Список проектов искусственного интеллекта

Ниже приведен список текущих и прошлых несекретных значимых проектов в области искусственного интеллекта .

Специализированные проекты

Вдохновленный мозгом

  • Проект «Blue Brain» — попытка создать синтетический мозг путём реверсивной разработки мозга млекопитающего до молекулярного уровня. [1]
  • Google Brain , проект глубокого обучения, являющийся частью Google X, направленный на достижение интеллекта, аналогичного или равного человеческому уровню. [2]
  • Проект «Человеческий мозг» , десятилетний научно-исследовательский проект, основанный на суперкомпьютерах exascale. [3]

Когнитивные архитектуры

Игры

  • AlphaGo — программное обеспечение, разработанное Google , которое играет в китайскую настольную игру Го. [21]
  • Chinook , компьютерная программа, играющая в английские шашки ; первая программа, завоевавшая титул чемпиона мира в соревновании с людьми. [22]
  • Deep Blue — шахматный компьютер, разработанный IBM , который победил Гарри Каспарова в 1997 году. [23]
  • Halite — соревнование по программированию искусственного интеллекта, созданное Two Sigma в 2016 году. [24]
  • Libratus , покерный ИИ, который победил игроков мирового класса в покер в 2017 году, предназначен для обобщения и использования в других приложениях. [25]
  • Обучаемая машина «Крестики-нолики спичечных коробков» (иногда называемая «Машинная обучаемая машина «Крестики-нолики» или MENACE) была механическим компьютером, сделанным из 304 спичечных коробков, разработанным и построенным исследователем искусственного интеллекта Дональдом Мичи в 1961 году. [26]
  • Рисуй быстрее! — онлайн-игра, разработанная Google , в которой игрокам предлагается нарисовать изображение объекта или идеи, а затем с помощью нейронной сети угадать, что изображено на рисунке. [27]
  • Программа игры в шашки Сэмюэля (1959) была одной из первых в мире успешных программ самообучения и, как таковая, очень ранней демонстрацией фундаментальной концепции искусственного интеллекта (ИИ). [28]
  • Stockfish AI , шахматный движок с открытым исходным кодом, в настоящее время занимает самые высокие позиции во многих рейтингах компьютерных шахмат . [29]
  • TD-Gammon , программа, которая научилась играть в нарды мирового класса , играя сама с собой ( обучение на основе временной разницы с помощью нейронных сетей ). [30]

Интернет-активизм

  • Serenata de Amor , проект по анализу государственных расходов и выявлению несоответствий. [31]

Знание и рассуждение

Движение и манипуляция

Музыка

  • Меломика , биотехнология для сочинения и синтеза музыки, где компьютеры разрабатывают свой собственный стиль, а не подражают музыкантам. [47]

