Лукас Поуп

Американский разработчик видеоигр (родился в 1970-х годах)

Лукас Поуп
Папа Римский в 2019 году
Рожденный1977 или 1978 (возраст 46–47) [1]
Национальностьамериканский
ЗанятиеДизайнер видеоигр
Известные заслуги
СупругКейко Ишизака
Дети2

Лукас Поуп (родился в 1977 или 1978) [1] — американский разработчик видеоигр . Он наиболее известен экспериментальными инди-играми , в частности Papers, Please и Return of the Obra Dinn , обе из которых получили премию Seumas McNally Grand Prize и другие награды. [2]

Ранний период жизни

Поуп вырос в Вирджинии . Его отец был разнорабочим, что дало Поупу доступ к хорошо укомплектованному набору деталей и инструментов, что привело к интересу к машиностроению . Когда он пошел в старшую школу, он встретил друга, который интересовался робототехникой , и они вдвоем брали наборы для сборки роботов, разбирали их и подключали к своим компьютерам, чтобы посмотреть, как ими управлять. Вдохновленный желанием продолжить изучение механики и робототехники, Поуп поступил в Virginia Tech , чтобы изучать машиностроение. Он обнаружил, что реальность того, что представляло собой эта область, была менее желательной, чем то, чего он хотел, но проявил большой интерес к компьютерному программированию в своей курсовой работе. В этот период он вступил в сообщество Quake и помог разработать моды для Quake и других игр, в основном работая над артом, используемым для персонажей в модах. [2]

Карьера и развитие видеоигр

Поуп сотрудничал с другими моддерами видеоигр, включая работу над официально одобренным модом Quake от Sony Pictures для продвижения Anaconda . [3] Поуп и еще одна группа моддеров решили основать собственную студию Ratloop , выпустив в 1997 году мод Malice , полностью преобразующий Quake . [3] Ratloop боролся с распространением через розничные каналы. В то время как Walmart помогал распространять их игру, сеть требовала, чтобы Ratloop имел 5000 копий, готовых к отправке в течение 24 часов в любое время, требуя от Ratloop найти издателя, который мог бы помочь. После первой неудачной 3D-игры Ratloop решила разработать игру по ремонту автомобилей Gearhead Garage . Она оказалась достаточно успешной, чтобы Activision взяла ее на розничную дистрибуцию, и дала Ratloop достаточно средств, чтобы попробовать ряд экспериментальных игр, что заинтересовало Поупа. [3] Однако ни одна из них не была опубликована, и столкнувшись с конкуренцией со стороны других студий, особенно из Восточной Европы, которые могли делать игры по существенно более низким ценам, Ratloop затихла. [3]

Поуп покинул Ratloop и присоединился к Realtime Associates в 2003 году . [2] Работая в Realtime, он был частью команды, которая разработала игру Re-mission , шутер 2006 года, целью которого было побудить детей, больных раком, принимать лекарства для химиотерапии. [2] Поуп переехал в Санта-Монику и устроился на работу в Naughty Dog [4] в 2007 году. Хотя у Поупа не было сильного опыта программирования, он чувствовал, что Naughty Dog наняли его из-за его интереса к разработке инструментов и интерфейсов, необходимых для программирования их игр. [4] Сильные стороны Поупа в разработке инструментов GUI дополнили слабость Naughty Dog в то время, и Поуп заявил, что на момент его найма «не было штатного специалиста по инструментам GUI... Только люди с командной строкой и инструментами бэкенда». [2] Поуп был нанят примерно на полпути разработки Uncharted: Drake's Fortune и продолжил работу над сиквелом Uncharted 2: Among Thieves . Он выразил благодарность режиссеру сиквела Брюсу Стрейли за то, что тот научил его, как сосредоточить дизайн игры на основных концепциях, чтобы сделать игру интересной, даже если это означало пожертвовать работой, которая уже была завершена. [4] Бывший президент Naughty Dog Кристоф Балестра сказал о работе Поупа над их инструментами дизайна: «Мы отчаянно пытались найти хорошего программиста инструментов. Он был частью людей, которые спасли положение». [2] В частности, Поуп разработал инструменты графического интерфейса для систем меню игр, систем сохранения, макетов уровней для помощи дизайнерам уровней и систему для организации звуковых и текстовых файлов для различных языков. [2]

После того, как Uncharted 2 был выпущен в 2009 году, Naughty Dog собирались продолжить работу над следующим сиквелом, Uncharted 3: Drake's Deception , но Поуп хотел больше времени уделять своей любви к экспериментальным играм. В промежутке между играми он и его жена Кейко Ишизака потратили две недели на разработку Mightier , небольшой игры, основанной на создании 3D-уровней из сканов камеры 2D-рисунка, и ее название было игрой слов « Перо сильнее меча ». Они представили Mightier на Independent Games Festival (IGF), где она была номинирована на одну из наград, и это привело к тому, что Valve связалась с Поупом с предложением разместить Mightier в Steam в качестве бесплатной игры. [2] И Поуп, и Ишизака решили уйти со своих текущих работ в 2010 году и переехали в Сайтаму, Япония , в непосредственной близости от семьи Ишизаки, и продолжили заниматься разработкой небольших независимых игр. [5]

