Убийца7

2005 видеоигра

2005 видеоигра
Убийца7
Североамериканская обложка PS2 с изображением (по часовой стрелке от верхнего правого угла) Гарсиана, Койота, Каэде, Кевина, Кона, Дэна и Маска де Смита. Харман Смит изображен позади логотипа.
Разработчик(и)Grasshopper Производство
Capcom Production Studio 4 [a]
Издатель(и)
Директор(а)Гоичи Суда
Производитель(и)Хироюки Кобаяши
Дизайнер(ы)Гоичи Суда
Программист(ы)Сатоши Каваками
Художник(и)Акихико Ишизака
Автор(ы)
Композитор(ы)
ДвигательРендерВаре (PS2)
Платформа(ы)GameCube
PlayStation 2
Windows
ВыпускатьGameCube, PlayStation 2
  • JP : 9 июня 2005 г.
  • NA : 5 июля 2005 г.
  • ПАЛ : 15 июля 2005 г.
Окна
  • WW : 15 ноября 2018 г.
Жанр(ы)Приключенческий боевик , шутер от первого лица
Режим(ы)Одиночная игра

Killer7 [c] игра в жанре приключенческого боевика 2005 года , разработанная Grasshopper Manufacture и Capcom и изданная Capcom для GameCube и PlayStation 2. Игра была написана и срежиссирована Гоити Судой и спродюсирована Хироюки Кобаяси .

Игра повествует об элитной группе убийц под названием «killer7». Убийцы, физические воплощения человека по имени Харман Смит, выполняют заказы от имени правительства Соединенных Штатов. В ходе этих миссий killer7 раскрывают более глубокий заговор относительно роли Японии в политике США и секреты о природе их организации. Killer7 включает элементы шутера от первого лица и уникальную схему управления на рельсах , но основной игровой процесс в стиле приключений сравнивают с Myst и Snatcher .

Killer7 была первой игрой Суды, выпущенной за пределами Японии. Первоначально она получила смешанные отзывы из-за своей нетрадиционной схемы управления, линейного игрового процесса и сложного нуарного сюжета. В то время как некоторые рецензенты оценили упрощенное управление и стилизованный артхаусный подход, другие критиковали его как запутанный и ограничивающий. Тем не менее, саундтрек игры, презентация, визуальный стиль и заставляющая задуматься история получили в целом положительные отзывы критиков, были признаны лучшими аспектами игры и привели к нескольким похвалам и номинациям. Ретроспективно, Killer7 имеет культовых поклонников , что привело к переизданию старых работ Суды и успешному запуску No More Heroes . Порт игры для Windows , лицензированный Capcom, был выпущен NIS America в 2018 году. [1]

Геймплей

Скриншот видеоигры в виде горизонтального прямоугольника, который является цифровым представлением коридора. Вытянутая правая рука персонажа направляет пистолет на ряд желтых мутировавших гуманоидов.
Игрок сражается с врагами, называемыми Heaven Smiles, в режиме от первого лица. На дисплее слева отображается здоровье игрока (глаз), уровень заряда оружия, количество флаконов жидкой крови и количество собранной густой крови.

Игрок управляет персонажем на экране , членом группы killer7, от третьего лица с помощью геймпада . Игровой процесс состоит из элементов шутера от первого лица и приключенческой игры с ограниченным движением (т. е. «по рельсам») [2] — вместо того, чтобы позволять свободное движение, игра ограничивает персонажа на экране предопределенными путями через окружающую среду. Персонаж на экране движется вперед, удерживая кнопку, и меняет направление нажатием другой кнопки. На перекрестках игрок может выбирать, какой путь выбрать. [2] Прогресс достигается путем навигации по окружающей среде и решения головоломок. Для некоторых головоломок требуются таланты определенного члена killer7. [2] Игрок может переключаться между доступными членами с помощью меню на экране паузы в любое время; не все личности могут быть бодрствующими в начале миссии, и для их пробуждения требуется победить несколько врагов. [3] Для других головоломок требуются магические кольца или другие предметы, собранные в течение игры.

Бой в Killer7 происходит, когда игрок сталкивается с врагами, называемыми «Heaven Smiles». Smiles объявляют о своем присутствии с помощью звукового эффекта смеха и изначально невидимы. Игрок должен переключиться на вид от первого лица и осмотреть окрестности, чтобы обнаружить Smiles. [2] В виде от первого лица движение отключено, а аналоговый джойстик направляет оружие персонажа. Нацеливание на определенные части тела отключит их; например, отстрел ноги заставит Smile упасть на землю и поползти к игроку. Игрок может целиться в «критическую точку», которая мгновенно уничтожит Smile. [2] Smiles, которые окажутся слишком близко, взорвутся и ранят персонажа. Если персонаж умрет, игроки могут использовать Garcian Smith, чтобы поднять голову упавшего персонажа и вернуть его к жизни; если Garcian умрет, игра заканчивается.

