Коан (программа)

Koan — это генеративный музыкальный движок, созданный SSEYO, компанией, основанной Питом Коулом и Тимом Коулом. Технология Koan теперь принадлежит Intermorphic Limited, основанной братьями Коул в 2007 году.

Архитектура и движок

Интерактивная аудиоплатформа SSEYO Koan (SKIAP) состояла из основного движка генерации музыки Koan (SSEYO Koan Generative Music Engine или SKME), набора инструментов для создания музыки (SSEYO Koan Pro и SSEYO Koan X), набора автономных проигрывателей музыки Koan (SSEYO Koan Plus, SSEYO Koan File Player и SSEYO Koan Album Player), а также подключаемого модуля для интернет-браузеров, таких как Internet Explorer и Netscape.

Разработка движка Koan началась в 1990 году, когда была основана SSEYO, и к 1992 году первая версия вошла в стадию бета-тестирования . Распространяемая Koch Media, первая редакция Koan была публично выпущена в 1994 году, за ней в 1995 году последовал инструмент для разработки Koan Pro.

Позже в том же году SSEYO привлекла внимание Брайана Ино к Koan , который быстро проявил большой интерес к продукту. Он начал создавать произведения с помощью Koan Pro, собирая и публикуя их в своей работе 1996 года "Generative Music 1 with SSEYO Koan Software". Этот релиз включал дискету с проигрывателем SSEYO Koan Plus и набор из 12 произведений генеративной музыки Koan, которые он написал. Ранние отношения Ино с Koan были запечатлены в его дневнике 1996 года " A Year with Swollen Appendices" .

Брайан Ино, 1996:

Некоторые очень простые формы генеративной музыки существуют уже давно, но как маргинальные диковинки. Ветряные колокольчики являются примером, но единственный композиционный контроль, который вы имеете над музыкой, которую они производят, заключается в первоначальном выборе нот, которые будут звучать. Однако в последнее время из союза синтезаторов и компьютеров появились гораздо более тонкие инструменты. Koan Software, вероятно, лучшая из этих систем, позволяющая композитору контролировать не один, а сто пятьдесят музыкальных и звуковых параметров, в рамках которых компьютер затем импровизирует (как ветер импровизирует ветряные колокольчики).

Работы, которые я сделал с помощью этой системы, символизируют для меня начало новой эры музыки. Еще 100 лет назад каждое музыкальное событие было уникальным: музыка была эфемерной и неповторимой, и даже классическая партитура не могла гарантировать точного копирования. Затем появились граммофонные пластинки, которые запечатлели отдельные исполнения и позволили слушать их одинаково снова и снова.

Но теперь есть три альтернативы: живая музыка , записанная музыка и генеративная музыка. Генеративная музыка пользуется некоторыми преимуществами обоих своих предков. Как и живая музыка, она всегда разная. Как и записанная музыка, она свободна от ограничений по времени и месту — вы можете слушать ее, когда и где захотите.

Я действительно думаю, что наши внуки, возможно, посмотрят на нас с удивлением и скажут: «То есть вы раньше слушали одно и то же снова и снова?»

Используя псевдоним CSJ Bofop, 1996:

Каждая из двенадцати пьес на Generative Music 1 имеет свой отличительный характер. Конечно, есть эмбиентные произведения, начиная от темной, почти скорбной «Densities III» (полной далеких колоколов) до полупрозрачной «Lysis (Tungsten)». Они контрастируют с произведениями в совершенно иных стилях, такими как Komarek с его жесткими, угловатыми мелодиями, напоминающими ранние серийные эксперименты Шенберга , и «Klee 42», чья простая полифония похожа на раннее Возрождение . Но, конечно, великая красота Generative Music в том, что эти произведения никогда больше не будут звучать совсем так.

Доступность

Программное обеспечение Koan Pro было доступно для Microsoft Windows (16- и 32-разрядные версии), а также Mac OS 8 и Mac OS 9. Интеграция с существующими цифровыми звуковыми рабочими станциями могла быть затруднена, поскольку программное обеспечение не включало интерфейс аудиоплагина .

Хотя SKIAP разрабатывался до 2001 года, последнее расширение самого SKME произошло в 1998 году, когда SSEYO сосредоточилась на разработке технологий вокруг музыкального движка, включая синтез музыки в реальном времени и высокопрограммируемую оболочку подключаемого модуля интернет-браузера.

Плагины для браузера

Плагин SSEYO Koan для веб-браузеров программировался в реальном времени через JavaScript и использовался для создания нескольких интересных интерактивных приложений для веб-браузеров. К 2001 году Koan включал модульный синтезатор; его движок также имел формат файла Vector Audio, который позволял доставлять очень сложные генеративные произведения, дополненные полными описаниями звуков синтезатора, всего в нескольких тысячах байт простого текста на веб-странице. Эта разработка привела к тому, что SSEYO был награжден премией BAFTA Interactive Entertainment Award за технические инновации в 2001 году.

Последние версии

В конечном итоге SSEYO была приобретена Tao Group , которая была продана в 2007 году. В результате Koan и инструмент для разработки Koan Pro больше не доступны для коммерческого использования.

В 2007 году первоначальные создатели Koan (Пит Коул и Тим Коул) основали компанию Intermorphic для создания новой генеративной системы под названием Noatikl. Они приобрели технологию Koan и поэтому описали Noatikl как «эволюцию Koan».

Noatikl поддерживает импорт данных из более ранних систем Koan и предлагает множество реализаций аудиоплагинов для легкой интеграции с современными цифровыми звуковыми рабочими станциями . В 2012 году Intermorphic выпустила Noatikl 2, первое крупное обновление с 2007 года, в котором были представлены программный синтезатор Partikl и микшер Mixtikl. Noatikl 3, выпущенный в 2015 году, добавил собственное приложение iOS вместе с обширными улучшениями программного синтезатора Partikl.

Выступления

В 2003 году Ars Electronica провела 96-часовое музыкальное мероприятие под названием «Темная симфония», исполняя живую музыку Koan в исполнении разных исполнителей через 160 000-ваттную систему в Клангпарке Линца на берегу Дуная .

Смотрите также

Ссылки

Общие ссылки

  • «Будущее музыки — генеративное?» Пола Брауна
  • «Электронные, эстетические и социальные факторы в сетевой музыке» ГОЛО ФЁЛЛМЕРА
  • Плавающие точки — Dark Symphony — Ars Electronica 2003
  • Музыкальная композиция, созданная с помощью компьютера, автор Чонг (Джон) Ю
  • http://www.intermorphic.com/tools/noatikl/generative_music.html - Intermorphic о генеративной музыке и ранней истории коан
  • http://www.intermorphic.com/news/pressReleases/prnoatikl2_Generative_Music_Lab_for_Mac_Windows.html - Информация о выпуске Noatikl 2
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Koan_(program)&oldid=1176457515"