Коми (込み, コミ) в игре Го — это очки, добавляемые к счету игрока с белыми камнями в качестве компенсации за то, что он ходит вторым. Значение преимущества черных на первом ходу обычно считается между 5 и 7 очками к концу игры.
Стандартный коми составляет 6,5 очков по японским и корейским правилам; по китайским , ингским и AGA правилам стандартный коми составляет 7,5 очков; по новозеландским правилам стандартный коми составляет 7 очков. Коми обычно применяется только к играм, где оба игрока имеют одинаковый рейтинг. В случае разницы в один рейтинг более сильный игрок обычно играет белыми камнями, и игроки часто договариваются о простом коми в 0,5 очка, чтобы переломить ничью ( jigo ) в пользу белых, или вообще не делать коми . Комидаси (コミ出し) — более полный термин японского языка . Китайский термин — tiē mù ( упрощенный китайский :贴目; традиционный китайский :貼目), а корейский термин — deom ( 덤 ).
Были предприняты попытки определить значение коми для досок, намного меньших, чем стандартная сетка 19x19 для го, например, 7x7. [1] Представляя Экологический Го , Элвин Берлекамп сделал широкое обобщение коми , чтобы проиллюстрировать практическую ценность концепции температуры из комбинаторной теории игр . [2]
Обычный коми в большинстве соревнований — это полуцелое число, например 6,5 очков. Это удобно и является преобладающим использованием для турниров на выбывание, поскольку это делает ничью ( jigo по-японски) и повторные матчи менее вероятными (ничья все еще возможна по японским правилам, поскольку японское правило, запрещающее повторяющиеся позиции, применяется только к простейшей возможности, называемой «ко»). В клубной или товарищеской игре это не проблема, поэтому значение, например 6 очков, столь же практично. В жеребьевке по швейцарской системе ничьи неудобны, и используются тай-брейки.
Некоторые утверждают, что в ничьей нет ничего плохого. Запрет на ничью может создать ложное представление о превосходстве одного игрока, когда разницы в мастерстве нет.
Белые находятся в невыгодном положении, поскольку черные ходят первыми, давая этому игроку сэнтэ («инициативу»). Записи показывают, что процент побед черных выше. Однако важность игры первым не рассматривалась правилами до 1920-х годов, и то лишь условно.
Система компенсации ( коми ) была введена в профессиональную игру Го в Японии как постепенный процесс инноваций, начавшийся в 1920-х годах. Hisekai — организация Го, созданная в 1922 году и распущенная с образованием Nihon Ki-in в 1924 году, использовала коми в 4,5 очка среди своих многочисленных нововведений в правилах. [3] Правильное значение коми было переоценено с годами, поскольку профессиональная стратегия дебюта развивалась.
Сначала коми мог быть всего 2,5 или 3 очка. Позже он был увеличен до 4,5, а затем и до 5,5 очков. Коми в 5,5 очков использовался в течение длительного времени, но исследования показали, что 5,5 очков недостаточно, чтобы компенсировать невыгодное положение белых. Статистический анализ игр года иногда появлялся в Igo Nenkan ( Ежегодник кидо ), подкрепляя интуицию многих лучших игроков. Использование баз данных подтвердило такие цифры, как 53% побед черных, не только на самом высоком уровне.
Затем Коми был повышен до 6,5. В некоторых соревнованиях используется до 7,5 очков. Согласно китайскому методу подсчета, разница между 5,5 и 6,5 очками имеет минимальный эффект. Китайские источники обычно приводят цифры, которые делятся пополам, например, 2,75 для 5,5, по крайней мере, для китайских внутренних соревнований, поскольку один стоун (приращение очков, обычно используемое в Китае) эквивалентен двум очкам .
Гандикапные игры почти повсеместно проводятся с коми в 0,5 очков. Преимущество игры одним или несколькими черными камнями (число обычно рассчитывается как разница в ранге игрока) перед первым ходом белого игрока составляет остаток гандикапа, причем коми в 0,5 очков определяет победителя белых в играх, которые в противном случае закончились бы вничью.
Джон Фейрберн, историк Го, писал об истории коми . В своем «Введении в Го» 1977 года он утверждал, что значение было около 5. [4]
Поскольку даже самые незначительные ошибки могут стоить одного очка, обсуждение «истинной» ценности коми не имеет особого смысла, за исключением уровня лучших игроков мира. Они (в большинстве случаев) также являются экспертами в области теории дебютов и оценивают стратегии дебютов в практической игре против своих коллег.
Введение и последующее увеличение коми привело к еще более амбициозным или агрессивным стратегиям для черных, первого игрока. В дни до коми , белые как второй игрок должны были нарушить плавную работу классических стратегий черных, описываемых иногда как нацеленность на верную победу с преимуществом в 3 очка. С введением коми в большинстве профессиональных событий, около 1950 года, старые методы черных пришлось пересмотреть, так как белым внезапно потребовалось значительно меньше (в профессиональном плане) в безопасной зоне. Точка 3-3 стала интересной игрой для белых, где ранее она казалась экспериментальной, и была разработана, в частности, Го Сэйгеном и Сакатой Эйо .
В последующие десятилетия смешение классических и синфусэки -техник стало нормой. Наиболее очевидным эффектом стала замена точки 4-3 на точку 4-4 как наиболее распространенный способ сначала занять угол.
В теории идеальное значение Коми привело бы к тому, что каждая игра закончилась бы в Дзиго (ничья) при идеальной игре обеих сторон. Поскольку на практике ни один человек или компьютер не может играть в Го идеально, это значение неизвестно с уверенностью. Однако при правилах подсчета очков и при отсутствии Секи можно показать, что идеальное Коми является нечетным целым числом, а статистика профессиональной и компьютерной игры предполагает, что 7 является правильным значением. [5]
Хотя с 2007 года общепринятым коми является 6,5 очков, каждая страна, ассоциация и турнир могут устанавливать свой собственный коми:
Наиболее распространенным типом коми является система фиксированных очков компенсации. Фиксированное количество очков, определяемое организацией Го или директором турнира, дается второму игроку (белым) в равной игре (без гандикапов ), чтобы компенсировать преимущество первого игрока (черных).
Поскольку никто не может быть абсолютно уверен в идеальном значении коми, в некоторых любительских матчах и турнирах используются системы без фиксированного коми. Это называется аукционным коми.
Примеры систем аукционных коми:
ИЛИ