Побежденные Смайлсы дают «густую кровь» и «жидкую кровь». Жидкая кровь используется для восстановления выносливости персонажей и подпитки особых способностей. [4] Густая кровь функционирует аналогично очкам опыта , и игроки получают больше, стреляя в критические точки Смайлсов. Игрок может обменять густую кровь на «сыворотку», находясь в «Комнате Хармана», контрольных точках , которые появляются на протяжении всей игры. Сыворотка используется для улучшения характеристик персонажей, таких как «сила» и «скорость». [2] Это также разблокирует особые способности для персонажей. Игроки могут сохранять свою игру в определенных Комнатах Хармана.

Завершение игры открывает новый уровень сложности под названием Killer8, где персонаж Young Harman (молодая версия Harman Smith) может играть вместе с оригинальными семью личностями. [5] Killer8 сложнее оригинального режима, так как большинство врагов способны убить игрока одной атакой. Завершение Killer8 открывает комичный режим Hopper7, где первый уровень можно переиграть с более слабыми врагами, которые носят маски кузнечиков, отражая логотип разработчика игры Grasshopper Manufacture. [5]

История

Параметр

Killer7 происходит в альтернативной версии Земли в начале 21 века. [6] [7] После того, как договор положил конец всем международным конфликтам, мировые державы уничтожают все ядерное оружие, запуская его в верхние слои атмосферы и перехватывая его другими ракетами. Это событие становится известным как «Фейерверк» и символизирует мир во всем мире для населения в целом. [8] В целях борьбы с терроризмом, пандемическими заболеваниями и кибертерроризмом Международный этический комитет (МЭК) закрывает все авиаперевозки и публичное использование Интернета . Воздушный транспорт заменяется системой межконтинентальных скоростных автомагистралей. [8] Однако появляется новая террористическая группа под названием «Heaven Smile», нацеленная на Организацию Объединенных Наций (ООН) и МЭК. Члены Heaven Smile — это люди, зараженные вирусом, вызывающим желание убивать. Производимые на фабрике Smiles получают «бомбо-орган», который позволяет им взрываться по желанию, что является их основным средством атаки. [9]

В этой Земле в политике Японии доминируют две партии: партия ООН и либеральная партия. Партия ООН более могущественна и стремится положить конец Договору о безопасности в Азии и разорвать связи с Соединенными Штатами. [8] Партия ООН захватила контроль над японским правительством благодаря мудрости «Политики кабинета министров Якумо», секретного документа, в котором подробно описывается, как управлять «идеальной страной». Он был написан «Союзом 7», молодыми членами либеральной партии, которые впоследствии основали партию ООН. [8] Правительство США также стремится разорвать отношения с Японией, считая страну помехой и не имеющей большой экономической ценности. Взаимодействие между Японией и США является центральным источником конфликта в Killer7 .

Персонажи

Игрок управляет членами группы убийц, называемой «killer7». Группу возглавляет пожилой мужчина в инвалидной коляске по имени Харман Смит ( Дуайт Шульц ), который проявляет «Феномен многолистной персоны». [10] Это состояние позволяет ему физически превращаться в одну из его семи персон убийц:

Эти люди были одаренными убийцами при жизни, и Харман впитал их души через свое состояние после их смерти. [10] Killer7 были временно недееспособны в инциденте 50 лет назад, в котором члены группы систематически выслеживались и убивались во время выполнения задания в отеле Union в Пенсильвании. Гарсиан, чья сила заключается в воскрешении павших персон, в результате стал доминирующей личностью. [7] В этом качестве он получает приказы от хрупкого Хармана, когда его сознание «пробуждено», и принимает задания от Кристофера Миллса (Барт Флинн), который нанимает killer7 от имени правительства США. [11] Многоликий феномен персон также заставляет Хармана и его персон видеть «остатки психики» — призраки их прошлых жертв. Ивадзару, человек в костюме для связывания, и Трэвис Белл, первая цель killer7, являются основными остаточными психиками, которые помогают им на протяжении всей игры. [11] Главный антагонист — старый друг Хармана по имени Кун Лан ( Джо Лала ). У него есть «Рука Бога», сверхъестественная сила, которая производит вирус Небесной Улыбки. [9]

Сюжет

Игра начинается с разговора между Гарсианом Смитом и Кристофером Миллсом о новой работе для killer7. Убийцы пробиваются на вершину здания, которое заполонили Heaven Smiles. Харман сталкивается с источником Smiles, ангелоподобной фигурой, но она всего лишь марионетка Кунь Лана. Харман и Кунь Лан обсуждают текущее состояние мира до окончания миссии. [12] В последующих миссиях killer7 нацеливаются на ряд лиц от имени правительства США или по личным причинам. Они убивают Андрея Ульмейду ( Кэм Кларк ), техасского почтового работника, который основал успешную компанию на основе Якумо, когда он заражается вирусом Heaven Smile. [ 11] Дэн Смит сталкивается с Кертисом Блэкберном ( Аластер Дункан ), своим бывшим наставником и убийцей, когда Миллс сообщает группе, что Блэкберн управляет бизнесом по контрабанде органов, нацеленным на молодых девушек. [13] [14] Их предпоследняя миссия сталкивает их с «Красавчиками», группой рейнджеров-сентай, которые убивают американского политика.

