Google Brain , проект глубокого обучения, являющийся частью Google X, направленный на достижение интеллекта, аналогичного или равного человеческому уровню. [2]
Проект «Человеческий мозг» , десятилетний научно-исследовательский проект, основанный на суперкомпьютерах exascale. [3]
Halite — соревнование по программированию искусственного интеллекта, созданное Two Sigma в 2016 году. [24]
Libratus , покерный ИИ, который победил игроков мирового класса в покер в 2017 году, предназначен для обобщения и использования в других приложениях. [25]
Обучаемая машина «Крестики-нолики спичечных коробков» (иногда называемая «Машинная обучаемая машина «Крестики-нолики» или MENACE) была механическим компьютером, сделанным из 304 спичечных коробков, разработанным и построенным исследователем искусственного интеллекта Дональдом Мичи в 1961 году. [26]
Рисуй быстрее! — онлайн-игра, разработанная Google , в которой игрокам предлагается нарисовать изображение объекта или идеи, а затем с помощью нейронной сети угадать, что изображено на рисунке. [27]
Программа игры в шашки Сэмюэля (1959) была одной из первых в мире успешных программ самообучения и, как таковая, очень ранней демонстрацией фундаментальной концепции искусственного интеллекта (ИИ). [28]
Eurisko , язык Дугласа Лената для решения задач, состоящий из эвристик , включая некоторые из них для того, как использовать и изменять его эвристики. [34]
Apache Lucene — высокопроизводительная полнофункциональная библиотека текстового поиска, написанная полностью на Java. [49]
Apache OpenNLP — набор инструментов на основе машинного обучения для обработки текста на естественном языке. Он поддерживает наиболее распространенные задачи NLP, такие как токенизация, сегментация предложений, маркировка частей речи, извлечение именованных сущностей, фрагментация и парсинг. [50]
Claude — семейство больших языковых моделей, разработанных Anthropic и запущенных в 2023 году. LLM-модели Claude достигли высоких результатов в кодировании в нескольких признанных тестах LLM. [1] [2]
Cleverbot , преемник Jabberwacky, теперь с 170 млн строк разговора, глубоким контекстом, нечеткостью и параллельной обработкой. Cleverbot учится примерно на 2 миллионах взаимодействий пользователей в месяц. [53]
FreeHAL , самообучающийся симулятор разговора ( чатбот ), который использует семантические сети для организации своих знаний, чтобы имитировать очень близкое человеческое поведение в разговорах. [55]
Gemini , семейство многомодульных больших языковых моделей, разработанных DeepMind от Google . [56] Управляет чат-ботом Gemini , ранее известным как Bard. [57]
DBRX , большая языковая модель с открытым исходным кодом, содержащая 136 миллиардов параметров, разработанная Mosaic ML и Databricks . [66]
Распознавание речи
CMU Sphinx , группа систем распознавания речи, разработанная в Университете Карнеги-Меллона. [67]
DeepSpeech — движок с открытым исходным кодом для преобразования речи в текст, основанный на исследовательской работе Baidu по глубокой речи. [68]
Whisper — система распознавания речи с открытым исходным кодом, разработанная в OpenAI. [69]
Синтез речи
15.ai — инструмент искусственного интеллекта для преобразования текста в речь в режиме реального времени, разработанный анонимным исследователем из Массачусетского технологического института . [70]
Amazon Polly , программное обеспечение для синтеза речи от Amazon. [71]
Система синтеза речи Festival , многоязычная система синтеза речи, разработанная в Центре исследований речевых технологий (CSTR) при Эдинбургском университете. [72]
WaveNet , глубокая нейронная сеть для генерации необработанного звука. [73]
Видео
Synthesia — это платформа для создания и редактирования видео с аватарами, созданными с помощью искусственного интеллекта и напоминающими реальных людей. [74]
Другой
1 Дорога , первый роман, продаваемый искусственным интеллектом. [75]
Otter.ai — это платформа для синтеза и резюмирования речи в текст, которая позволяет пользователям записывать онлайн-встречи в виде текста. Кроме того, она создает живые субтитры во время встреч. [77]
Watson — пилотный сервис IBM, предназначенный для обнаружения и распространения информации на основе данных, а также для стимулирования когнитивных приложений. [93]
^ Грэм-Роу, Дункан. «Миссия по созданию имитируемого мозга начинается». New Scientist . Получено 2024-06-06 .
^ "Что такое Google Brain?". GeeksforGeeks . 2020-02-06 . Получено 2024-06-06 .
