Линейный райдер

Интернет-игра, в которой вымышленный наездник на санях взаимодействует с симулированной физикой.
2006 видеоигра
Линейный райдер
Разработчик(и)Боштян Чадеж
Издатель(и)inXile Entertainment (ремейк)
Genius Products (DS)
Deep Silver (ремейк, Европа)
Дизайнер(ы)Боштян Чадеж
Платформа(ы)Microsoft Silverlight , Adobe Flash , Nintendo DS , Wii , Microsoft Windows , Android , iOS
ВыпускатьSilverlight, Flash
23 сентября 2006 г.
DS
  • NA : 16 сентября 2008 г.
  • ЕС : 17 июля 2009 г.
Окна
  • NA : 23 сентября 2008 г.
  • ЕС : 22 мая 2009 г.
Вии
  • NA : 7 октября 2008 г.
  • ЕС : 31 июля 2009 г.
Режим(ы)Для одного игрока
Для двух игроков (только ремейк)

Line Rider браузерная игра или программная игрушка , версии которой доступны для Microsoft Silverlight , Javascript , Windows и Flash . Первоначально она была создана в сентябре 2006 года словенским студентом Боштьяном Чадежом (также известным как «fšk»). [1] [2] Вскоре после своего первого появления на DeviantArt , Line Rider стала интернет-феноменом.

Line Rider получила освещение в нескольких изданиях, таких как Yahoo! [3] и Time Magazine , [4] и появилась в нескольких рекламных роликах McDonald's для Snack Wrap в 2008 году. Line Rider также была выбрана сотрудниками и проголосована пользователями Jay is Games как лучшая веб-игрушка 2006 года. [5] Двухстраничная статья об игре была опубликована в Games for Windows: The Official Magazine . [6]

Геймплей

Персонаж Line Rider "Бош"

Основная концепция заключается в том, чтобы нарисовать мышью одну или несколько линий , по которым мальчик (которого создатель называет «Бош» [7] ) на санях может кататься после того, как игрок нажмет кнопку «Играть». Игра включает в себя смоделированную физику , что означает, что трасса должна быть достаточно гладкой, чтобы персонаж не упал с саней. Автор сказал, что он предпочитает описание «игрушка» «игре», так как нет цели для достижения, и у нее нет конца. [8] Несмотря на свою простоту, было создано много сложных трасс, которые включают петли и другие трюки. Новые трассы могут состоять из нереалистичных трюков, таких как «броски» и «руководства» как на санях, так и вне их. Многие трассы, созданные сообществом, были положены на музыку, например, видео This Will Destroy You [9] , полностью приуроченное ко всему одноименному альбому This Will Destroy You . Другие используют фоновое искусство, чтобы заполнить свои трассы нарисованными от руки горными склонами и деревьями. Треки обычно распространяются среди пользователей путем загрузки видео на веб-сайты, такие как YouTube или Google Video . [10] Версия 6.2 Line Rider была выпущена в августе 2007 года и была оптимизирована для более плавной работы и имела более мощный инструмент масштабирования. Игра позволяет сохранять созданные треки и показывать их публике (только если создатель этого хочет). Хранилище находится не на веб-сайте Line Rider , а на жестком диске пользователя, что обеспечивает максимальное использование хранилища и более быстрый доступ к сохраненным трекам. Чтобы разрешить публичный просмотр, пользователь должен войти на сервер веб-сайта.

1 июля 2008 года оригинальная версия Flash была заменена новой, написанной на Silverlight . Она включала новую функцию, которая позволяла людям отправлять треки другим людям через Windows Messenger . 23 октября 2009 года она была заменена на Beta 3, которая имела возможность использовать двух игроков, камеру, люк и линии замедления . В 2015 году был выпущен «духовный преемник» [11] Line Rider для Windows, Line Rider Advanced, в котором была функция записи в игре, инструменты выбора и расширенные настройки. Также в 2015 году была выпущена новая веб-версия Line Rider Javascript. В 2020 году была выпущена программа Line Rider Advanced: Community Edition, также известная как LR:ACE. Целью проекта было объединить лучшие функции из нескольких существующих форков в одну версию. Он не обновлялся с 2020 года. В 2023 году была выпущена обновленная версия Line Rider Advanced под названием LROverhaul, проект по восстановлению LRA:CE. В ней была обновленная графика, множество исправлений ошибок и новые функции, делающие Line Rider более удобным для пользователя. [12]

