Потерянные игрушки

Британский разработчик видеоигр

ООО «Потерянные игрушки».
ПромышленностьИнтерактивные развлечения
ПредшественникБуллфрог Продакшнс
ОснованМарт 1999 г.
Основатели
Несуществующий2 октября 2003 г. ( 2003-10-02 )
СудьбаРастворился
Штаб-квартира,
Англия [1]
Ключевые люди
Продукция
Веб-сайтwww.losttoys.com:80

Lost Toys Ltd. была британским разработчиком видеоигр, основанным в марте 1999 года Гленном Корпесом , Джереми Лонгли и Дарраном Томасом, которые ранее работали в Bullfrog Productions . [4] [1] Лес Эдгар помог, оказав финансовую поддержку. Lost Toys была третьей группой, отделившейся от Bullfrog, после Mucky Foot Productions и Lionhead Studios , [4] и была основана из-за разочарования после того, как Electronic Arts купила Bullfrog.

Компания выпустила две игры: Ball Breakers ( Moho в Европе) и Battle Engine Aquila . В мае 2003 года Джефф Крэммонд выбрал Lost Toys в качестве партнёра для разработки Stunt Car Racer Pro . Lost Toys закрылась 2 октября того же года, и игра так и не была выпущена.

История

Томас заявил, что рабочая культура Bullfrog значительно изменилась после поглощения Electronic Arts, и Корпес считал, что разрабатывать игры самостоятельно более эффективно. [1] Он также сказал, что, поскольку Mucky Foot Productions и Lionhead Studios ведут свои собственные дела так, как это делал Bullfrog раньше, «довольно стыдно продолжать работать на Боргов». [1] Алекс Троуэрс, дизайнер Bullfrog, присоединившийся к Lost Toys, сказал, что причина, по которой люди уходят из Bullfrog, заключается в том, «что это была EA, а не Bullfrog», и что Lost Toys намеревались вернуться к разработке игр ради самих себя, а не для того, чтобы удовлетворить акционеров. [1] Корпес также прокомментировал, что Lost Toys отчасти была его взглядом на то, чем был Bullfrog, в отличие от Mucky Foot, которая, по его словам, была взглядом Гая Симмонса, Майка Дискетта и Фина МакГечи, и Lionhead, которая, по его словам, была взглядом Питера Молинье . [3] Лонгли считал, что небольшие команды (Корпес сказал, что они намеревались иметь максимум 20 сотрудников [4] ) были ценны для игровой индустрии и что они могли бы работать творчески, как Bullfrog. [1] Он также сказал, что было обнадёжено видеть, как Mucky Foot и Lionhead успешно отделились от Bullfrog. [4] Вначале Лес Эдгар оказывал финансовую поддержку группе. [1] [5]

Первая игра Lost Toys, MoHo (известная в Северной Америке как Ball Breakers [6] ), была выпущена Take Two Interactive для Sony PlayStation в августе 2000 года под лейблом Rockstar [7] [8] [9] с версиями для ПК и Sega Dreamcast, последовавшими позже в том же году. [10] [11] Европейский президент Take Two Келли Саммер заявила, что они были впечатлены стилем и дизайном игры, и что они нашли «лучшее из лучшего» в Lost Toys. [9] Корпес сказал, что это «крутая маленькая игра» и что она была вдохновлена ​​Marble Madness . [12] В апреле 2000 года Лонгли сказал, что MoHo — это «игра следующего поколения на платформе нынешнего поколения». [13] MoHo ориентирована на всех геймеров, и минимальное насилие соответствовало философии Bullfrog. [13] К началу 2002 года в Lost Toys работало 17 человек. [1]

Вторая игра Lost Toys, Battle Engine Aquila, была выпущена на Xbox и PlayStation 2 компанией Infogrames в январе 2003 года. [14] [15] По словам Edge , на её создание повлияли философия Lost Toys и небольшая структура команды. [16] Лонгли сказал, что Lost Toys хотели, чтобы в ней было яблоко с червяком, ссылаясь на демоверсии Black & White . [16] В мае 2003 года стало известно, что Lost Toys создали улучшенную версию для GeForce FX 5900 от NVIDIA и подписали OEM-контракт, [17] и что Джефф Крэммонд выбрал Lost Toys в качестве партнёра своей компании Simergy в разработке Stunt Car Racer Pro и будет отвечать за его художественное оформление и графику. Крэммонд выбрал Lost Toys из-за их «проверенной репутации выпускать отличные многоформатные игры в срок и в рамках бюджета». [2] В августе Encore подписала издательский договор с Lost Toys на публикацию версии Battle Engine Aquila для ПК . [18] Корпес сказал, что Battle Engine Aquila была «лучшей вещью, над которой я когда-либо работал». [12]