Обработка естественного языка

  • AIML , диалект XML для создания программных агентов на естественном языке . [48]
  • Apache Lucene — высокопроизводительная полнофункциональная библиотека текстового поиска, написанная полностью на Java. [49]
  • Apache OpenNLP — набор инструментов на основе машинного обучения для обработки текста на естественном языке. Он поддерживает наиболее распространенные задачи NLP, такие как токенизация, сегментация предложений, маркировка частей речи, извлечение именованных сущностей, фрагментация и парсинг. [50]
  • Искусственная лингвистическая интернет-компьютерная сущность (ALICE), чат-бот, обрабатывающий естественный язык . [51]
  • ChatGPT — чат-бот, созданный на основе семейства больших языковых моделей OpenAI GPT-3.5 и GPT-4 . [52]
  • Claude — семейство больших языковых моделей, разработанных Anthropic и запущенных в 2023 году. LLM-модели Claude достигли высоких результатов в кодировании в нескольких признанных тестах LLM. [1] [2]
  • Cleverbot , преемник Jabberwacky, теперь с 170 млн строк разговора, глубоким контекстом, нечеткостью и параллельной обработкой. Cleverbot учится примерно на 2 миллионах взаимодействий пользователей в месяц. [53]
  • ELIZA , известная компьютерная программа 1966 года Джозефа Вайценбаума , пародирующая личностно-центрированную терапию . [54]
  • FreeHAL , самообучающийся симулятор разговора ( чатбот ), который использует семантические сети для организации своих знаний, чтобы имитировать очень близкое человеческое поведение в разговорах. [55]
  • Gemini , семейство многомодульных больших языковых моделей, разработанных DeepMind от Google . [56] Управляет чат-ботом Gemini , ранее известным как Bard. [57]
  • GigaChat , чат-бот российского Сбербанка . [58]
  • GPT-3 — языковая модель 2020 года, разработанная OpenAI , которая может создавать текст, трудно отличимый от написанного человеком. [59]
  • Jabberwacky , чат-бот от Ролло Карпентера , призванный имитировать естественный человеческий чат. [60]
  • LaMDA — семейство разговорных нейронных языковых моделей, разработанных Google . [61]
  • LLaMA — семейство языковых моделей 2023 года, разработанное Meta , которое включает модели с 7, 13, 33 и 65 миллиардами параметров.[3]
  • Mycroft — бесплатный и открытый интеллектуальный персональный помощник, использующий естественный язык пользовательского интерфейса. [62]
  • PARRY , еще один ранний чатбот, написанный в 1972 году Кеннетом Колби, пытающийся имитировать параноидального шизофреника. [63]
  • SHRDLU , ранняя компьютерная программа обработки естественного языка, разработанная Терри Виноградом в Массачусетском технологическом институте с 1968 по 1970 год. [64]
  • SYSTRAN — технология машинного перевода от одноименной компании, используемая Yahoo !, AltaVista и Google , среди прочих. [65]
  • DBRX , большая языковая модель с открытым исходным кодом, содержащая 136 миллиардов параметров, разработанная Mosaic ML и Databricks . [66]

Распознавание речи

  • CMU Sphinx , группа систем распознавания речи, разработанная в Университете Карнеги-Меллона. [67]
  • DeepSpeech — движок с открытым исходным кодом для преобразования речи в текст, основанный на исследовательской работе Baidu по глубокой речи. [68]
  • Whisper — система распознавания речи с открытым исходным кодом, разработанная в OpenAI. [69]

Синтез речи

  • 15.ai — инструмент искусственного интеллекта для преобразования текста в речь в режиме реального времени, разработанный анонимным исследователем из Массачусетского технологического института . [70]
  • Amazon Polly , программное обеспечение для синтеза речи от Amazon. [71]
  • Система синтеза речи Festival , многоязычная система синтеза речи, разработанная в Центре исследований речевых технологий (CSTR) при Эдинбургском университете. [72]
  • WaveNet , глубокая нейронная сеть для генерации необработанного звука. [73]

Видео

  • Synthesia — это платформа для создания и редактирования видео с аватарами, созданными с помощью искусственного интеллекта и напоминающими реальных людей. [74]

Другой

Многоцелевые проекты

Библиотеки программного обеспечения

  • Apache Mahout , библиотека масштабируемых алгоритмов машинного обучения. [79]
  • Deeplearning4j — это распределенная среда глубокого обучения с открытым исходным кодом, написанная для JVM. [80]
  • Keras — высокоуровневая библиотека программного обеспечения с открытым исходным кодом для машинного обучения (работает поверх других библиотек). [81]
  • Microsoft Cognitive Toolkit (ранее известный как CNTK), набор инструментов с открытым исходным кодом для создания искусственных нейронных сетей . [82]
  • OpenNN — комплексная библиотека C++, реализующая нейронные сети. [83]
  • PyTorch — тензорная и динамическая нейронная сеть с открытым исходным кодом на Python. [84]
  • TensorFlow — библиотека программного обеспечения с открытым исходным кодом для машинного обучения. [85]
  • Theano — библиотека Python и оптимизирующий компилятор для обработки и оценки математических выражений, особенно матричнозначных. [86]