История

Зачатие и развитие

Боштьян Чадеж, студент Академии изящных искусств и дизайна в Словении, получил задание от класса иллюстрации школы сделать художественный проект в 2005 году. [13] Он планировал, что проект будет представлять собой программное обеспечение для кодирования анимации с самого начала, поскольку у него был предыдущий опыт программирования, разработки наборов VJ , «маленьких» Flash- игр и пресетов для Advanced Visualization Studio . [14] Имея это плюс страницы своих рисунков в альбоме для эскизов, [13] его первой идеей было сочетание предварительного кодирования и традиционных методов покадровой анимации, когда пользователь анимировал «просто рисуя» и изменял «на лету». [14]

Чадеж заметил программу Андераса Гайсина под названием Cronodraw , которая частично соответствовала этой концепции, и позже поместил механику рисования и управления мышью программы Гайсина в конечный продукт Line Rider . [14] Затем Чадеж нашел страницу в своем альбоме для рисования, которая состояла только из маленького человечка, катающегося на санках по наклонной линии; это вызвало у него воспоминания о том, как в детстве он рисовал человечка, катающегося на санках по различным «линиям пути», и он решил, что это станет основой проекта. [13]

Line Rider был завершен в непоследовательные периоды в течение более года, общий объем работы составил четыре месяца; процесс разработки включал изучение Чадежом физики и векторной математики с помощью учебных пособий разработчика N+ Metanet Software. [13] Он объяснил, что хотел, чтобы игровой опыт был «как жизнь», поэтому он исключил функцию ластика в своей оригинальной версии: «Если вы сделаете ошибку, она останется. Вы не сможете просто стереть ее». [13] Основатель inXile Брайан Фарго придумал имя Бош для главного героя, хотя Чадеж изначально предложил Санку. [14]

Выпуск и первоначальная популярность

Чадеж впервые загрузил Line Rider на свой аккаунт на Deviantart fšk 23 сентября 2006 года [4] , и в течение 24 часов игра собрала 10 000 зрителей. [14] Однако популярность игры возросла после того, как пользователь Digg под ником Unconed опубликовал пост об игре осенью 2006 года; это привело к тому, что несколько пользователей разместили на YouTube скриншоты рисунков , которые к декабрю 2006 года набрали в общей сложности 15 миллионов просмотров. [14] [13] К октябрю 2006 года Line Rider был просмотрен на Deviantart более четырех миллионов раз, загружен более 325 000 раз и достиг седьмого места в таблице поисковых запросов Google Zeitgeist (выше поисковых запросов о Ким Чен Ире и Mortal Kombat: Armageddon или связанных с ними ); Успех игры признал основатель Deviantart Анджело Сотира: «Это было потрясающе. Line Rider стал событием. Это вирусный рост в лучшем виде». [4] Несколько копий игры, такие как Line Flyer , Jeep Flyer , Line Boarder и Chair Flyer , также были созданы и опубликованы в сети в течение нескольких недель после ее первоначального выпуска. [4] [15]

The New York Times похвалила отказ от инструмента ластика за то, что он добавил сложности Line Rider : «Сложность создания отличного маршрута с использованием сегодняшних грубых инструментов заставляет вас еще больше удивляться гениальности лучшиххудожников Line Rider ». [15] Витсе де Врис, основатель фан-сайта игры LineRider.org, проанализировал, что популярность игры объясняется ее способностью игроков выражать свое творчество, в отличие от многих других игр, которые «всегда выглядели одинаково и имели слишком мало функций». [13]

Поздние годы

19 декабря 2006 года Чадеж опубликовал обновлённую версию Line Rider (www.official-linerider.com), в которую были добавлены функции стирания и масштабирования, а также больше вариаций линий. [13] Первоначально он планировал выпустить её за месяц до этого, пока с ним не связался основатель inXile Entertainment Брайан Фарго , чтобы купить права на игру через Skype . [13] Фарго оценил Line Rider как «ещё один Тетрис » в эпоху высокобюджетных, сложных видеоигр , и что игра делала игрока художником. [13]

Как образовательный инструмент

Line Rider послужила основой для статьи, опубликованной в журнале The Physics Teacher , посвященной использованию компьютеров в преподавании физики членами физического факультета Юго-Восточного университета Луизианы . [16] В статье используются видеозаписи Line Rider для изучения физики в игре с помощью видеоанализа.

