Линейный райдер | |
---|---|
Разработчик(и) | Боштян Чадеж |
Издатель(и) | inXile Entertainment (ремейк) Genius Products (DS) Deep Silver (ремейк, Европа) |
Дизайнер(ы) | Боштян Чадеж |
Платформа(ы) | Microsoft Silverlight , Adobe Flash , Nintendo DS , Wii , Microsoft Windows , Android , iOS |
Выпускать | Silverlight, Flash 23 сентября 2006 г. DS Окна Вии |
Режим(ы) | Для одного игрока Для двух игроков (только ремейк) |
Line Rider — браузерная игра или программная игрушка , версии которой доступны для Microsoft Silverlight , Javascript , Windows и Flash . Первоначально она была создана в сентябре 2006 года словенским студентом Боштьяном Чадежом (также известным как «fšk»). [1] [2] Вскоре после своего первого появления на DeviantArt , Line Rider стала интернет-феноменом.
Line Rider получила освещение в нескольких изданиях, таких как Yahoo! [3] и Time Magazine , [4] и появилась в нескольких рекламных роликах McDonald's для Snack Wrap в 2008 году. Line Rider также была выбрана сотрудниками и проголосована пользователями Jay is Games как лучшая веб-игрушка 2006 года. [5] Двухстраничная статья об игре была опубликована в Games for Windows: The Official Magazine . [6]
Основная концепция заключается в том, чтобы нарисовать мышью одну или несколько линий , по которым мальчик (которого создатель называет «Бош» [7] ) на санях может кататься после того, как игрок нажмет кнопку «Играть». Игра включает в себя смоделированную физику , что означает, что трасса должна быть достаточно гладкой, чтобы персонаж не упал с саней. Автор сказал, что он предпочитает описание «игрушка» «игре», так как нет цели для достижения, и у нее нет конца. [8] Несмотря на свою простоту, было создано много сложных трасс, которые включают петли и другие трюки. Новые трассы могут состоять из нереалистичных трюков, таких как «броски» и «руководства» как на санях, так и вне их. Многие трассы, созданные сообществом, были положены на музыку, например, видео This Will Destroy You [9] , полностью приуроченное ко всему одноименному альбому This Will Destroy You . Другие используют фоновое искусство, чтобы заполнить свои трассы нарисованными от руки горными склонами и деревьями. Треки обычно распространяются среди пользователей путем загрузки видео на веб-сайты, такие как YouTube или Google Video . [10] Версия 6.2 Line Rider была выпущена в августе 2007 года и была оптимизирована для более плавной работы и имела более мощный инструмент масштабирования. Игра позволяет сохранять созданные треки и показывать их публике (только если создатель этого хочет). Хранилище находится не на веб-сайте Line Rider , а на жестком диске пользователя, что обеспечивает максимальное использование хранилища и более быстрый доступ к сохраненным трекам. Чтобы разрешить публичный просмотр, пользователь должен войти на сервер веб-сайта.
1 июля 2008 года оригинальная версия Flash была заменена новой, написанной на Silverlight . Она включала новую функцию, которая позволяла людям отправлять треки другим людям через Windows Messenger . 23 октября 2009 года она была заменена на Beta 3, которая имела возможность использовать двух игроков, камеру, люк и линии замедления . В 2015 году был выпущен «духовный преемник» [11] Line Rider для Windows, Line Rider Advanced, в котором была функция записи в игре, инструменты выбора и расширенные настройки. Также в 2015 году была выпущена новая веб-версия Line Rider Javascript. В 2020 году была выпущена программа Line Rider Advanced: Community Edition, также известная как LR:ACE. Целью проекта было объединить лучшие функции из нескольких существующих форков в одну версию. Он не обновлялся с 2020 года. В 2023 году была выпущена обновленная версия Line Rider Advanced под названием LROverhaul, проект по восстановлению LRA:CE. В ней была обновленная графика, множество исправлений ошибок и новые функции, делающие Line Rider более удобным для пользователя. [12]
Боштьян Чадеж, студент Академии изящных искусств и дизайна в Словении, получил задание от класса иллюстрации школы сделать художественный проект в 2005 году. [13] Он планировал, что проект будет представлять собой программное обеспечение для кодирования анимации с самого начала, поскольку у него был предыдущий опыт программирования, разработки наборов VJ , «маленьких» Flash- игр и пресетов для Advanced Visualization Studio . [14] Имея это плюс страницы своих рисунков в альбоме для эскизов, [13] его первой идеей было сочетание предварительного кодирования и традиционных методов покадровой анимации, когда пользователь анимировал «просто рисуя» и изменял «на лету». [14]
Чадеж заметил программу Андераса Гайсина под названием Cronodraw , которая частично соответствовала этой концепции, и позже поместил механику рисования и управления мышью программы Гайсина в конечный продукт Line Rider . [14] Затем Чадеж нашел страницу в своем альбоме для рисования, которая состояла только из маленького человечка, катающегося на санках по наклонной линии; это вызвало у него воспоминания о том, как в детстве он рисовал человечка, катающегося на санках по различным «линиям пути», и он решил, что это станет основой проекта. [13]
