо этого любой блок смежного цвета можно соединить вместе, чтобы Time Line стерла его, однако за отдельные блоки очки не начисляются. Когда блок shuffle приземляется на кластер блоков на доске, он перемешивает цвета блоков внутри кластера и может создавать или отменять цветные квадраты в процессе [6]

В предыдущих играх Lumines игроки разблокировали скины, основываясь на своей способности успешно достичь этого скина в режиме испытаний. Однако в Lumines: Electronic Symphony была интегрирована система очков опыта . XP присуждается после каждого сеанса в зависимости от того, сколько цветных квадратов было стерто с доски. Дополнительные скины и аватары могут быть разблокированы, когда игрок повышает свой уровень. Игроки могут выбирать аватары для использования в каждом игровом сеансе, как предлагалось в предыдущих играх, однако в Lumines: Electronic Symphony были добавлены новые функции для аватаров. У каждого аватара есть однопользовательская и многопользовательская способность. Аватары могут использовать свои способности, как только они достигнут своей силы в 100%. Силу можно получить, многократно нажимая на заднюю сенсорную панель. [6]

Разработка

Джеймс Милке, продюсер Q Entertainment (и бывший главный редактор Electronic Gaming Monthly ), изначально представил игру Ubisoft как « Daft Punk Lumines». Он хотел выделить Vita-версию Lumines и чувствовал, что привязка ее к определенному исполнителю обеспечит этот опыт. Daft Punk встречались с Тецуей Мидзугути в прошлом и были знакомы с его работами, поэтому они были рады принять участие. Они хотели сочинить совершенно новый набор музыки для игры, но были слишком заняты написанием саундтрека для Tron: Legacy . Следовательно, они были вынуждены отложить проект на будущее. [7] [8] Милке и Тецуя Мидзугути оба сотрудничали в вопросе о том, какую игру Lumines они хотели сделать. Мидзугути хотел сделать игру Lumines с цветами и огнями. «Lumines: Electro Light Orchestra» почти использовалось, прежде чем юридический отдел Q Entertainment посчитал, что это может вызвать проблемы с Electric Light Orchestra . Затем было решено использовать название Lumines Electronic Symphony. [8] Q Entertainment привлекла дизайнерскую фирму BUILD (основанную бывшими участниками Designers Republic и Psygnosis ) для создания большей части маркетинговых материалов игры, таких как новый логотип, внутриигровой шрифт и графические элементы для дизайна упаковки. [9]

Поскольку в то время большая часть команды разработчиков работала над Child of Eden , Rocket Studio была нанята в качестве внешней команды программирования вместе с анонимным директором, которого заменил Дин Донг из Ubisoft . [8] Дин Донг хотел сосредоточиться на добавлении динамизма в игру, заставив фоновые визуальные эффекты двигаться вместе с блоками, падающими на игровое поле. Во время разработки одной из уникальных особенностей PSVita, которую было трудно внедрить в игру, было использование задней сенсорной панели. Дин Донг пояснил, что из-за того, что Lumines — игра, требующая концентрации, было сложно предотвратить помехи задней сенсорной панели от концентрации игрока. Конечным результатом стало использование задней сенсорной панели для хранения силы Аватара. [10]

По словам Джеймса Милке, «Наша цель была проста. Мы хотели рассказать историю через звук. Имея это в виду, наш выбор песен был сделан так, чтобы воспроизвести заводной лаунж вместо того, чтобы пытаться разработать нон-стоп мегамикс в 140 ударов в минуту. Саундтрек разработан так, чтобы подниматься и опускаться как волны, давая игроку и ритм, и передышку, что будет ощущаться как музыкальное путешествие». [11] Милке говорил о создании момента « Скажи что-нибудь... » в игре, имея в виду использование очень знакомого вокального трека в ключевой момент для создания сильного эмоционального воздействия. Мидзугучи и Милке позже согласились, что это можно сделать исключительно с помощью электронной музыки. При выборе и упорядочивании треков они стремились показать эмоциональную прогрессию, очень похожую на ту, что можно найти на пластинках некоторых групп . [7]

Прием

Игра была выпущена в феврале 2012 года, одновременно с запуском PlayStation Vita. Она получила «благоприятные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [12] Главный редактор Giant Bomb Джефф Герстманн назвал Lumines: Electronic Symphony «самым веселым, что я получил от франшизы с момента ее дебюта на PSP в 2004 году». [21]

Kotaku Australia в своем превью описал создателя игры как «возвращающего Lumines к ее электронным корням». [26] Shacknews сказал в своем превью, что игра была одной из самых ожидаемых и впечатляющих стартовых игр для Vita, [27] наряду с Gravity Rush . Тьерри Нгуен из 1Up.com написал в своем превью, что Lumines: Electronic Symphony «кажется, что это безопасная ставка на то, что это в конечном итоге станет еще одной шикарной симфонией синестезии». [28] в то время как GamesRadar+ , также в своем превью, подробно описал игровую механику: «По мере того, как наш счет рос, а визуальные эффекты становились все более и более интенсивными, невозможно было не замедлиться и не восхититься тем, как великолепно она выглядит в движении». [2]