Фреймворки графического интерфейса пользователя

Облачные сервисы

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Грэм-Роу, Дункан. «Миссия по созданию имитируемого мозга начинается». New Scientist . Получено 2024-06-06 .
  2. ^ "Что такое Google Brain?". GeeksforGeeks . 2020-02-06 . Получено 2024-06-06 .
  3. ^ Сива, Наянах (2023). «Что случилось с проектом «Человеческий мозг»?». The Lancet . 402 (10411): 1408– 1409. doi :10.1016/s0140-6736(23)02346-2. ISSN  0140-6736. PMID  37866363.
  4. ^ Джаст, МА и Варма, С. (2007). Организация мышления: что функциональная визуализация мозга раскрывает о нейроархитектуре сложного познания. Когнитивная, аффективная и поведенческая нейронаука , 7(3) , 153-191.
  5. ^ "ACT-R » Software" . Получено 2024-06-06 .
  6. ^ Маркус Хаттер (2000). Теория универсального искусственного интеллекта, основанная на алгоритмической сложности. arXiv : cs.AI/0004001 . Bibcode :2000cs........4001H.
  7. ^ "75 лет инноваций: CALO (когнитивный помощник, который учится и организует)". SRI . 2020-07-30 . Получено 2024-06-06 .
  8. ^ "CHREST | CHREST". chrest.info . Получено 2024-06-06 .
  9. ^ "Домашняя страница проекта CLARION". Архивировано из оригинала 2010-08-18.
  10. ^ Риттер, Фрэнк Э.; Биттнер, Дженнифер Л.; Касе, Сью Э.; Эвертс, Рик; Педротти, Маттео; Бусетта, Паоло (2012). «CoJACK: когнитивная архитектура высокого уровня с демонстрацией модераторов, изменчивости и последствий для ситуационной осведомленности». Биологически вдохновленные когнитивные архитектуры . 1 : 6. doi :10.1016/j.bica.2012.04.004. ISSN  2212-683X.
  11. ^ Хофштадтер, Дуглас Р. (1995). «Проект Copycat: Модель ментальной текучести и создания аналогий». Текучие концепции и творческие аналогии: компьютерные модели фундаментальных механизмов мышления (PDF) . Fluid Analogies Research Group. Нью-Йорк: Basic Books. стр. 205. ISBN 978-0-465-05154-0.
  12. ^ "DUAL Cognitive Architecture". alexpetrov.com . Получено 2024-06-06 .
  13. ^ "FORR". www.cs.hunter.cuny.edu . Получено 2024-06-06 .
  14. ^ «Введение в когнитивную архитектуру LIDA с приложениями для робототехники». Исследовательская группа по когнитивным вычислениям — Университет Мемфиса .
  15. ^ ab Hart, David (27.02.2009). "OpenCog: искусственный интеллект общего назначения с открытым исходным кодом для виртуальных миров". Cyber ​​Tech News . Архивировано из оригинала 06.03.2009.
  16. ^ Джорджефф, Майкл; Лански, Эми (1986-01-01). «Система для рассуждений в динамических областях: диагностика неисправностей на космическом челноке». SRI . Получено 06.06.2024 .
  17. ^ Дёрнер, Дитрих (1999). Bauplan für eine Seele (на немецком языке) (1. Aufl ed.). Рейнбек в Гамбурге: Ровольт Верл. ISBN 978-3-498-01288-5.
  18. ^ Лэрд, Джон Э. (20 августа 2019 г.). Архитектура Soar Cognitive. MIT Press. ISBN 9780262538534. Получено 2024-06-06 .
  19. ^ Минский, Марвин (1986). Общество разума . Нью-Йорк: Саймон и Шустер. ISBN 978-0-671-60740-1.
  20. ^ Брукс, Р. (1986). «Надежная многоуровневая система управления для мобильного робота». Журнал IEEE по робототехнике и автоматизации . 2 (1): 14– 23. doi : 10.1109/JRA.1986.1087032. hdl : 1721.1/6432 . ISSN  0882-4967.
  21. ^ "Искусственный интеллект: AlphaGo от Google побеждает мастера го Ли Седоля". BBC News . 2016-03-12 . Получено 2024-06-07 .
  22. ^ "Chinook - World Man-Machine Checkers Champion". Университет Альберты . Получено 2024-06-07 .
  23. ^ Пандольфини, Брюс (1997-10-16). Каспаров и Deep Blue: Исторический шахматный матч между человеком и машиной. Саймон и Шустер. стр. 7. ISBN 978-0-684-84852-5.
