Королевство Смерти: Монстр

Настольная игра
Королевство Смерти: Монстр
Изображение обложки книги правил Kingdom Death: Monster
Изображение обложки из книги правил Kingdom Death: Monster's в твердом переплете (версии 1.5+)
ДизайнерыАдам Путс
ИздателиАдам Путс Геймс LLC
Публикация15 сентября 2015 г. ; 9 лет назад ( 2015-09-15 )
ЖанрыМиниатюрные военные игры
Игроки
  • 1–4 (стандарт)
  • 5 или 6 (с вариантом игры)
Игровое время≈ 60–180 часов
ШансОт умеренного до высокого (порядок вытягивания карт, различные результаты карт, бросание кубиков )
Возрастной диапазон17+
НавыкиСтратегическое мышление, миниатюрная живопись
СинонимыКДМ, КД:М
Веб-сайтkingdomdeath.com

Kingdom Death: Monster кооперативная настольная игра, созданная Адамом Путсом и выпущенная в 2015 году.

Геймплей

Фаза охоты

В фазе охоты игроки выбирают добычу для охоты и уровень; добыча более высокого уровня будет более смертоносной и сложной для убийства, но за победу над ней будет получено больше наград. Затем они устанавливают ряд случайно выбранных карт событий, как общих, так и привязанных к определенному монстру, на отмеченных клетках вдоль линейной игровой доски, а также играют своими фигурками персонажей и монстров на определенных клетках, как указано в руководстве к игре. Затем игроки продвигаются по этим картам, перемещая своих персонажей на одну клетку, переворачивая карту на клетке, следуя инструкциям и делая любой выбор, который требуют инструкции. Это может привести к тому, что персонажи получат урон до охоты, столкнутся с монстром раньше или позже, чем ожидалось, или предоставить другие выгоды или потери до схватки. Когда персонажи перемещаются на клетку с монстром или если монстр должен быть перемещен на их клетку, начинается фаза схватки.

В определенные Годы Фонарей, как предписано событиями Поселения, игроки могут быть вынуждены столкнуться с существом Немезида. В этих случаях фаза Охоты отсутствует, и игра немедленно переходит к фазе Разборки.

Фаза раскрытия информации

В фазе Showdown игроки сталкиваются с монстром в манере, типичной для большинства настольных ролевых игр. У каждого монстра есть уникальная колода карт AI (искусственный интеллект) и Hit Location; перед Showdown игроки берут определенное количество карт AI, чтобы создать колоду для монстра для этого Showdown. Количество карт в колоде AI, как правило, эквивалентно здоровью монстра; ранение монстра обычно удаляет карту AI из этой колоды. В каждой Showdown игроки также заполняют игровое поле плитками ландшафта, которые могут влиять на движение или обеспечивать укрытие.

Фаза Showdown разделена на раунды, большинство раундов начинаются с хода монстра. Контроль над монстром переходит между игроками после каждого раунда, и хотя в большинстве случаев игрок будет следовать инструкциям, данным на картах, и делать броски кубиков, контролирующему игроку также может потребоваться принять решения за монстра, которые могут благоприятствовать игрокам, а его текущий персонаж получает дополнительный бафф, если монстр атакует его. Контролирующий игрок тянет карту ИИ, которая обычно указывает, на какого персонажа будет нацелен монстр, какой тип атаки (количество кубиков и минимальный необходимый бросок) и урон, который может нанести монстр, а также специальные движения, которые могут произойти, если атака будет успешной. Успешные атаки монстров нанесут урон частям персонажа (например, голове или туловищу), и персонаж может быть убит множественным уроном одной и той же части тела.

После хода монстра все игроки делают ход в любом желаемом порядке. Игрок обычно может перемещать своего персонажа и вступать в бой с монстром один раз за ход. Атака персонажа определяется его снаряжением и аналогичным образом использует броски кубиков, чтобы определить, был ли нанесен удар. При успешном ударе или ударах игрок тянет карту(ы) Hit Location, описывающую, где на существе он ударил, после чего он бросает кубик, чтобы определить, действительно ли он ранил монстра. Карта Hit Location может включать карту ловушки, которая аннулирует все другие удары и дает монстру немедленную атаку, реакцию монстра при неудачной попытке ранить и/или особый бонус, если игрок совершает критический успех (обычно выбрасывая 10 на 10-гранном кубике). У игроков также есть ряд других действий, которые они могут предпринять по мере продвижения в других частях игры, например, уклонение от атак или поощрение обездвиженных товарищей по команде встать за счет очков выживания.

Ходы продолжаются таким образом, обычно до тех пор, пока колода ИИ не иссякнет, после чего еще одно ранение победит монстра. Затем игроки получают ресурсы (как общие, так и специфичные для монстра) или другие награды, характерные для столкновения. Все полученные ресурсы могут быть впоследствии использованы в фазе урегулирования.