Line Rider был завершен в непоследовательные периоды в течение более года, общий объем работы составил четыре месяца; процесс разработки включал изучение Чадежом физики и векторной математики с помощью учебных пособий разработчика N+ Metanet Software. [13] Он объяснил, что хотел, чтобы игровой опыт был «как жизнь», поэтому он исключил функцию ластика в своей оригинальной версии: «Если вы сделаете ошибку, она останется. Вы не сможете просто стереть ее». [13] Основатель inXile Брайан Фарго придумал имя Бош для главного героя, хотя Чадеж изначально предложил Санку. [14]
Чадеж впервые загрузил Line Rider на свой аккаунт на Deviantart fšk 23 сентября 2006 года [4] , и в течение 24 часов игра собрала 10 000 зрителей. [14] Однако популярность игры возросла после того, как пользователь Digg под ником Unconed опубликовал пост об игре осенью 2006 года; это привело к тому, что несколько пользователей разместили на YouTube скриншоты рисунков , которые к декабрю 2006 года набрали в общей сложности 15 миллионов просмотров. [14] [13] К октябрю 2006 года Line Rider был просмотрен на Deviantart более четырех миллионов раз, загружен более 325 000 раз и достиг седьмого места в таблице поисковых запросов Google Zeitgeist (выше поисковых запросов о Ким Чен Ире и Mortal Kombat: Armageddon или связанных с ними ); Успех игры признал основатель Deviantart Анджело Сотира: «Это было потрясающе. Line Rider стал событием. Это вирусный рост в лучшем виде». [4] Несколько копий игры, такие как Line Flyer , Jeep Flyer , Line Boarder и Chair Flyer , также были созданы и опубликованы в сети в течение нескольких недель после ее первоначального выпуска. [4] [15]
The New York Times похвалила отказ от инструмента ластика за то, что он добавил сложности Line Rider : «Сложность создания отличного маршрута с использованием сегодняшних грубых инструментов заставляет вас еще больше удивляться гениальности лучшиххудожников Line Rider ». [15] Витсе де Врис, основатель фан-сайта игры LineRider.org, проанализировал, что популярность игры объясняется ее способностью игроков выражать свое творчество, в отличие от многих других игр, которые «всегда выглядели одинаково и имели слишком мало функций». [13]
19 декабря 2006 года Чадеж опубликовал обновлённую версию Line Rider (www.official-linerider.com), в которую были добавлены функции стирания и масштабирования, а также больше вариаций линий. [13] Первоначально он планировал выпустить её за месяц до этого, пока с ним не связался основатель inXile Entertainment Брайан Фарго , чтобы купить права на игру через Skype . [13] Фарго оценил Line Rider как «ещё один Тетрис » в эпоху высокобюджетных, сложных видеоигр , и что игра делала игрока художником. [13]
Line Rider послужила основой для статьи, опубликованной в журнале The Physics Teacher , посвященной использованию компьютеров в преподавании физики членами физического факультета Юго-Восточного университета Луизианы . [16] В статье используются видеозаписи Line Rider для изучения физики в игре с помощью видеоанализа.
Line Rider 2: Unbound ( Line Rider: Freestyle в Европе) — ремейк, выпущенный в сентябре 2008 года для Nintendo DS , Microsoft Windows и Wii . Геймплей похож на оригинальную версию 6.2, с добавлением многопользовательского режима головоломки и несколькими дополнительными функциями, включая различные транспортные средства, взрывающиеся линии и декорации.
19 декабря 2006 года было объявлено, что InXile Entertainment приобрела консольные права на Line Rider, юридически ограничив копии и имитации игры. Версии для Microsoft Windows , Nintendo DS и Wii были выпущены осенью 2008 года, содержавшие новые функции. [17] [18]
Было заявлено, что в игре будет сюжетный режим с новыми персонажами Бейли и Чазом. В сюжетном режиме игрок соревнуется с Чазом в надежде выиграть лучшие сани и любовь Бейли. Этот режим охватывает 40 трасс, все из которых были разработаны TechDawg, известным дизайнером трасс. Игрок также может загружать трассы других людей из интернета с веб-сайта игры. [19] Европейская версия была опубликована Deep Silver .
В озвучивании роликов и титров приняли участие актеры Том Кенни (Бош), Тара Стронг (Бэйли) и Фред Татаскиоре (Чез).
Была выпущена версия для Apple iPhone под названием Line Rider iRide . [20] Эта версия включает в себя специфические функции iPhone, такие как физика на основе акселерометра и всемирный обмен файлами.
Агрегатор | Счет | ||
---|---|---|---|
ДС | ПК | Вии | |
Метакритик | 59/100 [37] | 73/100 [38] | 62/100 [39] |
Публикация | Счет | ||
---|---|---|---|
ДС | ПК | Вии | |
1Up.com | С [21] | С+ [22] | С+ [22] |
Край | 5/10 [23] | Н/Д | Н/Д |
Игровой Информер | Н/Д | Н/Д | 6.25/10 [24] |
GamePro | [25] | Н/Д | Н/Д |
GameSpot | 7/10 [26] | 7/10 [26] | 7/10 [27] |
GameZone | 6.4/10 [28] | Н/Д | 7.9/10 [29] |
IGN | 7.7/10 [30] | 8/10 [31] | 7.8/10 [32] |
Мощность Нинтендо | 6/10 [33] | Н/Д | 5/10 [34] |
Отчет о Nintendo World | 3/10 [35] | Н/Д | Н/Д |
VideoGamer.com | 7/10 [36] | Н/Д | Н/Д |
Игра получила «смешанные или средние отзывы» на всех платформах по данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic . [38] [39] [37]
Игра была номинирована на две награды Nintendo DS в номинации « Игра года 2008» по версии IGN , а именно: «Лучшая игра-головоломка» [40] и «Лучший оригинальный саундтрек». [41]