Центральная сюжетная линия касается истинной природы отношений США и Японии . После того, как по Японии был выпущен залп из 200 межконтинентальных баллистических ракет, правительство США нанимает киллера7, чтобы устранить Тору Фукусиму ( Джим Уорд ), главу партии ООН. [15] Однако убийца, выдающий себя за секретаря Фукусимы, убивает его первым, пытаясь вернуть документ Якумо для Либеральной партии, полагая, что его мудрость поможет партии вернуть политическую власть. Вскоре после этого Кэндзиро «Мацукен» Мацуока ( Стив Блум ) убивает двух старших членов партии ООН, чтобы стать ее новым лидером, под влиянием Кунь Лана. В конце концов, киллер7 побеждает двух членов партии ООН, которые были реанимированы Кунь Ланом, когда Япония была уничтожена ракетами. [7]

В своей последней миссии killer7 ищут Мацукена, который возглавляет 10 миллионов членов партии ООН, проживающих в США. Правительство опасается, что если они соберутся в одном штате, то могут выиграть место в Сенате Соединенных Штатов . [16] Гарсиан отправляется в начальную школу Коберна недалеко от Сиэтла, штат Вашингтон , и обнаруживает записи, которые раскрывают, что школа является прикрытием для партии ООН по подготовке детей в качестве убийц. [17] Записи сосредоточены на Эмире Паркрейнере, одаренном убийце, обученном в этой школе. Гарсиан узнает, что Япония использует Коберна для контроля голосования на президентских выборах в США. [7] [17] [18] Убийцы сражаются с группой непобедимых Смайлов, и все, кроме Гарсиана, оказываются недееспособными. Гарсиан отправляется в отель Union, где он становится свидетелем видений, в которых других членов убивают в их номерах. Наверху он обнаруживает, что его истинная личность — Эмир Паркрейнер, тот, кто убил киллера7 в отеле Union более 50 лет назад. [19] После этого инцидента Харман поглотил Эмира как личность, и воспоминания Эмира были утеряны. [11]

Три года спустя Гарсиан, теперь живущий как Эмир, прибывает на остров Battleship в Японии, чтобы уничтожить последнюю Heaven Smile. Он встречается с Мацукеном, который предоставляет Гарсиану выбор: оставить его в живых, что позволяет Японии организовать нападение на США; или убить его, что позволяет США раскрыть роль Японии в фальсификации американских выборов — американские войска уничтожают последний оплот Японии, остров Battleship, в отместку и стирают Японию с карты. [20] Независимо от выбора игрока, Гарсиан обнаруживает, что последняя Heaven Smile — это Ивадзару, чья настоящая личность — Кунь Лан, и убивает его. Однако Харман и Кунь Лан оказываются бессмертными существами, представляющими диалектическую борьбу противоположностей, которая продолжается столетие в будущем в Шанхае, пока они продолжают свою вечную битву.

Разработка

Фотография японца в черной футболке.
Гоичи Суда , также известный как Suda51, написал, разработал и срежиссировал игру Killer7 , которую он считает своим самым большим достижением.

Разработка Killer7 началась в середине 2002 года как часть Capcom Five , набора игр, курируемых Синдзи Миками и предназначенных для эксклюзива GameCube . [ 21] [22] Capcom выпустила игры, чтобы привнести новую интеллектуальную собственность в индустрию видеоигр, которую компания считала застойной. [22] Игровая механика Killer7 была завершена на поздних этапах разработки, поскольку большая часть ресурсов ушла на сюжетную и визуальную работу. [ 2 ] Директор Suda51 написал сценарий на основе сюжета, который он придумал вместе с Миками, и позже решил использовать нетрадиционную схему управления как деконструкцию того, как играют геймеры, и «создать новое выражение». [23] [24] Сложные элементы управления и комбинации были опущены, чтобы представить систему, которая способствует легкому прогрессу для игрока. Продюсер Хироюки Кобаяши описал элементы управления как «интуитивные» и заявил, что команда хотела, чтобы игроки «думали, когда играют», чтобы они могли наслаждаться тайной в истории. [25] Длительный процесс разработки увенчался несколькими задержками, последняя из которых была вызвана желанием художников выпустить игру 7 июля (7/7). [26] [27] [28] Игра была окончательно выпущена 5 июля, на два дня раньше, чем было заявлено ранее. [29]

Большая часть контента в Killer7 была вырезана из-за отзывов Миками и внутреннего тестирования. Примерно 2/3 размера карты и сюжета были радикально сокращены, и, по словам Суды, общая продолжительность кинематографии составила три часа, а не один час, как сейчас. Из всех Смитов в игре Койот — любимый персонаж Суды из-за его предыстории, но, как и в случае с другими элементами, его пришлось вырезать на полпути разработки. [30]