Переделать

Line Rider 2: Unbound обложка

Line Rider 2: Unbound ( Line Rider: Freestyle в Европе) — ремейк, выпущенный в сентябре 2008 года для Nintendo DS , Microsoft Windows и Wii . Геймплей похож на оригинальную версию 6.2, с добавлением многопользовательского режима головоломки и несколькими дополнительными функциями, включая различные транспортные средства, взрывающиеся линии и декорации.

19 декабря 2006 года было объявлено, что InXile Entertainment приобрела консольные права на Line Rider, юридически ограничив копии и имитации игры. Версии для Microsoft Windows , Nintendo DS и Wii были выпущены осенью 2008 года, содержавшие новые функции. [17] [18]

Было заявлено, что в игре будет сюжетный режим с новыми персонажами Бейли и Чазом. В сюжетном режиме игрок соревнуется с Чазом в надежде выиграть лучшие сани и любовь Бейли. Этот режим охватывает 40 трасс, все из которых были разработаны TechDawg, известным дизайнером трасс. Игрок также может загружать трассы других людей из интернета с веб-сайта игры. [19] Европейская версия была опубликована Deep Silver .

В озвучивании роликов и титров приняли участие актеры Том Кенни (Бош), Тара Стронг (Бэйли) и Фред Татаскиоре (Чез).

Была выпущена версия для Apple iPhone под названием Line Rider iRide . [20] Эта версия включает в себя специфические функции iPhone, такие как физика на основе акселерометра и всемирный обмен файлами.

Прием

Игра получила «смешанные или средние отзывы» на всех платформах по данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic . [38] [39] [37]

Игра была номинирована на две награды Nintendo DS в номинации « Игра года 2008» по версии IGN , а именно: «Лучшая игра-головоломка» [40] и «Лучший оригинальный саундтрек». [41]

