Промежуточное программное обеспечение для игр — это часть программного обеспечения, которая интегрируется в игровой движок для обработки некоторых его специализированных аспектов, таких как физика , графика или сетевые функции .
Примечательный
- Autodesk Gameware — от Autodesk, включает Scaleform GFx , Kynapse, Beast и HumanIK.
- Nvidia GameWorks — визуальные эффекты, физика, моделирование частиц и жидкостей.
- Simplygon — автоматизированная оптимизация 3D-контента для различных объектов, таких как растительность, здания, виды сцен и т. д.
- SpeedTree — программные продукты для программирования и моделирования растительности.
- xaitment — настраиваемое и модульное игровое программное обеспечение на основе искусственного интеллекта для генерации навигационной сетки, поиска пути, моделирования поведения персонажей и многого другого.
ИИ: поиск пути, столкновения
- AiLive — набор промежуточного программного обеспечения для игрового ИИ.
- Kythera AI — полный набор инструментов промежуточного программного обеспечения для ИИ.
- Mercuna — промежуточное программное обеспечение для 3D-навигации.
- Havok AI — полный набор инструментов промежуточного программного обеспечения для искусственного интеллекта.
Полноценное видео
Онлайн-мультиплеер
Физика и анимация
- Cocos2D — 2D физический движок.
- Euphoria — движок 3D-анимации людей, созданный NaturalMotion на основе динамического синтеза движения.
- FaceFX — реалистичный движок анимации лица, созданный OC3 Entertainment.
- Havok — 3D физический движок.
Рендеринг в реальном времени
- trueSKY — рендерер неба и погоды в реальном времени, созданный Simul Software.
Звук
Пользовательский интерфейс
- Gameface — промежуточный движок пользовательского интерфейса, разработанный Coherent Labs.
- Autodesk Scaleform GFx — промежуточное программное обеспечение для создания 3D-интерфейса для индустрии видеоигр.
Смотрите также