Suda51 черпал вдохновение из фильмов нуар , в частности, из темы множественного расстройства личности, и назвал Killer7 « крутым приключенческим боевиком ». [21] [31] Хиро Сугияма  [яп.] , Питер Сэвилл и американские художники комиксов , такие как Адриан Томин , вдохновили на художественный дизайн и эстетику. [31] Suda51 отметил, что включение целл-анимации в западные и японские стили аниме должно было узаконить видеоигры как форму искусства , конкурируя с традиционными формами искусства на их сцене. [24] Аниме-сцены игры были созданы Xebec , [32] в то время как сцены CGI были обработаны Digital Frontier . [33] Кобаяши прокомментировал, что Killer7 «стилизован больше как интерактивная история, чем традиционная игра». [25] Суда также черпал вдохновение из фильма о якудза Battles Without Honor и Humanity: Hiroshima Deathmatch . [34] Его опыт работы в качестве гробовщика оказал сильное влияние на изображение смерти в его играх. [35] Игра отражает его интерес к профессиональному рестлингу ; Suda51 включил персонажа-лучадора, Маска де Смита, и проводил интервью и посещал рекламные мероприятия, надевая маску луча либре . [36] Он назвал Синдикат Смита в честь своей любимой группы Smiths . [37] Размышляя о своей работе, Suda51 считает Killer7 своим самым гордым достижением. [38]

Прием и наследие

Killer7 получила противоречивые отзывы и вызвала споры об изображении секса и насилия в видеоиграх и статусе видеоигр как искусства. Джеймс Милке из 1UP.com сравнил контрастный художественный стиль игры с фильмами в стиле нуар и нео-нуар , такими как Se7en . Он обнаружил, что, несмотря на плохой темп и неестественный игровой процесс, «необычный сценарий и резкий сюжет» были сильными сторонами, и назвал Killer7 одной из «самых искусно разработанных сносок в истории игр». [45] Рецензенты журнала Edge поддержали это мнение и предсказали, что игра «[проложит путь] для будущей творческой свободы», отдав должное режиссеру за непоколебимое художественное видение. [46] Кристан Рид из Eurogamer остро осознавал ограниченную привлекательность игры, называя ее «концептуальной игрой, артхаусной игрой, простой игрой, часто красивой игрой, но, безусловно, никогда не игрой для обычного человека». [4]

Практически все аспекты игры имели своих сторонников и противников. Грег Касавин из GameSpot похвалил единство «великолепной работы камеры с простым управлением» и сравнил ее «заставляющую задуматься» сюжетную линию с Metal Gear Solid [3] , в то время как обозреватель GamePro раскритиковал эти особенности, назвав управление ограниченным, cel-shading скучным, а историю бессвязной. [48] Касавин похвалил эклектичный саундтрек игры, прекрасную озвучку и отличительные звуковые эффекты, в то время как обозреватель GamePro раскритиковал их как минималистичные и раздражающие. Мэтт Касамассина из IGN сравнил схему управления со «старыми школьными приключенческими играми, такими как Myst и Snatcher » и похвалил Suda51 за создание «культового хита», «извергающего стиль, настроение и неразбавленное безумие». Касамассина также был впечатлен качеством заставок в стиле аниме , показанных во второй половине игры [2] .

Обзоры IGN , GameSpot и GameSpy отметили, что версия GameCube отличается превосходной графикой, существенно более быстрой загрузкой и более отзывчивым управлением, чем версия PlayStation 2, что привело к более низким оценкам последней. [2] [3] [51] Тем не менее, IGN назвал ее 94-й лучшей игрой для PlayStation 2. [52] Nintendo Power заявила, что Killer7 — это «весьма полезный» опыт для преданных геймеров. [50] Автор Nintendo World Report Карл Кастанеда также заметил, что, несмотря на повторяющийся игровой процесс, он « все еще был веселым». [53] Чарльз Герольд из The New York Times был менее снисходителен и прокомментировал, что отсутствие новых функций после первого часа сделало оставшийся опыт скучным и раздражающим. [54]

Несмотря на неоднозначный приём, ряд изданий, посвящённых видеоиграм, признали нетрадиционный игровой процесс и инновационный стиль Killer7 . На премии GameSpot «Лучшее и худшее 2005 года » игра была номинирована на «Лучший сюжет», «Лучшая игра для GameCube», «Самая возмутительная игра», «Самое неоправданное использование ругательств F------» и выиграла «Лучший новый персонаж» (Харман Смит) и «Самая инновационная игра». [55] IGN также номинировал её на «Игру года», «Самый инновационный дизайн» и «Лучший художественный дизайн», а также наградил её «Лучшая приключенческая игра», «Лучшая история» и «Лучшая игра, в которую никто не играл». [56] Позднее IGN назвал Killer7 20-й лучшей игрой для GameCube всех времён. [57] Игра имела большое присутствие на премии Nintendo Power Awards 2005 года , выиграв «Лучший новый персонаж» (Харман Смит). [58]

В августе 2005 года Джек Томпсон , активист, выступающий против видеоигр, потребовал, чтобы Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB) изменил свой рейтинг для Killer7 с «M» (для взрослых, возраст от 17 лет и старше) на «AO» (только для взрослых, возраст от 18 лет и старше). [59] Он процитировал обзор игры Касамассины на IGN , утверждающий, что «полномасштабные сексуальные сцены», присутствующие в игре, будут вредны для несовершеннолетних. Касамассина опроверг, что в рассматриваемой сцене участвуют двое полностью одетых взрослых и что подобная сцена в фильме получила бы «только рейтинг PG-13 или, в худшем случае, рейтинг R». [59]