  24. ^ "Cornell Tech - Two Sigma объявляет о публичном запуске Halite, игры по кодированию ИИ". Cornell Tech . 2016-11-02 . Получено 2024-06-07 .
  25. ^ "Libratus Poker AI обыгрывает людей за $1,76 млн. Это конец". PokerListings . 2017-01-31 . Получено 2024-06-07 .
  26. Child, Oliver (13 марта 2016 г.). «Menace: the Machine Educable Noughts And Crosses Engine». Chalkdust Magazine . Архивировано из оригинала 2016-10-19 . Получено 2024-06-07 .
  27. ^ Берджесс, Мэтт. «Теперь вы можете играть в игру в стиле Pictionary под названием Quick Draw против искусственного интеллекта Google». Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 07.06.2024 .
  28. ^ Саттон, Ричард (1997). "14.2 Игрок в шашки Сэмюэля". Обучение с подкреплением: Введение (PDF) . MIT Press. стр. 279.
  29. ^ "О". Stockfish . Получено 2024-06-07 .
  30. ^ Сэммут, Клод; Уэбб, Джеффри И., ред. (2010), «TD-Gammon», Энциклопедия машинного обучения , Бостон, Массачусетс: Springer US, стр.  955–956 , doi :10.1007/978-0-387-30164-8_813, ISBN 978-0-387-30164-8, получено 2024-06-07
  31. ^ «Sistema que ficializa gastos de deputados gera 680 denúncias na Câmara» [Система, которая контролирует парламентские расходы, генерирует 680 жалоб в Палате депутатов]. G1 (на бразильском португальском языке). 25 января 2017 г. Проверено 7 июня 2024 г.
  32. ^ "Бесплатное программное обеспечение искусственного интеллекта (ИИ) для вашего ПК". ZDNET . Получено 2024-06-07 .
  33. ^ Фишер, IA (2024-04-17). "Cyc: забытый историей проект ИИ". Outsider Art . Получено 2024-06-07 .
  34. ^ Джонсон, Джордж (1984). «Эуриско, компьютер с собственным разумом». Фонд Алисии Паттерсон . Архивировано из оригинала 29-04-2019 . Получено 07-06-2024 .
  35. ^ Лакерсон, Виктор. «Это может быть самым крутым изобретением Google». Time . Получено 2024-06-07 .
  36. ^ "Wipro HOLMES™". Мозаика богатства . Получено 2024-06-07 .
  37. ^ Леви, Карин. «У Microsoft есть собственная версия Siri, голосовой помощник под названием «Кортана»». Business Insider . Получено 07.06.2024 .
  38. ^ Ю, Виктор Л. (1979-09-21). «Выбор антимикробных препаратов с помощью компьютера: слепая оценка экспертов по инфекционным заболеваниям». JAMA . 242 (12): 1279– 1282. doi :10.1001/jama.1979.03300120033020. ISSN  0098-7484. PMID  480542.
  39. ^ "Обзор проекта ‹ Open Mind Common Sense". MIT Media Lab . Получено 2024-06-07 .
  40. ^ "SIRI RISING: Внутренняя история происхождения Siri — и почему она может затмить iPhone". HuffPost . 2013-01-22 . Получено 2024-06-07 .
  41. ^ Findler, NV, ed. (1979). "Система обработки семантической сети SNePS". Ассоциативные сети: представление и использование знаний компьютерами (PDF) . Нью-Йорк: Academic Press. С.  179–203 . ISBN 978-0-12-256380-5.
  42. ^ Кастренакес, Якоб (2016-05-04). «Создатели Siri представят своего нового бота на основе искусственного интеллекта в понедельник». The Verge . Получено 2024-06-07 .
  43. ^ "Wolfram 'search engine' go live". 2009-05-18 . Получено 2024-06-07 .
  44. ^ "MindsDB запускает ИИ для машинного обучения с открытым исходным кодом" . Получено 20.11.2024 .
  45. ^ "Sony запускает четвероногого робота для развлечений". Sony . Получено 2024-06-07 .
  46. ^ "Обзор проекта Cog". groups.csail.mit.edu . Получено 2024-06-07 .
  47. ^ "Искусственная музыка: компьютеры, которые создают мелодии". BBC Future . Получено 2024-06-07 .
  48. ^ "AIML Foundation". www.aiml.foundation . Получено 2024-06-07 .
