Liquid Image Corporation — компания из Виннипега , которая производила головные дисплеи . Компанию основали в 1992 году Тони Хавелка, [1] Дэвид Колетт [2] и Шеннон О'Брайен. [3] Liquid Image была основана в Виннипеге, штат Мэн, в ответ на появление рынка технологий виртуальной реальности. Финансирование предоставляла группа местных инвесторов, а первый офис находился на чердаке дома Тони Хавелки.
Компания сосредоточила свои усилия на создании коммерчески доступной системы шлема виртуальной реальности (HMD) для использования в военных, научных и развлекательных целях. Первый продукт, MRG2, [4] был монокулярным HMD, который использовал 5,7-дюймовый диагональный цветной TFT-LCD. [5] После проведения эргономических исследований размеров головы в Университете Манитобы и оценки рыночного потенциала MRG2 был создан как универсальная конструкция. В течение 15 месяцев Liquid Image продала более 1,1 миллиона единиц MRG2 по цене 6800 долларов за HMD. Дизайн выиграл премию Mecklermedia Virtual Reality 1994 года. [6] Джарон Ланье , пионер виртуальной реальности, прокомментировал в том году на торговой выставке, где основатели встретились с ним, что ему понравился монокулярный дизайн MRG2. Он также прокомментировал, что создал бы монокулярную систему в VPL Research, если бы был доступен подходящий дисплей. К 1996 году продукт MRG2.2 [7] был доступен по цене 3495 долларов.
Другие разработки HMD включают модернизированный MRG2 под названием MRG3C и MRG4. MRG3, продаваемый за $5500, использовал идентичный дизайн HMD, но использовал TFT-LCD с разрешением в шесть раз больше, чем MRG2. MRG4, продаваемый за $2199, был совершенно новым дизайном, нацеленным на компании, разрабатывающие игровые системы виртуальной реальности (VR). MRG4 продавался за $2800. В результате спроса на игровые системы VR Liquid Image разработала свою собственную систему, сотрудничая с компанией из Ванкувера, Британская Колумбия, которая разработала свой собственный графический движок. Игровая система также могла быть популярной в то время компьютерной игрой Duke Nukem в качестве основы для многопользовательской захватывающей игры. MRG2 HMD использовались в игровых системах, используемых в Disney World, в музыкальном клипе Aerosmith (« Amazing ») и нескольких малобюджетных фильмах категории «B», которые сразу пошли на видео. MRG2 упоминается в патентах. [8]
В 1995 году Дэвид Колетт и Тони Хавелка стали финалистами конкурса «Предприниматель года Манитобы», заняв второе место. [9] Они оба снимались в рекламных роликах телеканала Economic Development, демонстрирующих местные компании, разрабатывающие высокотехнологичную продукцию.
Liquid Image расширила использование компонентов игровой системы до коммерческих приложений, включая туризм, [10] военную подготовку, подготовку астронавтов и научные исследования. К 1996 году рынок VR показал себя как «рынок пузыря», который быстро исчезал. Liquid Image поняла, что интегрированная, иммерсивная технология виртуальной реальности не была коммерчески жизнеспособной как потребительский продукт. Однако два непотребительских рынка были определены как устойчивые: военный/научный, носимые компьютеры . Liquid Image объявила, что они начнут новое подразделение, чтобы сосредоточиться на портативных вычислениях для использования в военных и коммерческих приложениях. [11] HMD Liquid Image использовались при разработке систем быстрого прототипирования. [12] В 1992 году им предоставили прототипную версию Apple Newton для использования при оценке того, как системы HMD могут быть использованы в качестве интерфейса. В то время технология отображения, необходимая для носимого компьютера, была недоступна, и никакие дальнейшие работы не были завершены. Однако к 1996 году было доступно много коммерчески доступных дисплеев, которые можно было использовать при разработке коммерческих и военных носимых вычислительных систем.
В книге Роберта Тирауфа «Системы виртуальной реальности для бизнеса» [13] MRG2 назван «хорошо подходящим для игр и сложных приложений».
Продукт MRG5 был выпущен в 1996 году. Это был первый продукт, в котором использовались два ЖК-дисплея. Технология дисплеев становилась достаточно маленькой с достаточным разрешением, чтобы можно было производить систему, больше похожую на «пару очков». Этот продукт не был запущен в продажу.
В 1997 году была выпущена монокулярная система MRG6 по цене $3495, ориентированная на рынок носимых компьютеров. Разработка персональных носимых систем, подобных тем, что продемонстрировал доктор Стив Манн, продемонстрировала, что можно разрабатывать практические системы. MRG6 был одним из первых коммерчески доступных носимых компьютерных дисплеев, которому с тех пор потребовалось более 16 лет, чтобы, наконец, перейти на многочисленные примеры устройств размером с солнцезащитные очки, включая Google Glass . Следующий монокль, отмеченный наградами M1, был выпущен осенью 1997 года.
К 1997 году спрос на игровые системы виртуальной реальности почти прекратился, и компания не перешла в достаточной степени на устойчивый доход от продаж носимых вычислительных устройств. Первоначальная компания была продана и переименована в «TekGear», став в основном реселлером другой виртуальной реальности и носимых вычислительных технологий. [14] И Дэвид Колетт, и Шеннон О'Брайен покинули Liquid Image до перехода в «TekGear», в то время как Тони Хавелка продолжал управлять и развивать TekGear. [15]
В книге Роберта Сиделя «Будущее обучения?: Перспективы виртуальной реальности и связанных с ней новых технологий (серия оборонных исследований)» [16], изданной в 1997 году , описывается система, разработанная Королевским канадским военно-морским флотом для обучения военно-морских офицеров навыкам несения вахты на кораблях в море.
В 2014 году журнал Verge Magazine опубликовал статью на тему «Состояние виртуальной реальности», на обложке которой был изображен MRG2. [17]
В малобюджетном фильме 1995 года под названием «Эволвер» MRG2 использовался в качестве головного дисплея. [18]