Рецензенты быстро определили Killer7 как культовую игру с ограниченной привлекательностью. [2] [4] IGN посетовал, что ее экспериментальный стиль не способствовал высоким продажам, назвав ее лучшей игрой GameCube, в которую никто не играл в своих наградах 2005 года. [60] Позже Касамассина из IGN поместил ее на четвертое место в своем обзоре « 10 лучших игр вторника: недооцененные и недооцененные игры ». [61] Несмотря на скромные продажи, культовый успех Killer7 побудил к разработке ремейков старых игр Suda51, выпущенных только в Японии, The Silver Case и Flower, Sun и Rain . [24] [62] В 2007 году Grasshopper Manufacture выпустила No More Heroes от Suda51, которая имела успех у критиков и имела коммерческий успех. [63] [64] [65] В дополнение к оригинальному саундтреку и адаптации комиксов , Capcom опубликовала Hand in killer7 , сопутствующую книгу, в которой сюжет объясняется более подробно. [66] Компания Kinetic Underground, которая занималась комиксом, также выпустила ряд фигурок, изображающих персонажей из игры. [67] Дэн Смит позже появился в качестве гостя в игре Travis Strikes Again: No More Heroes от Suda51 в 2019 году . [68] В игре Gal Galaxy Pain для Nintendo 3DS 2021 года есть смех в честь Heaven Smiles, который можно услышать во время игры на экране и при наведении курсора на значок игры в главном меню 3DS. [69]

Музыка

Оригинальный саундтрек Killer7
Саундтрек альбома
Масафуми Такада и Джун Фукуда
Выпущенный20 июня 2005 г.
ЖанрСаундтрек к видеоигре
Длина
  • Диск 1: 59 : 48
  • Диск 2: 71:21
ЭтикеткаЦифровой контент Scitron

Killer7 Original Sound Track был выпущен 20 июня 2005 года компанией Scitron Digital Contents . [70] Он включает в себя 55 композиций Масафуми Такады и 6 Джуна Фукуды на двух дисках. Такада сделал большой акцент на эмбиент-музыке из-за способности жанра вовлекать игрока. [71] Он назвал свой саундтрек «переводом текста» игры и стремился пересказать историю через музыку. [71] Кэролин Гудмундсон из GamesRadar похвалила разнообразный стиль саундтрека, «угрюмую, атмосферную основу, перемежаемую всплесками маниакальной энергии». Она выделила «Rave On», трек, который можно услышать перед битвами с мини-боссами, как прекрасный пример последнего. [72] Фил Теобальд из GameSpy сделал похожие комплименты «Rave On» и другим более приглушенным произведениям, которые медленно «проникают в ваш разум». [51]

В интервью 2008 года Такада сказал, что Killer7 — его любимый саундтрек. [73]

Комикс

В 2006 году Devil's Due Publishing выпустила комикс-адаптацию Killer7 , написанную и нарисованную сотрудниками Kinetic Underground. [74] Запланированная ограниченная серия из 12 выпусков была отменена после четырёх выпусков. Игроки, оформившие предварительный заказ Killer7 через EB Games, получили специальный «Выпуск № 0» в качестве бонуса, а «Выпуск № ½» был доступен на San Diego Comic-Con 2005 года . [74] Писатель Арвид Нельсон описал историю как «мутантное скрещивание Джона Ву и Квентина Тарантино », а президент Devil's Due Джош Блейлок прокомментировал, что стиль Killer7 идеально подходит для формата комиксов. [74] При адаптации игры Нельсон признал, что сюжет был упрощён, чтобы сохранить понятную историю, но отметил, что «видеоигра не кормит вас информацией с ложечки... Таким же будет и комикс». [75]

Возможное продолжение

С момента его создания фанаты ждали сиквела Killer7 . Суда ясно дал понять, что это «вероятно никогда не произойдет», поскольку права на IP принадлежат Capcom. [76] [77] В интервью 2010 года он воскликнул, что Killer7 — «часть его души» и, безусловно, заинтересован в создании сиквела. [78]

В 2012 году Суда представил новую игру под названием Killer Is Dead ; быстро распространился слух, что это продолжение Killer7 , поскольку игра имеет схожую концепцию с главным героем-убийцей, сложным сюжетом и графикой с cel-shaded. Позже Суда пояснил, что Killer Is Dead — оригинальная игра и не имеет никакого отношения к Killer7 . [79]

Во время панели на PAX East 2016 года Суда выразил свою заинтересованность в ремастеринге Killer7 и начал переговоры с издателем игры Capcom. [80] 17 марта 2018 года во время HOPPER'S Vol. 5, мероприятия, посвященного 20-летию Grasshopper Manufacture, Суда устно объявил присутствующим, что есть планы ремастеринга как Killer7 , так и Flower, Sun и Rain. Однако платформа или дата выпуска не были названы. Позже Суда опубликовал в своем аккаунте Twitter сообщение о том, что ремастер Killer7 выйдет в течение 10 лет. [81] На MomoCon 2018 года Суда анонсировал ремастеринговую версию Killer7 для Windows , которая была выпущена 15 ноября 2018 года. [82] [83]

Примечания

  1. ^ Версия для Windows, разработанная Engine Software
  2. ^ Часто встречается с пробелом, как Killer 7
  3. ^ Японский :キラー7 [b] , Хепберн : Кира Себун