2 октября того же года Lost Toys закрылась, а весь персонал был уволен. [19] [20] [21] Stunt Car Racer Pro была отменена, и бизнес-менеджер Крэммонда сказал, что это была «лучшая игра, которую он никогда не продавал». [22] По словам Крэммонда, игра достигла «рабочей демо-стадии». [22]

Ссылки

  1. ^ abcdefghij «Внутри... потерянных игрушек». Край . № 107. Бат: Future plc . Февраль 2002 г., стр.  38–42 . ISSN  1350–1593.
  2. ^ ab Джастин Кэлверт (6 мая 2003 г.). "Lost Toys to work on Stunt Car Racer Pro". GameSpot . Получено 4 ноября 2017 г. .
  3. ^ ab «Мир глазами потерянных игрушек». PC Zone . № 88. Лондон: Dennis Publishing . Апрель 2000. С.  158–161 . ISSN  0967-8220.
  4. ^ abcd "Аудитория с потерянными игрушками". Аудитория. Edge . № 71. Bath: Future plc . Май 1999. С.  107–111 . ISSN  1350-1593.
  5. ^ «Аудиенция с Лесом Эдгаром». Аудиенция. Edge . № 74. Bath: Future plc . Август 1999. С.  120–125 . ISSN  1350-1593.
  6. Сэм Бишоп (28 августа 2000 г.). «Ball Breakers». IGN . Получено 4 ноября 2017 г.
  7. ^ "Moho". Testscreen. Edge . № 87. Bath: Future plc . Август 2000. С. 88, 89. ISSN  1350-1593.
  8. Юкиёси Ике Сато (26 апреля 2000 г.). «Take Two to Publish Lost Toys». GameSpot . Получено 4 ноября 2017 г.
  9. ^ ab "Toys Lost on PS". IGN . 2 марта 2000 г. Получено 4 ноября 2017 г.
  10. ^ "MoHo Review - странная игра-экшен от Lost Toys выходит на ПК - смотрим". Eurogamer . 26 декабря 2000 г. Получено 4 ноября 2017 г.
  11. ^ "Скоро в продаже - ноябрь 2000" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 136. Ziff Davis . Ноябрь 2000. стр. 57. ISSN  1058-918X . Получено 4 ноября 2017 .
  12. ^ ab «В кресле с Гленном Корпесом». Retro Gamer . № 160. Борнмут: Imagine Publishing . Октябрь 2016. стр.  92–97 . ISSN  1742-3155.
  13. ^ ab Том Брамвелл (20 апреля 2000 г.). "MoHo". Eurogamer . Получено 4 ноября 2017 г. .
  14. ^ "Battle Engine Aquila". Тестовый экран. Edge . № 119. Bath: Future plc . Январь 2003. стр. 931. ISSN  1350-1593.
  15. ^ "Battle Engine Aquila". IGN . Получено 4 ноября 2017 г. .
  16. ^ ab "Battle Engine Aquila". Prescreen. Edge . № 111. Bath: Future plc . Июнь 2002. стр. 38. ISSN  1350-1593.
  17. Роб Фейли (20 мая 2003 г.). «Lost Toys подписывает OEM-сделку NV35 для Battle Engine». GamesIndustry.biz . Получено 4 ноября 2017 г.
  18. ^ "Encore подписывает издательское соглашение с Lost Toys". GameZone . 20 августа 2003 г. Получено 4 ноября 2017 г.
  19. Эндрю Бернс (2 октября 2003 г.). «Lost Toys Latest UK-Based Studio To Close». IGN . Получено 4 ноября 2017 г.
  20. ^ Роб Фейли (2 октября 2003 г.). «Еще больше проблем с развитием Великобритании, поскольку Lost Toys закрывает свои двери». GamesIndustry.biz . Получено 4 ноября 2017 г.
  21. ^ Дэвид Дженкинс (2 октября 2003 г.). «Lost Toys Studio Closes». Gamasutra . Получено 4 ноября 2017 г. .
  22. ^ ab «В кресле с Джеффом Краммондом». Retro Gamer . № 69. Борнмут: Imagine Publishing . стр.  82–89 . ISSN  1742-3155.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Потерянные_игрушки&oldid=1231640466"