Wired дал игре оценку девять звезд из десяти, заявив, что лучшая новая функция игры — «это возможность сортировать любимые мелодии в определенном порядке и воспроизводить их напрямую. Или вы можете запустить любимую песню на бесконечный цикл и пережить этот момент чистого экстаза, когда есть только вы и музыка». [29] EGMNow также дал игре девять из десяти, заявив: «Хотя у нее нет такого обширного списка режимов, как у некоторых ее более ранних собратьев, Lumines: Electronic Symphony просто совершенно фантастична в том, что она делает — наиболее очевидно в ее звездном саундтреке, который возвращается к тем же тематическим корням, что и оригинальный Lumines . Electronic Symphony, должно быть, своего рода машина времени с инопланетными технологиями — включите ее, и внезапно вы поймете, что прошло несколько часов». [30] AV Club дал игре оценку B+ и заявил: «Существует разочаровывающая нехватка дополнительных возможностей, помимо основного режима выносливости. Игроки Lumines могли сразиться с другом или с рядом убийц-компьютерных персонажей; Electronic Symphony отказывается от опции «против процессора»». [13] Digital Spy дал игре четыре звезды из пяти и сказал: «Оставив в стороне ограниченные возможности многопользовательской игры, Lumines Electronic Symphony сочетает в себе головоломку, ритм и визуальные эффекты почти эйфорическим образом. То, что на первый взгляд выглядит как скромная игра со сменой блоков, на самом деле является одной из лучших игр в стартовой линейке PS Vita. Добавьте к этому один из лучших саундтреков, которые вы когда-либо слышали, и у нас в руках будет отличная покупка». [3] Metro дал игре восемь из десяти и сказал: «Все еще есть некоторые проблемы с темпом, но это лучшая версия Lumines на данный момент и искусное сочетание музыки, графики и игрового процесса-головоломки». [25] В Японии Famitsu дал игре две восьмёрки, одну семёрку и одну девятку, что в общей сложности составило 32 из 40. [16] Edge дал игре восемь из десяти, заявив, что «с заменой часто скучных музыкальных экспериментов Тетсуи Мидзугути на некоторые из лучших моментов электроники, Electronic Symphony вдыхает новую жизнь в серию, которая ранее казалась застойной». [31] Push Square дал игре восемь звёзд из десяти, заявив: «Даже с раздражающим — и совершенно необязательным — сенсорным управлением и отсутствием многопользовательского режима онлайн, Lumines Electronic Symphony — лучшая в серии». [32]