Ссылки

  1. Killer7 - Трейлер-анонс (Steam), 28 мая 2018 г. , получено 22 октября 2022 г.
  2. ^ abcdefghij Casamassina, Matt (2005-07-01). "Killer 7". IGN . Архивировано из оригинала 2011-06-29 . Получено 2010-07-09 .
  3. ^ abcd Касавин, Грег (2005-07-07). "Обзор Killer7". GameSpot . Архивировано из оригинала 2010-07-02 . Получено 2010-07-09 .
  4. ^ abc Рид, Кристан (2005-07-22). "Killer 7". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2012-05-04 . Получено 2010-07-09 .
  5. ^ ab Mistress The Cheat (31 марта 2011 г.). Ez Cheats Мультиформатные читы, советы и секреты видеоигр для Ps3, Xbox 360, Wii, Ds, Psp, Ps2, Xbox и Playstation 3-е издание . MY Books Ltd. стр. 799. ISBN 978-1-907759-86-4.
  6. Сотрудники IGN (17.03.2004). "Killer 7". IGN . Архивировано из оригинала 12.03.2016 . Получено 15.07.2010 .
  7. ^ abcd Suda 2005, Глава 2: Хронология.
  8. ^ abcd Suda 2005, Глава 1: Фракции.
  9. ^ ab Suda 2005, Глава 6: Откуда берутся улыбки небес?.
  10. ^ ab Suda 2005, Глава 4: Феномен многоликих личностей.
  11. ^ abcde Suda 2005, Глава 3: Персонажи.
  12. ^ Grasshopper Manufacture (2005-07-07). killer7 (GameCube). Capcom . Харман: Ты проснулся ото сна. / Кунь Лан: Харман, размер мира изменился. Он изменился до такого размера, что им можно управлять руками, как КПК. Мир будет... становиться все меньше.
  13. ^ Grasshopper Manufacture (2005-07-07). killer7 (GameCube). Capcom . Харман: Волна... Это Кертис. / Гарсиан: Кертис? Тот, кто убил Дэна много лет назад...
  14. ^ Grasshopper Manufacture (2005-07-07). killer7 (GameCube). Capcom . Миллс: Ходят слухи, что он замешан в каких-то сделках с органами. Органы будут использоваться как сырье для Смайли. / Гарсиан: Значит, он охотится за детьми... Это самая подлая вещь, которую можно придумать.
  15. ^ Grasshopper Manufacture (2005-07-07). killer7 (GameCube). Capcom . Миллс: Владелец этого места, Тору Фукусима. Видите ли, он посредник между японским представителем ООН и нашим правительством. / Гарсиан: Правительственная работа? / Миллс: Это работа всех сторон. Япония отвернулась от нас. / Гарсиан: Так вот почему они собираются ударить по Японии?
  16. ^ Grasshopper Manufacture (2005-07-07). killer7 (GameCube). Capcom . Миллс: Кэндзиро Мацуока. Он единственный оставшийся парень, который принадлежал к партии ООН. Теперь он лидер 10 миллионов тайных японских членов, которые разбросаны по всему миру. Он — главная сила. / ... / Гарсиан: Если бы они собрались в одном штате и организовали свои голоса как один большой блок голосов, то...
  17. ^ ab Grasshopper Manufacture (2005-07-07). killer7 (GameCube). Capcom . Кассета 09: Эта школа контролируется правительством другой страны. Студентов здесь готовят к тому, чтобы они стали элитными агентами, работающими на правительство.
  18. ^ Grasshopper Manufacture (2005-07-07). killer7 (GameCube). Capcom . Matsuken: Президентские выборы находятся в руках Министерства образования. Они манипулируют голосами и выдвигают политических лидеров.
  19. ^ Grasshopper Manufacture (2005-07-07). killer7 (GameCube). Capcom . Харман: Долгий путь, но он заканчивается здесь, Гарсиан. Нет, я думаю, пришло время называть тебя настоящим именем, Эмир Паркрейнер.
  20. ^ Grasshopper Manufacture (2005-07-07). killer7 (GameCube). Capcom . Matsuken: Тебе следует убить меня сейчас, потому что ты не хочешь, чтобы мы ошивались поблизости... Так что ты выберешь? Свою страну или будешь наблюдать за нашим возмездием? Твое гребаное решение.
  21. ^ ab Kobayashi, Hiroyuki (2004-09-27). "Хироюки Кобаяши о Resident Evil 4 и Killer 7" (интервью). Интервью взяла Хайди Кемпс. GameSpy . Архивировано из оригинала 2016-03-03 . Получено 2010-07-12 .
  22. ^ ab IGN staff (2002-11-13). "Фантастическая пятерка Capcom". IGN . Архивировано из оригинала 2016-11-13 . Получено 2010-07-13 .
  23. ^ Ремо, Крис (2008-08-18). "Вопросы и ответы: Гоити Суда и Синдзи Миками о партнерстве с EA". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2016-03-03 . Получено 2011-03-01 .
  24. ^ abc Low, David (2007-04-18). "Suda51 Talks Emotion In Games, 'Breaking Stuff'". Gamasutra . Архивировано из оригинала 20-01-2017 . Получено 15-07-2010 .
