Куматанчи | |
---|---|
Разработчик(и) | Vanillaware Ашинага Одзи-сан |
Издатель(и) | Димпл Развлечения |
Директор(а) | Такехиро Сига |
Производитель(и) | Нобухиро Такагаки |
Художник(и) | Такехиро Сига |
Композитор(ы) | Кимихиро Абэ Мицухиро Канеда |
Платформа(ы) | Нинтендо ДС |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Симуляция жизни |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Kumatanchi ( яп .くまたんち, «Зоопарк Кума-тан») — видеоигра в жанре симулятора жизни, совместно разработанная для Nintendo DS студией Vanillaware и додзин- студией Ashinaga Oji-san. Она была опубликована 25 сентября 2008 года компанией Dimple Entertainment . Сюжет и игровой процесс вращаются вокруг игрока, который заботится об антропоморфной девушке, основанной на персонаже-талисмане Habanero-tan , наблюдая за ее взаимодействием с другими антропоморфными персонажами в течение двух недель в реальном времени. Из-за своего игрового процесса и тематики она была выпущена только в Японии.
Художник Vanillaware Такехиро «Шигатакэ» Шига выступил в качестве и режиссера, и дизайнера персонажей, а игра стала попыткой Vanillaware одновременно выпускать два проекта. Производство было напряженным из-за нехватки персонала, что оттолкнуло Шигу от идеи руководства какими-либо другими играми. Музыка, написанная Кимихиро Абэ и Мицухиро Канедой из Basiscape, должна была отойти от традиционного звучания компании. Kumatanchi получила низкие продажи и неоднозначные отзывы японских и западных журналистов.
Kumatanchi — это видеоигра-симулятор жизни , действие которой происходит в зоопарке , где обитают молодые антропоморфные девушки; игрок берет на себя роль смотрителя зоопарка , которому поручено присматривать за новоприбывшей девушкой-медведицей Кума-тан. [1] Взаимодействие с Кума-тан влияет на ее настроение и поведение во время публичных представлений в зоопарке. [2] [3] [4] Игра проходит в течение двух недель в реальном времени, в течение которых игрок должен повысить репутацию Кума-тан в зоопарке, взаимодействуя с ней как можно больше. Игрок взаимодействует с ней в ее доме, который может быть обставлен мебелью и развлечениями. В определенные моменты игры Кума-тан посещают другие обитатели зоопарка, что еще больше отражается на прогрессе Кума-тан. [3] [4]
Настроение и уровень голода Кумы-тан делятся на пять стадий и могут поддерживаться путем регулярного кормления и взаимодействия с ней. Игроки могут оказывать ей положительное подкрепление, поглаживая ее по голове. Слишком частое поглаживание может привести к ее плохому поведению и может быть уравновешено дисциплинарным щелчком по лбу. Игроки могут взаимодействовать с другими животными в зоопарке, позволяя настроению Кумы-тан стать лучше, принимая участие в разговорах и мероприятиях, а также покупая еду в магазине зоопарка. [2] [3] Аксессуары оплачиваются деньгами, заработанными на продаже тематических товаров и фотографий Кумы-тан посетителям зоопарка, при этом некоторые фотографии приносят более высокие награды в зависимости от настроения Кумы-тан. [3] В конце двух недель выбор игрока отражается в поведении Кумы-тан. [4]
Kumatanchi была совместно разработана Vanillaware и студией додзин-искусства Ashinaga Oji-san. [5] [6] Такехиро «Шигатаке» Сига, который был членом обеих компаний-разработчиков, занимался как руководством, так и дизайном персонажей. Главный персонаж основан на Habanero-tan , персонаже-талисмане его дизайна. [1] [5] [6] Игра была создана Нобухиро Такагаки из издательства Dimple Entertainment . [1] [7] Это было частью попытки Vanillaware разработать две игры одновременно; Kumatanchi находилась в производстве вместе с Muramasa: The Demon Blade . Однако для Kumatanchi не было персонала , что вынуждало Сигу выступать и в качестве директора, и в качестве арт-дизайнера. Из-за этого и из-за плотного графика производства разработка была утомительной и отбила у Сиги желание снова взять на себя роль директора. Это также побудило Vanillaware отказаться от параллельного производства игр в то время. [8]
Говоря о потенциальной широкой привлекательности Kuma-tan, Сига прокомментировал, что, хотя игра была задумана как семейный опыт для всех возрастов, он признал, что персонаж и игровой процесс были сопоставимы с ориентированным на взрослых резким стилем. Чтобы исследовать обстановку зоопарка игры, трое из сотрудников отправились в зоопарк Tennōji , где многие реквизиты и действия игры были основаны на их наблюдениях за загонами для животных и действиями в зоопарке. Вступительный ролик игры был вдохновлен аниме-опенингами, а Сига взял определенные реплики из начала Pani Poni Dash!. Команда рассматривала несколько названий для игры, включая одно, основанное на более раннем продукте Асинаги Одзи-сана, прежде чем остановиться на Kumatanchi . [7]
Музыку написали Кимихиро Абэ и Мицухиро Канеда из Basiscape, музыкальной компании, основанной Хитоси Сакимото, которая часто сотрудничает с Vanillaware. [8] [9] Целью музыки было отойти от традиционного музыкального образа Basiscape, отметив запуск компанией своего одноименного коммерческого лейбла. В саундтреке сочетались игрушечные барабаны, мелодика , блокфлейта и укулеле, чтобы создать уютное и комфортное звучание. [10] Вступительная и заключительная темы игры были исполнены Рёки Руо. [9] Вступительная тема была призвана передать энергию начала аниме. [7] Альбом саундтреков был выпущен 16 декабря 2009 года Basiscape и Sweep Records. [9] [11] Для версии саундтрека использовался другой источник звука, что создавало альтернативный звук из внутриигровой партитуры. [9]
Игра была анонсирована в июне 2008 года, после того как Vanillaware ранее намекнула, что они работают над игрой для Nintendo DS . [12] [13] Когда игра была представлена, она была готова на 70%. [13] Она была выпущена 25 сентября того же года. [14] Компакт -диск с драмой был выпущен Dimple Entertainment, сначала как рекламный продукт, а затем как ограниченный коммерческий релиз. [15] Игра была выпущена только в Японии. В интервью 2009 года директор Vanillaware Джордж Камитани сказал, что игре было отказано в локализации из-за изображения в ней обучающих людей, похожих на маленьких девочек. [16]
Публикация | Счет |
---|---|
Фамицу | 23/40 [17] |
Игра была продана тиражом 3500 копий за дебютную неделю [18] , став 4-й самой продаваемой игрой Nintendo DS за этот период. [19] Японскому игровому журналу Famitsu понравилась графика и основная предпосылка, но один рецензент посчитал, что ее игровая механика в реальном времени была навязчивой, в то время как другой посчитал, что игре не хватает содержания. [17]
Joystiq прокомментировал визуальный стиль игры, который, по их мнению, отличался от предыдущих игр Vanillaware, также назвав его «миленьким». [12] Джанин Донг из GamerTell была довольно неоднозначно настроена по отношению к игре; хотя ей понравился дизайн и некоторые идеи игрового процесса, она нашла общий игровой процесс и взаимодействие с Кума-тан неудобными. [3] Матиас Эртель во время обзора Dragon's Crown для немецкого сайта 4Players отметил, что у Kumatanchi худшее оформление, чем у остальных игр этого разработчика. [20]