Папа Римский на конференции разработчиков игр 2014 года

В течение следующих нескольких лет Поуп и Ишизака работали над рядом экспериментальных игр. Одной из их первых была мобильная игра Helsing 's Fire , которая выиграла IGF 2011 года в номинации «Лучшая мобильная игра». [2] Другой игрой была The Republia Times в 2012 году, которую он изначально придумал как часть игрового джема Ludum Dare . [4] Он помог портировать Rocketbirds: Hardboiled Chicken , игру, разработанную членами Ratloop, на PlayStation 3. [ 2] Эта работа потребовала от него и Ишизаки временного проживания в Сингапуре в течение года с частыми поездками в Соединенные Штаты. Во время этих путешествий Поуп натолкнулся на идею игры с участием инспектора паспортов, которая послужила вдохновением для прорывной игры Поупа, Papers, Please , впервые выпущенной в 2013 году. Papers, Please получила высокую оценку критиков, завоевав несколько наград, включая несколько наград Game Developers Choice и IGF (включая премию Seumas McNally Grand Prize за лучшую инди-игру ), а также премию British Academy (BAFTA) Games Award за лучшую игру-симулятор. Для Поупа и его жены Papers, Please стала финансово успешной; [1] к августу 2016 года было продано около 1,8 миллиона копий игры, [6] и до 2018 года ее все еще продавали достаточно, чтобы Поуп не беспокоился о своем финансовом благополучии, поскольку он разрабатывал свою следующую игру, Return of the Obra Dinn . [3]

Разработка Obra Dinn началась вскоре после того, как Поуп завершил всю работу над Papers, Please , и заняла около четырех с половиной лет, в основном из-за расширенного повествования Поупа. [2] После своего выпуска в 2018 году игра получила такую ​​же высокую оценку, как и Papers, Please , и была номинирована и выиграла несколько наград от Game Developers Choice, IGF, Peabody и DICE Awards (включая вторую премию Seumas McNally Grand Prize), а также была названа одной из лучших игр 2018 года.

Поуп заявляет, что он планирует продолжать разрабатывать игры, но хочет сохранить их небольшой размер; Obra Dinn изначально задумывалась как игра небольшого масштаба, но оказалась больше, чем он ожидал. [2]

В марте 2024 года Поуп выпустил Mars After Midnight эксклюзивно для системы Playdate . В игре игроки управляют общественным центром среди инопланетян на Марсе. Персонажи марсиан генерируются процедурно, а голоса синтезируются с помощью системы, разработанной Поупом. Поуп сказал, что создал игру, думая о своих детях. Уэс Фенлон, пишущий для PC Gamer, назвал игру «приятной». [7]

После релиза Mars After Midnight на Playdate Поуп заявил, что намерен вернуться к разработке игр для ПК.

В сентябре 2024 года Поуп выпустил альбом под названием Gosling Drives [8] , который был выпущен независимо от какой-либо видеоигры.

Личная жизнь

Поуп и его жена Кейко Ишизака живут в Сайтаме , Япония, с двумя детьми. Они познакомились, когда оба работали в Realtime, и продолжили отношения, пока Поуп был в Naughty Dog, а Ишизака — в соседней 2K Games . [2] [3]

Игры разработаны

ГодНазвание [а]ПлатформыПримечания
2009МогущественнееОкнаРазработано в Ratloop
2010Огонь ХельсингаiOS
2012The Republia TimesБраузерСоздан как разминка перед Ludum Dare 23
6 степеней саботажаЗаявка на Ludum Dare 23
2013Бумаги, пожалуйстаWindows, macOS , Linux , iOS, Android , PSVita
2014Море не имеет претензийБраузерЗаявка на Ludum Dare 29
2015НезапрошенныйЗаявка на Ludum Dare 33
2018Возвращение Обра ДиннWindows, macOS, PS4 , Xbox One , Switch
2024Марс после полуночиPlaydate
2024Особняк МойдаБраузер

Примечания

  1. Список взят с сайта Поупа. [9]

Ссылки

  1. ^ abc Ли, Дэйв (12 марта 2014 г.). «Papers, Please: „скучная“ игра, которая стала хитом». BBC . Получено 19 октября 2018 г. .
  2. ^ abcdefghijklm Мачкович, Сэм (12 января 2019 г.). «От Uncharted до Obra Dinn: Лукас Поуп рассказывает о своей выдающейся карьере разработчика игр». Арс Техника . Проверено 14 января 2019 г.
  3. ^ abcdef Вуд, Остин (2 ноября 2017 г.). «Лукас Поуп о жизни после Papers, Please». Eurogamer . Получено 19 октября 2018 г.
  4. ^ abcd Каллен, Джонни (5 марта 2014 г.). «Лукас Поуп: „Меня тошнит от Papers, Please“». VG247 . Получено 19 октября 2018 г. .
  5. ^ "The Making Of: Papers, Please". Edge . 20 января 2014 г. Архивировано из оригинала 22 января 2014 г.
  6. ^ Лукас Поуп [@dukope] (8 августа 2016 г.). «Papers Please сегодня исполняется 3 года. Продано 1,8 миллиона копий на всех платформах/в наборах/продажах. Спасибо всем!» ( Твит ) . Получено 8 августа 2016 г. – через Twitter .
  7. Фенлон, Уэс (14 марта 2024 г.). «Новый эксклюзив Playdate от Лукаса Поупа — это восхитительная переделка Papers, Please, но для пердежных марсиан и грустных циклопов». PC Gamer . Получено 15 марта 2024 г.
  8. ^ Плейлист Gosling Drives на YouTube
  9. ^ "Игры Лукаса Поупа". Dukope.com . Получено 27 декабря 2022 г. .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Лукас_Поп&oldid=1262639389"