  25. ^ ab Staff (апрель 2005 г.). "Killer 7 Preview". Game Informer . № 144. GameStop. стр. 90.
  26. ^ Gantayat, Anoop (2004-09-03). "Killer 7 Delayed in Japan". IGN . Архивировано из оригинала 2017-02-18 . Получено 2010-07-15 .
  27. ^ Gantayat, Anoop (2005-02-09). "Killer 7 Pushed Back in Japan". IGN . Архивировано из оригинала 2017-02-18 . Получено 2010-07-15 .
  28. Кастро, Хуан (31.05.2005). "Killer 7 Delayed". IGN . Архивировано из оригинала 19.02.2017 . Получено 15.07.2010 .
  29. ^ "Пресс-релизы". 2005-12-24. Архивировано из оригинала 2005-12-24 . Получено 2023-04-22 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  30. Game Informer (2 июня 2018 г.). «Super Replay – Killer7 Bonus Episode With Suda51». YouTube . Архивировано из оригинала 2021-11-14 . Получено 22 июня 2020 г.
  31. ^ ab Suda, Goichi (2004-07-30). "Killer 7 Interview" (Интервью). Интервью Мэтта Касамассины. IGN. Архивировано из оригинала 2016-03-11 . Получено 2010-07-15 .
  32. ^ 株式会社ジーベック スタジオ紹介 (на японском языке). Шебек . Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 г. Проверено 6 сентября 2017 г.
  33. ^ Digital Frontier / Works / Games. Digital Frontier . Архивировано из оригинала 2015-05-09 . Получено 2015-07-20 .
  34. ^ Хейворд, Эндрю (21.05.2009). «Nordic Game Conference: No More Heroes' film influencers». 1UP.com . Архивировано из оригинала 06.12.2012 . Получено 12.07.2010 .
  35. ^ "51 факт, который вы не знали о Suda51". Компьютерные и видеоигры . 2010-05-02. Архивировано из оригинала 2010-07-05 . Получено 2010-07-12 .
  36. ^ Эшкрафт, Брайан (2006-10-24). "От рестлинга до мертвых людей, создание Суды 51". Kotaku. Архивировано из оригинала 2013-01-27 . Получено 2010-07-13 .
  37. Херли, Леон (28 марта 2007 г.). «10 причин, по которым Killer 7 расплавит ваш мозг». GamesRadar . Получено 5 апреля 2021 г. .
  38. ^ "Killer7 — мой самый гордый момент: Suda51". Официальный журнал Nintendo . 2010-05-24. Архивировано из оригинала 2011-01-07 . Получено 2010-07-12 .
  39. ^ "Killer7". GameRankings . Архивировано из оригинала 2010-05-30 . Получено 2010-07-09 .
  40. ^ "Killer7". GameRankings . Архивировано из оригинала 2010-07-21 . Получено 2010-07-09 .
  41. ^ "Killer7". GameRankings . Архивировано из оригинала 2019-05-14 . Получено 2021-05-21 .
  42. ^ "Killer7 (Gamecube)". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-11-24 . Получено 2010-07-09 .
  43. ^ "Killer7 (PS2)". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-09-26 . Получено 2010-07-09 .
  44. ^ "Killer7 (PC)". Metacritic . Архивировано из оригинала 2021-05-18 . Получено 2021-05-21 .
  45. ^ ab Mielke, James (2005-07-07). "Обзор Killer7". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2013-01-16 . Получено 2010-07-09 .
  46. ^ ab "Killer7 Review". Edge . Август 2005. С. 84.
  47. ^ "Killer7 Review". Famitsu . Июнь 2005. Архивировано из оригинала 2008-04-13 . Получено 2010-07-09 .
  48. ^ ab Ouroboros (2005-07-06). "Обзор: Killer 7". GamePro . Архивировано из оригинала 2008-07-24 . Получено 2010-07-09 .
  49. ^ Касамассина, Мэтт (2005-07-01). "Killer 7". IGN . Архивировано из оригинала 2010-12-16 . Получено 2010-07-09 .
  50. ^ ab "Killer7 Review". Nintendo Power . Вып. 193. Июль 2005. С. 96.
  51. ^ ab Theobald, Phil (2005-07-07). "Killer 7". GameSpy . Архивировано из оригинала 2010-02-24 . Получено 2010-07-09 .
  52. ^ "Killer7 - #94". IGN . Архивировано из оригинала 2014-02-22 . Получено 2013-12-06 .
  53. ^ Кастанеда, Карл (2005-07-27). "Killer 7". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 2012-09-25 . Получено 2010-07-09 .
  54. Герольд, Чарльз (30 июля 2005 г.). «Долгая борьба с хихикающими, взрывающимися монстрами». The New York Times . Получено 9 июля 2010 г.
  55. ^ "GameSpot's Best and Worst of 2005". GameSpot . Январь 2006. Архивировано из оригинала 27-01-2006 . Получено 14-07-2010 .
  56. ^ "IGN.com представляет лучшее за 2005 год". IGN . Январь 2006. Архивировано из оригинала 2013-12-01 . Получено 2010-07-14 .
  57. ^ "25 лучших игр GameCube всех времен". IGN . 2007-03-16. Архивировано из оригинала 2007-03-16 . Получено 2007-03-18 .