Фаза урегулирования

Фаза поселения включает в себя множество возможных действий, таких как создание нового снаряжения (т. е. оружия или доспехов), случайное событие поселения, добавление в различные локации поселения или трата «Endeavors» (валюта поселения, специфичная для того или иного поселения, полученная теми, кто выжил в фазе противостояния) в надежде получить другие бонусы. Ресурсы, полученные в фазе противостояния, в значительной степени влияют на эту часть игры, поскольку игроки тратят ресурсы на создание нового снаряжения или иное пополнение поселения. Игроки могут попытаться открыть новые способности, которые затем будут даны персонажам, которые вернутся в бой в будущих раундах. Игроки, которые потеряли своего персонажа в бою, могут составить нового персонажа из членов поселения. Колода карт изображает локации поселения, которые составляют поселение, и они могут быть добавлены по мере продвижения кампании.

Финал

Если население поселения достигает нуля, поселение побеждено, и игра заканчивается. В противном случае, пока есть персонажи, возвращающиеся с разборки или ожидающие в поселении, игра продолжается в течение трех фаз в течение приблизительно 30 фонарных лет. Если они выживают достаточно долго, выжившие должны в конечном итоге столкнуться с могущественным существом, которое может легко уничтожить персонажей, если не будет должным образом подготовлено. Если игроки смогут пережить это, они считаются победителями игры. Неспособность убить это существо считается концом игры, так как существо быстро уничтожит поселение, как только персонажи умрут.

Расширения

Основная игра может быть расширена дополнительными монстрами для охоты и/или новыми картами Gear. Каждый новый монстр включает миниатюру монстра, карты монстра, относящиеся к фазам Hunt и Showdown, новые карты Gear и, в некоторых случаях, новые карты Settlement, связанные с этим монстром. Такие монстры обычно вводятся путем добавления новых событий Settlement, которые заставляют игроков сражаться с монстром, связывая их с событиями основной игры. Каждое расширение также включает небольшую книгу правил, в которой подробно описывается его интеграция в основную игру и любые новые специальные правила или события Story.

Разработка

Kingdom Death: Monster была разработана Адамом Путсом. Первоначальная идея игры возникла примерно в 2008 году, когда он ждал своей очереди в суд присяжных и читал свод правил для ролевой игры; он считал, что сможет улучшить ее игровые системы. [1] Ключом к его идее было использование миниатюр для игры, и он вложил около 10 000 долларов собственных сбережений в поиск внештатных художников для разработки персонажей и концепт-арта для сеттинга «Kingdom Death» и использования 3D-печати для производства фигурок. [1] Путс провел небольшую кампанию на Kickstarter в 2009 году, чтобы собрать около 1700 долларов на производство одной фигурки, которую он планировал для игры. [2] К 2010 году Путс работал с европейским художником, который мог массово производить фигурки из смолы . [1]

Хотя миниатюры привлекли некоторое внимание, Путс все еще хотел создать игру, которая бы соответствовала им, и начал разрабатывать игру. [1] Путс ссылается на HeroQuest и, в частности, на его спин-офф, Warhammer Quest , для механики игры. [3] Его предыдущий опыт работы в веб-браузерных приложениях помог обеспечить, чтобы игровые системы были осмысленными и имели необходимый поток. [1] В 2009 году он начал еще одну кампанию на Kickstarter, чтобы разработать игру как приложение для iOS , но кампания не смогла достичь своей цели в 10 000 долларов. [2] Когда большая часть игровой механики была готова, Путс начал третью кампанию в ноябре 2012 года, стремясь собрать 35 000 долларов для завершения дизайна и производства игры. Kickstarter завершился обещанием более 2 миллионов долларов, что позволило Путсу разработать планы по расширению игры. [4] Путс считал, что он и его команда «перевыполнили» свою миссию в этой кампании, что заставило его почувствовать себя «ответственным и польщенным» поддержкой игроков, и он начал использовать прибыль от дополнительных продаж на дальнейшее развитие и расширение игры. [3]

Королевство Смерти: Монстр 1.5

Poots запустил еще один Kickstarter во время американских выходных Дня благодарения 2016 года, чтобы продвинуть обновленную версию игры Kingdom Death: Monster 1.5 , которая включала различные изменения и улучшения основной игры, а также новый контент в виде шестнадцати новых дополнений, для начала выпуска в 2017 году. Poots запросил 100 000 долларов и предложил существующим владельцам стимулы для обновления своего издания до 1.5. Kickstarter собрал 1 миллион долларов в течение 19 минут с момента запуска, что является самым быстрым таким сбором, по словам Дэвида Галлахера из Kickstarter. [2] В течение недели было обещано не менее 5 миллионов долларов. [5] Во время кампании Poots анонсировал специальные расширения, которые использовали лицензированные кроссоверы из ролевой системы Pathfinder и видеоигры Hyper Light Drifter . Кампания закрылась с обещанием почти 12,4 миллиона долларов от 19 264 спонсоров. [6] В итоге Kingdom Death: Monster стал самым прибыльным игровым проектом, финансируемым через Kickstarter на тот момент. [7]

Королевство Смерти: Монстр 1.6

В ноябре 2021 года Адам Путс выпустил новую и обновленную версию Kingdom Death: Monster и назвал ее версией 1.6. Критические изменения заключались в переработке некоторых карт снаряжения и предметов, а также в добавлении некоторых новых.

