Промышленность | Интерактивные развлечения |
---|---|
Предшественник | Буллфрог Продакшнс |
Основан | Март 1999 г. |
Основатели |
|
Несуществующий | 2 октября 2003 г. ( 2003-10-02 ) |
Судьба | Растворился |
Штаб-квартира | , Англия [1] |
Ключевые люди |
|
Продукция | |
Веб-сайт | www.losttoys.com:80 |
Lost Toys Ltd. была британским разработчиком видеоигр, основанным в марте 1999 года Гленном Корпесом , Джереми Лонгли и Дарраном Томасом, которые ранее работали в Bullfrog Productions . [4] [1] Лес Эдгар помог, оказав финансовую поддержку. Lost Toys была третьей группой, отделившейся от Bullfrog, после Mucky Foot Productions и Lionhead Studios , [4] и была основана из-за разочарования после того, как Electronic Arts купила Bullfrog.
Компания выпустила две игры: Ball Breakers ( Moho в Европе) и Battle Engine Aquila . В мае 2003 года Джефф Крэммонд выбрал Lost Toys в качестве партнёра для разработки Stunt Car Racer Pro . Lost Toys закрылась 2 октября того же года, и игра так и не была выпущена.
Томас заявил, что рабочая культура Bullfrog значительно изменилась после поглощения Electronic Arts, и Корпес считал, что разрабатывать игры самостоятельно более эффективно. [1] Он также сказал, что, поскольку Mucky Foot Productions и Lionhead Studios ведут свои собственные дела так, как это делал Bullfrog раньше, «довольно стыдно продолжать работать на Боргов». [1] Алекс Троуэрс, дизайнер Bullfrog, присоединившийся к Lost Toys, сказал, что причина, по которой люди уходят из Bullfrog, заключается в том, «что это была EA, а не Bullfrog», и что Lost Toys намеревались вернуться к разработке игр ради самих себя, а не для того, чтобы удовлетворить акционеров. [1] Корпес также прокомментировал, что Lost Toys отчасти была его взглядом на то, чем был Bullfrog, в отличие от Mucky Foot, которая, по его словам, была взглядом Гая Симмонса, Майка Дискетта и Фина МакГечи, и Lionhead, которая, по его словам, была взглядом Питера Молинье . [3] Лонгли считал, что небольшие команды (Корпес сказал, что они намеревались иметь максимум 20 сотрудников [4] ) были ценны для игровой индустрии и что они могли бы работать творчески, как Bullfrog. [1] Он также сказал, что было обнадёжено видеть, как Mucky Foot и Lionhead успешно отделились от Bullfrog. [4] Вначале Лес Эдгар оказывал финансовую поддержку группе. [1] [5]
Первая игра Lost Toys, MoHo (известная в Северной Америке как Ball Breakers [6] ), была выпущена Take Two Interactive для Sony PlayStation в августе 2000 года под лейблом Rockstar [7] [8] [9] с версиями для ПК и Sega Dreamcast, последовавшими позже в том же году. [10] [11] Европейский президент Take Two Келли Саммер заявила, что они были впечатлены стилем и дизайном игры, и что они нашли «лучшее из лучшего» в Lost Toys. [9] Корпес сказал, что это «крутая маленькая игра» и что она была вдохновлена Marble Madness . [12] В апреле 2000 года Лонгли сказал, что MoHo — это «игра следующего поколения на платформе нынешнего поколения». [13] MoHo ориентирована на всех геймеров, и минимальное насилие соответствовало философии Bullfrog. [13] К началу 2002 года в Lost Toys работало 17 человек. [1]
Вторая игра Lost Toys, Battle Engine Aquila, была выпущена на Xbox и PlayStation 2 компанией Infogrames в январе 2003 года. [14] [15] По словам Edge , на её создание повлияли философия Lost Toys и небольшая структура команды. [16] Лонгли сказал, что Lost Toys хотели, чтобы в ней было яблоко с червяком, ссылаясь на демоверсии Black & White . [16] В мае 2003 года стало известно, что Lost Toys создали улучшенную версию для GeForce FX 5900 от NVIDIA и подписали OEM-контракт, [17] и что Джефф Крэммонд выбрал Lost Toys в качестве партнёра своей компании Simergy в разработке Stunt Car Racer Pro и будет отвечать за его художественное оформление и графику. Крэммонд выбрал Lost Toys из-за их «проверенной репутации выпускать отличные многоформатные игры в срок и в рамках бюджета». [2] В августе Encore подписала издательский договор с Lost Toys на публикацию версии Battle Engine Aquila для ПК . [18] Корпес сказал, что Battle Engine Aquila была «лучшей вещью, над которой я когда-либо работал». [12]
2 октября того же года Lost Toys закрылась, а весь персонал был уволен. [19] [20] [21] Stunt Car Racer Pro была отменена, и бизнес-менеджер Крэммонда сказал, что это была «лучшая игра, которую он никогда не продавал». [22] По словам Крэммонда, игра достигла «рабочей демо-стадии». [22]