Ссылки

  1. ^ "Новости". Linerider.com. Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года . Получено 2009-06-08 .
  2. ^ "About Line Rider". Linerider.com. Архивировано из оригинала 17 октября 2007 г. Получено 16 августа 2019 г.
  3. Размещено на первой странице: 9 ноября 2006 г.
  4. ^ abcd Ressner, Jeffrey (19 октября 2006 г.). "The Newest Time Waster: Line Rider". Time . Архивировано из оригинала 21 ноября 2006 г. Получено 7 февраля 2020 г.
  5. ^ Лучшие результаты Webtoy 2006 Архивировано 26.09.2007 на Wayback Machine в Jay is Games Архивировано 24.10.2006 на Wayback Machine
  6. ^ Мердок, Джулиан (август 2007). «Line Rider». Игры для Windows: Официальный журнал . С.  36–37 .
  7. ^ несколько вещей о line rider Архивировано 18.09.2007 в Wayback Machine – журнал fšk's DeviantART, 11 декабря 2006 г.
  8. Line Rider Архивировано 01.07.2007 на Wayback Machine на deviantART
  9. ^ Это уничтожит тебя: художественный фильм Line Rider, архив 2018-12-15 на Wayback Machine на YouTube
  10. Архив фильмов 25.02.2008 на официальном сайте Wayback Machine на Line Rider.
  11. ^ "Home". Line Rider Advanced . Архивировано из оригинала 2021-04-12 . Получено 2021-03-23 ​​.
  12. ^ Kampling, Luna (2023-10-05), About , получено 2023-12-03
  13. ^ abcdefghij Chuang, Tamara (19 декабря 2006 г.). «Если вы его нарисуете, придет райдер». The Orange County Register . Архивировано из оригинала 6 сентября 2019 г. Получено 6 февраля 2020 г.
  14. ^ abcdef Уоллис, Алистер (11 апреля 2008 г.). «Q&A: Riding The Lines With Bostjan Cadez». Gamasutra . Архивировано из оригинала 6 февраля 2020 г. . Получено 6 февраля 2020 г. .
  15. ^ ab Pogue, David (22 ноября 2006 г.). «Crazy for Line Rider». The New York Times . Архивировано из оригинала 30 сентября 2019 г. Получено 7 февраля 2020 г.
  16. ^ "Анализ видеоигры". The Physics Teacher. Архивировано из оригинала 29-07-2013 . Получено 29-07-2013 .
  17. ^ "InXile Entertainment приобретает консольные права на интернет-игру Line Rider!". Line Rider. 19 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2008 г. Получено 12 декабря 2015 г.
  18. ^ "Gamasutra – inXile выпустят Flash-игру Line Rider на Nintendo DS и Wii". Архивировано из оригинала 19.02.2011 . Получено 17.02.2011 .
  19. Gamin, Mike (8 июля 2008 г.). «Line Rider 2: Unbound Preview». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 12 декабря 2015 г.
  20. ^ "Обзор: Line Rider iRide для iPhone". Архивировано из оригинала 2021-02-26 . Получено 2017-04-15 .
  21. ^ Гримм, Михаэль (17 сентября 2008 г.). «Line Rider 2: Unbound Review (NintendoDS)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 6 июня 2016 г. . Получено 13 декабря 2015 г. .
  22. ^ ab Grimm, Michael (7 октября 2008 г.). "Line Rider 2: Unbound Review (Wii, PC)". 1UP.com. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 13 декабря 2015 г.
  23. Edge staff (декабрь 2008 г.). "Line Rider 2: Unbound (DS)". Edge . № 195. стр. 99.
  24. Vore, Brian (ноябрь 2008 г.). «Line Rider 2 Unbound (Wii; ошибочно помечен как «ПК»): перевод Flash-игры, за который не стоит платить». Game Informer . № 187. Архивировано из оригинала 27 сентября 2008 г. Получено 12 декабря 2015 г.
  25. Balistrieri, Emily (16 сентября 2008 г.). "Line Rider 2: Unbound (DS)". GamePro . Архивировано из оригинала 22 сентября 2008 г. Получено 13 декабря 2015 г.
  26. ^ ab McShea, Tom (17 сентября 2008 г.). "Line Rider 2: Unbound Review (DS, PC)". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 апреля 2017 г. Получено 12 декабря 2015 г.
  27. McShea, Tom (7 октября 2008 г.). «Line Rider 2: Unbound Review (Wii)». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 апреля 2017 г. Получено 12 декабря 2015 г.
  28. Aceinet (5 октября 2008 г.). «Line Rider 2: Unbound – NDS – Обзор». GameZone. Архивировано из оригинала 7 октября 2008 г. Получено 13 декабря 2015 г.
  29. Бедиджиан, Луис (13 ноября 2008 г.). «Line Rider 2: Unbound – WII – Обзор». GameZone. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 г. Получено 13 декабря 2015 г.
  30. Hatfield, Daemon (12 сентября 2008 г.). «Line Rider 2 [Unbound] Review (NDS)». IGN . Архивировано из оригинала 6 октября 2015 г. Получено 12 декабря 2015 г.
  31. Hatfield, Daemon (16 сентября 2008 г.). «Line Rider 2: Unbound Review (PC)». IGN. Архивировано из оригинала 3 октября 2015 г. Получено 12 декабря 2015 г.
  32. Hatfield, Daemon (3 октября 2008 г.). «Line Rider 2 Wii Review». IGN. Архивировано из оригинала 13 января 2016 г. Получено 12 декабря 2015 г.
  33. ^ "Line Rider 2: Unbound (DS)". Nintendo Power . Т. 234. Ноябрь 2008. С. 102.
  34. ^ "Line Rider 2: Unbound (Wii)". Nintendo Power . Т. 234. Ноябрь 2008. С. 98.
  35. Миллер, Закари (9 октября 2008 г.). «Line Rider 2: Unbound (DS)». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 13 декабря 2015 г.
  36. Орри, Том (22 июля 2009 г.). «Line Rider: Freestyle Review for DS». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 13 декабря 2015 г.
  37. ^ ab "Line Rider 2: Unbound для DS Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 3 апреля 2016 года . Получено 12 декабря 2015 года .
  38. ^ ab "Line Rider 2: Unbound for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 11 ноября 2015 г. Получено 12 декабря 2015 г.
  39. ^ ab "Line Rider 2: Unbound for Wii Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 20 ноября 2015 г. Получено 12 декабря 2015 г.
  40. ^ "DS: Лучшая головоломка 2008". IGN. Архивировано из оригинала 15 января 2009 года . Получено 12 декабря 2015 года .
  41. ^ "DS: Best Original Score 2008". IGN. Архивировано из оригинала 13 января 2009 года . Получено 12 декабря 2015 года .
  • Официальный сайт Line Rider
  • Дизайн официального талисмана Line Rider 2 Unbound
  • Европейский веб-сайт продукта Line Rider 2
  • Line Rider 2: Unbound в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Line_Rider&oldid=1256623102"