  49. ^ "Добро пожаловать в Apache Lucene". lucene.apache.org . Получено 2024-06-07 .
  50. ^ "Apache OpenNLP". opennlp.apache.org . Получено 2024-06-07 .
  51. ^ "История технологии Alicebot". alicebot.org . Архивировано из оригинала 2017-12-30 . Получено 2024-06-07 .
  52. ^ Эдвардс, Бендж (14.03.2023). «GPT-4 от OpenAI демонстрирует «производительность человеческого уровня» на профессиональных тестах». Ars Technica . Получено 07.06.2024 .
  53. ^ Саенц, Аарон (2010-01-13). «Движок чата Cleverbot учится у Интернета говорить как человек». Singularity Hub . Получено 2024-06-07 .
  54. ^ "Алан Тьюринг в 100 лет". Harvard Gazette . 2012-09-13 . Получено 2024-06-07 .
  55. ^ "О программе - FreeHAL". freehal.github.io . Получено 2024-06-07 .
  56. ^ Грант, Нико (2023-05-10). «Google строит на новейшем увлечении технологий с помощью собственных продуктов ИИ». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Получено 2024-06-07 .
  57. ^ «От Барда до Близнецов: конкурент Google ChatGPT получает новое имя и новое приложение». CNET . Получено 2024-06-07 .
  58. ^ "Российский Сбербанк выпускает конкурента ChatGPT GigaChat". Reuters . 2023-04-24 . Получено 2024-06-07 .
  59. ^ «От GPT-3 к человекоподобной прозе: оценка эффективности моделей генерации текста». AIContentfy . 2023-09-01 . Получено 2024-06-07 .
  60. ^ "Никто не говорит об удивительном чат-боте, который прошел тест Тьюринга 3 года назад | Business Insider India". Business Insider . Получено 2024-06-07 .
  61. ^ "Google I/O 2021: Google представляет LaMDA". ZDNET . Получено 2024-06-07 .
  62. ^ Бхартия, Свапнил (17 января 2016 г.). «Майкрофт: собственный ИИ Linux». Linux.com . Проверено 7 июня 2024 г.
  63. ^ "Parry the AI ​​chatterbot". Фраза . Получено 2024-06-07 .
  64. ^ Виноград, Терри (1971-01-01). «Процедуры как представление данных в компьютерной программе для понимания естественного языка». Технические отчеты по искусственному интеллекту . hdl :1721.1/7095.
  65. ^ Джуссани, Бруно (1998-03-10). «Свободный перевод языка оказывается более забавным, чем бочка с обезьянами». The New York Times . Получено 2024-06-07 .
  66. ^ Найт, Уилл. «Внутри создания самой мощной в мире модели ИИ с открытым исходным кодом». Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 07.06.2024 .
  67. ^ Эль Амрани, Мохамед Яссин; Рахман, ММ Хафизур; Вахиддин, Мохамед Ридза; Шах, Асадулла (2016). «Построение языковой модели CMU Sphinx для Священного Корана с использованием упрощенных арабских фонем». Egyptian Informatics Journal . 17 (3): 305– 314. doi :10.1016/j.eij.2016.04.002. ISSN  1110-8665.
  68. ^ "Реализация архитектуры DeepSpeech от Baidu на TensorFlow". Mozilla. 2017-12-05 . Получено 2017-12-05 .
  69. ^ Виггерс, Кайл (21.09.2022). «OpenAI с открытым исходным кодом Whisper, многоязычная система распознавания речи». TechCrunch . Получено 07.06.2024 .
  70. ^ Клейтон, Натали (19.01.2021). «Заставьте актеров TF2 декламировать старые мемы с помощью этого инструмента преобразования текста в речь на основе искусственного интеллекта». PC Gamer . Получено 07.06.2024 .
  71. ^ Перес, Сара (2018-02-08). «Amazon запускает плагин Polly WordPress, который превращает записи блога в аудио, включая подкасты». TechCrunch . Получено 2024-06-07 .
  72. ^ "The Festival Speech Synthesis System". Центр исследований речевых технологий - Эдинбургский университет . Получено 2024-06-07 .
  73. ^ Колдьюи, Девин (2016-09-09). «WaveNet от Google использует нейронные сети для генерации пугающе убедительной речи и музыки». TechCrunch . Получено 2024-06-07 .