^ Сива, Наянах (2023). «Что случилось с проектом «Человеческий мозг»?». The Lancet . 402 (10411): 1408– 1409. doi :10.1016/s0140-6736(23)02346-2. ISSN 0140-6736. PMID 37866363.
^ Джаст, МА и Варма, С. (2007). Организация мышления: что функциональная визуализация мозга раскрывает о нейроархитектуре сложного познания. Когнитивная, аффективная и поведенческая нейронаука , 7(3) , 153-191.
^ "ACT-R » Software" . Получено 2024-06-06 .
^ Маркус Хаттер (2000). Теория универсального искусственного интеллекта, основанная на алгоритмической сложности. arXiv : cs.AI/0004001 . Bibcode :2000cs........4001H.
^ "75 лет инноваций: CALO (когнитивный помощник, который учится и организует)". SRI . 2020-07-30 . Получено 2024-06-06 .
^ "Домашняя страница проекта CLARION". Архивировано из оригинала 2010-08-18.
^ Риттер, Фрэнк Э.; Биттнер, Дженнифер Л.; Касе, Сью Э.; Эвертс, Рик; Педротти, Маттео; Бусетта, Паоло (2012). «CoJACK: когнитивная архитектура высокого уровня с демонстрацией модераторов, изменчивости и последствий для ситуационной осведомленности». Биологически вдохновленные когнитивные архитектуры . 1 : 6. doi :10.1016/j.bica.2012.04.004. ISSN 2212-683X.
^ Хофштадтер, Дуглас Р. (1995). «Проект Copycat: Модель ментальной текучести и создания аналогий». Текучие концепции и творческие аналогии: компьютерные модели фундаментальных механизмов мышления (PDF) . Fluid Analogies Research Group. Нью-Йорк: Basic Books. стр. 205. ISBN978-0-465-05154-0.
^ «Введение в когнитивную архитектуру LIDA с приложениями для робототехники». Исследовательская группа по когнитивным вычислениям — Университет Мемфиса .
^ ab Hart, David (27.02.2009). "OpenCog: искусственный интеллект общего назначения с открытым исходным кодом для виртуальных миров". Cyber Tech News . Архивировано из оригинала 06.03.2009.
^ Джорджефф, Майкл; Лански, Эми (1986-01-01). «Система для рассуждений в динамических областях: диагностика неисправностей на космическом челноке». SRI . Получено 06.06.2024 .
^ Дёрнер, Дитрих (1999). Bauplan für eine Seele (на немецком языке) (1. Aufl ed.). Рейнбек в Гамбурге: Ровольт Верл. ISBN978-3-498-01288-5.
^ Лэрд, Джон Э. (20 августа 2019 г.). Архитектура Soar Cognitive. MIT Press. ISBN9780262538534. Получено 2024-06-06 .
^ Минский, Марвин (1986). Общество разума . Нью-Йорк: Саймон и Шустер. ISBN978-0-671-60740-1.
^ Брукс, Р. (1986). «Надежная многоуровневая система управления для мобильного робота». Журнал IEEE по робототехнике и автоматизации . 2 (1): 14– 23. doi : 10.1109/JRA.1986.1087032. hdl : 1721.1/6432 . ISSN 0882-4967.
^ "Искусственный интеллект: AlphaGo от Google побеждает мастера го Ли Седоля". BBC News . 2016-03-12 . Получено 2024-06-07 .
^ "Chinook - World Man-Machine Checkers Champion". Университет Альберты . Получено 2024-06-07 .
^ Пандольфини, Брюс (1997-10-16). Каспаров и Deep Blue: Исторический шахматный матч между человеком и машиной. Саймон и Шустер. стр. 7. ISBN978-0-684-84852-5.
^ "Cornell Tech - Two Sigma объявляет о публичном запуске Halite, игры по кодированию ИИ". Cornell Tech . 2016-11-02 . Получено 2024-06-07 .
^ "Libratus Poker AI обыгрывает людей за $1,76 млн. Это конец". PokerListings . 2017-01-31 . Получено 2024-06-07 .
↑ Child, Oliver (13 марта 2016 г.). «Menace: the Machine Educable Noughts And Crosses Engine». Chalkdust Magazine . Архивировано из оригинала 2016-10-19 . Получено 2024-06-07 .
^ Берджесс, Мэтт. «Теперь вы можете играть в игру в стиле Pictionary под названием Quick Draw против искусственного интеллекта Google». Wired . ISSN 1059-1028 . Получено 07.06.2024 .
^ Саттон, Ричард (1997). "14.2 Игрок в шашки Сэмюэля". Обучение с подкреплением: Введение (PDF) . MIT Press. стр. 279.