  58. ^ "2005 Nintendo Power Awards". Nintendo Power . Вып. 203. Май 2006. С. 57.
  59. ^ ab Casamassina, Matt (2005-08-05). "ESRB Adversary and Lawyer Targets Killer 7". IGN . Архивировано из оригинала 20-12-2009 . Получено 20-08-2010 .
  60. ^ "Лучшее за 2005 год: Лучшая игра GameCube, в которую никто не играл". IGN . Январь 2006. Архивировано из оригинала 2012-05-04 . Получено 2010-07-14 .
  61. ^ Касамассина, Мэтт (2007-01-30). "Топ-10 вторника: недооцененные и недооцененные игры". IGN . Архивировано из оригинала 2010-04-14 . Получено 2010-07-14 .
  62. ^ Gantayat, Anoop (2007-11-30). "Flower, Sun, and Rain on the DS". IGN . Архивировано из оригинала 2010-12-12 . Получено 2010-07-15 .
  63. ^ "No More Heroes (wii)". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-04-05 . Получено 2010-07-15 .
  64. Накаяма, Харуки (15.02.2008). «No More Heroes打上げ» (на японском). Marvelous Entertainment . Архивировано из оригинала 19.09.2011 . Получено 21.07.2010 .
  65. ^ Дринг, Кристофер (2008-03-18). "Восходящая звезда пользуется успехом в чартах Wii". MCV . Архивировано из оригинала 2009-08-27 . Получено 2010-07-15 .
  66. ^ Hand in killer7 — Убей прошлое, перепрыгни через век. [大型本] (на японском). ASIN  4575164445.
  67. ^ Касамассина, Мэтт (2005-07-12). "Фигурки и статуя Killer 7". IGN . Архивировано из оригинала 2009-02-14 . Получено 2010-07-15 .
  68. ^ «Travis Strikes Again получает обновление в стиле Killer7». 25 января 2019 г.
  69. Butterfly Corporation (18 марта 2022 г.). «Официальная публикация в социальных сетях バタフライ». Инстаграм .Получено 24 марта 2022 г.
  70. ^ "Killer7 Original Sound Track (диск 1)". MusicBrainz . Получено 20 июля 2010 г. .
  71. ^ ab Casamassina, Matt (2005-03-04). "Музыка Killer 7". IGN . Архивировано из оригинала 2010-12-16 . Получено 2010-07-15 .
  72. ^ Гудмундсон, Кэролин (2010-06-23). ​​"Игровая музыка дня: Killer 7". GamesRadar . Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2010-07-15 .
  73. Шеффилд, Брэндон (27 июня 2008 г.). «Масафуми Такада: Музыкальный мастер кузнечика». Gamasutra . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 г. Получено 12 декабря 2020 г.
  74. ^ abc "Devil's Due to Publish Comic Book Based on Capcom's Killer 7 Video Game" (Пресс-релиз). Devil's Due Publishing . 2005-10-26. Архивировано из оригинала 2005-11-03 . Получено 2010-07-13 .
  75. ^ Ричардс, Дэйв (2006-02-09). "Семь смертоносных кузнецов: Нельсон рассказывает о "Killer 7"". Ресурсы комиксов . Архивировано из оригинала 2011-06-17 . Получено 2010-07-13 .
  76. ^ Мэтт, Касамассина (2007-02-16). «Интервью: Suda 51 On No More Heroes». IGN UK . Архивировано из оригинала 17 февраля 2007 года . Получено 4 сентября 2016 года .
  77. Стерлинг, Джим (3 мая 2010 г.). «Suda 51: Killer7 sequel will „probably never happen“». Destructoid . Архивировано из оригинала 15 сентября 2016 г. . Получено 4 сентября 2016 г. .
  78. ^ Райли, Адам. «Интервью | Suda51 Talks No More Heroes: Desperate Struggle (Wii)». Cubed3 . Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 года . Получено 4 сентября 2016 года .
  79. ^ Эшкрафт, Брайан (4 апреля 2012 г.). "Kotaku". New Game Killer Is Dead — это не сиквел Cult Hit Killer7 . Архивировано из оригинала 24 августа 2016 г. Получено 4 сентября 2016 г.
  80. HG Staff (2 сентября 2016 г.). «PAX: Suda51 хочет переиздать Killer7». Hardcore Gamer . Получено 31 марта 2024 г. .
  81. ^ "Suda51 подтверждает будущий ремастер Killer7". Gamer Professionals . 2018-03-17. Архивировано из оригинала 2018-04-14 . Получено 2018-03-24 .
  82. ^ Anderssen, CJ (26 мая 2018 г.). "Suda51 анонсирует killer7 для Steam на MomoCon 2018". Destructoid . Архивировано из оригинала 2 августа 2020 г. . Получено 26 мая 2018 г. .
  83. ^ Тарасон, Доминик (15 ноября 2018 г.). «Killer7 уже вышел на ПК и он такой же странный, как и всегда». Rock Paper Shotgun . Получено 15 ноября 2018 г.

Цитаты

  • Killer7 в MobyGames
  • Killer7 на IMDb
  • Официальный сайт
  • Официальный сайт (на японском)
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Killer7&oldid=1270341230"