  74. ^ Heikkiläarchive, Мелисса. «Стартап в области искусственного интеллекта создал гиперреалистичный дипфейк меня, который настолько хорош, что пугает». MIT Technology Review . Получено 07.06.2024 .
  75. ^ Хорниголд, Томас (25.10.2018). «Первый роман, написанный ИИ, уже здесь — и он такой же странный, как вы могли бы ожидать». Singularity Hub . Получено 07.06.2024 .
  76. ^ "AlphaFold". Google DeepMind . 2022-10-13 . Получено 2024-06-07 .
  77. ^ Маркофф, Джон (2019-10-02). «От вашего рта к вашему экрану, транскрибирование делает следующий шаг». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Получено 2024-06-07 .
  78. ^ Баард, Марк (23 июня 2007 г.). «Разумный мир: военные игры в самом большом масштабе». The Register .
  79. ^ "Apache Mahout: высокомасштабируемые алгоритмы машинного обучения". InfoQ . Получено 2024-06-07 .
  80. ^ Новет, Джордан (2014-06-02). «Skymind запускается с открытым исходным кодом, функциями глубокого обучения plug-and-play для вашего приложения». VentureBeat . Получено 2024-06-07 .
  81. ^ "Keras: Глубокое обучение для людей". keras.io . Получено 2024-06-07 .
  82. ^ "Microsoft Cognitive Toolkit - Cognitive Toolkit - CNTK". learn.microsoft.com . 2017-01-22 . Получено 2024-06-07 .
  83. ^ "OpenNN, библиотека с открытым исходным кодом для нейронных сетей". KDnuggets . Получено 2024-06-07 .
  84. ^ Али, Моез (2023). «НЛП с PyTorch: всеобъемлющее руководство». Datacamp . Получено 07.06.2024 .
  85. ^ Метц, Кейд. «Google только что открыл исходный код движка искусственного интеллекта, лежащего в основе его онлайн-империи». Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 07.06.2024 .
  86. ^ Бергстра, Дж.; О. Бреуло; Ф. Бастьен; П. Ламблин; Р. Паскану; Г. Дежарденс; Дж. Туриан; Д. Вард-Фарли; И. Бенжио (30 июня 2010 г.). "Theano: Компилятор математических выражений для ЦП и ГП" (PDF) . Труды конференции "Python for Scientific Computing" (SciPy) 2010 г.
  87. ^ "Высокопроизводительное решение для предиктивной аналитики | Проект Neural Designer | Информационный бюллетень | H2020". CORDIS | Европейская комиссия . Получено 2024-06-07 .
  88. ^ "Java Neural Network Framework Neuroph". neuroph.sourceforge.net . Получено 2024-06-07 .
  89. ^ Чжан, Цинъюй; Сегалл, Ричард С. (2010), Маймон, Одед; Рокач, Лиор (ред.), «Коммерческое программное обеспечение для интеллектуального анализа данных», Справочник по интеллектуальному анализу данных и обнаружению знаний , Бостон, Массачусетс: Springer US, стр.  1245–1268 , Bibcode : 2010dmak.book.1245Z, doi : 10.1007/978-0-387-09823-4_65, ISBN 978-0-387-09823-4, получено 2024-06-07
  90. ^ Норрис, Дэвид (15.11.2013). «RapidMiner – потенциальный игрок, который изменит правила игры - Bloor Research». www.bloorresearch.com . Получено 07.06.2024 .
  91. ^ Холмс, Джеффри; Донкин, Эндрю; Виттен, Ян Х. (1994). Weka: A machine learning workbench (PDF) . Труды Второй австралийско-новозеландской конференции по интеллектуальным информационным системам, Брисбен, Австралия.
  92. ^ Киркпатрик, Маршалл (2009-12-01). «Бывшие сотрудники Microsoft запускают $500 „машину смысла“ для больших наборов данных». The New York Times . Получено 2024-06-07 .
  93. ^ Джексон, Джоаб (2014-01-09). «IBM делает большую ставку на когнитивные вычисления под брендом Watson». PCWorld . Получено 2024-06-07 .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=List_of_artificial_intelligence_projects&oldid=1267700618"