^ "О". Stockfish . Получено 2024-06-07 .
^ Сэммут, Клод; Уэбб, Джеффри И., ред. (2010), «TD-Gammon», Энциклопедия машинного обучения , Бостон, Массачусетс: Springer US, стр. 955–956 , doi :10.1007/978-0-387-30164-8_813, ISBN978-0-387-30164-8, получено 2024-06-07
^ «Sistema que ficializa gastos de deputados gera 680 denúncias na Câmara» [Система, которая контролирует парламентские расходы, генерирует 680 жалоб в Палате депутатов]. G1 (на бразильском португальском языке). 25 января 2017 г. Проверено 7 июня 2024 г.
^ "Бесплатное программное обеспечение искусственного интеллекта (ИИ) для вашего ПК". ZDNET . Получено 2024-06-07 .
^ Фишер, IA (2024-04-17). "Cyc: забытый историей проект ИИ". Outsider Art . Получено 2024-06-07 .
^ Джонсон, Джордж (1984). «Эуриско, компьютер с собственным разумом». Фонд Алисии Паттерсон . Архивировано из оригинала 29-04-2019 . Получено 07-06-2024 .
^ Лакерсон, Виктор. «Это может быть самым крутым изобретением Google». Time . Получено 2024-06-07 .
^ Леви, Карин. «У Microsoft есть собственная версия Siri, голосовой помощник под названием «Кортана»». Business Insider . Получено 07.06.2024 .
^ Ю, Виктор Л. (1979-09-21). «Выбор антимикробных препаратов с помощью компьютера: слепая оценка экспертов по инфекционным заболеваниям». JAMA . 242 (12): 1279– 1282. doi :10.1001/jama.1979.03300120033020. ISSN 0098-7484. PMID 480542.
^ "Обзор проекта ‹ Open Mind Common Sense". MIT Media Lab . Получено 2024-06-07 .
^ "SIRI RISING: Внутренняя история происхождения Siri — и почему она может затмить iPhone". HuffPost . 2013-01-22 . Получено 2024-06-07 .
^ Findler, NV, ed. (1979). "Система обработки семантической сети SNePS". Ассоциативные сети: представление и использование знаний компьютерами (PDF) . Нью-Йорк: Academic Press. С. 179–203 . ISBN978-0-12-256380-5.
^ Кастренакес, Якоб (2016-05-04). «Создатели Siri представят своего нового бота на основе искусственного интеллекта в понедельник». The Verge . Получено 2024-06-07 .
^ "История технологии Alicebot". alicebot.org . Архивировано из оригинала 2017-12-30 . Получено 2024-06-07 .
^ Эдвардс, Бендж (14.03.2023). «GPT-4 от OpenAI демонстрирует «производительность человеческого уровня» на профессиональных тестах». Ars Technica . Получено 07.06.2024 .
^ Саенц, Аарон (2010-01-13). «Движок чата Cleverbot учится у Интернета говорить как человек». Singularity Hub . Получено 2024-06-07 .
^ "О программе - FreeHAL". freehal.github.io . Получено 2024-06-07 .
^ Грант, Нико (2023-05-10). «Google строит на новейшем увлечении технологий с помощью собственных продуктов ИИ». The New York Times . ISSN 0362-4331 . Получено 2024-06-07 .
^ «От Барда до Близнецов: конкурент Google ChatGPT получает новое имя и новое приложение». CNET . Получено 2024-06-07 .
^ «От GPT-3 к человекоподобной прозе: оценка эффективности моделей генерации текста». AIContentfy . 2023-09-01 . Получено 2024-06-07 .
^ "Никто не говорит об удивительном чат-боте, который прошел тест Тьюринга 3 года назад | Business Insider India". Business Insider . Получено 2024-06-07 .
^ "Google I/O 2021: Google представляет LaMDA". ZDNET . Получено 2024-06-07 .
^ Бхартия, Свапнил (17 января 2016 г.). «Майкрофт: собственный ИИ Linux». Linux.com . Проверено 7 июня 2024 г.
^ "Parry the AI chatterbot". Фраза . Получено 2024-06-07 .
^ Виноград, Терри (1971-01-01). «Процедуры как представление данных в компьютерной программе для понимания естественного языка». Технические отчеты по искусственному интеллекту . hdl :1721.1/7095.
^ Джуссани, Бруно (1998-03-10). «Свободный перевод языка оказывается более забавным, чем бочка с обезьянами». The New York Times . Получено 2024-06-07 .