Ссылки

Перевод
  1. ^ Японский :ルミネス エレクトロニック シンフォニー, Хепберн : Ruminesu Erekutoronikku Shinfonī
Цитата
  1. ^ "ルミネス エレクトロニック シンフォニー" . PlayStation Япония . Сони . Архивировано из оригинала 22 октября 2016 года . Проверено 2 сентября 2020 г.
  2. ^ ab Gudmundson, Carolyn (16 сентября 2011 г.). "TGS 2011: Lumines Electronic Symphony практический обзор". GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 29 сентября 2023 г. . Получено 31 июля 2024 г. .
  3. ^ abc Langshaw, Mark (5 марта 2012 г.). "Обзор 'Lumines Electronic Symphony' (Vita)". Digital Spy . Hearst Communications . Архивировано из оригинала 7 марта 2012 г. . Получено 31 июля 2024 г. .
  4. ^ ab Fletcher, JC (14 февраля 2012 г.). "Обзор Lumines Electronic Symphony: Three-part harmony". Engadget ( Joystiq ) . Yahoo! Inc. Архивировано из оригинала 18 ноября 2015 г. Получено 31 июля 2024 г.
  5. ^ ab Miller, Greg (13 февраля 2012 г.). "Lumines: Electronic Symphony Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 г. . Получено 31 июля 2024 г. .
  6. ^ abc Lumines: Руководство по Electronic Symphony . Северная Америка: Ubisoft . 2012.
  7. ^ ab MacDonald, Mark (24 февраля 2012 г.). "8-4 Play 2/24/2012: BLOCK DROPPIN' BEATS". 8-4 (Подкаст). Архивировано из оригинала 31 июля 2024 г. Получено 31 июля 2024 г.
  8. ^ abc Mielke, James (30 июля 2012 г.). "Lumines Electronic Symphony: The Untold Story (Page 1)". Разработчик игр . Informa . Архивировано из оригинала 8 июня 2023 г. . Получено 31 июля 2024 г. .
  9. ^ "Knowledge Lumines: Design and Build". Edge . № 239. Future plc . Апрель 2012. стр. 20.
  10. ^ "『ルミネス エレクトロニックシンフォニー』のクリエイターインタビューを公開" . Фамицу . Межмозговой мозг . 29 марта 2012. Архивировано из оригинала 31 июля 2012 года . Проверено 2 сентября 2020 г.
  11. ^ Mielke, James (1 февраля 2012 г.). «Lumines Electronic Symphony: любовное письмо Q Entertainment к электронной музыке». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 26 сентября 2023 г. Получено 31 июля 2024 г.
  12. ^ ab "Lumines: Electronic Symphony". Metacritic . Fandom . Архивировано из оригинала 26 сентября 2023 г. . Получено 31 июля 2024 г. .
  13. ^ ab Teti, John (20 февраля 2012 г.). "PlayStation Vita Launch Games". The AV Club . G/O Media . Архивировано из оригинала 20 января 2023 г. . Получено 31 июля 2024 г. .
  14. North, Dale (14 февраля 2012 г.). «Обзор: Lumines: Electronic Symphony». Destructoid . Gamurs . Архивировано из оригинала 1 апреля 2023 г. . Получено 31 июля 2024 г. .
  15. ^ Донлан, Кристиан (2 марта 2012 г.). "Lumines: Electronic Symphony Review". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 29 ноября 2022 г. . Получено 31 июля 2024 г. .
  16. ^ ab Valay, Brian (10 апреля 2012 г.). "Famitsu review scores (4/10/12) – First Fire Emblem: Awakening score". Nintendo Everything . Архивировано из оригинала 2 сентября 2020 г. . Получено 2 сентября 2020 г. .
  17. ^ Juba, Joe (14 февраля 2012 г.). "Lumines: Electronic Symphony". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 29 сентября 2023 г. . Получено 31 июля 2024 г. .
  18. ^ Тан, Николас (17 февраля 2012 г.). "Lumines: Electronic Symphony Review". GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 31 июля 2024 г. . Получено 31 июля 2024 г. .
  19. Calvert, Justin (21 февраля 2012 г.). «Lumines: Electronic Symphony Review». GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 26 августа 2023 г. . Получено 31 июля 2024 г. .
  20. ^ GameTrailers (27 февраля 2012 г.). "Lumines Electronic Symphony - Обзор". YouTube . Google . Архивировано из оригинала 15 мая 2020 г. . Получено 2 сентября 2020 г. .
  21. ^ ab Gerstmann, Jeff (16 февраля 2012 г.). "Lumines: Electronic Symphony Review". Giant Bomb . Fandom. Архивировано из оригинала 8 февраля 2023 г. . Получено 31 июля 2024 г. .
  22. Wilson, Will (21 февраля 2012 г.). "Lumines Electronic Symphony". Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Архивировано из оригинала 2 декабря 2022 г. Получено 31 июля 2024 г.
  23. ^ "Обзор: Lumines: Electronic Symphony". PlayStation: The Official Magazine . № 57. Future plc. Апрель 2012. стр. 59.
  24. ^ Хейли, Себастьян (15 февраля 2012 г.). «Lumines Electronic Symphony — самый приятный эпилептический припадок, который у вас когда-либо будет (обзор)». VentureBeat . Архивировано из оригинала 7 октября 2022 г. Получено 31 июля 2024 г.
  25. ^ ab Hargreaves, Roger (17 февраля 2012 г.). "Обзор Lumines Electronic Symphony - интерактивная музыка". Metro . DMG Media . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 г. . Получено 2 сентября 2020 г. .
  26. ^ Эшкрафт, Брайан (19 сентября 2011 г.). «Приготовьтесь снова влюбиться в Lumines». Kotaku Australia . Allure Media . Архивировано из оригинала 30 июня 2022 г. . Получено 31 июля 2024 г. .
  27. Ли, Гарнетт (19 сентября 2011 г.). «Две игры для PlayStation Vita из Японии, за которыми стоит следить». Shacknews . Архивировано из оригинала 30 мая 2023 г. Получено 31 июля 2024 г.
  28. ^ Нгуен, Тьерри (15 сентября 2011 г.). «Lumines: Electronic Symphony Will likely Hook You With Block-Music Hijinks Again». 1Up.com . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. . Получено 27 февраля 2019 г. .
  29. ^ Мейер, Джон (27 февраля 2012 г.). «Обзор: Vita Lumines Soaks Your Brain in Music, Color». Wired . Condé Nast . Архивировано из оригинала 27 февраля 2012 г. . Получено 31 июля 2024 г. .
  30. ^ Паттерсон, Эрик (27 февраля 2012 г.). «EGM Review: Lumines: Electronic Symphony». EGMNow . EGM Media, LLC. Архивировано из оригинала 16 мая 2019 г. Получено 2 сентября 2020 г.
  31. Edge staff (5 марта 2012 г.). "Lumines: Electronic Symphony review". Edge . Future plc. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 г. Получено 27 февраля 2019 г.
  32. ^ Михалик, Натан (24 февраля 2012 г.). «Обзор Lumines Electronic Symphony». Push Square . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 1 февраля 2023 г. . Получено 31 июля 2024 г. .
  • Японский официальный сайт
  • Lumines: Электронная симфония на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Lumines:_Electronic_Symphony&oldid=1257007147"