Карты снаряжения: 369 (исходные 1.5) -1 (62 карты 1.5 заменены 61 картой 1.6) + 12 (новые карты 1.6) = 380

Обычные карты: 696 (исходные 1.5) + 3 (новые карты 1.6) = 699

События урегулирования: 21

Места поселений: 13 [8]

Прием

Kingdom Death: Monster считается бутиковой настольной игрой, поскольку стоимость игры составляет от 563,00 долларов США без дополнительных дополнений, в то время как другие настольные игры обычно стоят значительно меньше. Большая часть этой стоимости считается разумной из-за качества производства игры. [9]

Сэм Машкович из Ars Technica назвал саму игру «жестокой» по объему поставляемых с ней материалов и предполагаемому времени игры, но считал, что все это вписывается в «кооперативное приключение для четырех игроков, о котором вы можете только мечтать». [10] Игра известна тем, что имеет крутую кривую обучения , что делает ее сложной, и ее часто сравнивают с серией видеоигр Dark Souls . [3]

Лиллиан Коэн-Мур из Bitch отметила, что большая часть арта в Kingdom Death: Monster содержит откровенно сексуальные позы и образы для женских фигурок и артов в игре, заявив, что «Этот масштаб женской сексуализации в персонажах Kingdom Death перевешивает, для меня, любые другие достоинства, которые эта игра могла бы иметь». [11] Путс ответил, что, поскольку игра не предназначена для молодой аудитории, он не хотел стеснять свою команду художников, вместо этого позволяя им «раскрыть весь свой потенциал и чувствовать себя комфортно, исследуя мир ужасов кошмара». Путс заявил, что Kingdom Death включает в себя позы пин-ап, вдохновленные моделями пин-ап 1950-х и 1960-х годов как мужских, так и женских персонажей, чувствуя, что они подходят для зрелой аудитории, предназначенной для игры. [2] Чарли Холл из Polygon обнаружил, что некоторые изображения в руководстве к игре и на рисунках были несколько гротескными и откровенными, отпугивая некоторых игроков и отвлекая внимание от самой игры, которую он в остальном считал «мастерской». [12]

Ссылки

  1. ^ abcde Флаэрти, Джозеф (13 декабря 2012 г.). «Kingdom Death Board Game возрождает дизайн Fantasy D&D». Wired . Получено 28 июля 2016 г.
  2. ^ abcd Клиффорд, Кэтрин (30 ноября 2016 г.). «Эта настольная игра собрала 1 миллион долларов за 19 минут на Kickstarter. И она все еще продолжается». CNBC . Получено 1 декабря 2016 г.
  3. ^ abc Hall, Charlie (4 января 2017 г.). «Как зрелая настольная игра стала самой большой игрой Kickstarter в истории». Polygon . Получено 4 января 2017 г.
  4. Poots, Adam (11 ноября 2013 г.). «Kingdom Death : Monster». Kickstarter . Получено 28 июля 2016 г. .
  5. Холл, Чарли (28 ноября 2016 г.). «Пятимиллионные выходные настольной игры могут стать крупнейшей кампанией Kickstarter за всю историю». Polygon . Получено 28 ноября 2016 г.
  6. ^ Мартин, Тим (23 января 2017 г.). «Как настольные игры стали бизнесом стоимостью в миллиард долларов». New Statesman . Получено 25 января 2017 г. .
  7. Mlot, Stephanie (26 января 2017 г.). «Хотите видеоигру «Апокалипсис сегодня»? Пожертвуйте деньги на Kickstarter». PCMag . Получено 29 января 2017 г.
  8. ^ https://shop.kingdomdeath.com/products/kingdom-death-monster-1-5
  9. ^ Уильямс, Г. Кристофер (14 декабря 2016 г.). «'Kingdom Death: Monster' и очарование знания того, что «Тебе действительно не следует...»». Pop Matters . Получено 15 декабря 2016 г.
  10. ^ Макович, Сэм (9 июля 2016 г.). «Kingdom Death: Monster — настольная игра за 400 долларов, рожденная из кровавых кошмаров». Ars Technica . Получено 1 декабря 2016 г.
  11. ^ Коэн-Мур, Лиллиан (10 января 2013 г.). «Kickstarting Sexism with "Kingdom Death" Updated!». Bitch . Получено 1 декабря 2016 г.
  12. Холл, Чарли (5 января 2017 г.). «Kingdom Death: Monster — это Эверест среди настольных игр». Polygon . Получено 5 января 2017 г.
  • Официальный сайт
  • KDM Collector (фан-сайт в стиле контрольного списка)
  • Vibrant Lantern (подробный фан-сайт)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Kingdom_Death:_Monster&oldid=1224465150"