^ Найт, Уилл. «Внутри создания самой мощной в мире модели ИИ с открытым исходным кодом». Wired . ISSN 1059-1028 . Получено 07.06.2024 .
^ Эль Амрани, Мохамед Яссин; Рахман, ММ Хафизур; Вахиддин, Мохамед Ридза; Шах, Асадулла (2016). «Построение языковой модели CMU Sphinx для Священного Корана с использованием упрощенных арабских фонем». Egyptian Informatics Journal . 17 (3): 305– 314. doi :10.1016/j.eij.2016.04.002. ISSN 1110-8665.
^ "Реализация архитектуры DeepSpeech от Baidu на TensorFlow". Mozilla. 2017-12-05 . Получено 2017-12-05 .
^ Виггерс, Кайл (21.09.2022). «OpenAI с открытым исходным кодом Whisper, многоязычная система распознавания речи». TechCrunch . Получено 07.06.2024 .
^ Клейтон, Натали (19.01.2021). «Заставьте актеров TF2 декламировать старые мемы с помощью этого инструмента преобразования текста в речь на основе искусственного интеллекта». PC Gamer . Получено 07.06.2024 .
^ Перес, Сара (2018-02-08). «Amazon запускает плагин Polly WordPress, который превращает записи блога в аудио, включая подкасты». TechCrunch . Получено 2024-06-07 .
^ "The Festival Speech Synthesis System". Центр исследований речевых технологий - Эдинбургский университет . Получено 2024-06-07 .
^ Колдьюи, Девин (2016-09-09). «WaveNet от Google использует нейронные сети для генерации пугающе убедительной речи и музыки». TechCrunch . Получено 2024-06-07 .
^ Heikkiläarchive, Мелисса. «Стартап в области искусственного интеллекта создал гиперреалистичный дипфейк меня, который настолько хорош, что пугает». MIT Technology Review . Получено 07.06.2024 .
^ Хорниголд, Томас (25.10.2018). «Первый роман, написанный ИИ, уже здесь — и он такой же странный, как вы могли бы ожидать». Singularity Hub . Получено 07.06.2024 .
^ "AlphaFold". Google DeepMind . 2022-10-13 . Получено 2024-06-07 .
^ Маркофф, Джон (2019-10-02). «От вашего рта к вашему экрану, транскрибирование делает следующий шаг». The New York Times . ISSN 0362-4331 . Получено 2024-06-07 .
^ Баард, Марк (23 июня 2007 г.). «Разумный мир: военные игры в самом большом масштабе». The Register .
^ Метц, Кейд. «Google только что открыл исходный код движка искусственного интеллекта, лежащего в основе его онлайн-империи». Wired . ISSN 1059-1028 . Получено 07.06.2024 .
^ Бергстра, Дж.; О. Бреуло; Ф. Бастьен; П. Ламблин; Р. Паскану; Г. Дежарденс; Дж. Туриан; Д. Вард-Фарли; И. Бенжио (30 июня 2010 г.). "Theano: Компилятор математических выражений для ЦП и ГП" (PDF) . Труды конференции "Python for Scientific Computing" (SciPy) 2010 г.
^ "Высокопроизводительное решение для предиктивной аналитики | Проект Neural Designer | Информационный бюллетень | H2020". CORDIS | Европейская комиссия . Получено 2024-06-07 .
^ Чжан, Цинъюй; Сегалл, Ричард С. (2010), Маймон, Одед; Рокач, Лиор (ред.), «Коммерческое программное обеспечение для интеллектуального анализа данных», Справочник по интеллектуальному анализу данных и обнаружению знаний , Бостон, Массачусетс: Springer US, стр. 1245–1268 , Bibcode : 2010dmak.book.1245Z, doi : 10.1007/978-0-387-09823-4_65, ISBN978-0-387-09823-4, получено 2024-06-07
^ Норрис, Дэвид (15.11.2013). «RapidMiner – потенциальный игрок, который изменит правила игры - Bloor Research». www.bloorresearch.com . Получено 07.06.2024 .
^ Холмс, Джеффри; Донкин, Эндрю; Виттен, Ян Х. (1994). Weka: A machine learning workbench (PDF) . Труды Второй австралийско-новозеландской конференции по интеллектуальным информационным системам, Брисбен, Австралия.
^ Киркпатрик, Маршалл (2009-12-01). «Бывшие сотрудники Microsoft запускают $500 „машину смысла“ для больших наборов данных». The New York Times . Получено 2024-06-07 .
^ Джексон, Джоаб (2014-01-09). «IBM делает большую ставку на когнитивные вычисления под брендом Watson». PCWorld . Получено 2024-06-07 .